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标题: 2018年开发历程与预告 [打印本页]

作者: 新丁    时间: 2018-5-15 19:33
标题: 2018年开发历程与预告
一直以来,开发组在给玩家带来更好体验的道路上没有停下脚步,我们坚持不断的更新玩法体验,我们也持续根据当前游戏的现状以及各位玩家的反馈对游戏已有内容进行优化。为了更好的倾听各位玩家的声音,我觉得还是有必要在此帖子里持续的与各位玩家分享我们开发组的一些想法以及将来要做的事。第一帖:
1、我们计划加快速度推进各等级段的战斗平衡设计,也就是说我们会将一些针对高等级的设计方法应用在低等级中。
如封印命中率,当前175角色的技能等级与角色等级之差所带来的最大10%封印命中率加成是比较合理的。而170以下玩家对同等级玩家最多可因技能等级而带来20%的封印命中率加成,显然这个加成过高,会极大的影响相应等级段的战斗平衡,特别是飞升129这级别,尤其严重。未来我们不排除通过一些方法来尝试解决此问题。
2、关于X9联赛,我们计划对赛制进行优化,如降低前期参赛门槛与消耗、加大的比赛奖励,以吸引更多玩家参与到比赛中。

作者: 西瓜不是男神    时间: 2018-5-15 19:36
我是沙发
作者: 清晨的回忆    时间: 2018-5-15 19:37
给力给力
作者: 一壶猪    时间: 2018-5-15 20:10
地板
作者: mmffpp001    时间: 2018-5-15 21:21
前排啊
作者: 夜已如歌    时间: 2018-5-15 23:15
逍遥生战斗拿剑的姿势能不能改一改!!!!!!!!!!!!!
作者: 客落他乡    时间: 2018-5-16 08:45
老板,限时区关注一下
作者: 天才and白痴    时间: 2018-5-16 12:16
暴风雨来的更猛烈些吧
作者: 无常故常无    时间: 2018-5-16 12:20
109力地府何时能用上百爪狂抓?
作者: 武夷依梧    时间: 2018-5-16 12:20
特别是飞升129这级别,尤其严重。未来我们不排除通过一些方法来尝试解决此问题
这个我一百个相信
作者: 两头难    时间: 2018-5-16 12:23
特别是飞升129这级别,尤其严重。未来我们不排除通过一些方法来尝试解决此问题。
那就改掉不要飞升了吧~!否则有什么特殊的呢!?好不容易点个技能高自己30级(120级)~或者高21级~!还尤其是一个飞升降修~被坑的不要不要的!!!
作者: 韩风xf    时间: 2018-5-16 12:39
PK门槛太高了,能不能出一个租赁修炼,租赁强身强壮,神速,租赁宝宝,租赁装备的PK玩法,而不是一年才有一次的全民PK。
作者: MagicSlark    时间: 2018-5-16 12:41
能不能解释一下封印命中。封印命中上限和封印几率之间的关系?
作者: 昵称3896406    时间: 2018-5-16 12:54
多多推广一下能做的活动。
作者: 李更水    时间: 2018-5-16 12:59
就看看...........................................
作者: 炽天使の风    时间: 2018-5-16 13:01
就不能出个集体增强?老是砍削弱真是够了
作者: kun123456ge    时间: 2018-5-16 13:07
175级180技能最大加层是10%,170以下技能+10级最大加层20%,129级150技能最大加层应该是42%。 将来修改不光是针对129级玩家,是要针对170以下玩家改成技能最大10%的加层,也就是109级玩家119技能 封印只能按照114级技能加层
作者: 0oshano0    时间: 2018-5-16 13:11
考虑出一些深色或者黑色的武器锦衣吗?黑色锦衣配武器巨tm难配色
作者: 承承落落    时间: 2018-5-16 13:12
特别是飞升129这级别,尤其严重。未来我们不排除通过一些方法来尝试解决此问题
这个我一百个相信【图片】
作者: 热酒烈饮    时间: 2018-5-16 13:13
0oshano0 发表于 2018-5-16 13:11
考虑出一些深色或者黑色的武器锦衣吗?黑色锦衣配武器巨tm难配色

还有祥瑞都很惨 不是萌就是丑 没有酷的
作者: 0oshano0    时间: 2018-5-16 13:15
热酒烈饮 发表于 2018-5-16 13:13
还有祥瑞都很惨 不是萌就是丑 没有酷的

我觉得那个黑色的豹子还可以啊,每天限量的那个
作者: 起个名呗    时间: 2018-5-16 13:20
无所谓,单开就是这么豁达
作者: 【探花】    时间: 2018-5-16 13:27
今年的任务已经明确,接下来就是这么修改各等级段的战斗数值了~
作者: Q独行侠Q    时间: 2018-5-16 13:41
辅助田鸡城了解一下?4
作者: 剑圣的剑    时间: 2018-5-16 13:44
我觉得挺合理的,要不等级越高体验越差,谁还去玩175?全都去X9刷物品换钱得了。另外请策划优化下给召唤兽推血的问题,召唤兽加装饰后老挡住舍生了。还有物理系的出手能不能优化下,尤其是飞机。。。。等我们出手完,全秒队已经结束战斗了。
作者: 陈叔叔。    时间: 2018-5-16 13:49
装逼

作者: 专注无底洞20年    时间: 2018-5-16 14:00
租修炼的点修那里就有啊
作者: 昵称5446161    时间: 2018-5-16 14:05
韩风xf 发表于 2018-5-16 12:39
PK门槛太高了,能不能出一个租赁修炼,租赁强身强壮,神速,租赁宝宝,租赁装备的PK玩法,而不是一年才有一 ...

在下可是诸葛孔明?
作者: 昵称5446161    时间: 2018-5-16 14:06
我改变了中国 发表于 2018-5-16 14:05
在下可是诸葛孔明?

打错了,是阁下
作者: 最爱五庄观。    时间: 2018-5-16 14:07
能不能给个机会 让我的129的无底洞 回到  109~
作者: 情怀已不在    时间: 2018-5-16 14:21
第二个挺好,希望能至少给老板当垫子,现在普通玩家根本和PK无关,他们光剩下去产出了
作者: 黑翼天神    时间: 2018-5-16 14:22
我改变了中国 发表于 2018-5-16 14:06
打错了,是阁下

这名字,蛤??
作者: doremi    时间: 2018-5-16 14:22
返还129点技能的钱和经验,最高技能139把宠修也降到21返还修炼果
作者: 2008区代表    时间: 2018-5-16 14:23
不是我眼红低级效率,确实该优化下渡劫以上的任务效率了,应该加大130以上珍珠产出,当然难度系数参考后羿下好了,防止低级的刷刷刷,又或者给的珍珠绑定的,对装备使用会增加7天时间锁。
作者: doremi    时间: 2018-5-16 14:33
人物7技能满技能的钱2亿1680,宠修上限1亿58955还有680个修炼果,返还了降技能和修炼上限吧,省的高级眼红
作者: 没值得信赖的    时间: 2018-5-16 14:38
一个队伍两个无底洞就不能大奶 能不能优化一下如果有两个无底洞而经脉不同一个是奶经脉一个是封经脉 而奶经脉的无底洞还是可以大奶的还有地府能否阎罗令优化下 像无底洞那样单位变少数据也增加 不要总是固定的伤害 哪怕一个怪还是固定那点血 还有就是尸腐毒能不能优化给宝宝回血哪怕是回百分之五十也行 尸腐毒回血太少了能不能提升一点给地府恢复能力增强 我们109地府都快灭门了 我挺喜欢地府的 就是任务恢复能力太差好多人都不愿意玩
作者: doremi    时间: 2018-5-16 14:39
doremi 发表于 2018-5-16 14:33
人物7技能满技能的钱2亿1680,宠修上限1亿58955还有680个修炼果,返还了降技能和修炼上限吧,省的高级眼红# ...

我是算129高出来的部分139-150.宠修21-25
作者: 没值得信赖的    时间: 2018-5-16 14:39
一个队伍两个无底洞就不能大奶 能不能优化一下如果有两个无底洞而经脉不同一个是奶经脉一个是封经脉 而奶经脉的无底洞还是可以大奶的还有地府能否阎罗令优化下 像无底洞那样单位变少数据也增加 不要总是固定的伤害 哪怕一个怪还是固定那点血 还有就是尸腐毒能不能优化给宝宝回血哪怕是回百分之五十也行 尸腐毒回血太少了能不能提升一点给地府恢复能力增强 我们109地府都快灭门了 我挺喜欢地府的 就是任务恢复能力太差好多人都不愿意玩
作者: 没值得信赖的    时间: 2018-5-16 14:40
一个队伍两个无底洞就不能大奶 能不能优化一下如果有两个无底洞而经脉不同一个是奶经脉一个是封经脉 而奶经脉的无底洞还是可以大奶的还有地府能否阎罗令优化下 像无底洞那样单位变少数据也增加 不要总是固定的伤害 哪怕一个怪还是固定那点血 还有就是尸腐毒能不能优化给宝宝回血哪怕是回百分之五十也行 尸腐毒回血太少了能不能提升一点给地府恢复能力增强 我们109地府都快灭门了 我挺喜欢地府的 就是任务恢复能力太差好多人都不愿意玩
作者: 14563fjhb    时间: 2018-5-16 14:45
高端玩家物品来源改商城吧,低端玩家玩法加大物品产量,但是都绑定吧。这样都能好好玩游戏。省的刷子打着普通玩家的幌子提意见,然后为了控制刷子,普通玩家奖励大幅度缩减。
作者: 流行蝴蝶剪    时间: 2018-5-16 15:05
返还129点技能的钱和经验,最高技能139把宠修也降到21返还修炼果,同意
作者: wajiwu29589239    时间: 2018-5-16 15:21
现在都是5开,上去不知道干什么,给弄个就和校场点兵的全天任务,那就比较爽了。
作者: wajiwu29589239    时间: 2018-5-16 15:22
wajiwu29589239 发表于 2018-5-16 15:21
现在都是5开,上去不知道干什么,给弄个就和校场点兵的全天任务,那就比较爽了。

补充一下,沃是单开


作者: 彪布拉基    时间: 2018-5-16 15:37
能够听到CH组的声音并且开放言论,我觉得这是个好的开始,加油吧,CH们
作者: 紫夜悠枫    时间: 2018-5-16 15:40
“会极大的影响相应等级段的战斗平衡”指的是PVP吧?话说天科战斗封来封去确实没意思。
作者: 小奇    时间: 2018-5-17 15:39
  既然新丁都发了预告,也借此机会和大家分享下想法。

  灵饰系统中,戒指和耳饰1级星辉石增加的属性是4点伤害/4点法伤/4点封印命中等级/3点速度。而从实际的数据和大家的选择来看,基本也认可了这些价值是相近的。(不相近的例子例如狂暴等级,选择的人较少)

  将同样的价值体系代入到技能等级中,1级的伤害技能增加的伤害在2~6不等(随等级提升而提升),而1级封印命中技能带来的2%的封印命中近似相当于20~40封印命中等级,显然这其中是有较大差距的。

  而之前梦幻的设定为了平衡这种“差距”,相当于在人物每升一级的时候获得了2%的抗封(也近似相当于20~40的抗封等级)来保证不会出现封印命中率过高的情况。(对比升级获得的共10点属性,哪怕可以全用来加耐也只有16点防御)

  但是这种强行的平衡会衍生出更多的问题,比较容易被感知到的例如:

  1)低级别打高级别完全封印不上、高级别打低级别一定处于封印上限。

  2)符石上6级技能和12%抗封成为必须的选择,减少了大家选择的乐趣。

  但是考虑到大家已经习惯了这种设定并且过大的调整会导致物价产生剧烈的震荡,因此我们会优先在PVP和部分PVE玩法中进行调整(例如之前我们在69-109PVP和129挑战模式增加抗封)。




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