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标题: 梦幻西游关于宝宝成长和资质多年争论问题史上最权威破解和指导(四、攻资成长总结篇) [打印本页]

作者: 小衰衰啊    时间: 2018-4-6 19:56
标题: 梦幻西游关于宝宝成长和资质多年争论问题史上最权威破解和指导(四、攻资成长总结篇)
本帖最后由 小衰衰啊 于 2018-4-7 06:23 编辑

上面一篇我们已经细致的了解了通过不同的体质点加点方式成长对宝宝的气血属性所造成的不同的影响,本篇我们来讲一下大部分人都关心的攻资和成长的关系。那么到底多高的成长能弥补多高的攻资呢?

召唤兽攻击计算公式:
召唤兽攻击=(等级×攻资×7÷2000)+力量×成长
我们继续拿出两个宝宝来,A宝宝攻资高成长低,B宝宝攻资低成长高,A宝宝攻资为Ga,成长为Ca,B宝宝攻资为Gb,成长为Cb,然后我们让他们的攻击达到一样的话,得到的公式就是:
(等级×Ga×7÷2000)+力量×Ca=(等级×Gb×7÷2000)+力量×Cb
也就是等级×(Ga-Gb)×7÷2000=力量×(Cb-Ca)
也就是Ga-Gb=力量×(Cb-Ca)×2000÷7÷等级
(1)我们按照59级来算,因为我们计算的攻资,自然会是攻宠,那么我们肯定没必要洗去力量点,那么力量初始点我们按照折中的20点来计算,这次我们从五力加点开始计算。
如果是五力加点,宝宝到59级的力量点会是20+59+59×5=374点
那么现在我们就可以开始计算了,假设攻资之间相差100点
那么100=374×(Cb-Ca)×2000÷7÷59
所以Cb-Ca=100÷374÷2000×7×59=0.055
也就是说:100点攻资的差距,需要0.055的成长能弥补,也就是满成长的1.254的吸血鬼和一般成长的1.209的蛟龙之间的差距,举个例子直观一点来说,就是攻资1500成长1.209的蛟龙,跟攻资1400成长1.254的吸血鬼到59级的攻击是一样的。我们再假设一组攻资1500成长1.19的雷鸟人,跟攻资1300满1.3成长的童子的攻击竟然也是一样的!所以在这里友情提醒一下69的小伙伴们,如果你们选雷鸟人的时候,最好不要选1.2以下的雷鸟人啊,即使雷鸟人攻资有1550,也就是跟1450攻资1.254成长的宝宝得到的攻击是一样的,现在1.254以上的雷鸟人很常见啊,1.26,1450攻资的雷鸟人太常见了。

上面的结果,是我们按照五力加点的方式来计算的,攻资和成长的差值我们按照每100攻资对应0.055的成长来换算是非常正确的。通常这种做法是用来做杀人力劈之类的宝宝或是打图宝宝那种全力加点的宝宝,这种对攻击需求很高的宝宝,我们发现如果成长偏低的话对攻资的要求相当之高,而成长高的宝宝的收益却是非常明显的显示出来了,所以杀人力劈之类的宝宝,我还是建议选择攻资相对不算差,但是成长高的宝宝来使用,例如攻资1450,成长1.25左右的力劈宝宝,实用性完全比攻资1550,成长1.2的宝宝好用。但如果你攻资只有1100多,成长是1.3,吃一年元宵就能吃到1300多,两年就能到1450以上,攻资1450成长1.3,相当于攻资1550成长1.25的宝宝,这完全是可以的,因为如果不是童子那种满攻资1600的宝宝,别的高资质的宝宝到1550就满攻资了,满攻资后元宵收益就会减半了。但是攻资不能太差啊,虽然你能用元宵补回来,但是攻资太差得补好几年才能补回来,你能忍受几年等待成品的心情吗?
以上数据,为宝宝未进阶数据,假设进阶后再全力加点呢?我们看到公式里有个力量×成长,这个也就是我们加点时所产生的属性了,那么如果我们进阶后继续全力加点,那么就是200点力量,成长差了0.01,成长高的能拉回2点左右的伤害,如果是成长差了0.05,那么成长能拉回10点左右的伤害,像69级带的雷鸟人来说,成长差0.05还是很常见的,如果是110灵性的雷鸟人,换算成属性又能差3点左右的攻击,十几点攻击是什么概念呢?对了,对79的宝宝来说就是一本强力跟一本高级强力的差距,而且强力遇到防御/高防还会减少20%的伤害,而这十几点攻击是实打实的面板属性,我们按照力劈的计算公式:[宝宝伤害-目标防御 + BB伤害-目标伤害]*系数 宝宝加了这十几点攻击,破防的情况下,系数是1.5,目标防御不变,目标伤害不变,相当于增加了两倍的十几点攻击乘以1.5的系数,也就是四五十点伤害结果,而四五十点伤害结果是什么概念呢?相当于79的宝宝带着高级合纵队友带着三个不同宝宝的效果,这在69里基本上是不可能的事情。所以进阶后,力劈宝宝光进阶的属性,就相当于把低强力换成高强力并加了一个三不同宝宝高级合纵的属性。可能有人会说,对方伤害比宝宝高那力劈的系数就是0.5就没用了,可是,你会拿力劈去劈伤害比你高的?不搞笑吗?
有些人可能会觉得楼主说的成长差这么多是不可能的,哪有这么多高成长的宝宝,那么楼主给你们展示一下楼主的宝宝
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成长1.286攻资1575的雷鸟人 成长1.275满攻资的泪妖 这些都是很常见的 成长1.3满成长攻资1575的9技能泪妖这个倒是很少见了。
好了,闲话少说,我们按照以上的公式套用计算各种加点方式所需要的成长资质差:
4力加点,100点攻资=0.065成长差值
3力加点,100点攻资=0.08成长差值
4力加点适合普通任务使用,一般大家选择两个相近的宝宝的时候攻资一般是50左右的差距,也就是1450和1500之间的差距,如果是这个范围的话,成长差值在0.03左右的时候得到的攻击是一样的。也就是1.224,1500攻资的蛟龙,跟1.254,1450攻资的鬼子得到的攻击是一样的。
3力加点适合较高端的任务使用,我们依然按照50点攻资的差距来算,成长差值在0.4左右的时候得到的攻击是一样的,也就是1.224,1500攻资的蛟龙,跟1.264,1450攻资的鬼将得到的攻击是一样的。
通过上面的数据,我们可以得到结论:当每一级每少加一点力量的时候,资质的作用会越来越明显,我们选择宝宝的时候一定要明确自己选宝宝的方向,是纯攻,还是血攻,还是血耐攻,还是杀人攻等,如果大家看到杀人宝宝加了不少血,那么这个宝宝实用性就大大降低,因为他五力加点的优势放弃了,也就不能做杀人宝宝了,也就是说这个宝宝基本上是无用了。
我们看到四力加点三力加点的时候攻资的影响会逐渐的变大,成长影响会越来越弱,但是不要忘了一点,既然你选择四力加点三力加点,那么成品后宝宝的攻击肯定不会很高的,你这种加点方式对宝宝的伤害注重的肯定不是那么大的,以109宝宝为例,非110灵性的中档宝宝血攻属性一般是在4000血,1650左右的攻击,即使攻资高了100,实际攻击也就多了20多点左右,本身任务宠就不指望血攻宝宝有多大的输出,多了20多点的攻击对一个109血攻宝宝来说基本上可以忽略不计的,因为20多点攻击,你破了防加上修炼也就是多打50点左右的伤害结果,举个例子,别人2000多攻击的宝宝打2300多,高的时候能到2700、2800,你1600多攻击的宝宝打1700,再加上这50点血也就是才1750,还指望血攻打出2000多的伤害?而不破防那这20多点攻击实用性就更差了。
以上我说的这些数据都是未进阶的数据,如果进阶后,成长的影响性更是大大的显示出来,这20多点攻击,进阶后再加点成长高的又会拉回不少差距,这样我们基本就可以下结论了。
关于攻资成长对宝宝攻击属性的影响:杀人类、打图类全力加点宝宝,对攻资要求的依赖性很大,但是进阶后对攻资的依赖性会逐步减少,而成长的作用慢慢的体现出来,血攻宝宝,耐攻宝宝,成品后攻资对宝宝攻击属性的影响很大,成长对宝宝攻击的属性并没有那么大影响,但作为血攻,耐攻宝宝对攻击的需求性基本可以达到。而且还是我说的那个万年问题:资质会越拉越小,成长恒定不变。
好了,关于攻资和成长对宝宝攻击的影响,就先说到这里了,攻宝宝,自然是攻资高成长高了都好,我们对比两个宝宝的时候,高资质的如果差距没那么明显,那么优选高成长宝宝;如果攻资差距太大,那么那个成长高的就基本上没必要培养成攻宝宝了。
欢迎继续来点评指导,我是山东1区东岳泰山的LOVE★宝贝 ID 5956988 欢迎大家来我区跟我切磋交流


作者: 空蒙    时间: 2018-4-6 19:58
给你点赞!
作者: 节度使    时间: 2018-4-6 20:33
数据帝!佩服佩服!
作者: 喵爸^    时间: 2018-4-6 20:35
学霸
作者: 小衰衰啊    时间: 2018-4-6 20:39
节度使 发表于 2018-4-6 20:33
数据帝!佩服佩服!

谢谢支持 欢迎前来交流互相指导

作者: 小衰衰啊    时间: 2018-4-6 20:39
喵爸^ 发表于 2018-4-6 20:35
学霸

谢谢支持 欢迎前来交流互相指导

作者: 小衰衰啊    时间: 2018-4-6 20:40
空蒙 发表于 2018-4-6 19:58
给你点赞!

谢谢支持 欢迎前来交流互相指导

作者: wyyouxi    时间: 2018-4-6 20:52
好贴留名。
作者: 不想玩儿    时间: 2018-4-6 20:53
谢谢普及,以后选宝宝不用纠结了1
作者: 小衰衰啊    时间: 2018-4-6 20:54
不想玩儿 发表于 2018-4-6 20:53
谢谢普及,以后选宝宝不用纠结了1

恩,全面的比较资质和成长是很重要的,而且选择的宝宝加点也很重要,后面我还会写出体资速资等等的影响

作者: 故事的小菜哥    时间: 2018-4-6 21:04
策划小号??
作者: 小衰衰啊    时间: 2018-4-6 21:15
故事的小菜哥 发表于 2018-4-6 21:04
策划小号??

什么意思 贴吧新手 不懂

作者: 平生不会相思    时间: 2018-4-6 21:23
这个就比较吊了。。。。
作者: '一夜留情    时间: 2018-4-6 21:29
必须加精 点个赞
作者: 小衰衰啊    时间: 2018-4-6 21:33
平生不会相思 发表于 2018-4-6 21:23
这个就比较吊了。。。。

谢谢支持 欢迎交流讨论提问

作者: 小衰衰啊    时间: 2018-4-6 21:33
'一夜留情 发表于 2018-4-6 21:29
必须加精 点个赞

谢谢支持 欢迎交流讨论提问

作者: 理论图    时间: 2018-4-6 21:45
佩服                    
作者: 小衰衰啊    时间: 2018-4-6 21:46
理论图 发表于 2018-4-6 21:45
佩服

谢谢支持 欢迎交流讨论提问

作者: Mat_King    时间: 2018-4-6 23:32
很多年没在梦幻看到数据帝了。
作者: 小衰衰啊    时间: 2018-4-6 23:38
Mat_King 发表于 2018-4-6 23:32
很多年没在梦幻看到数据帝了。

不知您对这些数据是否满意呢?

作者: 权限狗    时间: 2018-4-6 23:53
技能也可以换算成资质的  一个技能差不多就是100的功资
作者: 墨染丶殇    时间: 2018-4-6 23:54
大概是不是成长对后天加点影响较大,攻资对系统加点和后天加点影响一样
作者: 小衰衰啊    时间: 2018-4-7 00:01
墨染丶殇 发表于 2018-4-6 23:54
大概是不是成长对后天加点影响较大,攻资对系统加点和后天加点影响一样

攻资不影响后天加点,即使后面攻资只有900,跟攻资1600的成长一样的宝宝,加一点力量所加的攻击是一样的。

作者: 小衰衰啊    时间: 2018-4-7 00:10
权限狗 发表于 2018-4-6 23:53
技能也可以换算成资质的  一个技能差不多就是100的功资

技能这东西,怎么说呢,我有个朋友,很有想法,他弄了个资质成长很垃圾很垃圾的血攻,你猜他怎么用?血宠不是攻击很低嘛,我朋友合了个带剑荡四方的宝宝,打了个高毒,每回合基本上都有至少一个怪中毒,毒上三个怪,光怪掉血一回合都一两千了,这你说让咱们只能打2000多点的宝宝情何以堪合理的技能搭配,会出现惊人的效果。

作者: 我是特种冰    时间: 2018-4-7 00:12
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦
作者: 小衰衰啊    时间: 2018-4-7 00:18
我是特种冰 发表于 2018-4-7 00:12
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦

多谢支持

作者: 208DT    时间: 2018-4-7 00:44
小手一抖 积分到手 转身就走
作者: 来瞧瞧    时间: 2018-4-7 00:45
楼猪说的真好给楼猪点赞啦
作者: 小衰衰啊    时间: 2018-4-7 00:50
来瞧瞧 发表于 2018-4-7 00:45
楼猪说的真好给楼猪点赞啦

谢谢支持

作者: 11335577    时间: 2018-4-7 10:19

我的建议是,GZ高,起码要搭配1.2+的成长。
成长高,要搭配1400+的GZ。


作者: 小衰衰啊    时间: 2018-4-7 18:45
11335577 发表于 2018-4-7 10:19
我的建议是,GZ高,起码要搭配1.2+的成长。
成长高,要搭配1400+的GZ。

还是我说的那个问题,这要看您练什么宠,还得看您怎么加点,技能是什么样的。我们在CBG看宝宝的时候我们会看到很多对应资质很高却不利用起来加点的,例如很多变异宠攻防体法速包括成长都很棒,可是大多数人都选择打四本蓝书或吸收然后小法认证当做耐法来用,例如攻防1555法3000的变异瓶子等。其实变异宠很便宜,只是技能格子少了一点,基本上到了四个技能完全具备连必吸夜偷五个必备技能了(宝宝装备还能加一个格子),这样高资质高属性的宝宝,完全比双1400+同样成长的宝宝好用很多,因为天生资质差太多,而后天由于成长是一样的所以后天无法拉开差距。即使你这双1400+的多了两个技能,也没那么好用,这攻防分别100+的差距已经无法弥补了。还有我没说的最重要的一点,速资。我们合宠得到多技能的宝宝时一般很难出高速资的宝宝,但是变异宝宝例如变异瓶子一般速资都在1500+,最高可达1680,那些速资只有1000多一点的合成宠得吃几年元宵才能补足速度的不足啊,速度是硬伤,速资太慢得多加很多点属性才能达到一般的任务水平,这就变相的相当于两个宝宝相比较时速度低的天生少了属性点。

作者: 饿饿729855187    时间: 2018-4-7 20:46
59级召唤兽多少攻击才能破防?
作者: 小衰衰啊    时间: 2018-4-7 21:28
饿饿729855187 发表于 2018-4-7 20:46
59级召唤兽多少攻击才能破防?

你好,一般没有59级的召唤兽 因为49的人很少比武,一般任务用的话基本上不存在破防不破防的问题。
如果您想问59级带的69级的宝宝多少攻击能破防,在楼主东岳泰山的话59天残组顶尖封系防一般在1300-1400左右 也就是1400以上的攻击基本上能够破所有人的防了。
作者: 饿饿729855187    时间: 2018-4-8 12:31
小衰衰啊 发表于 2018-4-7 21:28
你好,一般没有59级的召唤兽 因为49的人很少比武,一般任务用的话基本上不存在破防不破防的问题。
如果 ...

谢谢你!!!
作者: 小衰衰啊    时间: 2018-4-8 12:43
饿饿729855187 发表于 2018-4-8 12:31
谢谢你!!!

不用谢,这个属性每个区都不一样的,新区由于装备什么的都少所以相对低一点,而老区由于时间长极品装备就多所以装备属性好就相对高一点了,而且如果59的穿高技能无级别装备的话也会差很多,毕竟60简易和100无级别差很多,100无级别跟150无级别也差很多。

作者: 皇者之鑫    时间: 2018-7-11 10:42
写一篇技能对宝宝输出的影响,各种技能
作者: 飞翔的铁棒    时间: 2018-11-3 15:44
我有个7J猫灵 需要楼主给分析一下
作者: 田鸡泥溪    时间: 2018-11-7 11:35
正在纠结呢,果断选1620GZ的宝宝了 成长吃下基本很6了
作者: 李根硕    时间: 2019-8-3 02:51
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 月光月光    时间: 2019-8-3 03:27
谁挖出来的。。。我看了一下感觉好点不太对。血攻耐攻虽然成长对攻击影响相对小,但是对血耐影响很大,所以还是要选高成长的
作者: 小衰衰啊    时间: 2019-8-12 11:47
级别越低,成长越重要,因为级别越高所带的宝宝成长高,不高的也能吃炼兽真经补,级别低的宝宝成长有上限,不能补

作者: 小衰衰啊    时间: 2019-8-12 11:48
月光月光 发表于 2019-8-3 03:27
谁挖出来的。。。我看了一下感觉好点不太对。血攻耐攻虽然成长对攻击影响相对小,但是对血耐影响很大,所以 ...

级别越低,成长越重要,因为级别越高所带的宝宝成长高,不高的也能吃炼兽真经补,级别低的宝宝成长有上限,不能补

作者: 潮汐猎人    时间: 2019-12-1 16:12
什么这个高那个高的!铁定是全满的高了啊!
作者: youmf    时间: 2020-3-1 10:44
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作者: 恭喜发财10090    时间: 2020-3-8 15:33
mark
作者: 走哪画哪没道理    时间: 2020-10-10 16:45
放屁了,我亲自测试了,谁说100攻资需要0.05成长去补。放你的屁!!




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