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标题: 几百组数据总结的抓鬼血量公式,准到99.9% [打印本页]

作者: 某区某小五庄    时间: 2018-3-30 21:41
标题: 几百组数据总结的抓鬼血量公式,准到99.9%
看图片吧,自己算了很久的,误差10点以内

作者: 小苏呀    时间: 2018-3-30 22:52
计算这个意义不大啊
作者: 周小飞丶    时间: 2018-3-31 00:19
意义还是有的,比如我这种非固伤五开(DT+WZ+LG+MW+WDD)。
在我知道了  面板伤害最高值影响鬼血量之后,DT可以变马面卡降低面板属性降低血鬼马面约1150血量,在保证能1回合清血鬼的前提下,可以带1-2个须弥清大鬼的小怪
作者: 只懂捉鬼    时间: 2018-3-31 17:45
僵尸血量不对啊,太多了
作者: 只懂捉鬼    时间: 2018-3-31 17:51
我算错了大神
作者: 一见生财    时间: 2018-3-31 21:04
好是好,但是不会算啊
作者: 某区某小五庄    时间: 2018-3-31 23:37
只懂捉鬼 发表于 2018-3-31 17:45
僵尸血量不对啊,太多了

那把你的伤害图和鬼的血量图发上来,探讨一下…

作者: 某区某小五庄    时间: 2018-3-31 23:38
只懂捉鬼 发表于 2018-3-31 17:51
我算错了大神

………好吧

作者: 某区某小五庄    时间: 2018-3-31 23:40
周小飞丶 发表于 2018-3-31 00:19
意义还是有的,比如我这种非固伤五开(DT+WZ+LG+MW+WDD)。
在我知道了  面板伤害最高值影响鬼血量之后,D ...

嗯,可以根据血量来逆推自己的组合配置等等来提高效率,避免无效输出

作者: hezw456    时间: 2018-4-1 03:53
想问下4个129+130也这么算吗,很多人说多25%
作者: KCN    时间: 2018-4-1 09:46
好帖  !!!!!!!
作者: KCN    时间: 2018-4-1 09:46
估计要改了  你打了ch的脸
作者: 追随心灵脚步    时间: 2018-4-1 10:51
用心了老铁
作者: 某区某小五庄    时间: 2018-4-1 22:26
KCN 发表于 2018-4-1 09:46
估计要改了  你打了ch的脸

这就是近期刚改的公式啊,以前的公式是
野鬼 (lv+lv*N/50)*40+S*1
牛头 (lv+lv*N/50)*120+S*4
骷髅 (lv+lv*N/50)*160+S*6
马面 (lv+lv*N/50)*200+S*8
僵尸 (lv+lv*N/50)*240+S*10
并且S没有下限,所以低伤组合抓鬼会比5个顶级物理系组队抓鬼还要效率
抓鬼近几年是不可能改了,除非暗改第十环出环率

作者: 某区某小五庄    时间: 2018-4-1 22:27
hezw456 发表于 2018-4-1 03:53
想问下4个129+130也这么算吗,很多人说多25%

飞升以上的这部分血量到底如何真不清楚,按道理来说应该是一样的,希望有人可以帮我测试一下

作者: 猫咪世家    时间: 2018-4-2 11:01
不是说和伤害没关系了吗
作者: 某区某小五庄    时间: 2018-4-2 11:07
猫咪世家 发表于 2018-4-2 11:01
不是说和伤害没关系了吗

那说这话的人有点不负责啊

作者: 猫咪世家    时间: 2018-4-2 11:10
某区某小五庄 发表于 2018-4-2 11:07
那说这话的人有点不负责啊

以前是最高伤害会影响血量。伤害越高血量越高。后来维护改成只和等级相关。所以队伍五开固伤来说,抓鬼血量提升了很多。
作者: 某区某小五庄    时间: 2018-4-2 11:21
猫咪世家 发表于 2018-4-2 11:10
以前是最高伤害会影响血量。伤害越高血量越高。后来维护改成只和等级相关。所以队伍五开固伤来说,抓鬼血 ...

5、日常任务“[color=0ff]钟馗捉鬼”调整,降低玩家队伍中最高的人物“[color=0ff]伤害”属性对主怪气血的影响效果,提升怪物等级对主怪气血的影响效果,在部分服务器测试。(以109级“[color=0ff]僵尸”造型鬼为例,若玩家队伍中最高的人物“[color=0ff]伤害”属性为1900点,则本次调整前怪物气血为45160点,本次调整后为44820点。)

这是那次维护的原话,降低xxxxxx的影响效果
并不是删除影响效果或不起效

作者: 岭上    时间: 2018-4-26 00:00
本帖最后由 岭上 于 2018-4-26 00:06 编辑

但凡能发出这样贴的人,我只想说厉害了,我的神!
在你基础上我拿过DF去测试了,DF的好处就是可以查对面鬼的等级。(DF有个技能叫尸腐毒:施放第一回合百分百对敌人造成伤害,伤害值为对方当前血量的10%,伤害值有上限,为敌方等级×13),N相同时,尸腐毒的上限伤害是一样的。N越大,尸腐毒的上限伤害越高。这就说明鬼的等级会随着N增长的。而且个人感觉N每加一,鬼的等级会加2-3级(我都怀疑鬼的等级是不是LV-x+2.5×N,具体数值真的没验证过),不确定。这可能是误差的原因吧。求良心版主再试试。
作者: 岭上    时间: 2018-4-26 00:03
岭上 发表于 2018-4-26 00:00
但凡能发出这样贴的人,我只想说厉害了,我的神!
在你基础上我拿过DF去测试了,DF的好处就是可以查对面鬼 ...

忘了TG是不是也有个技能能够查到鬼的等级,但是从来没对鬼用过。要是版主有TG号,可以考虑去试试。

作者: 麻将哥哥    时间: 2018-4-26 09:35
小鬼的有计算吗 大神

作者: 某区某小五庄    时间: 2018-4-26 16:39
岭上 发表于 2018-4-26 00:00
但凡能发出这样贴的人,我只想说厉害了,我的神!
在你基础上我拿过DF去测试了,DF的好处就是可以查对面鬼 ...

这个公式里没有体现出鬼的等级,但是我个人认为Lv-5+Lv*N/50这个数字应该是鬼的等级,我没DF号,所以没办法求证鬼的等级到底是多少,但是任务中的怪物等级都是取决于Lv和N这两个参数的,一个是队伍的平均等级,一个是任务环数,这两个在一起综合决定了鬼的等级

作者: 某区某小五庄    时间: 2018-4-26 16:40
麻将哥哥 发表于 2018-4-26 09:35
小鬼的有计算吗 大神

这个公式就是小鬼的,大鬼因为我不抓,所以也没有测试过,不过大鬼的任务里面主要是秒副怪(血都很多),所以考察清楚主怪的血量其实意义并不大

作者: 某区某小五庄    时间: 2018-4-26 16:42
岭上 发表于 2018-4-26 00:00
但凡能发出这样贴的人,我只想说厉害了,我的神!
在你基础上我拿过DF去测试了,DF的好处就是可以查对面鬼 ...

还有你认为2.5*N是因为你可能是固定了队伍的等级来拟合的,我用了很多组不同等级的队伍来拟合N的参数,发现N这边不是一次变量影响,是Lv*N的二次变量影响

作者: 追忆2012    时间: 2018-4-26 22:36
这就是近期刚改的公式啊,以前的公式是
野鬼 (lv+lv*N/50)*40+S*1
牛头 (lv+lv*N/50)*120+S*4
骷髅 (lv+lv*N/50)*160+S*6
马面 (lv+lv*N/50)*200+S*8
僵尸 (lv+lv*N/50)*240+S*10
并且S没有下限,所以低伤组合抓鬼会比5个顶级物理系组队抓鬼还要效率
抓鬼近几年是不可能改了,除非暗改第十环出环率
作者: 罗城黄金    时间: 2018-4-27 10:08
你要是把找鬼的计算公式精确了!我就服你
作者: 某区某小五庄    时间: 2018-4-27 10:15
罗城黄金 发表于 2018-4-27 10:08
你要是把找鬼的计算公式精确了!我就服你

找鬼完全随机,没有任何规律

作者: 风虚心    时间: 2018-4-27 12:33
这才是真正玩游戏的。估计CH都你算的明白!!!!
作者: 转身后离别    时间: 2018-4-29 09:38
洞冥草应该能解决吧,还这么费事计算公式?闲的蛋疼。
作者: 某区某小五庄    时间: 2018-4-30 14:32
转身后离别 发表于 2018-4-29 09:38
洞冥草应该能解决吧,还这么费事计算公式?闲的蛋疼。

佩服佩服,你能在这里给别人泼冷水才是闲得蛋疼

作者: 大侠你好    时间: 2018-5-3 10:10
天啊,这你都有公式
作者: 柳浪千寻    时间: 2018-5-11 15:56
队员环数不同。N怎么算

作者: 老子很文艺    时间: 2018-5-11 21:30
有一次改动说过。。。降低队伍最高伤害对鬼血量的影响。。。。这个数据是现在的么。
作者: 神木不给力    时间: 2018-5-12 14:35
僵尸第十环。 按照150级平均等级算。161*260=41860   150*10=1500/50=300*280=84000  2000*6=12000 胡扯吗?血鬼15万血?实际也就5万最多
作者: 某区某小五庄    时间: 2018-5-12 20:12
柳浪千寻 发表于 2018-5-11 15:56
队员环数不同。N怎么算

N值以队长为准

有个小秘诀,五个号错开的话一轮鬼可能出现2个以上的变异,但是太麻烦了

作者: 某区某小五庄    时间: 2018-5-12 20:13
老子很文艺 发表于 2018-5-11 21:30
有一次改动说过。。。降低队伍最高伤害对鬼血量的影响。。。。这个数据是现在的么。

这个是新版的数据,没改之前血鬼的伤害系数是10,现在只有6了

作者: 某区某小五庄    时间: 2018-5-12 20:15
神木不给力 发表于 2018-5-12 14:35
僵尸第十环。 按照150级平均等级算。161*260=41860   150*10=1500/50=300*280=84000  2000*6=12000 胡扯吗 ...

1500/50=300
。。。。。。。。。。。

作者: 某区某小五庄    时间: 2018-5-12 20:16
神木不给力 发表于 2018-5-12 14:35
僵尸第十环。 按照150级平均等级算。161*260=41860   150*10=1500/50=300*280=84000  2000*6=12000 胡扯吗 ...

发现别人有错误的时候最好还是先验算一下自己的计算

作者: 狼牙夜    时间: 2018-5-14 08:55
看不懂啊!怎么办
作者: 一梦10万年    时间: 2018-5-14 12:57

作者: 为了情    时间: 2018-5-15 00:44
前排占个座,万一火了呢
作者: 七年迷梦    时间: 2018-5-15 19:35
楼主你真有才
作者: 寻一城白首    时间: 2018-5-16 06:59
水水水水水水水水水水水水水水

作者: 懒知    时间: 2018-5-28 20:12
正需要,感谢楼主
作者: tmorgan    时间: 2018-5-28 21:03
摩拜大神!
作者: 萧十一、    时间: 2018-6-12 09:10
厉害了
这个帖子十足的技术啊

作者: CC.1857057    时间: 2018-6-16 00:13
猫咪世家 发表于 2018-4-2 11:01
不是说和伤害没关系了吗

只是降低了高伤的血量增加了低伤的血量,什么时候没关系了
作者: 再见、小时候    时间: 2019-1-10 19:34
如果按照40级最后是马面算,(40-5+40*10/50)=43,43*235=10000+。。。是哪里不对吗?40级怎么打1万得打多久啊
作者: cobraa    时间: 2019-1-10 19:40
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 2876655955    时间: 2019-1-10 19:51
精彩文章要顶
作者: 小周周。    时间: 2019-1-10 20:23
对于现在的玩家来说,不管多少血,都是一回合
作者: 华亿兄弟    时间: 2019-1-10 20:27
某区某小五庄 发表于 2018-4-1 22:26
这就是近期刚改的公式啊,以前的公式是
野鬼 (lv+lv*N/50)*40+S*1
牛头 (lv+lv*N/50)*120+S*4

技术贴  这次改 是血变多了么

作者: 某区某小五庄    时间: 2019-1-11 08:20
华亿兄弟 发表于 2019-1-10 20:27
技术贴  这次改 是血变多了么

带高伤物理系的队伍基本不变,还有适量减少低伤队伍血量适量增加
总体影响不大,但是小姐妹那种队伍被坑了

作者: 某区某小五庄    时间: 2019-1-11 08:22
再见、小时候 发表于 2019-1-10 19:34
如果按照40级最后是马面算,(40-5+40*10/50)=43,43*235=10000+。。。是哪里不对吗?40级怎么打1万得打多 ...

40级一万多血的马面很正常啊

作者: 59035101    时间: 2019-1-11 09:06
所以血量还是和伤害挂钩,物理系玩得真憋屈
作者: 某区某小五庄    时间: 2019-1-11 11:09
59035101 发表于 2019-1-11 09:06
所以血量还是和伤害挂钩,物理系玩得真憋屈

因为在上古时代,没有法宝,高修炼,高锻,经脉,坐骑等等这些东西的时候,物理系轻松破防,而法系一方面无法达到物理系这么高的攻防差,另一方面群秒没有单体高爆发,所以和伤害挂钩其实是限制上古时期的五dt抓鬼队,要知道那时候可是物理系横行的时代

现在法系崛起,所以原本血量和伤害的挂钩系数最高到10,现在降低到6,也算是对物理系的一种增强了

作者: 嘿呦你    时间: 2019-1-11 11:34
只要我足够暴力,什么鬼都是一回合,不充钱就是100血你也要看99刀
作者: 某区某小五庄    时间: 2019-1-11 11:41
嘿呦你 发表于 2019-1-11 11:34
只要我足够暴力,什么鬼都是一回合,不充钱就是100血你也要看99刀

阅读理解0分

作者: 田鸡泥溪    时间: 2019-1-11 11:59
楼主大才,这都费心思去计算
作者: 无聊看下62    时间: 2019-1-11 12:01
某区某小五庄 发表于 2019-1-11 11:41
阅读理解0分

我记得之前有一个维护修改过,S的下限数值已经是一般的物理伤害面板了, 所以就算5敏伤打的怪物也要承受着物理的数据。


作者: 毛毛毛病    时间: 2019-1-11 12:03
看到公式脑壳疼
作者: 抢不到礼包    时间: 2019-1-11 12:17
好强啊
作者: 某区某小五庄    时间: 2019-1-11 13:22
无聊看下62 发表于 2019-1-11 12:01
我记得之前有一个维护修改过,S的下限数值已经是一般的物理伤害面板了, 所以就算5敏伤打的怪物也要承受 ...

等级*6.5
我帖子里标了啊…你真的认真看了吗

作者: 风小凡    时间: 2019-1-11 13:33
加油威武霸气。
作者: 无聊看下62    时间: 2019-1-11 14:26
某区某小五庄 发表于 2019-1-11 13:22
等级*6.5
我帖子里标了啊…你真的认真看了吗

没注意,这个公式是新的吧,我记得以前好像不是这个。

作者: 华亿兄弟    时间: 2019-1-11 20:25
某区某小五庄 发表于 2019-1-11 08:20
带高伤物理系的队伍基本不变,还有适量减少低伤队伍血量适量增加
总体影响不大,但是小姐妹那种队伍被坑 ...

感觉 改了之后  后几个的小怪血量 和速度都提升了   辛辛苦苦 带队10个 给归墟1星抓鬼  牡丹 暗器 的几率加大了

作者: 梦梦西游    时间: 2019-1-11 22:31
hezw456 发表于 2018-4-1 03:53
想问下4个129+130也这么算吗,很多人说多25%

没那么多的,我感觉没多大差。我6个号,5个129,1个130
作者: 000001122    时间: 2019-1-11 22:45
岭上 发表于 2018-4-26 00:03
忘了TG是不是也有个技能能够查到鬼的等级,但是从来没对鬼用过。要是版主有TG号,可以考虑去试试。

知己知彼可以看血量
作者: 岭上    时间: 2019-1-15 01:49
000001122 发表于 2019-1-11 22:45
知己知彼可以看血量

知道可以查血量,但是一年前问的,那时候我没天宫号,不知道还能查什么,现在知道了,没法查等级。
鬼的等级=队伍平均等级-5+队伍平均等级×任务环数÷50          这个结论我验证过了,没毛病,也是用了3组号实验出来的结果。
他那个鬼的血量也一级一级验证了,除了僵尸血鬼可能会存在误差,其他鬼的血量按照公式算出来的和实际之间0误差。试过了,可以直接搬走用。

作者: 百里匠人    时间: 2019-1-16 22:42
兄弟你直接把69 109  129 的算出来不是很好吗,我绝对给你一个赞!
作者: 刘大叔!!!    时间: 2019-1-17 06:21
洞冥草干什么用的

作者: 某区某小五庄    时间: 2019-1-18 10:02
刘大叔!!! 发表于 2019-1-17 06:21
洞冥草干什么用的

洞冥草不还得一回合吗

作者: 某区某小五庄    时间: 2019-1-18 10:03
百里匠人 发表于 2019-1-16 22:42
兄弟你直接把69 109  129 的算出来不是很好吗,我绝对给你一个赞!

不好,因为没法算,因为变量不止等级一个因素

作者: 沙漠护理    时间: 2023-5-31 10:29
某区某小五庄 发表于 2018-4-1 22:27 安徽
飞升以上的这部分血量到底如何真不清楚,按道理来说应该是一样的,希望有人可以帮我测试一下

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