战斗胜佛 发表于 2017-11-13 10:48
可以去玩法系啊
图破僧 发表于 2017-11-13 10:50
横扫应该在10年前就基本不降抗性了吧,好像是减(20-技能等级/10)%防御
啊卷 发表于 2017-11-13 10:55
法系有高法防,就连物理系也有0.4的加成法防,敏伤告诉我有什么?

真的淡然 发表于 2017-11-13 10:50
这种设置本身就不合理
哪个游戏里设置法师有高法防的,你倒是说说啊
,万一火了呢
2十八厘米不含头 发表于 2017-11-13 10:58
这个我要反驳一下,其他游戏指的是哪些?如果是魔兽世界这种就不对了,因为那是3D游戏可以靠操作来躲技能 ...
真的淡然 发表于 2017-11-13 11:02
网游玩的不多,回合制的更少
但是单机游戏里,比如空之轨迹,法师的血量和抗性...



打豆豆将 发表于 2017-11-13 11:02
看来我大TG也能靠卖符赚点卡了2
十八厘米不含头 发表于 2017-11-13 11:03
但是有一点物理系没蓝可以平砍
笑塌你房 发表于 2017-11-13 11:08
楼主,如果魔力点不加法防,那什么加法防???让龙宫他们怎么办??
耳边的旋律 发表于 2017-11-13 11:12
你能好好提见意就好好提,不能就随便灌灌水,这种需要把游戏打回重做的狗P见意能不能就不要再提了。
真的淡然 发表于 2017-11-13 10:50
这种设置本身就不合理
哪个游戏里设置法师有高法防的,你倒是说说啊
真的淡然 发表于 2017-11-13 11:14
现在最重要的就是取消魔力对魔法上限的影响
耳边的旋律 发表于 2017-11-13 11:16
你直接让CH重做个游戏算了,要求改游戏基础设定这种事你怎么说的出口。还不如让CH给免费洗点的要求,至少 ...
真的淡然 发表于 2017-11-13 11:08
这个平砍..怎么说呢
大多数游戏里,物理系的技能是有不同的伤害加成的
十八厘米不含头 发表于 2017-11-13 11:26
那法系要是魔力不加蓝一个破碎那不是又没血又没蓝?最主要速度肯定快不过物理系吧
真的淡然 发表于 2017-11-13 11:23
可是你要想清楚,现在是梦幻西游2了。等级也175了很多东西和以前不一样了。基础设定也是时候修正了。
...
耳边的旋律 发表于 2017-11-13 11:29
别拿其他游戏跟梦幻比较,打回重做和在原有基础上略加修改是两码事。这次召唤兽佚代完后,叫梦幻西游8都 ...
真的淡然 发表于 2017-11-13 11:02
网游玩的不多,回合制的更少
但是单机游戏里,比如空之轨迹,法师的血量和抗性...
真的淡然 发表于 2017-11-13 11:10
我觉得第一法防属性应该是耐力点
一点耐力增加1点法防1.5防御。
hyyymmgg 发表于 2017-11-13 11:38
智障, 那全耐加点不是无敌了
另外武器衣服的魔力也是,还有舍利子加灵力的问题……同时法系将会一统江湖,因为大家一起削弱了法防,法伤将更大程度的变成无障碍输出
你这不是削弱法系~是变相增强法系的同时削弱全体玩家任务抗性
真的淡然 发表于 2017-11-13 11:23
可是你要想清楚,现在是梦幻西游2了。等级也175了很多东西和以前不一样了。基础设定也是时候修正了。
...
清晨的回忆 发表于 2017-11-13 11:44
除了大唐技能不受影响,其余所有门派将进入魔法不够的窘境,另外全体门派进入法防不够的境界,一个175为例 ...
改!支持改!法系西游将不是梦。等在转角处 发表于 2017-11-13 11:48
不用啊,,,大唐横扫千军以后改为消耗魔法就可以了
反正有人抱怨10%气血太要命,改成魔法也好,大唐同样技能为什么要10%血比别人50莫固伤要消耗多了真的淡然 发表于 2017-11-13 11:28
一个破碎肯定打不光的。
和等级挂钩后
真的淡然 发表于 2017-11-13 11:36
一开始的基础数据只是针对145级的
155时代罗汉位一般是2个
你把LG的门派特色分给其它法系了么,还有秒7不miss的只有LG
。至于魔力加速度,这个不是TG的经脉效果么清晨的回忆 发表于 2017-11-13 11:44
除了大唐技能不受影响,其余所有门派将进入魔法不够的窘境,另外全体门派进入法防不够的境界,一个175为例 ...

真的淡然 发表于 2017-11-13 10:53
全梦幻所有职业的技能消耗都是固定的,唯独DT气血消耗越来越大(无底洞掉血但是也加血啊,而且才3%)
0万恶之源还是这种既定的认知 为什么高输出就一定要脆皮 一定要速度慢 如果你们打过dota就知道了 一个成型的大哥是又肉又输出甚至还带控制技能的 而大哥的成型又离不开小弟前期的辅助 这样的理念是用一种不平衡的人设去创造一种相对平衡的战斗系统 而楼主的理念只是注重人设的平衡而忽视了这种所谓的人设平衡强行代入的话会造成整体的不平衡 你可以看看现在梦幻的pk情况 小到帮战大到服战基本上是输出比辅助高2段这样的 再者按照你的理念 我可以告诉你5个成型的肉盾几乎是无解的 但是放在梦幻里面 设想一下五个卡速封就无敌了吗 当你发现你没有输出打死对面的时候你就知道区别所在了 梦幻的非输出系在pk上永远不具备输出能力
3 改没问题,请把法系的任务输出提高百分之20
1
,万一火了呢

真的淡然 发表于 2017-11-13 10:50
这种设置本身就不合理
哪个游戏里设置法师有高法防的,你倒是说说啊
十八厘米不含头 发表于 2017-11-13 10:58
这个我要反驳一下,其他游戏指的是哪些?如果是魔兽世界这种就不对了,因为那是3D游戏可以靠操作来躲技能 ...

,给楼猪点赞啦
真的淡然 发表于 2017-11-13 11:02
网游玩的不多,回合制的更少
但是单机游戏里,比如空之轨迹,法师的血量和抗性...
真的淡然 发表于 2017-11-13 11:08
这个平砍..怎么说呢
大多数游戏里,物理系的技能是有不同的伤害加成的
真的淡然 发表于 2017-11-13 11:28
一个破碎肯定打不光的。
和等级挂钩后
真的淡然 发表于 2017-11-13 10:50
这种设置本身就不合理
哪个游戏里设置法师有高法防的,你倒是说说啊
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