这个时候我们再开始群秒(秒1),群秒几次,不出意外也会出现2个数值,然后我们用较高的数值减去较低的数值,你会发现这个值等于90。再然后被秒的那个单位出个宠,再秒几次,也会得到2个数值,较大值-较小值,你会发现=80。而且你会发现较大值/较小值约等于1.125。
为什么会这样呢?因为梦幻的法术伤害公式是这样的:
基础伤害=(技能加成+灵力差)*法术衰减
法术衰减=(10-n)/10 (n为作用人数,同时法术衰减根据门派不同,最小值也不同。比如说LG的法术衰减最小值是50%,MW的法术衰减最小值是60%)
说到这里可能会有些急性子朋友喷了,”你连个具体公式都没有,这TM谁不知道啊。“
别急,继续看,后面有干货。
就拿龙卷为例吧,我们知道龙卷的伤害分成技能增加的伤害,还有灵力差增加的伤害。如果说灵力差是0的话,这个时候造成的伤害就是单纯的,没有灵力差影响,只受技能(或许也有人物等级)影响的数值。这也是网上各种法术技能伤害版本的区别之处。
由于灵力波动的影响,即使你2个单位灵力完全相同,在切入战斗之后,也会有灵力波动,所以谁也不知道你这秒一下的数值,是不是灵力差为0的数值。所以即使网上各种版本,但是并没有人能证明哪个版本是正确的。至今为止,常见的准确测试,只有用幻境术测试单法伤害。但是涉及群法方面,并没有谁提出过一个科学合理的实验思路。(或许提出了,但是没有公开。也可能是我见识浅陋,没看过)
直到有一天晚上,在下失眠的时候,脑洞大开,顿悟了一下。顿时想到了解决这个问题的办法。
我的思路是这样的,拿2个LG,技能,修,人物等级完全一样,灵力完全一样。然后把能下掉的全下掉。(最近的PK赛就能实现)然后2个LG切入战斗,互相用龙腾或者龙卷,然后当2个单位秒的数据一模一样的时候,说明2个人是0灵力差的。这个时候的技能伤害,就是基础技能伤害,是没有灵力差影响的伤害。
除此之外也可以用PS的幻境术来测试。这里我来说一下幻境术这个技能,这个技能写着是反弹法术伤害给对面某一个目标。如果双方不带宠的话,那么就是自己反弹给自己了。而计算伤害是按照施法人的灵力减去被反弹目标的灵力。所以这个时候相当于自己用一个单体法术打了自己一下。不管灵力怎么波动,自己打自己是没有灵力差的(除非你带武器啊,或者带灵饰提高了法伤。)所以你可以用PS去试一下,不管你切几次战斗,用单法反弹给自己的伤害是一个固定值。甚至你带上项链(项链最好不要开符石,因为有符石的话可能会加法伤而影响结果),自己用幻境术自己打自己,还是那个数字。如果把属性洗了,然后再切一次,还是这个数值。因为你的灵力差一直是0的。
测SML的时候大家要注意一下,因为风灵会增加法伤的,所以应该先把风灵用掉,再去测。我用的是点奇经八脉消耗风灵的办法,点的时候要注意避开可能加法伤的奇经八脉,然后点到某个能消耗风灵的奇经八脉就停下来。像我测试的时候就是这么点的。然后测试的时候开场用一个星月之惠把风灵全消耗了,然后再用荆棘舞去测试。(注意不要点风卷残云,因为点了之后奇经八脉会额外加法伤)
当你得知单法技能的基础伤害的时候,再去擂台点一个灵力相近的,然后再用单法打他,只要打的数值=技能基础伤害的时候,说明现在是没有灵力差的。然后在用群法,这个时候的群法就是没有灵力差情况下的群法伤害了。
[attach]1743977[/attach]
后面直接给答案吧,180的龙腾,基础伤害是595。180的三昧真火的基础伤害是788,荆棘舞(无风灵,如果有风灵的话每一层+10点)的基础伤害是662。
知道了这个技能的基础伤害了,后面我就用MW和LG单挑,然后LG单腾魔王,MW单烧LG,然后2个人再分别群秒一下。然后就逃跑,继续切入战斗。直到LG单腾MW的伤害是595的时候,这个时候MW对LG的伤害也一定是788。此时,LG和MW是没有灵力差的。这个时候我再群秒一下,就能知道飞沙走石和龙卷雨击的基础伤害了。当然我也利用这个千载难逢的机会顺便测了一下二龙戏珠的基础伤害。
其他技能的基础法伤也是这么推出来的。
下面直接公布结果吧。
特别说明:1.群秒的基础伤害是经过衰减的。所以推算伤害的时候,应该先/0.9。
2.天宫的法术衰减有点特殊,下一篇帖子我会详细说明。不过可以肯定的是,如果2个人都秒1的话,相同情况下,MW的法伤会比TG高一些(不考虑伏魔天书的情况下)
当然这仅仅是180的技能得出的结果。只能用于175的玩家作为一个参考。
比如说175门派的选择方面,哪些门派有什么特点,通过这个数据大致就可以明白了。
假设你作为一个LG,你的灵力要是比MW高62点的话,其实你的龙卷雨击每个单位的伤害是和MW的飞沙走石一样高的。(你带了镇海珠,MW法宝不法爆的情况下)