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标题: 梦幻西游 灵饰系统的分析 第一弹 法伤和法伤结果【攻略达人】 [打印本页]

作者: 挂机挂机    时间: 2016-5-25 22:22
标题: 梦幻西游 灵饰系统的分析 第一弹 法伤和法伤结果【攻略达人】
作为一个法系,在选择输出灵饰的时候,主要是法伤,法爆,和法伤结果之间的选择。当然不可否认有些高端的15段的大法系还会选择速度,不过速度体系是另外一个体系的,所以并不讨论速度和法伤法爆法伤结果之间的优劣。
    法爆的效果很直白,公式也有,所以也没必要深入讨论。
    主要讨论的应该是法伤和法伤结果。这2个很具有代表性,很能反应数值策划想法的属性。
    法术伤害:140级耳饰戒指最高基础属性:21点,1段星辉石加4点
    法术伤害结果:140级灵饰最高基础属性:16点,1段星辉石加3点
   
    有的人认为,提高1点法伤就是一个单位多秒1点血。而法术伤害结果也是一个单位多秒1点血,但是在罗汉的情况下,法术伤害结果是不减半的。
    这个说法只答对了一半,法伤结果的描述是正常的,法术伤害的描述是错误的。
    法术伤害结果是在结果处增加的,原先秒多少,不管单秒群秒,都是加这么多。这点我想大家都知道的。
    法术伤害增加的伤害,如果用单秒的话,效果是一样的。比如说你的灵饰加了100点法伤,你龙腾A确实可以比没有带灵饰的时候多腾了100点血(不考虑灵力波动的情况下 )
    但是群秒的时候我们就得考虑法术衰减了。
    什么是法术衰减呢?最直观的一个模型就是:你发现秒同一个单位的时候,秒5的时候秒很少,秒1秒2的时候输出就高很多了。这就是法术衰减,秒的单位越多,对单一的单位输出就越少(秒6秒7的时候衰减和秒5一样,但是秒8秒9秒10的时候又会继续衰减)
    这个道理我想很多人明白,至于其中的衰减公式,其实根据好多年前公开的龙卷法伤公式就可以知道了
    龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
    当然这个是多年前的版本了,现在应该简化成
    龙卷伤害=(技能*A+你的法伤-对手的法防)*(10-作用人数)/10 (A为龙卷的技能伤害系数)
    这个根据这个公式我们知道,秒1的时候,就是(技能*A+法伤法防差)*0.9,秒2的时候就是(技能*A+法伤法防差)*0.8,秒3的时候,就是(技能*A+法伤法防差)*0.7 。如果我们把后面的(10-作用人数)/10 这个叫做伤害系数。那么秒1的时候,伤害系数是90%,秒2的时候伤害系数是80%,秒3的时候伤害系数是70%,以此类推。秒5~秒7的时候伤害系数是50%。
    我也曾经验证过这个衰减对不对,事实证明确实是对的。我用2个号在擂台,带宠。一个LG秒过来秒4的时候秒HS 465血 秒3的时候秒542血,秒2的时候秒620血,秒1的时候秒698血。按照公式来的话,秒1的时候是90%的衰减,那么100%的时候应该是776,按照776来计算,结果是698,620,543,465。就秒3的数值有一些出入,应该是小数点的问题。有兴趣的也可以自己去做做实验,结果应该是一样的。

    我们把最常见的时候,秒5~秒7的时候考虑上去。那么龙卷伤害就是(技能*A+法伤法防差)*0.5   把0.5代入括号里面,就成了(0.5技能*A+0.5的法伤法防差)
    到这里估计很多朋友明白了。如果我提高1点法伤的话,那么实际上秒5的时候,它提高的是0.5的法伤,而不是1点法伤。
    那这样的话1点法伤才提高0.5的伤害,远远不如法伤结果啊!
    别着急,我们把模型再扩大一下。
    假设你和一个同等级的队伍PK,大家都是满修。你作为LG肯定是变高魔心卡,然后你站的位置加了20%的法伤。对手开一样的阵。在这种情况下,你秒7的时候,不考虑五行克制,对某个单位的输出应该是(技能*A+法伤法防差)*0.5*1.2(高魔心)*1.1(镇海珠)*1.2(阵)。那么你提高1点法伤之后,会多秒多少呢?=1*0.5(伤害系数)*1.2(高魔心)*1.1(镇海珠)*1.2(阵)=0.792
    也就是说1点法伤在这个时候是=0.792法伤结果的。考虑到灵饰上面,法伤结果的加成数值是法伤的3/4(比如说星辉石,法伤结果加3点,法伤加4点)所以1点法伤应该和0.75的法伤结果比较。所以在这种情况下1点法伤=0.792,比0.75的法伤结果是略好的。
    但是PK的是对手可能会起罗汉,在罗汉的情况下,法伤的效果会减半,而法伤结果的效果却不受影响。
    所以其实大多数PK的情况下,法伤结果是略优于法伤的。

    当然活动的时候,由于怪基本上是没有修的,而人是25修的话,对怪有50%的加成,而且怪也几乎没有罗汉。这个时候法伤是远高于法伤结果的。
    其实从这2个属性我们可以看出来,。数值策划在灵饰系统是下了很多功夫去平衡的。比如说这个法伤结果,初看起来,法伤完爆法伤结果。可是仔细分析的话,这2种属性各有优劣。并不会说谁就一定胜过谁。
作者: 挂机挂机    时间: 2016-5-25 22:25
写的真长,不知道这次有没有人耐心看完呢?
作者: 这是嘛玩意    时间: 2016-5-26 08:35
我也是一小龙,目前灵饰选择法伤跟法伤结果速度的,除了公式看不懂文化问题,不过我认为法伤跟法伤结果的的想法是跟你一样的顶一下
作者: 悠然玩转    时间: 2016-5-26 09:01
很认真的看完了。但我谱两句。法伤有镇海和修的加成。而法结果是可以看成固伤是没有加成。所以法伤优与法结果
作者: 挂机挂机    时间: 2016-5-26 09:04
悠然玩转 发表于 2016-5-26 09:01
很认真的看完了。但我谱两句。法伤有镇海和修的加成。而法结果是可以看成固伤是没有加成。所以法伤优与法结 ...

镇海珠我已经算在里面了
至于修的加成,你是25修,对手也是25修啊。
在同段位PK的情况下,大家修一样直接抵消了。
当然在对怪的加成上面,25修自然是好的。所以虐怪的时候毫无争议法伤是比法伤结果好的。

作者: 悠然玩转    时间: 2016-5-26 09:12
法结果是没有法爆加成的
作者: 悠然玩转    时间: 2016-5-26 09:13
所以都是收两法伤一法爆的饰品。而不是两贯果一法爆
作者: 挂机挂机    时间: 2016-5-26 09:49
悠然玩转 发表于 2016-5-26 09:12
法结果是没有法爆加成的

如果要考虑法爆的话,那么罗汉应该也要考虑进去吧
实际上法伤的加成很不稳定
如果你鸟阵被大克,那么阵其实是减少了10%的加成的
这个时候1点法伤提高=0.594
如果你龙3大克对手,那么阵的加成是30%*1.1
这个时候1点法伤提高=0.9438
PK的时候,阵法对法伤的影响应该是:90%~143%之间。
实际上你也不能保证你总能站输出位,不能保证你总不会被克。也不能保证对手一直不上罗汉
所以我认为PK的时候,法伤结果是更好的

作者: uu520tq    时间: 2016-5-26 11:59
写得很好,就想知道系数A大概多少。
作者: 11335577    时间: 2016-5-26 16:23
其实是各有各的好处吧。
结果不被罗汉减免,而且现在的PK基本是罗汉不怎么断的,断了罗汉就差不多等于输了。
法伤如楼主所说,受修炼 变身卡和阵法的加成,打无抗的怪物提升效果明显,pk基本不会不满修炼吧。
如果是不考虑钱的玩家,可以随意搭配。
如果要考虑价格的话,3条一样就不是普通玩家的货,所以要考虑混搭灵饰。
问题是现在的法系连速度灵饰都是在考虑的范围内,还有法爆灵饰,我觉得法爆最少要3-4条才能看得见效果。
2条法爆的几率实在有点低。
作者: 超级大苹果    时间: 2016-5-26 20:22
看完了顶一下
作者: kv泡沫    时间: 2016-5-29 15:00
66666666666666666666666
作者: 想听故事吗    时间: 2016-5-29 16:49
如果时光可以回到1996年,你什么也不用干,去杭州找一个叫马云的人。请他吃饭,请他喝酒,请他到KTV里玩耍,不要让他花一分钱。跟他拜把子,你现在就牛逼了。但是时光是不可能回的去了,,,可是现在 时光让你在2016年岁月之际,没错,你来找我。请我吃饭,请我喝酒,请我去KTV里玩耍。给自己一次机会,让我还给你一个奇迹。记住,每天晚上我都有空。
作者: 挂机挂机    时间: 2016-5-29 16:59
11335577 发表于 2016-5-26 16:23
其实是各有各的好处吧。
结果不被罗汉减免,而且现在的PK基本是罗汉不怎么断的,断了罗汉就差不多等于输了 ...

恩,其实我感觉用2法爆加一条结果混搭是个不错的选择
一来价格便宜,二来效果也不会差多少。就是面板上面没那么好看罢了
作者: 冲瓶洗被    时间: 2016-5-29 17:53
为了升级,到处游走,见贴就顶,字数得够,纯属路过,不要介意,经验到手,立马飘走。
作者: 小苏呀    时间: 2016-6-2 00:52
不过壕都喜欢追求面板好看




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