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标题: 让商业牟利透明化 [打印本页]

作者: laotang11    时间: 2016-5-17 16:56
标题: 让商业牟利透明化
业牟利的规则设置有利于游戏持续均衡发展,取得了效果也是非常显著的,但有利也有弊,出现的问题主要在两个方面:
一是,打击面较大,打击目标不够精准。一方面,错抓误抓了许多正常玩家,让他们渐渐对游戏失去了信心;另一方面,需要打击的对象(专业刷钱的),通过线下、群会、其它交易平台,成功规避了商业牟利制约。
二是,正常玩家流失,游戏人气下滑。试想一个正常玩家,玩游戏冲卡买装备化了不少钱,偶尔在CBG里卖几次菜就被认定商业牟利被抓,换着你又是什么感受,有时候,玩家卖菜的目的就是为了去CBG买装备BB,而还没过考察期就人被抓钱被收,换着你又是怎样的感受。一两次的话,玩家发点牢骚还会继续玩,三次四次的话再玩下去的可能性就会很少了,更不用说去推广这个游戏了,不到处喷就算不错了。

怎么办?修改规则,即触发商业牟利的条件。
原来的规则可能是检测人物的等级,技能,修炼,装备,BB等以及在游戏的行为。
这样复杂了,也同时给规避提供条件。

其实可以简单点,直接检测ID的总游戏币进出就可以。

具体的说把玩家的游戏币进出分为三大块,一块是系统出的游戏币,暂且命名为Bx,包括各种活动,跑镖,打工的游戏币;另一块是玩家在线时间折算出的游戏币,和点技能修炼等系统回收的的游戏币(不包括储备金),且命名为Bd;还有一块是玩家从CBG买的游戏币和装备(装备可以比例折算成游戏币)以及通过出售点卡所得的游戏币,命名为Bm。
不管这个玩家开几个号,把他一个周期的这三块的游戏币进行对比分析,就可以区分是否是专业刷钱的商业牟利者了。

公式可以是这样的:设商业值为M,牟利系数为N。N的值可以是100,也可以通过测试后另定。
M=Bx-Bd-Bm
商业牟利值Mn=M/N
如果这个牟利值在一个时间周期内(比如一周),一直是过大,就可以判定商业牟利了。如果这个值总是负数,说明他入不付出,是花钱的玩家,或者是商人了。
其中Bd=在线时间*每点平均售价*6(一小时6点)+回收游戏币

例如,某一五开玩家,一天在线8小时,得Bx=500w,所在区的点卡价格是第点5000即0.5W,则Mn的值是,(500-8*5*6*0.5)/100=3.80,商业牟利值比较高了;如果这一天他点技能修炼被系统回收100W,又从CBG买了一个装备50元相当于250W,则Mn=(500-8*5*6*0.5-100-250)/100=0.30,商业牟利值相对较低了。如果这个玩家这个Mn值长期很高,那判定他商业牟利就冤不了了。反之,如果这个玩家Mn经常是负数,抓它商业牟利基本上就冤了。
说明:活动除了系统产出的梦幻币外,还能得到一定的物品,物品卖了也可以得到游戏币,这个怎么算?首先,物品对游戏币的比例影响不是直接的,而是简接的,最终还是需要通过系统产出的游戏币影响游戏,其次,活动时需要消耗药品,旗子,天眼,装备(玩家买装备的钱为什么不计算?因为算在这部分消耗里了),这些消耗可以和所得物品的价值抵消了。

所以,只需要给每个ID设一个商业牟利值Mn,就可以监测到他是否在商业牟利专业刷系统的钱了,对于多开玩家,只需要取其所有ID的总值就可以了。

这样设置的好处在于:
一、治本。设置商业牟利规则的目的是在维护游戏的健康长期均衡地发展。Mn值就是针对专业刷系统产出而不消费设定的。给每个ID设定这个值后,就像给洗车上了牌照,监控在哪儿,你违不违规,清清楚楚。
二、精准。无论你是在CBG出菜还是线下交易或利用其它平台交易,只要你Mn值长期过高,必定违反游戏规则了。
三、激活CBG。由于在CBG出菜风险很大,许多正常玩家也不敢通过CBG来交易了。CBG的信誉和作用已经严重缺失(特别在游戏币交易这块)。设置Mn后,考察期误判的情况就很少了,CBG的信誉和作用才能逐渐恢复。

作者: lhbsxy112    时间: 2016-5-17 19:57
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作者: laotang11    时间: 2016-5-18 03:48
lhbsxy112 发表于 2016-5-17 19:57
你不知道的是现在大图押镖很容易疲劳的,那些职业新区的起码2组号起步, 不信你在你们区试试连着2天大图 要 ...

呵呵,高科技,开G就开G好了,还高科技
作者: lhbsxy112    时间: 2016-5-18 07:06
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