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标题: 法术准确伤害计算方法及原理 [打印本页]

作者: 柳浪千寻    时间: 2007-9-24 10:43
标题: 法术准确伤害计算方法及原理
法术准确伤害计算方法及原理

什么是权威?官方说的就是权威,至少在某些事情上,除了信官方,我们别无选择,但是我们可以通过方式来验证
曾经的老徐,公布过一个法伤计算的公式:技能等级*法伤系数+(自身灵力-对方灵力)+武器伤害/4+固有伤害

不管其公式中的具体数值及效果是否有过改变,但我想不会影响公式的基本结构

1。关于灵力对法伤的影响

   很多人以为灵力对法伤的影响有很大,有的人认为一点灵力对伤害的影响远远的大于一,那么如何验证灵力对法伤的影响?
答案就是风水混元丹
没错,你对面站一个TG或者TG孩子,然后让其一直降灵,等合适的时候使用风水混元丹恢复灵力,根据恢复的灵力与增加的伤害就可以得知灵力对法伤的影响,当然实验时装备要去掉,修炼要一致

2。关于法伤系数、武器伤害对法伤影响的计算
   
   两个同门互相法术攻击时,无论其灵力多少(前提是别出现1点伤害,攻防修炼一致,无装备)双方攻击伤害的总和是不变的(你随时可以验证)原理是什么?因为双方在进入战斗时虽然有灵力的浮动,但是由于相加之后,灵力差被抵消了,打个比方就是(A-B)+(B-A)=0

既然灵力已经不需要计算了,那其他方面的计算当然已经轻而易举,改变技能等级就可以算出一切,包括基本伤害,法伤系数,武器伤害影响

3。对天雷斩降灵力的比例计算(天雷自动恢复灵力这条并没有修改实施)

   一直以来,盛传天雷斩一次降灵力为5%,但数值是否真正如此?
我不知道这个数据从何而来,但想来不是官方公布并且确认的,那如何验证?答案就是天雷斩

假设进入战斗时灵力是X,而天雷斩降灵比例为A(即降灵一次后灵力达到AX),如果进入战斗后第一次伤害为500,降灵一次后为400,降灵两次后为320,降灵一次后灵力为AX,降灵两次后灵力为AAX,那么我们怎么计算呢?因为天雷后降低的伤害都是因为灵力降低而引起的伤害降低,所以其伤害影响就是灵力的影响,

那么(X-AX)=500-400;(AX-AAX)=400-320于是A(X-AX)=(AX-AAX)=400-320;A(X-AX)=A(500-400)=400-320,然后即可推出A的数值

当然进入战斗时双方也不能使用装备,攻防修炼也必须是一致的

4。雨生做完实验后的一些结论
雨生做了部分实验,得出的结论:
160技能下三味的基本伤害是:640,龙腾的基本伤害是482
160技能下秒一时飞砂的基本伤害是:412,龙卷:317

5。突然想到一个计算当次PK中人物灵力的方法
由我分析计算天雷斩降灵系数的方法可以得知天雷降灵的比例,而天雷降灵后,得知了降灵的系数即可推断出当场战斗中人物的实际灵力,而知道实际灵力后,可以返回验证其他实验的正确性

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对于部分回复的一些说明

1.计算天雷斩系数部分,我说的X不是500。我举个例子说500是指在X灵力下产生的最终伤害为500,而非灵力就是500,在战斗中,我们是无法知道灵力是多少的,因为是浮动的,但通过天雷,我们可以知道天雷降灵的系数,因为伤害变化是由灵力变化所引起的,不能简单的通过X=500,AX=400这样来计算A

2.对于攻防修对最终伤害结果的效果问题,我曾经发过一个贴子计算最终双修效果问题,实际上最终的防修会略大于攻修,但数值差异极小(小到看不出来),如果需要的话,大家可以在EXCEL中,按官方所述修炼效果进行一下数值验证

3.我所说的基本伤害,主要是指除去了武器附加伤害及灵力差附加的伤害以外的伤害。。。即技能伤害及固有伤害的和

4.对于天雷计算部分,有部分人看的可能还是不够清楚,我再说明一下:
在进入战斗时,我们是不知道自己的灵力是多少的,因为灵力是有浮动的,设人物技能产生的基本伤害为N(包括固有伤害),自身灵力为X,对方灵力为Y,天雷降灵系数为A,在没有装备的情况下,其最终伤害=N+X-Y,那么第一次伤害为:N+X-Y,天雷一次后伤害为:N+AX-Y,天雷两次后伤害为:N+AAX-Y
由此,我们得知:第一次伤害-一次天雷后的伤害=(N+X-Y)-(N+AX-Y)=X-AX,也就是说,两次最终伤害的差异是由自身灵力的变化所引起的

---------------------------------------------------------------------------------------------
附部分回贴

不知所云发的:
帮LZ补充说明:
实验方法:
2个同门派,同技能,同修炼的MW或LG,无武器,衣服情况下对秒
分别单法对方,设一方所受伤害为X,一方为Y,
X+Y=一个常数,比如2个160技能MW,X+Y不管什么情况下都是1280.2个160技能LG.X+Y不管什么情况都是964.分别除2,既得640和482.(这和利用PS幻境术实验得的数值是一样的,2者分别验证对方.)
而,2个160技能的LG和MW对秒,X+Y,也是等于1122.这刚好又验证了640和482的正确.

以上为160技能的基本伤害,
因为法伤系数是随技能等级变动的,(160技能640伤害,150技能628伤害,只有法伤系数是变动的能解释得通.)
而其他等级的基本伤害可以另做实验求出.
飞沙和龙卷同样按上述方法实验求出,只是无法再利用幻境术验证.

[ 本帖最后由 柳浪千寻 于 2007-9-25 10:17 编辑 ]
作者: 欣蒂蕊拉    时间: 2007-9-24 10:45
沙发  
作者: 天王之龙    时间: 2007-9-24 10:46
为了300分
作者: 小青年    时间: 2007-9-24 10:47
现在天雷以后不是灵力会自动恢复了嘛,那样第三条就不太对了
作者: caiyuan882008    时间: 2007-9-24 10:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: £飘渺£灵〓    时间: 2007-9-24 10:48
不错不错,好帖子,顶了
作者: 柳浪千寻    时间: 2007-9-24 10:49
原帖由 小青年 于 2007-9-24 10:47 发表
现在天雷以后不是灵力会自动恢复了嘛,那样第三条就不太对了


天雷现在不会自动恢复
作者: 柳浪千寻    时间: 2007-9-24 10:51
原帖由 caiyuan882008 于 2007-9-24 10:48 发表
楼主的分析还颇有道理,不过武器的伤害不也是在战斗中有变化吗?


武器伤害在战斗中不会有浮动,物理伤害本身是没有浮动的,但物理攻击伤害会有浮动
作者: 小青年    时间: 2007-9-24 10:53
原帖由 柳浪千寻 于 2007-9-24 10:49 发表


天雷现在不会自动恢复

又改了吗?不是说改成每回合会自动恢复原始灵力-当前灵力的20%吗?
看来好久不上了,不太清楚事态发展了。。
作者: 柳浪千寻    时间: 2007-9-24 10:54
原帖由 小青年 于 2007-9-24 10:53 发表

又改了吗?不是说改成每回合会自动恢复原始灵力-当前灵力的20%吗?
看来好久不上了,不太清楚事态发展了。。


当初小白在开发版说了这事
但并没有实施,无声无息了
作者: 小青年    时间: 2007-9-24 10:55
哦?我上线试试去。。。。
作者: 柳浪千寻    时间: 2007-9-24 10:57
原帖由 小青年 于 2007-9-24 10:55 发表
哦?我上线试试去。。。。



如果你能将双龙等群体法术的法伤系数全算出来的话就更好了。。。。。。。。。
作者: 璃释小乐    时间: 2007-9-24 11:00
看的比较模糊捏
作者: 神魔刀客    时间: 2007-9-24 11:17
只有实验原理和实验结论,
天雷降灵系数你没求
还有你说的三火基础伤害是无灵力差时的数值吗?
作者: 498935725    时间: 2007-9-24 11:22
顶泐`
作者: woshianiao    时间: 2007-9-24 11:25
标题: 忧郁ぁ野猪
LG的多秒弥补了伤害没MW高
也就是MW没落的原因
作者: 柳浪千寻    时间: 2007-9-24 11:29
原帖由 神魔刀客 于 2007-9-24 11:17 发表
只有实验原理和实验结论,
天雷降灵系数你没求
还有你说的三火基础伤害是无灵力差时的数值吗?


我说的基础伤害是指技能产生的伤害+基本伤害
我没法做实验,发这文的目的也是希望有人去做这个实验
作者: a4050733.a    时间: 2007-9-24 11:35

作者: ♂小龙人£    时间: 2007-9-24 11:40
就个人的 经验 来看,如果你公布的结果是正确的,能这样算出来的话,你的帖子不会上官方论坛的主页,官网不会发自己不公布的正确的计算方法或数据,所以你的计算方法是错的
作者: 582760096    时间: 2007-9-24 11:41
可恶   的120秒
作者: johncreilly1987    时间: 2007-9-24 11:42
楼主 辛苦了
作者: 玄晓    时间: 2007-9-24 11:45
第二页
作者: 664632    时间: 2007-9-24 11:47
分析的还算不错
作者: 黄毛小子    时间: 2007-9-24 11:48
        还算早
作者: 7蒶ㄨ儍氣    时间: 2007-9-24 11:49
都挨学校去了,人这么少
作者: lang19810416    时间: 2007-9-24 12:02

作者: 钰钰♀知我    时间: 2007-9-24 12:03
错误:
       同属性的2个人攻防修炼一致时,法术攻击并不会变成原始无修炼值,因为抗修在攻修之后计算,所以,法术抗修比攻修更有利。去17173找我的法宠-精打细算,里面有法术修炼计算公式。
       人的天雷是不恢复灵力的,只有孩子天雷才恢复。叶子猪上发表过孩子天雷降到一定程度会出现不降反加灵的情况。
       你最后说到的伤害值是什么?是同修下的固定最低伤害还是仅是法术计算类中最后那个伤害?
作者: 734421115    时间: 2007-9-24 12:05

作者: 钰钰♀知我    时间: 2007-9-24 12:08
另外,我也同意清水小虾的观点,如果你的计算是正确的,官网不会让你发出去,因为我写了几篇完全能把游戏中隐藏设置说得清清楚楚的文章,在别的论坛都是精华置顶或高亮,但官网根本不让发。
上面提到的那个错误,是你这次计算的错误地方,不要轻信谣言说什么20攻抵消20抗这样的傻话
作者: 语非    时间: 2007-9-24 12:12
可怜有些人总是自以为是的认为自己想的是正确的,官网上是错的
作者: longlovepanpan    时间: 2007-9-24 12:22
lihai a`
作者: 孤星〃    时间: 2007-9-24 12:28

作者: 龟速贫血    时间: 2007-9-24 12:30
假设进入战斗时灵力是X,而天雷斩降灵比例为A(即降灵一次后灵力达到AX),如果进入战斗后第一次伤害为500,降灵一次后为400,降灵两次后为320,降灵一次后灵力为AX,降灵两次后灵力为AAX,那么我们怎么计算呢?因为天雷后降低的伤害都是因为灵力降低而引起的伤害降低,所以其伤害影响就是灵力的影响,

那么(X-AX)=500-400;(AX-AAX)=400-320于是A(X-AX)=(AX-AAX)=400-320;A(X-AX)=A(500-400)=400-320,然后即可推出A的数值
————————————————————————————————————————————————————

楼主是在故意搞笑嘛?
X=500,AX=400,A当然就是0.8呀,这还用算嘛?还用试验那么多次,算那么一大串?

还有阿,通篇也不知道楼主想说啥,这种东西也能上官网首页,让人上当!
作者: ‘貴镞桖統。    时间: 2007-9-24 12:35
1
作者: 妖⒎小猫咪︵    时间: 2007-9-24 12:38
我更喜欢楼主把你的签名分析下..
作者: tzjl11111    时间: 2007-9-24 12:40
不关心
作者: 流失的梦    时间: 2007-9-24 12:50
把上面的都摔下来 我上去
作者: 1592630    时间: 2007-9-24 12:55
好啊
作者: xiaolin524    时间: 2007-9-24 13:04
那5行呢
作者: 听→雨    时间: 2007-9-24 13:08

作者: 缘天堂之花年.    时间: 2007-9-24 13:19
不错。。值得参考
   可惜没练那2门派
作者: 黑风月魔    时间: 2007-9-24 13:24
龙宫基本4魔以上 魔王大概只加3魔,所以差距不大,是这样么...
作者: 393276444    时间: 2007-9-24 13:29
那全魔也不一定会很高是不是
作者: 老头子‖狂    时间: 2007-9-24 13:29
还是没看太明白
作者: arthur1257    时间: 2007-9-24 13:33
双龙好象比较特殊点
作者: 郁々闷‖    时间: 2007-9-24 13:48
看不怎么懂
作者: 15134511    时间: 2007-9-24 13:52
看不明白
作者: woshianiao    时间: 2007-9-24 14:06
我要人气
作者: 过时的承诺    时间: 2007-9-24 14:07
不是吧,LG和MW的法伤也差忒多了点吧
作者: 不知所云    时间: 2007-9-24 14:09
原帖由 钰钰♀知我 于 2007-9-24 12:03 发表
错误:
       同属性的2个人攻防修炼一致时,法术攻击并不会变成原始无修炼值,因为抗修在攻修之后计算,所以,法术抗修比攻修更有利。去17173找我的法宠-精打细算,里面有法术修炼计算公式。
       人的天 ...

小白说要改,实际还是没改.


MW和LG的加点差不多,不存在什么LG加4点,MW加3点,

[ 本帖最后由 不知所云 于 2007-9-24 21:35 编辑 ]
作者: 破天一剑→斩    时间: 2007-9-24 14:13
楼主辛苦了
作者: baeisou_27    时间: 2007-9-24 14:17
什么乱七八糟的东西,路过
作者: 柳浪千寻    时间: 2007-9-24 14:32
原帖由 ♂小龙人£ 于 2007-9-24 11:40 发表
就个人的 经验 来看,如果你公布的结果是正确的,能这样算出来的话,你的帖子不会上官方论坛的主页,官网不会发自己不公布的正确的计算方法或数据,所以你的计算方法是错的



你的论点果然是高。。。。。。佩服佩服
作者: 柳浪千寻    时间: 2007-9-24 14:35
原帖由 钰钰♀知我 于 2007-9-24 12:03 发表
错误:
       同属性的2个人攻防修炼一致时,法术攻击并不会变成原始无修炼值,因为抗修在攻修之后计算,所以,法术抗修比攻修更有利。去17173找我的法宠-精打细算,里面有法术修炼计算公式。
       人的天 ...



对于攻修和防修的效果问题,我在很早以前就已经列出去数值,最终的结果是差不多的,防修略强一点,但数值绝对的小。。。。。。。。小到让你看不出来,如果你有兴趣,我可以随便作一列数据给你看,其实你用EXCEL就可以自己作,17173上怎么说的。。。我没去看过,但我想原理应该都是相同的,因为修炼就是这样的

对于你说的伤害,不知道你是哪条的哪句
作者: 不知所云    时间: 2007-9-24 14:37
帮LZ补充说明:
实验方法:
2个同门派,同技能,同修炼的MW或LG,无武器,衣服情况下对秒
分别单法对方,设一方所受伤害为X,一方为Y,
X+Y=一个常数,比如2个160技能MW,X+Y不管什么情况下都是1280.2个160技能LG.X+Y不管什么情况都是964.分别除2,既得640和482.(这和利用PS幻境术实验得的数值是一样的,2者分别验证对方.)
而,2个160技能的LG和MW对秒,X+Y,也是等于1122.这刚好又验证了640和482的正确.

以上为160技能的基本伤害,
因为法伤系数是随技能等级变动的,(160技能640伤害,150技能628伤害,只有法伤系数是变动的能解释得通.)
而其他等级的基本伤害可以另做实验求出.
飞沙和龙卷同样按上述方法实验求出,只是无法再利用幻境术验证.
作者: 柳浪千寻    时间: 2007-9-24 14:37
原帖由 龟速贫血 于 2007-9-24 12:30 发表
假设进入战斗时灵力是X,而天雷斩降灵比例为A(即降灵一次后灵力达到AX),如果进入战斗后第一次伤害为500,降灵一次后为400,降灵两次后为320,降灵一次后灵力为AX,降灵两次后灵力为AAX,那么我们怎么计算呢? ...



进入战斗后的灵力你是不知道的。。。。。。。。。。。。。。。我说的X并不是500,只是在X灵力下产生的500伤害罢了,你仔细的看下文章就能明白
如果你连这个都不清楚就妄自进行评论。。。。。你自己去算下就能知道了
作者: 柳浪千寻    时间: 2007-9-24 14:40
原帖由 妖⒎小猫咪︵ 于 2007-9-24 12:38 发表
我更喜欢楼主把你的签名分析下..


那是我们公司画的一张图,如果你想看更多的话,欢迎访问我们公司的论坛
作者: qljunlyang123    时间: 2007-9-24 14:43
undefined undefined undefined
作者: 天コ使た翼#    时间: 2007-9-24 14:45
公式错误嘛
作者: 风√    时间: 2007-9-24 14:45
不错不错
作者: qljunlyang123    时间: 2007-9-24 14:50
undefined undefined undefined
作者: jmjhyf    时间: 2007-9-24 14:51
好像不怎么看的懂
作者: 隔水樵夫℃    时间: 2007-9-24 14:51
虽然玩梦幻时间蛮长的   可不是骨灰J的  没注意这方面的数据
作者: 不知所云    时间: 2007-9-24 15:00
有事出去,顶完再走
作者: lemeng    时间: 2007-9-24 15:23
对不起,您无权投票
作者: √枫*夏    时间: 2007-9-24 15:30
有点乱,看懂了一部分
顶LZ
作者: qwedsazcxxz    时间: 2007-9-24 15:31
标题: 111222
感觉很多条件都是楼主一相情愿。。。
把理论搬到实际的高度上又有很大区别
老实说最多只能做个参考。。
作者: 柳浪千寻    时间: 2007-9-24 15:37
原帖由 qwedsazcxxz 于 2007-9-24 15:31 发表
感觉很多条件都是楼主一相情愿。。。
把理论搬到实际的高度上又有很大区别
老实说最多只能做个参考。。



什么叫很多条件都是我一相情愿
难道不穿装备很难吗,而修炼一样达不到吗

[ 本帖最后由 柳浪千寻 于 2007-9-24 15:42 编辑 ]
作者: chenboice    时间: 2007-9-24 15:41
原帖由 柳浪千寻 于 2007-9-24 15:37 发表



什么叫很多条牛都是我一相情愿
难道不穿装备很难吗,而修炼一样达不到吗

千寻MM表激动  连字也打错了  
看得不是很明白     MM辛苦了
作者: 不爱无伤    时间: 2007-9-24 15:57
只有实验原理和实验结论,
天雷降灵系数你没求
还有你说的三火基础伤害是无灵力差时的数值吗?
作者: 绣气そ蕾    时间: 2007-9-24 15:58
坐下慢慢看
作者: muster1009    时间: 2007-9-24 15:59
没看,法术有一定的不可抗力 就是技能*N,没法抵销
作者: 昵称98279c    时间: 2007-9-24 16:10
300分能干什么啊?
作者: xyzjjxy    时间: 2007-9-24 16:22

作者: 柳浪千寻    时间: 2007-9-24 16:30
唉,郁闷的是,稍复杂一点的技术贴一般人要么不看,要么看不懂。。。。。。。。。。。。
作者: ハ迷糊ㄓ懵懂    时间: 2007-9-24 16:50
标题: 回复 #1 柳浪千寻 的帖子
我几积分了啊,谁给点我啊,不过贴是不错的恩啊
作者: loli52068    时间: 2007-9-24 16:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 柳浪千寻    时间: 2007-9-24 16:57
原帖由 ハ迷糊ㄓ懵懂 于 2007-9-24 16:50 发表
我几积分了啊,谁给点我啊,不过贴是不错的恩啊


积分是靠发贴及回贴得来的
作者: muster1009    时间: 2007-9-24 16:58
极度BS楼主,无间道
作者: 舍神回天    时间: 2007-9-24 16:59
标题: 11
好帖子顶了
作者: 小牛儿    时间: 2007-9-24 17:03
写得不错
作者: 太子龙    时间: 2007-9-24 17:05
看的比较模糊
作者: 403594005    时间: 2007-9-24 17:14
厉害
作者: cxr.123    时间: 2007-9-24 17:27
辛苦了``顶下``
作者: →洛可可←    时间: 2007-9-24 17:39
没看明白
作者: qicaiguoguo04    时间: 2007-9-24 17:43
看了下~没看懂~
                      莪要去揪着莪数学老师的衣领算帐~
作者: 々独断独行£    时间: 2007-9-24 18:02

作者: 、べ然ˇé    时间: 2007-9-24 18:09
标题: ``
```犀利
作者: 13024170606    时间: 2007-9-24 18:34
偶尔挖挖..
作者: ′‖尛惢    时间: 2007-9-24 18:53
其实我没看明白``
作者: "「紫溪ミ    时间: 2007-9-24 18:55
....................................
作者: ″孽◆妖刀ル    时间: 2007-9-24 19:19
标题: ```
明天就出法宝了`到时候自己研究吧!~
作者: hksgs7829541    时间: 2007-9-24 19:34

作者: 血色浪漫龙    时间: 2007-9-24 19:35
bucuo
作者: tarc124    时间: 2007-9-24 19:50
我度假区 上课时间啊 儿科就     荡寇将军卡
作者: 钰钰♀知我    时间: 2007-9-24 20:57
按你的公式计算,因为不知道法伤系数,只算后面的,设人物155级,武器伤害400,灵力差200,法攻修25,这个初始没异议吧。那么你的公式计算龙腾只要出手,那么固定伤害就不低于1443+262.4X,X是法伤系数。为你计算25抗修,得【772+157X】;
去找点服战录像,只要DT被LG腾时伤害低于772+157X,楼主就可以删帖子了。到时候我会考虑阵法和属性。
作者: wlx1205    时间: 2007-9-24 21:05
160技能下秒一时飞砂的基本伤害是:412,龙卷:317
   MW 412×5= 2060
   LG 317×7=2219
作者: 凤凰游    时间: 2007-9-24 21:06
标题: re
技术帖需要支持
作者: wlx1205    时间: 2007-9-24 21:08

作者: 忆┡天使┫    时间: 2007-9-24 21:11
没看懂




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