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标题:
论PK系统的利与弊
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作者:
深海流放;
时间:
2015-11-6 09:14
标题:
论PK系统的利与弊
[size=15.5555562973022px]梦幻10多年来, 最吸引玩家的神来之笔,莫过于其独特的PK系统.
[size=15.5555562973022px]X9的诞生把
[size=15.5555562973022px]这款游戏推上过多个巅峰. 并且也相应吸引了各路土豪前来助阵砸钱.
[size=15.5555562973022px]在线人数和游戏收益可谓是屡创高峰.
[size=15.5555562973022px]30年河东,30年河西. 在大红大紫上10年过后, 梦幻也开始面对玩家流失的问题.
[size=15.5555562973022px]至于为什么会导致现在这种情况, 大家的说法可谓是各有千秋.
[size=15.5555562973022px]多的我们就不多扯淡了.在此只单提一条, 那就是我们的
[size=15.5555562973022px]PK系统
[size=15.5555562973022px].
[size=15.5555562973022px]玩家流失的很大原因其实来源于PK系统.
[size=15.5555562973022px]其中主要原因有2:
[size=15.5555562973022px]1.梦幻中的自我定位
[size=15.5555562973022px]游戏中大家对自己和他人的定位主要来源于PK的能力. 试问有谁会说我今天1小时抓了35个鬼,我就是全区第一高手吗?
[size=15.5555562973022px]过去的PK是为紧张的生活提供一个放松的平台,增加欢乐.
[size=15.5555562973022px]说起想当年, PK是为了快乐, 不管你属性怎么差, 总是能找到比你更差的......所谓一山还有一山低..............
[size=15.5555562973022px]可是近些年,随着梦幻一再提高玩家属性,抗性,
召唤兽属性,抗性过后.
"
菜鸟
"已经没剩下多少, 整个游戏变成了
土豪
之间的较量. 和刷子的工作室.
玩梦幻随随便便砸个
上万
块钱,连个底层PK的2线都很难上.
[size=15.5555562973022px]很多
[size=15.5555562973022px]老板
[size=15.5555562973022px]玩游戏,是为了找寻现实社会中没有的优越感. 换句话说就是为了上来虐菜.
[size=15.5555562973022px]现在菜都跑光了...
[size=15.5555562973022px]小老板
[size=15.5555562973022px]跑来被
[size=15.5555562973022px]大老板
[size=15.5555562973022px]虐.. 试问还有谁敢玩...
[size=15.5555562973022px]2.PK奖励不得人心,不够吸引
[size=15.5555562973022px]别的坑爹的在此就不提了, 我们就说万众瞩目的
[size=15.5555562973022px]精武天神
[size=15.5555562973022px],
[size=15.5555562973022px]早些年 X9也好, 175也好. 只要报名随便打打就有称谓.
[size=15.5555562973022px]随着去年的更改,只有64强队伍才能混到称谓和奖励.
[size=15.5555562973022px]因此也大大消减了玩家对此活动的兴趣. 毕竟连个安慰奖都没有.
[size=15.5555562973022px]就算不给奖金和物品奖励,挂个重在参与的称谓我相信也会对大家是一种极大的鼓励,至少不会觉得白白奋斗了几个月.
[size=15.5555562973022px]历届精武天神出线位置是要抢的, 大家都想上,
[size=15.5555562973022px]可本届我们区175就2个队, 69就4个队其中3个是大光,1个最近决定弃赛(不准笑,就是我们队).......
[size=15.5555562973022px]我问过很多X9 2线的朋友, 为什么不去报名精武天神?
[size=15.5555562973022px]他们的回答总结下来就是不想被虐, 打F带药都是要花钱的, 过去几个回合就被冲了, 也无任何回报
[size=15.5555562973022px],想想都可怕,
[size=15.5555562973022px]连着几周PK赛, 放下功课,学业, 每次去整队一起打个
[size=15.5555562973022px]100
[size=15.5555562973022px]块钱左右的符钱(药钱不算,可能还没吃就回来了) 7场下来1堆开销上
[size=15.5555562973022px]400
[size=15.5555562973022px]没话说.
小编对PK问题的个人意见:
1.
增加
奖励和称谓成就的投放, 让菜们也有玩的动力,这样老板也会多.
2.增加更多
可玩性高的系统
, 类似天罡地煞,不过要更能让全民都上手.
打个比方,想象下15门闯关融合比武会是什么个场景? 每个门派都有NPC携带召唤兽,法宝,等等.. 更类似PVP的体验
随着每完成一轮体验,NPC的难度提高(类似第1轮无光,第2轮小光,第3轮大光, 第4轮150武器, 第5轮160武器)
爬过第1层的玩家可以获得xxx (初现) 之类的称谓. 每挑战1轮成功,称谓得到更新. 为期xxxx天.
[size=15.5555562973022px]以上均为个人意见, 希望大家合理回复,
[size=15.5555562973022px]不喜勿喷
[size=15.5555562973022px].
作者:
放弃龙宫了
时间:
2015-11-6 09:15
前排占个座
,万一火了呢
作者:
放弃龙宫了
时间:
2015-11-6 09:15
你发的好多代码看不懂
作者:
深海流放;
时间:
2015-11-6 09:17
放弃龙宫了 发表于 2015-11-6 09:15
你发的好多代码看不懂
不知道为什么, 审了1天整出来就成这样了..
作者:
清梦倾城
时间:
2015-11-6 09:18
不知所云!
作者:
深海流放;
时间:
2015-11-6 09:19
从新发咯. 这什么鬼. 我是搞不懂的
作者:
10年情怀玩家
时间:
2015-11-6 09:20
不知道。。
作者:
333ggt
时间:
2015-11-6 10:17
好像很好玩的样子
作者:
Diablo3
时间:
2015-11-6 10:35
擂台应该匹配制度,让各队伍实力均衡。然后这样打起来也有意思
作者:
承承落落
时间:
2015-11-6 10:38
不知道说什么好了
作者:
小小颠颠颠颠颠
时间:
2015-11-6 10:39
2881087004
作者:
望舒°
时间:
2015-11-6 11:24
复制来的文字就会这样代码多
作者:
(天上的云)
时间:
2015-11-6 11:43
666666666666
作者:
御坂美琴
时间:
2015-11-6 15:11
PK系统最败笔的修改就是野外和酒店和普通PK的限制!!失去激情谁还搞号!当年几百人野外酒店围观PK看戏送点卡又开心又热闹!不爱PK的关了PK屁事都没
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