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标题: 梦幻各门派任务能力的平衡性! [打印本页]

作者: xie709880302    时间: 2015-10-30 19:20
标题: 梦幻各门派任务能力的平衡性!
作为一个玩了10多年游戏的骨灰,不吹不喷不黑,基本上市面上所有的回合制端游都有玩过,梦幻,大话2,还有即将**的大话外传是最喜欢的!我们玩家所做的和策划们一样,都是希望游戏可以运营的更久,现在玩游戏更多的是玩的一种情怀!
      从什么时候各门派任务能力变的不平衡的呢,我只想到了一点,出符石系统的时候,随后出了更不平衡的东西雷绝阵,再之后经脉,固伤门派是最省钱的门派,不点修炼也有不错的抗性,即使要点也只需要点双抗,随便搞两件孔装就能比其他法系秒的更多,然后成就了一大波刷子,虽然经过经脉迭代,稍微的削弱,但是然并软!

      我们为什么不换另一个思路,从任务的本身做起呢?就像抓鬼有血的双抗的,物抗的,法抗的,再像无底洞副本出现的抵抗妖,抵抗妖抗各种伤害,这就给了我们思路,不是像现在的这样只是提高怪物的血量,这只是治标不能治本!
         现在削这个然后限制那个,策划也只不过是限制刷子,提高玩家之间的交互,进而提高玩家的粘合度,进而为公司提高收益,进而。。。。。。
作者: 人2u9欧4    时间: 2015-10-30 19:21
抗物,抗法,双抗怪物应该221比例平衡
作者: 望舒°    时间: 2015-10-30 20:15
本来很多怪物都是有抗物理,抗法术和双抗的,单抗血多些,双抗血少些。随着一大堆玩家炮轰固伤秒双抗快,策划也就顺水推舟取消很多抗,全面提高血量。让你们打的多,秒的爽。看着数字好高,心里乐的。策划也乐的。
作者: yabing12556    时间: 2015-10-30 20:38
差点就信了!!!
作者: 小米辣    时间: 2015-10-31 14:28
感觉没说完




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