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标题: 【维护解读】端午节活动、天降星辰、摆摊界面切换、帮战奖励增加(15.6.9) [打印本页]

作者: 大猫°    时间: 2015-6-8 13:14
标题: 【维护解读】端午节活动、天降星辰、摆摊界面切换、帮战奖励增加(15.6.9)
本周维护内容将在2楼随主页放出同步更新,敬请留意,点击==》快速直达2楼

导读:
    下面是上周维护主要内容回顾:
1、宝象国(48,39)霓裳姑娘处新增“冰雪飞花”系列锦衣,大家快去看看吧!
2、 “剑会天下”调整,在部分服务器测试。
3、幻化150级装备元身消耗体力活力由“100点体力、100点活力”下调至“20点体力、20点活力”,在部分服务器测试。

4、“奇经八脉”加点方案快捷切换功能,在部分服务器测试。


上周维护解读链接:【维护解读】剑会天下、幻化消耗降低、光环播放速度优化、奇经八脉快捷切换(15.6.2)
作者: 大猫°    时间: 2015-6-8 13:14
导读:
    下面是本周维护主要内容:
1、《梦幻西游2》2015年端午节活动将于2015年6月9日12:00——6月10日12:00在部分服务器测试。
2、日常玩法“天降星辰”,在部分服务器测试。
3、“镶嵌珍珠”操作优化,玩家可直接右键使用道具“珍珠”为指定装备、灵饰、召唤兽装备等补充耐久,在部分服务器测试。

4、若玩家携带出战的召唤兽等级≥30级,玩家在场景“大雁塔一至六层”及所有暗雷场景(如江南野外、大唐国境等)战斗时所获召唤兽经验将提升为原来的115%。


【历史回顾】                       点击进入上周维护解读>>
1、宝象国(48,39)霓裳姑娘处新增“冰雪飞花”系列锦衣,大家快去看看吧!
2、 “剑会天下”调整,在部分服务器测试。
3、幻化150级装备元身消耗体力活力由“100点体力、100点活力”下调至“20点体力、20点活力”,在部分服务器测试。
4、“奇经八脉”加点方案快捷切换功能,在部分服务器测试。



回顾历史维护解读请点击:
http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1345657


【上周内容】
    “剑会天下”调整,新“官职”系统调整,长安城NPC设置调整,“人物属性”界面调整,“购买锦衣”界面新增“成就秀”预览功能,“解锁”界面操作优化,“炼药”界面操作优化,“角色转移”规则调整,“奇经八脉”加点方案快捷切换功能,“牧场”系统优化,150级装备、元神幻化消耗调整等测试内容在全部服务器放出。“组队”平台,“聊天”系统“语音”功能继续在部分服务器测试。
详细介绍:http://xyq.163.com/2015/5/29/4905_527375.html




【本周内容】

【全服放出内容】
1、“帮派竞赛”调整:
   1)提升帮战结束时玩家所获的经验、金钱奖励(包含玩家体力耗尽,离开帮战场地时所获奖励)。
   2)“帮派竞赛”对战规则优化:
     a.系统将依据“帮派积分表”将全部参赛帮派排序,每四个帮派划分为一组;
     b.系统将依据“帮派战力”为每个组进行组内排序,排名相邻的两个帮派互为对手;
     c.若两个帮派在最近两次帮战中对战,则不会在这一次匹配中互为对手。
   特别说明:若组内最终只能匹配出一对符合条件的对手帮派(最近两次帮战中不遇到相同对手),则优先匹配帮派战力高的,剩余两个帮派自动成为对手。
解读:

    帮派竞赛奖励提升,但注意是在帮战时间结束的时候(22点)和体力耗尽,离开帮战场地时这2种情况下获得的奖励,经验和金钱都提升了,福利调整,其余部分则是对战规则上面的优化。

2、2015儿童节活动NPC“团团小仙女”将于2015年6月16日8:00完成使命被系统收回,请各位玩家注意及时兑换活动积分。
解读:

    老话题,儿童节积分记得使用,下周才回收NPC不过避免忘了还是尽早去操作吧。



【测试服务器内容】
1、2015年端午节活动将于2015年6月9日12:00——6月10日12:00在部分服务器测试。
解读:

    端午节活动来啦,又到了一年一度加属性的好时机,今年端午节除了有环式、挑战、、挂机玩法、小副本之外,还有龙舟竞赛和爬塔活动噢,千万别错过啦!
扩展阅读:
    详细介绍:http://xyq.163.com/duanwu/

2、日常玩法“天降星辰”,在部分服务器测试。
解读:

    新常规玩法来袭,活动时间是每周一到每周四晚20:00-22:00,这段时间一般都是在副本抓鬼等等,而以后又多出一种选择了。活动形式是大家熟悉的环式和挑战怪,但又和节日玩法不同,会有各种各样的buff可领取,又会有排行榜激励大家参与进来!
扩展阅读:
    详细介绍:http://xyq.163.com/introduce/2015/6/8/5032_529611.html

3、“帮派竞赛”调整,在部分服务器测试:
   1)新增“实时战况”功能,玩家可在战斗外点击界面左上角“报”字按钮查阅双方战况;
   2)“帮派竞赛”周六“竞赛”环节掉线处理机制优化,已入场的玩家若在比赛开始前掉线,可于当天20:35前消耗体力上限的25%再次进入比赛场地;
   特别说明:每场帮战,每个玩家只有一次再入场机会。
解读:

    帮战掉线处理优化,实际上只针对周六的比赛会有效,周五和周日的均可在比赛开始后再入场,而周六的比赛也是最直接的PK,为了避免掉线导致的失利,帮战前夕体力记得存多一点了。

4、“摆摊”新界面调整,在部分服务器测试:
    1)优化“上架”、“下架”功能;
    2)新增“新旧界面切换”功能,玩家可点击“摆摊”界面左上角按钮切换界面版本。
解读:

    摆摊新界面出来以后,看到有不少玩家在论坛反馈一些优化的建议,例如上下架的功能,例如对旧摆摊界面的喜好,策划也是考虑到了大家的需求,本周维护后将优化部分功能且推出切换新旧摆摊界面,但是注意还在测试区测试,没有全服放出哦!

5、“镶嵌珍珠”操作优化,玩家可直接右键使用道具“珍珠”为指定装备、灵饰、召唤兽装备等补充耐久,在部分服务器测试。
解读:

    又一项便民的优化,以后十五门派闯关拿到珍珠以后可以直接像使用临时符一样给装备补充耐久了。

6、若玩家携带出战的召唤兽等级≥30级,玩家在场景“大雁塔一至六层”及所有暗雷场景(如江南野外、大唐国境等)战斗时所获召唤兽经验将提升为原来的115%。
解读:

    这调整增加了30级及以上的召唤兽在普通“烧双”场景所获得的经验,练宝宝将更快了。



维护公告链接:
http://xyq.163.com/2015/6/6/4905_529431.html

历史维护公告汇总帖:
http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=2547287
维护解读汇总帖:
http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1345657
作者: 大猫°    时间: 2015-6-8 13:15


1、“商业指数”调整为“物品类商业指数”、“唤兽类商业指数”,分别依据玩家所在服务器物品类商店、唤兽类商店的经营状况浮动。


==》这个意思是物品店、召唤兽店商业指数分别计算,相对以前来说,指数会变低很多。




  2、“商会税制减免”设置调整:全储备金模式下,玩家当天营业额的100%均转化为储备金,与此同时,玩家可获得等值于“当日营业额*0.5”的税收/维护费用减免额度(即该店铺当天最多可减免税收/维护费用金额为“当日营业额*0.5”)


==》a、举个例子:一个“全储备金营业方式”的商店,当天营业额为200万两,则当天的税收和维护费用最多可减免200*50%=100万两。若当日该商店应缴税收、维护费和营业费用不超过100万两,则会全部免除。

        b、
           Q:以前100%储备模式的商店营业额达到100W就可以免一切费用,现在改了,要的营业额岂不是更多了?
           A:实际上不用过于担心,因为商业指数分开计算了,所以商店的商业指数大概要降低一半左右,这样每天要交的维护营业费也会减少的很多,营业额要求也自然会降低很多,并不会要想像中那么高的营业额。
  例如以前商业指数是140%,商会调整后,假设商业指数变成了70%,那10间柜台的100%储备金店24小时营业,每天维护总共要扣除的钱大概是68W,这样玩家的营业额到136W就可以完全免税了。
  如果是1间柜台,按照新规则,每天要交的钱只有7W多,那营业额达到15W就可以完全免税了,比起以前1间柜台也要卖100W,这个调整对玩家更加有利。

       c、针对一些不是储备金的商店,此项调整对该类商店更有利了。商业指数降低,这些非储备金商店每天需要缴纳的维护营业费用更少了。




3、以前100%储备金模式的商店,营业额达到100W就可以达到免税条件,玩家可以获得当天营业额数量的储备金;新储备金模式的商店,如果营业额的50%够扣除一切费用(税收+维护营业费),就可以获得当天营业额88%的储备金,营业额12%的资金会进入商店日常资金。(目前测试的规则,不确定是否会根据情况继续调整)

  例如:(全储备金店,开了一天之后,卖了50w营业额,预缴税50w*(10%+2%)=6w。玩家得到了44w储备金。

预缴税6w,实际应该缴税4w(假设),那退回来的2w进入日常运营资金。

然后结算维护费用。看看额度够不够。够的话就不扣,不够的话,就从日常运营资金里面扣。

最后再看剩下的额度能不能把刚才交的那4w的税挣回来。能的话,那4w也进入日常运营资金。)


作者: che572323665    时间: 2015-6-8 18:22
前排,等更新。
作者: jinruyouxi52113    时间: 2015-6-8 18:46
等更新。。。。。
作者: @( ̄- ̄)@    时间: 2015-6-8 19:15
后排等更新
作者: 还我世界和平    时间: 2015-6-8 19:29
我就看看-_-||
作者: qwe198219    时间: 2015-6-8 19:45
8楼有花生瓜子
作者: 凝萌不甜&    时间: 2015-6-8 20:06
今天那么快????????????
作者: woaibai    时间: 2015-6-8 20:14
6666666666666666
作者: wangzhijunlaji    时间: 2015-6-8 20:19
内容估计开始推出宝宝了,开始提高练宝宝速度
作者: 迷糊星星    时间: 2015-6-8 20:23
本帖最后由 迷糊の星星 于 2015-6-9 00:50 编辑
2)“帮派竞赛”周六“竞赛”环节掉线处理机制优化,已入场的玩家若在比赛开始前掉线,可于当天比赛开始后5分钟内消耗体力上限的25%再次进入比赛场地;
   特别说明:每场帮战,每个玩家只有一次再入场机会。

这是优化吗……没记错本来是改到9点吧……结果总9点十多分掉出去……现在改到8点半了……是不是可以不用去了的意思……我怎么没看懂……
比赛开始前以前是不要体力随便进的现在还有限制了吗,掉线出去损失一次卡+体力?我怎么看不懂
作者: 拥抱与爱无关    时间: 2015-6-8 20:59
回复 2# 大猫°


    解读一下商会储备模式呗,完全看不懂
作者: £风隐魔君‰    时间: 2015-6-8 21:26
练兽笼的经验会提升吗?
作者: 眉睫.    时间: 2015-6-8 21:30
现在几环啊?
作者: 萌萌哒橙子    时间: 2015-6-8 21:40
回复 2# 大猫°


    关于商会税制减免的这条
a.玩家可选择“全现金模式”或“全储备金模式”;
     b.全储备金模式下,玩家当天营业额的100%均转化为储备金,与此同时,玩家可获得等值于“当日营业额*0.5”的税收/维护费用减免额度(即该店铺当天最多可减免税收/维护费用金额为“当日营业额*0.5”);
     c.所有以全储备金模式运营的商店,若当天营业额>0,即可享受此项优惠(即不再要求玩家商店当日营业额≥1000000梦幻币)。


是说,只要选100%储备金,就算当天没有收入,也没事不会导致破产进入保护期之类的?然后90W也会发储备金 ?
作者: zsa273014093    时间: 2015-6-8 21:45
处于“自动战斗”状态的玩家可在场景内移动,在部分服务器测试。  是不是自动可以走路了  和大话一样?
作者: 拥抱与爱无关    时间: 2015-6-8 21:56
回复 16# 萌萌哒橙子


    大猫自动跳过的维护内容能有什么好东西
作者: 夜ァ落ァ雨    时间: 2015-6-8 22:02
改不改是你的选择,玩不玩是我的态度,只看论坛,不玩公测,坚决
作者: can0113    时间: 2015-6-8 22:31
那个挂自动 可以在 场景里走的 不错
作者: 88LULU88    时间: 2015-6-8 22:32
看不懂帮顶
作者: 你是我的敌人    时间: 2015-6-9 00:13
商会税率这么大的改动居然只字不提
作者: 1713112    时间: 2015-6-9 06:04
不知道大金鱼何时优化太大了挡人
作者: 行动老虎    时间: 2015-6-9 06:06
没看懂没看懂
作者: wuliyuna    时间: 2015-6-9 09:25
到是解读一下商会税率那个啊就是看不懂那个才来看这个贴子的,结果只字未提,真失望
作者: zsa273014093    时间: 2015-6-9 09:27
大猫避重就轻 太坑了
作者: 我爱我家小花    时间: 2015-6-9 09:53
回复 12# 迷糊の星星


    意思是说在还没有开始打之前比如说8点33比赛开始,只要7点半以后进去过的人员,比赛开始后5分钟之内还能进去
作者: 拾柒    时间: 2015-6-9 10:30
大猫自动忽略了这周最关键的维护信息~
是不是因为你自己也没搞懂这破玩意?
作者: 大猫°    时间: 2015-6-9 13:13
回复 13# 拥抱与爱无关


   3楼 http://xyq.netease.com/redirect.php?goto=findpost&ptid=3865197&pid=65439167
作者: 大猫°    时间: 2015-6-9 13:16
回复 16# 萌萌哒橙子


   3楼 http://xyq.netease.com/redirect.php?goto=findpost&ptid=3865197&pid=65439167
作者: 大猫°    时间: 2015-6-9 13:18
回复 22# 你是我的敌人


   3楼 http://xyq.netease.com/redirect.php?goto=findpost&ptid=3865197&pid=65439167
作者: 大猫°    时间: 2015-6-9 13:18
回复 25# wuliyuna


   3楼 http://xyq.netease.com/redirect.php?goto=findpost&ptid=3865197&pid=65439167
作者: 冗'猫猫    时间: 2015-6-9 13:53
期待摆摊界面的切换功能啊不习惯现在的界面
作者: 久弥。    时间: 2015-6-9 14:43
看来今晚回家要好好研究研究我的物品店了.
作者: 神武神武    时间: 2015-6-9 15:01
回复 3# 大猫°


    储备金模式 以前是100万 现在是136万
作者: 神武神武    时间: 2015-6-9 15:07
回复 3# 大猫°


    最后一条C 说的不是 储备金模式的商店吗 只要有营业额就不在要求每天卖够100万了吗
作者: 大猫°    时间: 2015-6-9 15:18
回复 36# 神武神武


   最后一条是指现金商店同样受此优惠,而储备金店和现金店都按商业指数来计算税率和营业额来减免
作者: 御√芳缘鸢    时间: 2015-6-9 15:35
已阅。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 神武神武    时间: 2015-6-9 15:35
回复 37# 大猫°


    我理解能力有限 , 你就告诉我储备金模式下 如果我的店每天只卖100万 我需要扣除什么费用
作者: 大猫°    时间: 2015-6-9 15:41
回复 39# 神武神武


   这个要看商业指数呀,因为分开计算后,物品有物品的指数,召唤兽有召唤兽的指数,是不同的呢,要等具体全服放出后才能得知这个数字,不过按70%来算的话,每天大概要卖136W就可以完全免税了。
作者: 神武神武    时间: 2015-6-9 16:07
回复 40# 大猫°


    那岂不是比以前还多了
作者: 大猫°    时间: 2015-6-9 16:13
回复 41# 神武神武


   但目前来说还不确定商业指数有多高,而且我算的是10门面的,如果门面少将更加划算。
作者: 神武神武    时间: 2015-6-9 16:18
回复 42# 大猫°


    照着你这么来算不管多少 储备金的都没有以前合适了  现金得合适了
作者: 萌萌哒橙子    时间: 2015-6-9 17:59
回复 42# 大猫°


    这个公式太复杂了。。。我想知道,修改以后会提示每天需要的维护指数吗?这样我就知道自己要卖多少= =还有没卖够的话,会有惩罚吗
作者: zzz904784831    时间: 2015-6-10 07:38
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 久弥。    时间: 2015-6-10 13:58
看来大家跟我一样都关注的是储备金店铺的事儿
作者: kuen1018    时间: 2015-6-10 16:24
没人打160装备
作者: zagaoo    时间: 2015-6-10 17:01
我看懂储备金店了,更新之后更坑爹了!
之前10间店,只要卖100万就可以了,现在要卖136万,(所以,每天不需要再卖100万了,即使卖够100万也爱是要交税)
更新之后,储备金店怎么收税呢?我来讲解一下:
假如10间店要交10万的税(显然不可能,自己打比方),储备金店需要卖20万,才能免税;假如假如10间店要交20万的税,储备金店需要卖40万,才能免税;假如假如10间店要交30万的税,储备金店需要卖60万,才能免税。。。。。这下大家看懂了吗?
按照目前的商业指数145%,10间店的税收是1351400,每天要卖2702800才能免税。
宠物店和物品店分开,商业指数对半,按70%算,10间店税收是652400,每天卖1304800才能免税。
结论是,储备金店压力更大了!
请版主出来论证下,对不对
作者: qq642902059    时间: 2015-6-10 20:41
没有什么实际性  都是坑货    越改越坑越坑越改
作者: zagaoo    时间: 2015-6-11 01:07
回复 3# 大猫°


    营业额的50%能够扣除一切维护费用的话,那么营业额就要是维护费2倍,10间店按0.7的商指算是652400的维护费,那么储备金店的交易额就需要达到1304800才会免税,而更新之前,储备金店只需要100万就可以免税,结论,更新之后,储备金店压力更大了,是不是?
作者: 夕颜舞ˇ宝宝    时间: 2015-6-11 04:00
商会想安安静静的卖个储备金都不行么?改这个鸟样,我数学不好行不行,还要每天根据商业指数去算税收,这游戏真是越来越烦了.
全储备金压根就不靠这店赚钱牟利,都是全储备金卖个100W就不管了。测试区我看了一大片卖店的。
作者: 夕颜舞ˇ宝宝    时间: 2015-6-11 04:01
储备金店铺改成这样,比以前压力更大,还不如不改
作者: zagaoo    时间: 2015-6-11 09:43
回复 3# 大猫°


    看见测试区好多储备金店都在转让,有人说,倒闭一批店,剩下的店生意才会更好!
这次更新明显对储备金店没利,关闭的都是储备金店,活下来的都是现金店!
储备金店的出现就是为了限制金钱的产出,这下子储备金店少了,现金店多了,是不是意味着,金钱的产出将变多?梦幻币将再次贬值?
作者: 基友浪味仙    时间: 2015-6-11 11:10
练兽笼的经验会提升吗?
作者: 大猫°    时间: 2015-6-11 22:03
回复 50# zagaoo


   是的,但店面如果少一点的话,则是很划算的
作者: 大猫°    时间: 2015-6-11 22:06
回复 53# zagaoo


   储备金建议削减店面即可,而现金店是受益较大的一方,并不代表储备店就不行了啦~
作者: 大猫°    时间: 2015-6-11 22:06
回复 54# 基友浪味仙


   相比以前是提升了
作者: ztztz    时间: 2015-6-12 02:06
回复 57# 大猫°


    (, 下载次数: 35) (, 下载次数: 26) 前几天的算法我还能看懂,今天完全看不懂,怎么算都不对,话说我一天卖500+W怎么也应该全免了吧?结果少了549-483=66W,我说下过程吧,大神帮我算算,昨天是225基础,100日常,白天基础一直少(原来没有过),我就往里扔了10W,没进日常直接进基础了,我就知道这是基础没满,晚上最后变成 (, 下载次数: 25) ,看起来是把我白天的10W还我了?但昨天225今天210少了15W去哪了?还有说把免我的税钱进入运营里,可运营里没有啊,帮忙解释一下,钱去哪了?
作者: 夕颜舞ˇ宝宝    时间: 2015-6-13 12:14
回复 31# 大猫°


    3)“商会交易税”税率调整:
商店类型 营业额 税率

召唤兽店 ≥5000000梦幻币 (营业额-1000000)/200000000)×100%(精确到0.01%,最高不超过10%)

物品店 ≥15000000梦幻币 (营业额-10000000)/500000000)×100%。(精确到0.01%,最高不超过4%)



上面这个是维护的内容 ,那么问题来了:我的宝宝店每天只能卖100W,不会超过500W 是否只用交日常维护费用和营业费用,而不用交上面那个额外交易税了?
作者: の、小丫头    时间: 2015-6-13 15:12
鬼区坐等店倒闭
作者: 匿名    时间: 2015-6-20 15:42
无脑更新   储备店 现金店全被坑
作者: 匿名    时间: 2015-6-20 15:43
储备店这样下去全倒闭
作者: kkk18829    时间: 2015-6-20 23:30
只想安静的补个店,挣点储备金店技能,也被你们改了!!
2008区商业指数210,你说要卖多少钱才能够维护,100号以下的店花了5000W才买下了,你们一修改连2000W都卖不到,商店资金也被扣完了,2008区商会卖店的不下10页了,你们策划脚趾头一动说修改就修改,我们花的点卡玩着你们的游戏,都10年多了,周周修改,我真草了.............
本以为修改能只要是全储备金店,不扣税了,卖多少算多少,增加竞争,没想到被你们修改能全部破产倒闭的境界,策划你去死吧....
作者: 匿名    时间: 2015-6-27 02:26
算是明白了,全储备金模式要扣除一定的税收了,不管卖多少,现在整个区的BB店都不开了 等倒闭




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