门派技能造成了STL 天生伤害低 种族特性造成了STL天生不抗揍 明知道STL天生伤害低 不抗揍是事实 却还要拿自己的劣势跟别的门派的优势相比较 那不是自取其辱么?宝宝杀手?如果STL真能当成宝宝杀手 还真就不错了呢 出一波耐功 耐法 你飞都飞不动 你飞掉的血 还没人接对面推一回合血加的多呢
现在STL我觉得并不是单一鹰击杀人飞宝宝的时代了
(宝宝除了隐功 须弥之外 真心不好杀了) 跟从前先比 门派法宝加上经脉的鹰啸 失心等经脉 可以大大的增加STL在战场的生存空间 不要跟我说 点杀你 你不会倒下 现在想点杀谁 一回合只要人物配合 宝宝集火 都有可能点杀的 对么 不是只有STL脆弱 我想说的生存空间是指 STL再也不会像从前 随便2只隐功过来 就倒下了 想点我们STL 也要下点本钱 至少要人物配合点杀才行
愤怒多了被点死 拥有死地的STL起来拥有了爆发力 逆袭不再是梦
黑猫 白猫 抓得着耗子的是好猫 对么?
对么 有空的话 发发帮战 竞技 华山什么的录像 大家一起研究研究啊 也许会有些心的启发呢 我也想看看耐STL是否真如你所说的 很抗揍 如果行的话 我也想换换属性点试试 其他门派都有3套属性可以切换 咱STL貌似除了5力 真心感觉没啥可以换的属性啦
这次CH不也说了么 有些门派不会修改 之所以战绩不佳 是因为特色 作用 位置这些大家还没有弄清楚 很多指挥都喜欢用一种思路模式去打 用自己顺手的套路 当然也就会用自己觉得没什么争议的门派啦 

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