当前的角色模型比较旧,已经难以设计新的染色方案。在我们正在推进中的角色迭代工作中,会尝试提供新的染色方案。
我们考虑在某些玩法中放宽经脉切换的限制。
由于显示空间限制,可能无法完善显示出两套符石的全部详细信息,但会尝试对第二套开运孔和星位的装备的信息给予体现。
暂不考虑作此调整,这是所有暗雷场景的通用逻辑。
我们会随时收集玩家对于手机藏宝阁的意见作出内容更新。
由于召唤兽可能变动的数值过多,为了玩家的虚拟财产安全,我们希望卖家在每次上架时都重新确认价格,故暂不考虑调整。
我们考虑可以将金银锦盒放入仓库保存。
不同的变身卡有不同的特色。我们会根据玩家的实际使用情况来决定是否对某些卡片效果进行调整。
我们会为这些任务增加取消的选择。
我们会对副本任务流程进行优化。
我们会考虑对衣柜系统作出迭代,来优化玩家体验。
现在的牧场喂养和清洁操作已经很简单了,我们不希望继续弱化玩家的代入感和游戏乐趣。
如果这样做,相当于队长会使得队员无法继续阅读完对话,可能会干扰到游戏体验或者错过重要信息,故暂不考虑。
我们会统一修复这类问题。
我们正在考虑学习坐骑技能可以消耗部分储备金的方案。
我们会根据帮派和玩家的实际需求,进行适量的增加。
我们会在保留孩子养育玩法代入感的前提下进一步优化此体验。
我们会对场景播放音乐的规则进行统一调整。
玩家可以调整技能的优先级,例如将“烟雨剑法”的频率调至最高。口袋版暂无增加技能的规划。
我们会重新演算梳理活跃度,考虑为口袋版打坐增加一些活跃度奖励。
这个功能正在制作中,敬请期待。
我们会考虑增加显示人物属性保存方案。
正常设定,暂无调整计划。
正常设定。高级毒不会受到中毒的影响。
我们会考虑增加储备经验的消耗途径。
我们会对翰墨石碑的投放地点进行调整。 | 【建议类型】 | |
| 【我的建议】 |
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抢占前排。。。。。。。


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第二期原来已经出了。复制过来。。。。。。。
最后问一句。坐骑隐藏已经有了。祥瑞隐藏到底准不准备出?





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