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标题: 其实可以出个系统商人 [打印本页]

作者: 银tama    时间: 2014-10-12 20:50
标题: 其实可以出个系统商人
本帖最后由 银tama 于 2014-10-21 09:58 编辑

收一切卖一切,根据收到的跟卖掉的东西数量调整价格(参考股票)。现在黑商手里掌握了太多东西,以神兜兜为例:即使最近投放了不少(10.1小副本我得了一个),但是都大部分都被商人收走继续抬价,现在市场价都从300W飙到快500W,可以说增加投放完全没起到效果,因为投放太多会影响物品价值而投放的不多根本到不了真正需要的人手里。
高兽决也是如此,兽决贩子大量囤积强行造成供不应求,这样虽然贩子不产出兽决却构成了对兽决的垄断从而扭曲了高兽的价格。策划调一调后台数据就知道各种贩子手里囤积的物品了。可以说在梦幻的大部分能交易的市场中价格都是扭曲的,职业的贩子不提,正常玩家出售自己的物品也因为摆摊需要点卡而不得不提价才能不亏本,只有宝石彩果这种系统出售的物品才不至于价格失调。全方位的价格扭曲最大的弊端就是提高游戏入门门槛,我的玩过梦幻的朋友现在都不玩了,最重要的原因就是贵,109的号花1000块买来也就任务不会太尴尬,比武是想都不用想的,所以都不愿意也不敢玩。另外,高价值物品的价格畸高也额外打击了平民玩家的积极性(高连高必高偷的4技能全红宠单开玩家一年时间未必能打成),很多人手里连值得进阶的BB都没有一只。当然,如果不能买刷子刷出来菜的玩家不被视为玩家的一部分就当我什么都没说。
商人的设计细节:1.可以使用现金制或积分制(副本、神器积分虽然能兑换物品,但不能实现物品兑换积分),投放时的价格参考当前各区价格,或采用合适的价格水平。
                           2.物品限制流通,例如每2年/1年/半年可以流通1次,从系统商人购买后就开始限制,用特殊时间锁标记,对非系统卖品使用后原物品也限制流通(如宝石打给装备),周期最好不低于一年,减少对当前物品价格的冲击。
                           3.从系统商人购买的物品卖回系统商人时的价格=min(购买时的价格,现价),并加收手续费,防止商人囤货牟利
                           4.系统卖价略高于系统回收价,一方面可以回收梦幻币,另一方面可以让玩家买谨慎购买。
                           5.如果使用积分制,考虑梦幻币单向兑换积分,积分不可兑换梦幻币,比例低于1:1,一方面回收梦幻币,另一方面对黑商产生制约。
                           6.想不到了
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扭曲的物价不控制,减少货币产出是准备彻底断掉平民玩家PK的希望?希望改动前能多吃几颗药(针对三届修改)
作者: 日到¢扶桑    时间: 2014-10-12 20:59
谁还摆摊 WY怎么赚点卡。。。。你想多了
作者: 银tama    时间: 2014-10-12 21:00
回复 2# 日到¢扶桑


    有流动性风险,不会所有人都选择这种方式
作者: 付小水    时间: 2014-10-12 21:01
分分钟关你进小黑屋教你做人
作者: 银tama    时间: 2014-10-12 21:03
回复 4# fushui75

为毛你的人气比积分高
作者: qsky218    时间: 2014-10-12 21:03
宝石商人算个好例子吗
作者: 银tama    时间: 2014-10-12 21:06
回复 6# qsky218


    什么好例子
作者: 幽冥娃娃    时间: 2014-10-12 21:11
原来傲来的老机就是个系统商人,后来因为产出游戏币太多,被几次和谐,现在基本是回收游戏币的工具了
作者: 银tama    时间: 2014-10-12 21:13
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 幽冥娃娃    时间: 2014-10-12 21:18
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 银tama    时间: 2014-10-12 21:21
回复 10# 幽冥娃娃

那时候没本钱玩。。。不了解情况
作者: 幽冥娃娃    时间: 2014-10-12 21:28
出了这样的系统, 刷子无限刷,积分物品全换钱, 那钱就贬值了,经济就蹦了
作者: 付小水    时间: 2014-10-12 21:30
回复 5# 银tama


    我也不知道 赶脚好腻害的样子
作者: 银tama    时间: 2014-10-12 21:32
回复 12# 幽冥娃娃

你可以看看细节的第二条,从系统那买的东西一个周期内不能交易。第5条,钱单向兑换积分,积分不能换钱。
这个系统正好是克制刷子的
作者: 银tama    时间: 2014-10-12 21:35
回复 12# 幽冥娃娃

这个系统实质上是半绑定系统,对刷子更多的是克制。不过刷子不去刷积分也谈不上克制。
作者: 幽冥娃娃    时间: 2014-10-12 21:37
现在CH就是要把各种任务活动,物品获得减少,以免刷子刷的太快牟利
你现在出个系统,随意拿积分换物品,一周限制有什么用呢?
作者: 银tama    时间: 2014-10-12 21:39
回复 16# 幽冥娃娃

是一个周期,汗。。。
一个周期是半年或者一年两年,一个周期只能交易一次
作者: 银tama    时间: 2014-10-12 21:58
内容顶起来
作者: w550988    时间: 2014-10-12 22:27
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作者: 银tama    时间: 2014-10-12 22:50
回复 19# w550988


    算一算升到175要花多少钱点技能,再看看CBG这么多MHB能卖多少钱,这个数就足以让平民玩家放弃升级了
作者: 银tama    时间: 2014-10-12 23:48
好贴自己顶
作者: 魔兽要姐    时间: 2014-10-13 04:10
出这样的系统  梦幻又有离单机网游进一步
作者: hynuto136    时间: 2014-10-13 04:28
好像可以有
作者: 银tama    时间: 2014-10-13 11:31
好贴自己顶
作者: 银tama    时间: 2014-10-13 13:10
好贴自己顶
作者: guoli98    时间: 2014-10-13 13:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 银tama    时间: 2014-10-13 23:31
好贴自己顶
作者: 云海229    时间: 2014-10-14 01:18
坚决抵制,妈de身边有玩地下cheng和神5的,他们给我印象最深刻的就是那个拍卖行,简直就是个坑。我平常没事就喜欢逛街,看别人摆摊挑便宜的,没赚过大的也乐在其中,真要换成拍卖行那种,就真没半点特色了。
作者: 15288820810    时间: 2014-10-14 01:42
楼猪说的差不多跟梦幻西游一个样 ,梦幻西游就是有专门收东西卖东西的npc
作者: sunjiewy    时间: 2014-10-14 01:59
OK,这样名正言顺的出售道具了。
作者: 风情悦    时间: 2014-10-14 02:02
其实LZ想多了   是希望耗点卡   ,如果交易方便了  谁哈会去摆摊   如果真的可以大可以做出梦幻西游的类似商场  物品东西自行交易  ,所以想多了 。方便并不等于   会去实施  。 前提是目的主要是利益   。尽量目的是游戏币回收而不是你持有游戏币。 直接拿物品换钱  和  你用钱换物品  钱是直接可以换成钱的。
作者: 风情悦    时间: 2014-10-14 02:06
DNF那样线上商城 不更公平些  。收点手续费       就好像 你摆一下午  卖个C66   你是赚哈是倒贴  
作者: 银tama    时间: 2014-10-14 12:46
喜迎神兜兜涨价到900W
作者: 银tama    时间: 2014-10-14 12:51
貌似被关贴了
作者: 银tama    时间: 2014-10-15 05:18
版主来记录一下呗
作者: 银tama    时间: 2014-10-16 22:27
三届修改哈哈哈
作者: 云海229    时间: 2014-10-16 22:48
我最恨DNF和神5那种拍卖行了,没有摆摊,不能逛街,我游戏的乐趣少了一半不止。




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