近日,受到神木林几位玩家各自所关心话题的启发,本人有所得。现与大家分享讨论。
法系伤害影响因素之我见
在罗列这些因素之前,我提醒各位玩家,必须要分一分主次,即哪些因素其影响是较大的,哪些是次要影响的。
1.装备(估计没人有异议)
任何网游都是构架在同一职业上的不同装备的体现,这种体现展现出玩家们的经济实力、耐心、心态、运气等综合因素,在本人看来这是所有因素中影响最大的一条。
2.修炼
为什么在我眼里,修炼在装备之后呢?我个人的理解是,好的修炼如要体现,必须建立在一定的高度上,而这个高度体现出一种固有的基础。这也就是解释了为什么69满修的大唐,你不敢惹175龙宫。不可同日而语,无任何可比性。
3.技能
这是我很久之间就开始质疑官方的一点。就法系而言,以前只有魔王和龙宫两个大秒,比较之下不是很明朗。如今神木林一出,瞬间能让我看到一些东西:为何有些等级的神木林再怎么弄装备和修,伤害都比不过同条件的魔王和龙宫;而有些差距又并不是很大,可以说伤害基本持平呢?在我看来,技能其实本身就是一个值得探讨的结构。在不同等级区间下,其伤害系数可谓明显不同。神木林的疲软可作为最明显的实例。
4.法宝、奇经八脉等
把这些同排一起,原因有二:一,早期梦幻西游无这些附加项,但官方对各门派的定位早已有了通盘的考量和策划,个人认为,日后出现的这些附加项也只是附加作用,其目的是用来辅助官方修订和补充各门派的修改方向的;二,基于梦幻十年下奠定的各门派相平衡的大原则,该附加项不应对此平衡造成较为明显的影响,否则从长远的营销来说,对官方是一种巨大损失,说白了官方不愿因小失大,但只要设计合理且不越界,坐等收收玩家们的钱还是很容易的事情。
5.灵力
为什么把这个放最后。基于与各门派比较下的,神木林多个等级高灵力时仍出现令人费解的输出疲软一事,我建议各位玩家们放弃对灵力的过分堆积。可以这么说,对于神木林而言,灵力已不再具有普遍的指导意义。而在我看来,这是官方的又一种故弄玄虚。但不是说灵力不重要,就神木林目前的局势,我们不应该只把重心放在花钱继续堆属性上。俗话说得好,会闹的孩子有奶吃。因此与官方抗争,勇敢地出来表达,是我们消费者本该拥有的权利。无论花在梦幻的钱是你自己的,还是你父母的,我们都是现代青年,拥有不输于官方营销团队和策划的情商与智商,不应甘于沦为官方生财有道的帮众!
此为本人拙见,谢谢。
神木林有可能延伸出中庸加点的流派?
借鉴最成功的例子,盘丝的加点流派可谓五花八门,可以清晰地看到每天盘丝版也是最热闹的,至少说明很多人都在关注这个门派,这是好事。假若门派人少了,俗称“垃圾”;服务器人少了,俗称“鬼区”;游戏人少了,俗称“破产”,都不好。
我很愿意看到神木林出现另外的派系,这并不是看热闹的心态。如果说一个门派值得被探讨,那也值得玩家们去喜爱。你会告诉你身边的人说,“我爱死偷菜这个游戏了”吗?显然不会。但是你和别人说,我玩梦幻西游很上瘾,很多人都理解你的。对于老玩家们来说,这俨然已经成了一种默认的生活习惯。
但是也请官方不要忽视我们的这一份支持,请先学会尊重你们的玩家。神木林崛起不是靠我们玩家的血汗钱,而是你们更具有大局观的引导和指示。有一天神木林版50%的帖子里都是女生开启的话题,到那时我们可以自豪地说:
这是一个有魅力的门派,我很喜欢。
谢谢。
下周一转回魔方寸,此贴就此不再回复。
在此神木林版主题数破千之历史时刻,各位神木林同门,与君共勉!
前言:或许标题有日语向,所谓清风不识字,匆匆半年,一笑而过罢了。
半年神木林时光,孤独的6个月。
服务器里,同门的名字已寥寥无几。
官方始终没有再提及神木林法系被加强一事。
正所谓,尽人事,听天命。
心愿已了,确无遗憾。
下面是个人言论集,且当这已逝去半年的墓碑吧。
2013年11月10日,旧的终结,新的开始。
明天是新的节日,我即将从新门派回到老门派。
其实并没有太多想去说的话,已经够了。
舍不得神木林,那是不可能的,已经尽兴,虽败犹荣吧。
浮萍,你要当心,神木林现在的境地,和七年前的魔王很像。当大家没意识到魔王的大秒玩法时,都在力与魔之间内耗着,这与之前神木林的法系和血雨流有着类似的情况。另外,你应该渐渐不只是以数据流自居,作为神木林版主,应该站得更高看得更远,这是我对你的期望。
还有剩下的神木林同门们,希望你们能用自己的坚持换来门派的强盛。开始没有路,走的人多了自然也就成了路。我的尝试和言论,只是为了衬托你们,抛砖引玉而已。相比之下,我比较传统,还是喜欢原来的魔方寸。
或许还有与各位重逢的一天也说不定呢。当神木林不幸被官方彻底抛弃的时候,我欢迎大家转投魔方寸。
现在魔方寸是一个尚未成型的流派,登上武神坛尚需努力,希望大家也多来尝试。
最后我这个半年的半桶水二把刀神木林,与大家道别。
还有,官方都是欺软怕硬的。与他们打了11年交道的我,真心希望神木林在不久的将来,迎来你们美好的明天。
抓住机遇,朋友们,下一位大师是谁?
经验已够。
明天是个好日子,适合乔迁。
看来我不太适合再在这里发帖,要不然别人说我都不是神木林,怎么会知道?确实如此。
抗争了半年,弄得一排正面的伤,还是没能逃过魔咒!
最近在重温一部超经典的动画《银河战国群雄传》。可能有些朋友十五年前是看过的。
有一个场景,男主人公龙我雷和他的恩师狼刃女元帅居然在宇宙真空里面直接做生死决斗。现在看来,不免有些滑稽,但是其立意是好的:肯定自己,超越自己!
玩神木林发现了两件最帅气的事情,一是带法连宝宝,宝宝和自己同时出法连效果;二是炎护和风灵同时触发,两个光圈美丽极了。
很奇妙的感觉,原来一件事情的精彩,是需要相辅相成的配合的。
从此,不再过问神木林,珍重,各位。
再见,神木林。
魔方寸,我来了!
玩了五六年的法系,其实不太善于做一些数理统计工作,但是基础还是有的。结合魔方寸在遇到地府鬼魂系怪时,输出的数字往往高于2.2倍的情况,开展了一些有针对的讨论,与大家分享。当然不是权威,更不具有普遍指导性,但玩魔方寸的凑合着来看看完全可以了。
1.提出问题
问题1,
“关于魔方寸,我自认为自己很元老,但是远远不够。比如这样一个问题,留给你来帮分析分析吧。魔方寸遇到鬼魂系怪打出来的伤害,比如说平时打正常怪秒3是每个2200,有时候打鬼魂系怪能够秒出5500的伤害,何解?”
问题2,
“我还可以提供一组精确的数据,129抓鬼的时候,小怪正常秒3是1800左右,遇到鬼魂系怪是4300,还是比两倍要多的。”
2.解答部分
“你说的是15门派吧,FC对DF有克制加成,正好只有DF那关有高鬼,所以。。。不是所有的鬼都是DF,不是DF就带鬼。你对比鬼王任务大鬼的吸血鬼主怪秒的数字就知道了,那怪必会分身所以门派必是DF,但有时带鬼魂有时不带。”
以上是某权威人士给出的答案,基于这些答案,我们得出了核心问题。
3.核心问题
问题3,
“大概明白你的意思了,继续问你问题,你别嫌烦。你觉得当一个方寸输出一个带有鬼魂技能的DF时,如何在公式上体现出这种额外的伤害,即2点几倍的伤害?”
有关问题3的答案,
“*200%对鬼魂加成*110%对DF加成,一共是2.2倍输出”
4.疑问
要做的事情,
“如果是2.2倍的话,看看算的对不,我那几个伤害的数字对对看哦。”
现象1,
“这是我之前的话,我们按2.2倍来算算。秒3是1800左右,且当平均1800输出正常怪,遇到鬼魂系怪是4300,4300除以1800等于2.3888888。。。”
现象2,
“秒3每个2200,且当平均2200输出正常怪,遇到鬼魂系怪秒出5500,5500除以2200等于2.5。。。”
疑问1,
“这些都是高于2.2倍的,按道理来说,如果小怪都带一定法抗的情况,相当于同时减去一个常数,这个倍率应该是变小的,而且在实战中却放大了?这就是魔方寸最值得研究的地方了,为什么会这样?这一段多出来的伤害到底是怎么产生的?你们对于这些不好奇吗?”
假设的答案,
我觉得法系有一种独有的现象,就是遇到灵力差距比较大的情况下,会多出来一段伤害。但是我没得能力论证这个现象,你去东海秒五个大海龟看看,呵呵。
5.个人分析
我把以上的现象称为法系输出的碾压现象,触发条件不明,有可能是灵力差距过大,也有可能是官方的给定的一些特定条件下触发。
魔方寸,我个人感觉出现这种现象情况是很常见的。说白了,这其实也是一直吸引我把方寸当魔方寸来玩的一种很重要的原因。
另外,可以很明确地告诉你们,在方寸单法时代,我就试过魔方寸加点的单法输出地府怪,也有类似的现象。后来想想很正常,因为方寸的门派特色一直就没变过。
由此可见,一个好的或者说神奇的门派特色对一个门派的发展是多么的重要。
我和你论证了这么长,重点之一当然是借机推广魔方寸,但同时也是想和你说说神木林的门派特色这一件事情。
多多考虑吧,留点伏笔的法系会更有意思。
6.引申问题
问题4,
“另外还有160装备特效让人在意,法术暴击几率 法术暴击伤害,到底指的是什么?法术本身有暴击几率吗?”
分析,(重点来了)
你还记得我之前发过给你看的法系输出的公式么,我贴出来看看。
伤害S=[(技能伤害系数A * 技能等级D *人物法修影响F * 怪的法抗影响的倒数G )+(灵力影响L +坐骑影响Z +法宝影响B +其他影响 Q)] *奇经八脉的影响 M。也就是说 S=[(A * D *F * 1/G )+(L +Z +B +Q)] * M。
请注意看,这个公式是一个大括号内一串变量的增幅或衰减后的表征,我现在怀疑我们之前讨论的魔方寸的那一段伤害应该出之另外部分的伤害,有可能是大括号内部出现的第三个小括号内的加层效果,更有可能是大括号外奇经八脉振幅以后的加层效果。我个人比较倾向后者。因为当方寸单法时代的时候,没有法宝,没有坐骑,没有奇经八脉,有的只是一个技能的伤害而已。
那么一个法系的完全公式可以改改了:
伤害S=[(技能伤害系数A * 技能等级D *人物法修影响F * 怪的法抗影响的倒数G )+(灵力影响L +坐骑影响Z +法宝影响B +其他影响 Q)] *奇经八脉的影响 M±(门派特色T)
公式1,
也就是说 S=[(A * D *F * 1/G )+(L +Z +B +Q)] * M±T,T一般取≥0吧,不会出现一个负作用于输出的怪诞吧。
如果成立的话,我们清晰地看到一个强势的门派特色对于输出的加成是多么的明显,基于单独计算,不受大括号内部的影响,是完全独立出来的一部分。从做程序的角度而言,把后面派生出来的部分另外由独立公式计算,工作量会不只是少一半了,这里也就是指法宝啊,坐骑啊,经脉的影响。
这是理想主义,希望有高人指点。
7.两个公式
在我个人提出公式,即伤害S=[(技能伤害系数A * 技能等级D *人物法修影响F * 怪的法抗影响的倒数G )+(灵力影响L +坐骑影响Z +法宝影响B +其他影响 Q)] *奇经八脉的影响 M±(门派特色T)
之后,根据某权威人士的意见所示的 公式2为
“你看下这个公式:(法伤系数*技能等级+灵力差)*个数折损*修炼加成”
8.两个公式的分析
“搜索到的前人总结的,07年前的东西。如下:另外你可以搜索下“五雷咒法伤系数最高”
人物法术伤害公式
技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)
三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
雷霆万钧=(技能雷霆2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)
五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5
法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20
法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10
看看你属性于那个门派上面是伤害值
法伤 就是修 一级为2.5% 25级就是62.5% 总伤害就是 你伤害值乘162.5%”
我个人对于两个公式的意见,
这个公式比较简单,但是用起来很复杂。我的公式比较复杂,但是用起来很简单。比如说,如果我是官方,我会把法伤系数和技能等级这么设定,让玩家们尽可能多花钱。
设法伤系数为A,技能等级为B。当A为X时,B为B1,;当A为Y时,B为B2;。。。。。。总之一句话,官方来决定技能到了什么等级时,拥有怎样的法伤系数,这不把大家往死里坑。
当然也更有可能是:仍旧设技能等级为B,当A∈(0,X)时,B为B1;当A∈(X,Y),B为B2。这个看上去好像跟上面的区别不大,但是用白话文表述还是有区别的,比如说当你点输出技能的等级从130到140的时候,这个技能的法伤系数都是一个固定值,你所增加的伤害很有可能只是因为你在点这个技能的同时,由技能本身带来的属性的加成罢了,即这10点技能的效果可以说是微乎其微的。有这么坑么?或许老玩家最有发言权,毕竟新人不太关注这种细节,大不了砸钱好了。
你这些可以被等价替换为我的公式中的大括号内的一部分。别忘了或许还有像五行这种你根本就不可能知道的玩意存在。
提出了特殊情况,
“灵力低于对方很多时,可能会秒出来1,某些技能更容易秒出来1比如雾杀,一般单法要秒出来1必须修炼不高于对方法抗而且灵力低很多。”
我个人的理解,
如果我是程序员,我不需要把你这个情况,用我的公式表征出来。我就用一个简单的平行命令,例如:IF(满足某个条件),输出值为(某个范围内的随机值)。
也就是说官方除了给定常规的输出公式以外,他们还有很多手段来二次修正一些数据的,这种东西我个人理解,就是暗改。
由此可见,暗改很有可能是一种平行命令,用于二次修正数据的,而且这种命令的级别比一般命令至少要高一个级别。说的不专业,可以帮助理解就好了。
9.宝宝部分的讨论
问题5,
“175PK中,650灵力的BB被秒的很疼,850灵力的BB不怎么怕秒受到伤害可能只有650灵力BB的一半。阶梯式的法伤觉得比较靠谱,具体体现在灵力差
比方说现在法伤1800(灵力)
超过50%的部分按1法伤(灵力差)=1法术伤害结果算,
超过50%-150%的部分按1法伤(灵力差)=2法术伤害结果算,
超过150%以上的部分按1法伤(灵力差)=4法术伤害结果算。
对方法防600(灵力),就是被超了200%,受到法术伤害结果600*50%*1+600*100%*2+600*50%*4=2700
对方法防900(灵力),被超了100%,受到法术伤害结果900*50%+900*50%*2=1350
是不是和实际结论相符? ”
关于问题5的回答,
宝宝不是游戏的主体部分,公式应该不会构建得太复杂。然而玩家的变数太大,这种情况基于两个大的背景:一是玩家的经济实力到底能被多深地发掘?即玩家的经济实力,实则深不可测,需要策划最大限度地开发其潜力。二是什么?就是公式是多次版本后叠加的产物,比起一开始应该会越来越复杂。
顺便提出问题6,
“但是我要提个问题,如果因为每一次更新新版本,就要重做一次公式,或者说数据库,是不是太要命的一件事情?”
自问自答,
“如果说可以把公式做成葡萄式的,一串串的感觉,工作量不大,而且相互之间独立计算,可行。我大胆猜测,魔方寸的门派特色部分带来的输出部分,很有可能就是这种满足特定条件的平行命令了,其效果等价于暗改的作用啊。
这看上去还是挺高级的,不错啊。哪一天神木林也能争取到这种东西,说太爽还不够,应该是是非常爽。”
总的来说,我个人比较推荐公式1,即
S=[(A * D *F * 1/G )+(L +Z +B +Q)] * M±T。
而公式2
(法伤系数*技能等级+灵力差)*个数折损*修炼加成,很有可能只是公式1里面某一个小括号里面的内容而已。
因此很有可能公式2是公式1的一部分,而公式1包含了更多部分的内容。
10.开放性结论
别人的理解,
“所以说FC的对鬼魂怪输出加倍其实是攻击鬼魂怪时伤害和灵力加倍,在简单计算下伤害结果是加倍,但是考虑到比如破防的效果实际增加不止一倍
假定公式是最简单的 伤害=攻击-防御,当对方防御=0时 伤害加倍和 攻击加倍一个意思,最初就是这样设置的,实际设置成了攻击加倍
后面随着游戏发展,普通怪物有了防御,但特色作为基础的没有修改,本来伤害=2000攻击-0防御=2000,攻击加倍后伤害=2000*2-0=4000也是加倍,但有了防御后 伤害=2000攻击-200防御=1800,攻击加倍后伤害=2000*2-200=3800,相比原来的1800伤害实际多了2倍以上”
我的补充说明
别忘了五行的作用,我个人理解,一个固有公式内部的起随机作用的始作俑者,就是它。
不知道算不算解答了一开始的大问题,即
魔方寸在遇到地府鬼魂系怪时,输出的数字往往高于2.2倍。
开一个新话题,但是角度有所不同。
我以前提过三的概念。
三石作为三的始祖,开创了十年经典梦幻西游。
至于坑还是辉煌,每个玩家都有一番体会。
现在是十五门派的时代了,不管是十五还是十二,都是三的倍数。简直就是三党强势插入,无所不在啊。
种族呢。不好意思,还是三。
好的,之前提过纯物理系,人族大唐,魔族狮驼岭,仙族是新开的凌波城。不好意思,又是三。
继续,接着是纯法系,仙族龙宫,魔族魔王,人族是神木林,更是三。另外抱歉,魔方寸们,你们不是纯法系。
那么我来引出一个新话题吧。物理和法系,我都介绍过了,剩下了一个封是不是。
先耐心让我插一段话,开始。
十五门派,强势门派当属大唐和龙宫吧,估计基本无争议。
那么有意思的现象来了,大唐是人族物理,龙宫是仙族法系。各位朋友们,缺了谁。
对了,是魔族的XX。
回到上面新话题,剩下的魔族封系有哪些。
盘丝,无底洞,然也。
话题延伸,记得我在分别介绍物理和法系的时候,都没有忘记新开的门派吧,那么无底洞是不是也是新开的魔族呢。
当然,而且也是封系。
继续延伸话题。
人族封系有谁,方寸和女儿。
仙族封系有谁,天宫和五庄。
加之魔族两封系,盘丝和无底洞。
然也。
我提一个有针对性的问题,这六个门派里面,人数最大的门派是哪些。
估计异口同声回答,盘丝。
然也。
方寸、女儿、五庄,零下几度的样子,敏天宫一般,盘丝多得要死,无底洞新开我不太知道人数情况。
继续提问。
官方为什么要做新门派。
1.凌波城是为了新增仙族纯物理门派。
2.神木林是为了新增人族纯法系门派。
3.于是套用格式,我想都不用想,就知道官方要干嘛了,无非是无底洞是为了新增魔族封系门派而已罢了。
那么二次提问。
官方说的话一定算数吗。
未必。但是可以看到一种未来的趋势和发展。
然也。
那么对于所有封系而言,无底洞的新增是对所有同种定位的玩家们的竞争,说白了这是授权于官方的最高级别的,你可以拒绝,但是阻挡不了,至少是这一到两年官方还没完全能达到自圆其说之前吧。
于是我们来回过头来看看原来的几个封系。
方寸。。。够冷。
女儿。。。够冷。
五庄。。。够冷。
敏天宫。。。力、魔、敏还没折腾够,够乱。
剩下盘丝和无底洞。
盘丝人够多的,无底洞是新开门派。
两者同为魔族封系,都有机会登上剩下的一个席位,这就是官方认定的最强势的三个火枪手之一,就是魔族封系。
于是我们能看到一个很有意思的局面,很多人想以敏方寸来壮大方寸的发展,几乎为不可能的事情了,这是远离官方整体策划的一件事情,至少是在很长一段时间内,会被无情地无视掉。
还记得前段时间的暗改吧。
以创新机制来玩梦幻西游,原来如此。
最后谢谢三石的三。
补充一点。
最强势的三个门派,为什么有大唐。
大唐是人族,大唐占了物理。
还记得程咬金是靠什么吃饭的吗。
答曰,板斧。
为什么有龙宫。
龙宫是仙族,龙宫占了法系。
位列仙班的人,是不是天天都想这延年益寿,搬弄法宝呢。
然也。
好吧,管你是盘丝还是无底洞。
我们是魔族,该占占封系了吧。
妖魔鬼怪天天想的事情又是什么,无非蛊惑人心。
然也。
好吧,三石的三,你真够狠。
由此,我们终于看到一些具有指导性的结论。
玩游戏,如果能配合官方的思路,是不是可以做到事半功倍的效果。
魔方寸就算再不济,官方不会无视,更不会打压。
敏方寸呢。
大家还是坐等各种无情的削弱吧。
没办法,官方的地盘官方是说了算的。
戏说孙悟空原来是魔方寸
1.
今天来个戏说。
晚上,重温了一下老版西游记的第一集。
主要内容说了孙悟空怎么修道的。
大家都知道,电视剧里面孙悟空的第一任师傅是菩提老祖,菩提老祖是谁?
对,就是天天守在我们大本营里的那个老头,也是我们所有方寸玩家的门派恩师。
里面有一个细节,引起了我的兴趣。
孙悟空在菩提老祖那里修道7年以后,想学一些本事。
菩提老祖问孙悟空,
“我教你求仙问卜,驱邪必凶之术,好吗?”
说到这,我们来看看方寸的门派特色是什么?
“对地府弟子的物理、法术伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。”
请问这是不是一种趋同?
电视剧里面所说的“驱邪必凶之术”,是不是可以等同理解为“对地府弟子,对鬼魂系敌人的伤害”?因为地府和鬼魂系敌人就是邪和凶。
想得更深,还说明什么?
说明官方受到了老版西游记的强烈的启迪,由此作出了方寸这个门派!
我们再来看看方寸的门派特色里面还有些什么信息吧。
“对地府弟子的。。。法术伤害增加10%,对鬼魂系敌人的。。。法术伤害加倍。”
众所周知,力方寸是很少的,这是物理系的;现在方寸的主流是敏方寸,强调高速和封,与门派特色几乎无关;而魔方寸呢?
这其实是个好问题。
魔方寸吃饭的家伙,除了传统的封系技能以外,法系输出是不是也是的呢?
对,这就是切合了门派特色里面的话,更切合了西游记第一集里面的“驱邪必凶之术”。
既然官方很强烈地受到老版西游记里面的影响,会不会近期就沿着这个思路,再做一些有利于魔方寸发展的修改呢?
在我看来,这是很有可能的。
我们清晰地看到,魔方寸秒2的100%伤害,这种实质性的修改,其实已经给了魔方寸们非常大的信心,同时也是官方很有可能继续扶持魔方寸的一个提示。
这是一点。
我整理一会思路,还有后话。
2.
继续吧。
老版西游记的第一集,孙悟空在菩提老祖那里修道7年以后,想学一些本事。
菩提老祖问孙悟空,
“我教你求仙问卜,驱邪必凶之术,好吗?”
我们来看看孙悟空的回答是什么。
“师父,似这般可得长生吗?”
菩提老祖答曰:“不能,不能。”
于是,孙悟空下了个结论,“求仙问卜,不如自己做主。不学,不学。”
好了,我来分析。
孙悟空想学本事,问了菩提老祖。菩提老祖给的第一选项是求仙问卜,驱邪必凶之术。孙悟空问这个可以长生吗?菩提老祖说不行。孙悟空就不学了,而且还说了一句,“不如自己做主”。
我们来结合一下方寸的实际情况吧。
其实,方寸的玩家们,就是孙悟空,我们在向菩提老祖拜师的时候,每个人都清清楚楚地看到了门派特色是什么。
这里再贴一次门派特色,“对地府弟子的物理、法术伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。”
请问单从门派特色来看,作为一个新人方寸,你会直接联想到封系的精彩吗?
绝对不可能,说可能的也是你事先早已知道了答案,如此而已。
那么我们接着看。
孙悟空问能否长生,作为玩家的问题,会不会也问出类似的问题,“投了这个门派会厉害吗?”
而菩提老祖的回答居然是,“不行,不行。”
这是一个具有毁灭性的回答。
孙悟空当时就给出了自己的答案,“求仙问卜,不如自己做主。不学,不学。”作为玩家们的我们,真是巧了,清一色地投了敏方寸,也就是与门派特色几乎毫无关系的一个流派,而这个门派特色正是电视剧里面菩提老祖所提的“求仙问卜,驱邪必凶之术”。
这两处居然这么惊人地相似!?
我不由得佩服官方的高瞻远瞩和极强的控制力。
还记得我上一层所说的,官方其实被老版西游记深深地影响着。
我们看到了,从电视剧里面的孙悟空拒绝学菩提老祖所提的“求仙问卜”,到梦幻西游里面方寸山玩家几乎清一色地谢绝了门派特色的邀请而直接选择走敏的路线。
是不是太相似了?!
于是我现在可以理解,方寸山为什么后面才延伸出魔方寸的可能。一是剧情的需要,二是官方的引导,三是孙悟空其实就是我们自己,我们想求长生,但菩提老祖告诉我们,“不能,不能”。
然也。
这是又一点。
我继续整理一会思路,还有后话。
3.
继续吧。
我们知道老版西游记的第一集里,孙悟空非常坚决地回绝了菩提老祖提出的教授“求仙问卜”。
接着菩提老祖,继续给了两个其他的选项。
而孙悟空都以不能长生为由,连续拒绝了菩提老祖的建议。
然后菩提老祖看似发怒了,用戒尺敲了孙悟空的脑袋,请注意,一,二,三。三下后,钟声响起,孙悟空顿悟!
先等会,我来插段话。
还记得我之前在不止一篇帖子里面提到的“三石的三”的概念吗?
显然,这里我要说官方受老版西游记影响颇深的一个重要证据就在此。
请注意,孙悟空连续三次拒绝了菩提老祖的选项,其实也就是说菩提老祖给了三个不同的选项,之后菩提老祖敲了三下孙悟空的脑袋。
这里是不是有着明显的三个三啊。
还记得梦幻西游里面层出不穷的三的概念吗?举个最简单的例子,种族有三,人、仙、魔。其他的例子,多得数不胜数了。甚至连丁磊,都被玩家们戏称“三石”,有木有?
这一篇,虽短一点,但是确实很重要的一点。
我接着整理一会思路,还有后话。
4.
话说,是夜。
孙悟空还记得白天时,来自菩提老祖的三下敲击,悟出到了晚上三更时分,乃是真正的关键时刻,即拜师求学。于是偷偷从后门独自进入到菩提老祖的卧室,终于开始学习真正的本事。
菩提老祖说道,“我这里有隐身潜行变化之术,分为两种:一种是三十六般变化,一种是七十二般变化。你愿意学哪一种啊?”
孙悟空显然开始兴奋起来,直接答道:“师父,师父,弟子愿学多的。您就教我七十二般变化吧!”
开始梳理。
这里的重点有几个。
菩提老祖显然不是很厚道,我们从第一集当孙悟空深夜拜访时,看到后门竟然是开着的,同时菩提老祖装睡,就能看出其实菩提老祖显然是早已料到孙悟空深夜的拜访的!
另外还记得白天发生的事情吧。菩提老祖给出的三个选项,我们分别来看看各是什么吧:“求仙问卜,驱邪必凶之术”、“念佛诵经,朝真降圣”、“参禅打坐,戒语持斋”。
在给出选项之后,孙悟空都基于能否长生的话题,询问了菩提老祖的意见。
“求仙问卜,驱邪必凶之术”的回答是不能,这个很直接了;“念佛诵经,朝真降圣”的回答是“好似水中捞月”;“参禅打坐,戒语持斋”的回答是“也似镜里观花,欲摘不能”。
这里插一个细节,在菩提老祖给出了第二个选项后,孙悟空不明白什么叫“好似水中捞月”,真心想想孙悟空能不明白吗?他之后接了一句,“师傅说话不爽快。我是个老实人,不会打隐语。什么叫做水中捞月?”
由此,可见菩提老祖确实不厚道,这是孙悟空最直接的评论了。
回到正题,既然三个选项的回答,都不能让孙悟空满意,而基于是否能长生的话题,都不能得到满足,孙悟空为什么还要在深夜拜访菩提老祖学本事呢?
其实这里有一个很深的伏笔的。
请各位朋友不要忘记一个道理,菩提老祖是不厚道的,而且他话中有话。
孙悟空是灵性极高的,化天地灵气为一身,能不聪明吗?
在菩提老祖给出第一个选项“求仙问卜,驱邪必凶之术”之时,请各位朋友留心一个细节。
电视剧里面非常微妙地安排了这样的一段话:
“我教你求仙问卜,驱邪必凶之术,好吗?”“师父,似这般可得长生吗?”“不能,不能。”“求仙问卜,不如自己做主。不学,不学。”
请注意这四段对答,最后一句“求仙问卜,不如自己做主。不学,不学”。
我们来对比一下菩提老祖的原话是什么?“我教你求仙问卜,驱邪必凶之术,好吗?”
不难看出,确实少了一部分内容,这是孙悟空有意为之的吗?
大家不要忘记,孙悟空是极为聪明的,怎么可能不知道菩提老祖的话里有话呢?孙悟空专门说求仙问卜,我不会学,但是并没有说驱邪必凶之术,我也不学啊!!!而菩提老祖的原话里面,我们清清楚楚地看到了“求仙问卜,驱邪必凶之术”其实是分为上下两部分的!!!
这又是一个相当惊人的发现!
要知道,菩提老祖虽不厚道,但是是诚心教授孙悟空学道的,从他晚上三更时留开后门和装睡就能得知了。
三更时,菩提老祖要教授孙悟空的本事是什么?
“我这里有隐身潜行变化之术,分为两种:一种是三十六般变化,一种是七十二般变化。你愿意学哪一种啊?”
于是我们非常开心地迎来了真正的话题。
请听下回分解!
5.
很激动,这应该是比较关键的一环。
我们来回顾一下内容。
菩提老祖白天提到,“我教你求仙问卜,驱邪必凶之术,好吗?”
孙悟空有选择性地给出了回答,“求仙问卜,不如自己做主。不学,不学。”
请注意这里孙悟空的话里少了一部分内容,即驱邪必凶之术!
接着时间移至三更时分,菩提老祖承诺教授孙悟空“隐身潜行变化之术”,且分为两种:一种是“三十六般变化”,另一种是“七十二般变化”。
请各位留心这里出现的两个数字,“36”、“72”。是不是又是同为三的倍数啊?显然,基于“三石的三”,肯定要在本事上做出一些什么动作的。另外,我们还能比较直观地看到,因为“72”是“36”的两倍,有这样的数量关系,加之孙悟空激动地回答,“您就教我七十二般变化吧!”那么,我们可以联想到一个什么局面呢?
我是这么理解的。
“隐身潜行变化之术”是方寸山的一种集大成的本事,也是“求仙问卜,驱邪必凶之术”里下半部分“驱邪必凶”最重要的一部分。
白天的时候,菩提老祖是没有骗孙悟空的,方寸山只有三种本事,他都正面问过孙悟空了。
然而,表面上孙悟空全盘给了否定,而实际上呢?
其实孙悟空聪明得要死!他只说了“说求仙问卜,我不会学”,但是并没有说“驱邪必凶之术,我也不学啊”!!!
这就是一个相当重要的关键点!
孙悟空说菩提老道不厚道,是在给出第一个回答之后,看到菩提老道见孙悟空没有正面回答到底学不学驱邪必凶之术,而菩提老道也装糊涂,不提下半部分的内容了,之后觉得他不厚道的!
然也!难道一个简简单单的“好似水中捞月”,孙悟空会整不明白吗?显然这是对于孙悟空一身灵气的侮辱!
因此孙悟空就在第二个建议后,说了这样的话来评价菩提老道,“师傅说话不爽快。我是个老实人,不会打隐语。什么叫做水中捞月?”
于是,我们非常幸福地将“隐身潜行变化之术”即是“求仙问卜,驱邪必凶之术”里的下半部分“驱邪必凶”的内容这一重要的结论给证明出来了!
先喝口水。。。
咦,为什么打字,嘴巴会感觉渴,何解。。。
6.
“我这里有隐身潜行变化之术,分为两种:一种是三十六般变化,一种是七十二般变化。你愿意学哪一种啊?”
菩提老祖不经意间的一句话,道出了一种语出惊人的感觉。
原来“求仙问卜,驱邪必凶之术”里的下半部分“驱邪必凶”的内容居然还分为两部分内容!
首先,我来理理思路。
方寸山的三个本事里面,大的分类是:“求仙问卜,驱邪必凶之术”、“念佛诵经,朝真降圣”、“参禅打坐,戒语持斋”。
第一大本事又分为上下两部分:“求仙问卜”和“驱邪必凶”。
下半部分的“驱邪必凶”还分为两种:“一种是三十六般变化,一种是七十二般变化”。
真是庞大复杂的结构啊。这种三层式结构真是能把一个正常人绕晕了?
什么,三层式结构,怎么又出现了“三”?真是神来之笔的“三石的三”!
紧接着,我们来看看到底什么是三十六般变化和七十二般变化吧。
我们已经知道了,“隐身潜行变化之术”就是“驱邪必凶之术”,“驱邪必凶之术”又是方寸的门派特色的写照,即“对地府弟子的物理、法术伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。”
那我们可以证明一个结论,三十六般变化和七十二般变化其实就是方寸的门派特色的写照!也就是说,从“对地府弟子的物理、法术伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍”这句话里,我们是可以找到三十六般变化和七十二般变化的对应关系的。
或许很多朋友觉得我在强词夺理了,明明是指变化,何来的伤害?
这里我提醒各位一句,别忘了菩提老祖是一个不厚道的师父,千千万万别被表面的说辞给蒙蔽了哦。
先引一个之前提到的事情。
“我们还能比较直观地看到,因为“72”是“36”的两倍,有这样的数量关系。”
那么,我请问对于方寸山有没有一种法术存在这样的对应关系呢,即某一个技能是另一个技能的两倍伤害的?
有了!
“对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。”
非常漂亮的联想!
我不禁要问,还有吗?
或许很多人再也想不出答案了?
其实非也。
想一想魔方寸的单法技能吧!
还记得魔方寸的第一单法时代吗?在无秒三的时代下,拥有第一法伤系数的单法,配合睡杀,那是多么一去不复返的经典啊!?
而现在的单法技能呢?
我们非常荣幸地迎来了100%秒2的单法效果。
那么,我请问各位朋友,单从数字上来看,之前的方寸单法只能秒1,而如今配以三点经脉(我的天,又是“三石的三”,能不能行啊?!),是否可以做到秒2的单法了?
因此,从时间轴线上,我们得出了方寸山单法从过去到现在,就是电视剧里面“一种是三十六般变化,一种是七十二般变化”的映射了!!!
哈哈,真不容易啊!
7.
作为本人很重视一件事情来龙去脉的惯例,简单做一下回顾吧。
方寸山门派特色里面的“对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍”,以及在时间轴线上,方寸山单法从过去到现在,由秒1变成秒2的局面,我们联想到了电视剧里面菩提老祖所提的“一种是三十六般变化,一种是七十二般变化”的内容。
那么这三者的关系,其实就是简单的包含关系,即三十六般变化和七十二般变化就是方寸山门派特色里面“对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍”和方寸山单法变化趋势的统称!
我们来想一想目前的方寸是什么局面?
我之前提到的,“力方寸是很少的,这是物理系的;现在方寸的主流是敏方寸,强调高速和封,与门派特色几乎无关。”
此时,魔方寸站了出来。
我们再来联想一下孙悟空当时的回答是什么?
“师父,师父,弟子愿学多的。您就教我七十二般变化吧!”
别忘了,在给出回答的时候,孙悟空是相当兴奋的,这说明什么?
作为西游记里菩提老祖的弟子,孙悟空非常开心地学到了最厉害的本事。
这个东西映射在梦幻西游里面,是什么道理呢?
孙悟空作为梦幻西游有可能是最早的魔方寸,显然是感到相当幸福和开心的!
哈哈,你们终于反应过来了吧。孙悟空居然是一个非常标准的魔方寸!!!
哈哈哈哈。。。。。。
8.
最后的补白,留给飞升技能,源头还是出自第一集。
话说孙悟空在熟练掌握七十二般变化以后,来到菩提老祖身旁,说道:“师父,我已能腾云驾雾了。”
“哈哈。。。”,菩提老祖不以为然,“你方才一去二三里,离地四五丈,算不得腾云,只能算是爬云而已。”
孙悟空惊讶道:“啊!爬云?!”
“恩,”菩提老祖继续补充,“一日之内游遍三山五岳,五洲四海,才能是腾云。”
孙悟空领悟道:“师父,就教我腾云之术吧。啊?”
菩提老祖提醒道:“这个却难呐,需得苦练才是。”
孙悟空表态了,“再苦再难,我也要学呀!”
之后才有了闻名遐迩的孙悟空一个筋斗十万八千里!
我们从这段话里,能得到什么信息吗?有的。
什么叫腾云?
孙悟空觉得自己已经熟练掌握了魔方寸的基本功了,去跟师父显摆。菩提老祖提到了腾云这个概念,而且指出孙悟空目前只能算爬云。
腾云和爬云,一字之差,却差得很远。我们单从技能效果上就能看得出来,腾云必须是“一个筋斗十万八千里”,而爬云不过“一去二三里,离地四五丈”。
请问在梦幻西游里面有没有什么阶段,可以瞬间让一个职业强大起来的事件?有的。
可谓,飞升!
对,梦幻西游里面飞升的概念,很有可能就是官方在看了西游记第一集里的“腾云”的概念以后,开始筹划设计的最早的等级壁垒!
而玩家们只要通过了这道坎,就能学到更强大的本领,说白了,就是飞升技能嘛。
那么我们来看看,方寸的飞升技能是不是有个分身术?还记得“隐身潜行变化之术”吗?
显然分身术属于变化术的一种,这也是切题的。
然后这里还有一个更重大的意义,我现在给大家点出来。
菩提老祖告诉孙悟空,说飞升很难,需苦练才行。这符合玩家们从1级升到129级,并非一朝一夕能办得到的,确实需要苦练。
而孙悟空的态度也是很坚决的,表示“再苦再难,我也要学呀!”这里,我要多问个为什么?
前面提到了孙悟空其实已经可以算一名标准的魔方寸了,基本功很扎实了,难道一个简简单单的飞升就唬住他了吗?
显然不是的。
还记得我提到了菩提老祖的本事是三层式结构的事情吗?
方寸山的三个本事里面,大的分类是:“求仙问卜,驱邪必凶之术”、“念佛诵经,朝真降圣”、“参禅打坐,戒语持斋”。
第一大本事又分为上下两部分:“求仙问卜”和“驱邪必凶”。
下半部分的“驱邪必凶”还分为两种:“一种是三十六般变化,一种是七十二般变化”。
到了最后我们发现,居然还有最后的一招,飞升,也就是腾云。
那么,孙悟空这么聪明的人,其实是不难理解最后一招对于他日后行走江湖将会带来多么重大的实际意义。
因此,基于这一点,孙悟空必须要完成这个体系里面最重要的一步!
我们来想想目前魔方寸的局面是什么?
我之前多处提到了魔方寸只适合129以内的任务向。
请问129是不是刚好就是飞升的标志?
是的,一个门派如果能通过坚持,越过了飞升这道坎,就如同孙悟空一样,未来将是非常有前途和光明的。
我最后再问一句,魔方寸现在任务不缺了,缺的是什么?
对对对,PK!
希望每个魔方寸,都有我们伟大的先行者孙悟空般的觉悟,做一些自己能坚持到的事情。
或许官方已开始等着我们迈出这一步呐,就看你够不够胆识来迎接这一份挑战和机遇了!
原来魔方寸,说到底,就是信者灵。
还记得03年底,我邀请朋友开始一起玩梦幻西游。处了一个不错的区,但最后没坚持下去。如今这个区已经也被合掉了,就如同很多记忆总会消失在风中似的。
05年初,在经历了几个物理门派后,我已经算一名标准的物理系强人了。钱自然没少砸,当时PK对手也挺多的。毕竟年轻,在血气方刚的岁月里,为了点杀人下了不少功夫,当时为了跑商自己加入到了一个之后一直都很喜欢的帮派里。
帮主是绝对的好战者。高配的敏方寸。一直执着地为了帮派的荣誉,点杀各种不服人员。正是在他的一次又一次的带领下,我有幸领略到了睡杀的经典,可谓无憾。
在他没玩之前的几个月,忽然有一天,他私聊我,内容主要是以后不再PK。
洗了敏,默默玩起了当时还没有秒三下的闪灵方寸。加点是全魔。而在我现在看来,这已经是一个标准的魔方寸加点了。
在最后的几个月里,他不再关注帮内的大小事务。每天穿梭于几个号之间,当然主号还是方寸。
还记得最后他走的时候,QQ里面留下的最后一句话,“很遗憾,魔方寸只是一个不可能的可能。”
06年底,一个服务器终于迎来了遭遇合服的命运。分道扬镳之际,和帮里的大家聊起了之前的一些往事,有人提起了已经没玩的老帮主。
一个弱弱的声音,“其实当年老帮主没玩,是因为号被盗了。”众人哗然。
“为什么当初没听老帮主提这件事情?”
这个声音没做回答。于是,我当时留下了很深的悬念。
07年,我和原帮里的一些老朋友来到了又一个区开始了新的旅程。这是我最后一年在玩物理门派了。
还是创建了自己很喜欢的一个帮派,跟着原来一起玩的老朋友们,也结实了很多新手玩家一起发展帮派。
那一年过得很快。那一年也发现自己慢慢成了一名已经玩了快4年的老玩家了。
在突如其来的一天里。终于迎来了所有的答案。
老帮主的朋友,也就是一直陪着我们玩的其中一个朋友,说了以前被遗忘的事实,在一个本该把酒言欢的酒吧里。
“老帮主,还记得吗?”
“哦,方寸的吧。”
“恩,他确实是被盗号的。”
“恩?怎么了?上次有人提了,但是没人说下文了。”
“老帮主没让我提而已。没玩了,又不是什么喜报。”
“到底是什么事?搞得神神秘秘的。”
“恩,我该怎么说。你还记得副帮吧。”
“老帮主没玩了,她就退帮了吧。”
“你记性还不错嘛,确实是个女号。是不是她我就不知道了。”
“啊?到底是什么意思。说重点啊。”
“好吧。不管是她还是他,老帮主的方寸装备全部都在她或他的号上。”
当时,听到这里,简直可谓是晴天霹雳的消息。
“你的意思,是不是说老帮主盗号,和副帮有关?”
“老帮主说得很隐含,之后就一直在玩闪灵方寸了。”
“恩,难怪没了装备,只能重玩了。我还真不知道有这事啊。而且很奇怪的是,副帮不是在老帮主走后一段时间才离开的吗?期间老帮主装备的事情,一直没人揭发她吗?”
“呵呵,老帮主只是选择了自己默默地离开。”
“凭什么啊?”
“他说得很轻描淡写,大概意思应该是这个帮是他和副帮一手建立的,对于深深地喜欢着这个帮,副帮或许也是他最信任的游戏里面的朋友吧。”
“无语。令人不敢相信,副帮居然会这样。”
“是的,所谓人心隔肚皮。还真不好说。”
“你又不早点告诉我。”
“这次大家聚会,机会难得,说说老事给你听听啊。”
“不厚道。”
“对了,副帮是个河南人。。。”
这就是我最早接触这一类河南人的时候了。
对于我原来的老帮主,我真心很想对他说,你在魔方寸的遗憾,我希望能帮你实现。
而对于他遭遇被一个河南籍玩家盗号之后基于大的帮派发展,选择默默离开的现实,本人百感交集。
或许正是有了想保护其他人的欲望,才有了这种默默的坚持和尝试。
谈到英雄,又有多少不为人知的往事呢?英雄,狗熊,也不重要了。
重要的是,这一段的经历居然可以在多年以后,始终让我无法介怀!
一段往事。
一次遭遇。
一个选择。
一场回忆。
之前提到了两个核心问题:
1.我之前不是证明过了孙悟空其实就是魔方寸吗?但是官方并没有遵照原著,反而引导更多的玩家去加入到敏方寸。
2.既然官方已经深深锁定了敏方寸为方寸的主流方向,那为何近期越来越重视魔方寸的发展,反而给予一些修改性的倾向呢?
现在先看看方寸的门派特色是什么?“对地府弟子的物理、法术伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。”请问这个特色与敏方寸有任何的关系吗?非常抱歉,我没看出来。
再来看看方寸的立门之本又是什么?1.2.3。。。种不同效果的封印技能。请问封印技能之于梦幻西游最大的效用何在?PK!控场!杀人!精彩!确实。
那么我这么问问,方寸的门派特色和立门之本有什么必然联系吗?恐怕很多方寸,看着就无语。
我接着问,是不是官方已经觉得方寸的PK强得要死了,如果再从门派特色上辅助这种优势的话,那方寸山可否算逆天的存在?
或许吧。
该说说正题了,敏方寸为什么PK这么强?
早期谈到敏方寸,不由得使人联想到睡杀的经典模式。那么问题接着一个又一个地出现了。
请问睡杀的基础是什么?当然是睡,这是一种很特殊的封印效果,也是切合了之前所提的方寸的立门之本之一了。
那么请问睡上以后,方寸的输出来自何方?
有人马上回答,“我看家的物理宝宝是也!”非也,你有的别人也有。
再来看看方寸还有什么其他的技能吧,好好看看!
对,当然是号称拥有全梦幻第一法伤系数的单法。
那么从组合上,我们能清晰地看到,催眠+第一法伤系数的单法,再+“我看家的物理宝宝是也!”已经够了。
回到我之前的一个问题,“是不是官方已经觉得方寸的PK强得要死了,如果再从门派特色上辅助这种优势的话,那方寸山可否算逆天的存在?”
我变换一下问法,改为:“是不是官方觉得方寸已经拥有了PK上的大优势,只要配以特定技能的辅助,就足以构建出其他门派没有的存在感?”
说到这里,恰恰是由于有了第一单法,不知道是哪一位奇葩道兄,想出了闪灵方寸的话题吧,后期的魔方寸其实也是在闪灵方寸基础上延伸的。
那么我们来看看闪灵方寸,一种常见的加点方式是3敏2魔。
配合睡杀,3敏保证了尽快出手,2魔提供了一定的输出能力。如此,确实可以做到催眠+第一法伤系数的单法,再+“我看家的物理宝宝是也!”
对着闪灵方寸再来提一次,“是不是官方已经觉得方寸的PK强得要死了,如果再从门派特色上辅助这种优势的话,那方寸山可否算逆天的存在?”
看来魔方寸是官方在大力弘扬敏方寸的基础上留下的伏笔,还是未知之数。
这一回合只能说把门轻轻地推开了一条缝隙而已,下文才是真正的重点!
之前,我虽然没给出确切的答案。但是各位朋友们,对着两个核心问题之一的“我之前不是证明过了孙悟空其实就是魔方寸吗?但是官方并没有遵照原著,反而引导更多的玩家去加入到敏方寸”,也算是基本做到了心中有数。
说简单点,从官方牟利的角度上看,确实做一些门派的伏笔,有利于开展日后的经营工作,而在大力创收敏方寸的同时,慢慢发掘出魔方寸存在的可能,简直就是二次开发下所带来的巨大的潜在市场啊。
回到核心问题之二,“既然官方已经深深锁定了敏方寸为方寸的主流方向,那为何近期越来越重视魔方寸的发展,反而给予一些修改性的倾向呢?”
我请问各位,是不是不谋而合了?
由此,在我看来,这两个核心问题的本质,其实就是一点。
官方的贪婪。
虽然短,但是言简意赅。
论证结束。
前段时间,一位官方记者同志专门开了一帖,详细地介绍了魔方寸经脉里面的很多变化。给出传送门: 【攻略达人】2013年门派技能以及奇经八脉调整之法系篇。
值得一提的是,魔方寸在所有法系的内容里面,是排在首位的。
还是按照国际惯例,感谢 氢气 同志的奉送大礼。
其中的一些分析,对于很多不了解魔方寸的玩家们来说,确实足以当做比较充分的推广了。
然而,我们注意到,作为老玩家,有可能会提出不同的意见,比如这一位,“感觉分析的不够深入 缺乏对比 没有辅助的那篇写得好”。
首先我们感谢提出者 冷月★葬花魂 的看法。
确实,建立在友好的讨论基础上,原文中某些分析是不充足的,缺乏对比。
其实我一开始也是想这么说的,但是看到别人的成果总体来说,是重在推广之意,且魔方寸的内容并没有多大的误导性,我就闭口没谈了。
下面我们借着这一次的机会,深入分析一把。
1.奔雷”调整:
原效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标,对目标造成80%的五雷咒法术伤害,但是不会对同一目标攻击两次。
新效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标(按速度排序),对目标造成100%的法术五雷咒法术伤害。
原分析为
"评:这个经脉调整有2个重点,首先第二目标不再是随机的目标,而是成为固定目标,其次是伤害的提高;
小编认为将第二目标固定住了,未必是一件好事,有时候随机随到一个残血的目标没准就给劈死了,也是说不定的,所以小编认为这个影响不大;其实这个经脉的修改主要是对伤害的修改,以前第二个目标只会受到80%的伤害,但是修改了之后就会受到100%的伤害了,可以说是另外的一个魔天宫,但是比魔天宫又少秒了一个目标,只能秒2,伤害的加强还是显而易见的,期待大神们带领魔方寸走向辉煌。"
分析中谈到了"第二目标不再是随机的目标,而是成为固定目标","伤害的提高"。
先容我放一放。
3.“碎防”重做:
原效果:使用碎甲符时,成功时额外降低目标1%/2%/3%防御。
新效果:召唤兽技能“法术防御”所减免的法术伤害只对五雷咒第二目标起效60%/10%。
取消前置经脉
原分析为
"评:大家都知道现阶段龙宫依然是法系的主导,但是大家都知道龙宫强势的原因,小编认为主要是龙宫的免疫罗汉效果和强力的大招,在没有罗汉的情况下,魔王的输出还是很劲爆的,会出现群秒暴击4000的可能,但是要是对面罗汉了之后,魔王的输出基本上可以用惨目忍睹来形容了,就是因为MW没有免疫罗汉效果;以前免疫罗汉效果可以说是龙宫的专利,但是现在魔方寸也拥有了免疫罗汉效果,但是只是山寨了一下,效果更好(起效10%,即免疫了90%的效果),但是作用范围较小(只针对召唤兽的法术防御,不针对罗汉金钟,而且只针对五雷咒第二个目标),综合碎防以及奔雷的效果来看,当对面有魔方寸的时候,我们派出法防高速宠的话,效果将很差很差,很有可能2回合就被魔方寸给干掉了。由于碎防之前的前置经脉是碎灵,但是碎灵已经没有了,自然前置经脉也就没有了。"
分析中谈到了“魔方寸也拥有了免疫罗汉效果”,“法防高速宠”,“很有可能2回合就被魔方寸给干掉了”。
结合我们之前提到的“第二目标不再是随机的目标,而是成为固定目标”和“伤害的提高”,以我的理解和分析,借机开启了一个全新的话题:
为什么魔方寸的单法会按照如此的方向去修改?
我们知道魔方寸一直以来不被大家承认的理由是两点:1.敏方寸PK的能力太强,你不管敏方寸做任务会怎样吧;2.魔方寸失去了高速的优势下,PK上不能展现高于传统法系的输出,也不能持续安全地提供控场能力,是不是这一点才是最大的危机。
确实,由此魔方寸一直潜伏于任务和挂机,最深层的原因其实和敏方寸没有直接联系,而是输在了自己的PK能力上。
那么我们来看看,既然魔方寸一直以来的基调就是专注于任务,为什么魔方寸的单法会按照如此的方向去修改?
我们知道任务挂机来说,单法的出场率,其实是不高的。很多人基于传统的法系挂机习惯,可能就是从头到尾的秒3输出,颇有一番所谓的以不变应万变吧。
那就奇怪了,单法对于任务,看起来作用不大,官方为什么还要重做方寸的单法呢?
这是一个很好的问题。
我们来看看之前所提的几点,到底有什么内容:“第二目标不再是随机的目标,而是成为固定目标”,“伤害的提高”,“魔方寸也拥有了免疫罗汉效果”,“法防高速宠”,“很有可能2回合就被魔方寸给干掉了”。
我可以很负责地告诉各位,现在谈到魔方寸的单法,已经不再是一个任务向的话题,处处你都可以感受到一种PK的基调了。
又到了午饭时间,那么我只能说,以后会更精彩了。
朋友发来短信,说我不厚道,无语。
好吧,补一点内容好了。
还记得我之前提到的,
“配合睡杀。。。确实可以做到催眠+第一法伤系数的单法,再+“我看家的物理宝宝是也”吗?
如今,“谈到魔方寸的单法,已经不再是一个任务向的话题,处处你都可以感受到一种PK的基调了。”
这又是一种呼应,而且是存在于魔方寸的基础上的呼应。
或许官方要告诉我们什么,大家就可以去理解了。
我也不用再去做什么基于这些修改下,所谓更深入的分析。
我很喜欢通过自己特有的方式,去打开几扇隐蔽且连续的大门,而当真正遇到一个关键的门槛之时,我又借之前的气势,略略地破一道小口,但一旦抛出一些公开性话题,足以颠覆以往的种种!
喂,真的要去吃饭啦,都是人,会饿死的!
短信发送中。。。。。。
高级话题是一种什么玩意?
国内的网游很多,有一些存在了多年,终于运营不下去,关门大吉。
梦幻西游的十年,收获了很多,不仅仅是盈利,还有一大票的人气。
那么就很有意思了,为什么会持续地玩一个游戏呢?
从每个网游幕后的大长官,我们发现了网游生存的模式才是支撑其生命力最重要的手段。
高级话题,就是指在不支撑网游本身,而是启发玩家创新思维作为主要话题展开的,可以算很邪乎的范畴。
因为在官方看来,拥有更多可以独立思考的玩家群体,对于日后网游的运营难度,将是越来越大的。
官方很不情愿按如此来发展,但是十年下的玩家们,其成长是自发性的,也是任何团队都阻挡不了的大趋势。
高级话题3:
经脉系统的潜台词
说到方寸,人族第一封的美誉不胫而走。
同为人族三大佬的方寸,拥有太多闪亮的辉煌,多一两个头衔和称号,我个人觉得还不足以完全地描绘这种精彩。
于是,在这种背景下,某一次策划组会议开始了。
“现在方寸山给人的感觉,就是强。虽然玩家们会都来买单,但是有个问题。”
“不妨说来听听。”
“一旦一样东西被尊为经典,相关的研究必定已经成熟,这也就意味着,新手玩家们只要遵照老的游戏方式投资,就能事半功倍地玩好游戏。同时,这也是我们的损失,毕竟没有人愿意再去探索新的东西,我们的平台也将慢慢地失去新颖这个生命线,最终走向消亡。”
“那有可能避免这种路子吗?”
“有的。比如说给这群认定了方向的玩家们,分一分流吧。”
“好主意。”
经脉系统的本意,出自何方?
或许是应了官方正面的回答,给予一些你们可以通过玩家们自己的尝试来获得的新路子。
但是我也提醒各位,千万不要忘记了在这些尝试的背后,又有多少票子飞进了官方的口袋。
或许这就是一种双赢吧。
来玩梦幻西游的玩家们,自己认为时间和金钱是充裕的,官方给予一些可以获得快乐的途径来鼓励玩家们参与,玩家们热心地跟随再返回一部分利益给予官方。
多么好的从属关系啊。
一个简简单单的经脉系统,无论充满多少不为人知的BUG或者是不合理,于是很多玩家们就是期待官方每一次所做的认真修改下之后,补上之前的BUG和矫正之前的不合理,却不知又有多少个大坑等着你们往里面跳了。
好一个经脉系统!
最后再说一个亮点,敏方寸经脉的最后一点叫顺势而为,请问现在魔方寸可否算逆势而为?
在顺与逆之间,官方的心理暗示的确强,本人由衷地钦佩。
在一个不需要很丰富的精神文明建设作为基础的世界里,梦幻西游火了起来。
这里不需要积淀,只要您有钱,胜利和名望都将是您的所有物。
有人说,没文化,很可怕。
我觉得没文化,不可怕,可怕的是没文化的是制定社会规则的人,这叫可怕。
说到玩家有没有文化,这是一个本来就跑题的话题,这和梦幻西游有八竿子关系,这是教育的问题,这也是家庭的问题。
而制定社会规则的人,有完全责任去肩负起一个完整的虚拟世界里的道德规范。
不过也有例外的时候。
特别是在早期的梦幻西游,一旦一个玩家登堂入室了,不仅仅是他的玩法,甚至连他的性格和阅历都会被放大,成为一个万人空巷的结果,这种现象往往是高于游戏世界的,也是官方不可能去想象的事情。
于是官方合理利用了这种可能,将这种迈向巅峰的途径常态化,大众化。
等玩家们回过神来的时候,发现钱已经都从口袋里消失掉了,而且世界也变了味道。
有时经常会有这样的闹剧,一个全服的牛人,其真人只是一名中二的学生,这叫人根本就提不起兴趣去追捧。
反倒是做做常规任务,运气特别好的某一天,你能挖到一枚活化石,和你讲述你现在根本就不会去相信的往事,直教人感概这是多么奇妙且返璞归真的一天啊。
无巧不成书吧。
真心希望,安心过好每一座独木桥,一个人的路会越走越宽。
平衡点是什么
谈到梦幻西游,这是一款回合制的游戏,既然是回合制,每一次选择的机会都很珍贵,特别是在PK的局面下谈这些,是有着广泛的话题和代入感的。
找到一个良好的平衡点,让你的游戏角色尽可能地放大在一场PK中的作用,实际意义就是在一个总容积有限的盘子里,你的作用越大,你的对手的作用也就越小,而且随着你的作用的越大,你的队友的作用也就越大,这是一种相互对立且又相互依存的关系,充满了各种微妙的影响。
由此看来,平衡点至关重要。
那么我们来看看到底有哪些因素在实际影响这种平衡点吧。
1.经济实力。
2.整体战术,队员配置。
3.玩家心态和门派定位。
1.经济实力乃后起之秀。
不是说玩梦幻西游不花钱,但就目前的局势来说,如果你够狠,当然指的是砸钱够狠,那么你厉害是必然的。
现在是土豪时代,玩任何游戏有钱人总是能有更大的声音,更强的号召力。
我要说的就是,经济实力看上去影响平衡点,但是实际上是起着破坏作用的。
世界上没有绝对的公平,如果仅仅以谁的经济实力雄厚就定下一场PK胜败的基调,那么这一款游戏的生命也就基本到头了。
2.队员的配置问题,一直都是仁者见仁智者见智,不过总的来说,能具备五个实力队员的团队,一般都拥有更多的队友。于是一个五人制的队伍名单,往往是根据多年的战场经验判断下来的,具有一定的必然性,当然也结合了一定的偶尔性。
实战时,除了较量硬件,临场判断也是很重要的,回合制游戏的选择问题是很至关重要的,一次错误的选择有可能会葬送一场稳赢的比赛。
不过,野战就没这么复杂了,大家一窝上,早死早超生。
3.什么是玩家的心态和在其影响下的门派定位呢?
相信我,这很重要。因为在大多数普通玩家的游戏世界里,这才是影响这个平衡点最大的因素。
老玩家和明眼人都知道,十年过去了,官方一直拿捏着玩家们的资本,其中门派定位就是一个很强有力的方面,在这些事情上大书特书,效果奇佳。
为什么?
因为官方深深地知道,门派定位是隐藏着玩家心态这一重要信息的,其实从始至终,官方才不会对游戏内容多感兴趣,他们只要研究清楚玩家心里想什么即可。
而我之所以从来都是以看似非游戏内容作为讨论的重点,就是流离在这种看似不可能其实却很现实的范畴。
既然是一场游戏,我特别希望能多一些别样的滋味,当然这一切都是建立在友好的相互探讨且合情合法的立场下。
过激的行为,其实官方也是有的,只不过世界本来就不公平,因为玩家总是需要为任何一次修改去买单。
逆向思维
故事A:
有一天,世界没了太阳,人类进入了全空调时代。
小孩问老人:"这里很温暖,我们也很幸福,为什么以前的人类需要太阳?"
老人说:"它很温暖,令人的心也温暖起来,而空调却是冷冰冰的。"
小孩发怒道:"不对,那是你的错觉,我不需要太阳!"说完就气冲冲地跑出了屋子,屋门再也没有被合上。
临走之前,老人后悔了,因为他说了实话。
临走之前,小孩后悔了,因为他说了谎话。
于是,老人和小孩都死了。
故事B:
有一天,世界没了太阳,一个小孩快被冻死了。
非常幸运,他来到了一个门没关上的屋子前,里面很温暖。
有一个将死的老人,慢慢地在等待大限之日的到来。
老人已经失神的双眼,看到了小孩走进房间,他很平静。
小孩先发问:"这里很温暖,但您看上去很糟糕。"
老人回到道:"是的。因为我的一句不适合的话,我的孙儿再也回不来了,于是我也不想活了。"
"请问您说的是真话吗。"
"这不重要,重要的是我没有说对该说的话。"
"如果您所说的是真话,那错不在您,先生。"
老人会心一笑,"孩子,这是我听到的最温暖的话。这件屋子就留给你,谢谢你。"说完就咽气了。
小孩想了想,给老人鞠了个躬,说:"不,谢谢,先生。我不能住在这里,因为这里没有我要找的太阳,这里不够温暖。"说完,他走出了房间,消失在远方白茫茫的天际之间。
老人和小孩最终都死了,但是他们的心活了。
延伸部分C:
基于这两个故事,请问太阳是什么。
老人留下的一口气,是在等他的太阳吗。
两个小孩有什么区别。
文章的最后说他们的心活了,请问他们指哪几个人。
解答D:
太阳不是温暖的象征,却能带来温暖。
老人心里的太阳,不是小孩的死活,而是他是不是该说一句真话。
第一个小孩放弃了希望,第二个小孩因希望而放弃了。
两个人,还是原来的老人和小孩,第一个小孩死前忏悔了,他的灵魂化作了第二个小孩,用他的温暖感化了老人,老人也因此获得了心中的太阳。而最令人想不到的是,其实老人才是第一个小孩心中的太阳,这是小孩忏悔之后才发觉的。而第二个小孩心中的太阳是新的希望,这可以泛指很多,令人充满了想象。
经过四个问题,我们发现小孩获得了新生。
其实还有更多的版本,比如说这一篇。
太阳的寓意,是指名人。
名人的作用,实为灯塔。
在那漆黑的夜里,伸手不见五指的黑,黑得让人奔溃,几乎失去做任何事的勇气。名人的大胆为之却成了一盏盏舞台上的探照灯,照出了灯下黑,做了一些不平凡的事情。
于是全空调时代就是指在失去名人之后的时代,这是一个全民皆是名人的时代,相信只要你有资本,你就是名人,你也不需要做任何被挑选,而在我看来,这是一种沦陷。
这就是同样是杀人无数,但是前者成就了经典,后者就是一堆行尸走肉。
敏方寸是什么。
是为了达到个人目的而迷失在荣誉殿堂的代名词吗。或许这没有错。
每个人玩游戏的目的和动机是截然不同的,当然途径也可以不同。
魔方寸是什么。
也是一种不合时宜的产物。伴随着事物的常态发展,慢慢生长又慢慢枯萎。
每个人只是看到了光的耀眼,却忽视了光下的影子。他们看不到。
如果有一天,没了名人,方寸还会是什么。
如果有一天,除了名人,方寸还会是什么。
如果有一天,够了,名人什么的不要再去理论,让他们好好地安息吧。
因为这里是方寸,清修吧。
我想继续以高速封来开启一些话题,当然有些人可以理解为黑夜时刻来临了。
高速封的念想是这样的。
我牺牲了加点,投入高敏捷,这样我能第一时间出手,如此第一选择权在于我,我想封谁谁就不能行动了。
但是这里面有一个隐含的前提。
我承认高速加点下,出手自然是最快的。这种时间的先后关系,看似是一种压制,但是必须是建立在你还能同时封得住你所要封的那个单位作为基础的。
于是我之前问了一个关键问题。
总不会你是一名高速封,你封得就比别人更准吧。
这种逻辑,在我看来,其实是自欺欺人的产物,这是一个体系里面最大的软肋。但如果你从了这条道,你首先要做的就是催眠自己,你很强,而且你一定能封住你的对手。
说到此,我很想多问一句,官方是不是历来就对哪些东西实质影响封命中闭口不谈,或者是做模糊处理的。
其实封系之所以走到后期出现疲软,症结就在于玩家们本身就没搞明白这些事情的原理是怎样的,他们也厌烦了,不再去投资,造成官方渐渐发现这一部分已经成为他们整个宏伟计划中的失败之处,因此渐渐地削弱封系是一种历史的必然,有木有?
高速封不是只有你自己才有念想的。
我一直听到的伴随着高速封生长发育的全过程里,其生存力低下的话题比比皆是,尤其以人族为首。
这里重点点名方寸和女儿这两个以高速封作为成名手段的代表门派。
PK里面有两种极致的思路,一种是对极限暴力的追求,一种是对抗拒这种暴力的防止点杀的策略。
我们来这么想想,如果作为一个输出职业,你出手尽可能地快,那么我相信你是很强力的,原因有几点。
1.现在的输出讲究高伤和片伤,你出手快,意味着不需几个回合,你就能基本压制对手的血线,尽管对方的治疗在不断拉血,但是你还有你队友的辅助可以成功造成更多的伤害。
2.尽快地出手,规避了被控制的局面和被对手及时拉血的机会,这样你的胜算就是很高的。
因此我们有理由相信,作为一个强力的打手,尽快地出手还是很占面子的。
然而封系呢?同样地尽快出手,好吧,就算你控制住了你想要的单位,接下来呢?
不好意思,这一回合就这么过去了,你的对手还活着。
其实我这么问,就是看到了封尽管看上去很牛,但是实际想置人于死地还是需要你的队友的协助,而输出职业则几乎自己就能完成这样的职责。
比较之下,这是一种相当大的差距。
我们知道,一场PK里面,总空间是有限的,封系的作用如果仅仅只是限制了对手的发挥,而并没有置对手于死地的话,变数可以是相当多的,也就意味着你的对手仍然有机会能够战胜你。当然不是说封就不重要的,而更好的理解封的作用才是最重要的。
或许有些人觉得奇怪,封不就是第一时间出手限制对手吗?封住对手不就是我的职责吗?我没错啊?
不,你错了。
要知道PK的胜败本质,其实就是你和你的队友都活着,而你的对手死光了。这句话意味着什么?
意味着你居然为了想第一时间封住对手,不知道牺牲了多少属性点来撑起你那高不可攀的速度,以至于你简直单薄到刮一阵风就可以倒下去。当然这里说的夸张一点。
但是考虑到,如果你的对手并不是那种强调高速封的,且他们就是后出手的,其生存能力却潜移默化地增强了不知道多少倍的前提下——我们也知道有一些职业天生是抗封的——于是我们有理由相信,纵使每一回合你的对手有可能会被高速封封住一个人,但是无所谓,你的对手都还活着,这可就是一个该死的话题了。
那么就在这你来我往的节奏里,战局的关键点往往出现在,啊,封系失败了,没封上。
于是我们有幸能终于发现,原来封不封得上才是封系应该去做好的本职工作。
高速封,至少是对于人族来说,确实是不适合的。比起牺牲掉的那么高额的属性点,生存能力的低下让你的继续存活看起来只是你的对手点不点杀你,同时已不再是你能够掌控的事情了。
作为一个总想掌控局面的高速封而言,自己的生死却掌握在对手手里,不知道是不是形成了一种巨大的讽刺和嘲笑。
我之前说过,除了封系对局面的掌控,更重要的作用就是打乱对手的节奏。
我们谈到的高速封,片面地理解了前者的意境,简单地以高速加点来概括性全面性地完成这种工作,显然却是一种很愚昧的玩法,这样损失了大量的属性点,造成生存能力的低下,而在我看来,是相当得不偿失的。
有没有可能以一种更精于计算的方式来更好的完成封系的本质工作呢?
梦幻西游本身就是一款以回合制作为基础的游戏,如果你不精于计算,你将死得很难看,因为你的无作为在你的对手眼里,就是一种等待他去收割的状态,简直太容易了。
现在的魔方寸和魔天宫,其实就是为了打乱对手的节奏而存在的两个职业。
他们能封能输出。于恰当的时刻,封住想要封的单位,造成对方节奏的紊乱;又能辅助自己的输出职业,以一定的输出能力配合点杀对手。
当然,这是理想状态的,毕竟这些东西不是主流的思路。
再强调一下,魔方寸和魔天宫可以找一个一速封来作为配合,显然人族是不适合当一速的,这里可以是盘丝、无底洞和敏天宫都行。
以不断打乱对手的思路作为契机下的,高效点杀型策略,不知道有没有可能开启新的一轮备战,这也是我想要的节奏
开门见山,这是我理解下的法系输出公式:
伤害S=[(技能伤害系数A * 技能等级D *人物法修影响F * 怪的法抗影响的倒数G )+(灵力影响L +坐骑影响Z +法宝影响B +其他影响 Q)] *奇经八脉的影响 M±(门派特色T)
也就是说 S=[(A * D *F * 1/G )+(L +Z +B +Q)] * M±T,T一般取≥0
假设常规的法系输出技能和封印技能,其实是不同的两种法术,其效果也有所不同。
我取一个最有利的证据来说明,法系技能和封印是协调统一的,即构建在一个公式里面。
方寸在五雷正宗经脉里面,有一招经脉叫飞符炼魂,当点满3点经脉点之后,其效果是:使用法术攻击目标后追加使用法术落魄符,并额外造成300伤害,6回合冷却时间。
我提个问题:作为一个给大多数玩家以法系来定位的魔方寸,为什么官方在后面比较重要的经脉点处新增一个同时兼封和输出的经脉?
追加提问:如果官方认为魔方寸是一个法系输出,给魔方寸一个纯输出经脉技能不更好吗?
魔方寸,我个人理解有两部分组成,主要是封,区别于高速的一种封,也是法系输出,只能秒2,但配以经脉的效果,足以对一些目标作点杀。
于是我们可以得出一串之前估计没人去这么叫的称谓:辅助型法术封系,这种辅助性在两者中都会有体现,在此不多议。
就飞符炼魂,我们看到了法术和封印并存的现象。
我继续提问:如果说法术输出技能和封印技能是两个体系的话,官方会因为给魔方寸新增一个飞符炼魂这样的经脉效果,就专门派出一个策划团队加班加点做出一些技术性修改,足以融合这两者共存吗?
显然,这是不划算的,也是不明智的。要知道,魔方寸不是主流职业,官方花费那么多人力物力去研发,不值得。
除非,就本质而言,法系技能和封印是协调统一的,是构建在一个公式里面。
这么解释非常合理,于是我们得到了一个假设性结论:法系输出技能和封印技能本质一样,区别在于公式的不同。
那请问如何在公式里面体现出这种差异呢?
我是这么理解的,其实公式上面来说,可能区别不会很大。
但是法系输出技能针对的是人物的气血、灵力;而封印技能针对的是人物的隐藏属性,可以理解为抗封印能力,比如说经脉点中的无忌就提供了这样的一种概念。
需要补充一点,人物的两种状态,即正常和被封,是一种逻辑性程序,也就是说,如果你处于正常状态,你可以做你想做的事情,采取任何行动;但是一旦是被封了,你的行动就将受到某些限制,比如说不能物理攻击,或不能法系攻击,等等。
另外,我们还会看到如果人物的法抗高,无论是你对其法系输出还是封印之,都会变得困难起来。
这么说,是很通顺的。也是侧面在补充其实法系技能和封印技能就是一回事而已。
再有,法系输出技能受灵力的影响,我觉得一个职业的灵力越高,他的法术防御能力也是越强的,这也是为什么法系都比物理更抗法系伤害的本质原因了。
其实这么说不难理解,比如说用毒之人对毒本来就具有一定程度的抗性一样,但不是说用毒之人自己就不会中毒,只是影响没那么大而已,一旦遇到了猛毒,那没办法的。
回到原话题,人物的灵力高了,你用法系输出技能去打他,不是很伤;同样的,人物的灵力高了,你用封印技能去封他,但并没有因为灵力高就变得难封起来,而且梦幻精灵已经明确告诉我们:灵力不影响封印命中率。
正如我上面所提的,“法系输出技能针对的是人物的灵力,封印技能针对的是人物的抗封印能力”,于是不冲突,可以协调统一。
由此看来,人物抗法性是分为两大类的,一个是明属性,即灵力,这里面包含了常规法术输出技能的抗性,即法术防御能力;另一个是暗属性,即抗封印能力,它不是直接以数据体现出来,之它关联的就是封印技能的封印命中率。
如果以同个体系的标准来约束这两者内容,我们就发现:
1.法修越高,人物法系输出技能伤害越高,人物封印命中率越高。
2.法抗越高,人物抗法系伤害的能力越强,人物抗封印能力越强。
于是这就用反证法,彻彻底底地证明了法系技能和封印的的确确是构建在一个公式里面。
紧锁的大门被推开了,下面是第二道门。
之前,我们证明了:法系输出技能和封印技能同为法术,被构建在同一个大公式里,只是效果不同而已。
那么我大胆问一句:有没有什么明属性能直接影响封印命中率的?
在我看来,官方之所以一直以来把抗封这部分的内容搞得相当神秘,其实是保护了一部分技术内容,实质是想让封系玩家花费更多的金钱,通过自己的尝试去解释这是怎么一回事罢了。
可惜官方的如意算盘坏掉了,玩家们并没有表现出同于输出职业的热忱,这是官方失算的部分,也是封系在后期的梦幻西游走向疲软的症结所在。
梦幻精灵告诉我们:灵力不影响封印命中率。
但是灵力高了,会减少法系技能带来的伤害。
我们已经知道了,法系技能和封印的的确确是构建在一个公式里面的事实,那么作为一个明属性,对同一个体系里面的一部分内容起作用,而另一部分就不起作用了,这是怎样通过公式来表征出来的呢?
这是一个相当好的问题。
打开人物界面,通过观察,我们会发现:灵力这个明属性是出现在左端一排的属性里面的,而魔力出现在右端的一排。
众所皆知,如果你想获得一个高灵力,你需要主加魔力。
我提个开放性问题:为什么不把灵力和魔力放在同一排属性里面?
我们看到,人物界面里面与灵力同排的属性有气血,魔法,愤怒,命中,伤害,防御,速度,躲闪,最后是灵力。
这里我插一句上一层我的原话,
“但是法系输出技能针对的是人物的气血、灵力”。
真是巧了,这一排属性的第一个就是气血,最后一个就是灵力。
于是我大胆猜测人物界面里面的左端属性,其实就是一种隐形的公式结构图,显示了气血和灵力共同构建在法系输出技能所针对的这个范畴之内的。
以专业人士的眼光来判断,做程序的人往往不精通心理学,他们的职场习惯恰好会暴露他们的工作意图,正如这种气血和灵力同排的现象吧。不过这一部分,可能很多常人无法理解,我也不期望你们去理解,呵呵。
继续。
我们来看看人物界面的右端属性有哪些:活力、体力、体质、魔力、力量、耐力、敏捷和潜力。
这里扯远一点,还记得我某一层有关孙小圣的故事吧。
其中有一段是说了有关猴医仙的故事的,原文是:
“从地图上来看,猴医仙所处的位置,是位于两个美猴王NPC名字的几乎对称位置,也就是从两个绿色的美猴王直线距离到猴医仙,几乎距离一致。”
巧了,我又看到了一种类似的几何图形。
从人物界面上看,气血和灵力的位置,分别与魔力的直线距离,看起来是差不多的,也就是说,魔力同样地位于气血和灵力的几乎对称位置。
不信的朋友,你们可以拿把尺子自己去量量。
加之我刚才所提的,
“做程序的人往往不精通心理学,他们的职场习惯恰好会暴露他们的工作意图”。
这种三个二字词组成为的等腰三角形,恰恰是一种气血、灵力和魔力最好的暗示了。
那么请问这种暗示的深意是什么?
先从侧面来看,法系输出技能和封印技能同为法术,则法术包含了法系输出技能和封印技能两部分的内容。
人物界面,气血和灵力出现在左端的属性界面里,魔力出现在右端的属性界面里。
好吧,我直接说结论。
以程序员的眼光来看,这是一种类似的概念,即一个圆的内容被一刀切,划分为两个元素。同时这种包含关系也隐射出公式或者是程序的结构。
我可以理解为:作为法术这个大的整体里面,是不是包含了法术输出技能和封印技能两部分;而在人物界面里,左端的气血和灵力加上右端的魔力组成了这个界面里面有关法术这个体系里面的所有要素!
这是合理的,也是假设成立的。
虽然并没有直接性证据证明我的假设——大家知道官方也不可能傻到告诉我这是怎么回事——于是我只有强行去论证这些东西。
接下来,我们会发现一个有意思的现象。
在法系这个大体系里面,既然法术输出技能和封印技能是同一个体系里面的话题,灵力影响法术输出技能,那请问还有什么明属性影响封印技能的呢?
或许就是你们终于看到的人物界面里面,处在右端的魔力了!
虽然很别扭,但是我还是给证明出来了。
结合近期方寸封印命中率明显被暗改的事实,我能给出的解释是:
因为官方新出了魔方寸,这符合他们新作一个门派带来二次收益的目的,于是他们下决心重构了方寸的公式,把魔力与封印命中率挂钩了。
回头看经脉飞符炼魂就能知道,官方不认为魔方寸是主输出的,而是一个标准的封系!再者魔方寸的经脉里面,也没有像敏方寸那样提供额外的15点封印命中率。
请问如果我是一个方寸玩家,会不会感到奇怪,同样的方寸,敏的无忌就能多加15点命中,而魔的不行。这岂不是相当不公平吗?
抑或官方觉得魔方寸根本就不再需要这经脉提供的15点命中呢?
呵呵,可能是答案吧。
所以,如果把公式改为以魔力决定封印命中率的话,魔方寸基于高魔加点,根本就无需为到底能不能封上对手而担心了!
这就是魔方寸的命运,也是其合理的定位。
最后我自认为,这是有史以来最不可思议的结论,但是很有意思。
这就是我的行文,看大家如何理解了。
补充一点,我个人认为,灵力属于二级属性,相当于二级程序;而魔灵属于一级属性,相当于一级程序。
理由很简单:加魔力,加灵力。
也就是说,灵力由魔力决定。
映射到公式里面,可能就有更加巨大的意义了。
魔力如果是一级程序,由魔力影响的封印命中率其实也是一级程序,灵力影响的法系伤害和法系防御则是二级程序。
结合我之前所提的,
“人物的两种状态,即正常和被封,是一种逻辑性程序,也就是说,如果你处于正常状态,你可以做你想做的事情,采取任何行动;但是一旦是被封了,你的行动就将受到某些限制,比如说不能物理攻击,或不能法系攻击,等等。”
我们会发现:在公式里面,人物的状态显然是高于人物能否行动的,也就是说程序会先判断人物是否处在正常状态,才能获得施法的权利,而恰好影响人物状态的就是封印效果。说得简单点,人物处于正常状态,OK,你可以施法去打击对手了。
正解!
于是我们非常有幸地窥见到了:公式里面不仅仅只存在数量上的计算,更包含了逻辑性的计算。
这是一次相当大的收获,仅仅从加魔力加灵力而顺藤摸瓜而来的。
很多人说,哗众取宠的人是论坛的奇葩。
今天上午,看到很多人顶起的针对一个代号为水姐的人士的辱骂性帖子。
我真心想问一句。
游戏是什么?
玩游戏的目的又是什么?
如果一个心智不成熟的人,因为这个游戏世界太精彩而被吸引住了,做了一些疯狂的事情,当然在传统的玩家眼里,也就是这群已经被彻彻底底奴化了的花钱者眼里不容许存在的错事,就至于到上升为直接性的人身攻击的地步吗?
我打个比方,没什么恶意。
患有精神疾病的病人,他们的言行是不为常人所理解的。西方发达社会却给予了更多的人文关怀,甚至还给予了这些特殊群体的人士工作以维持其生存的机会。
而国人呢?
至少我从那个攻击性帖子里面,看到的大多都是以嘲笑和煽动为目的的,这是一种多么巨大的精神世界的反差。
作为一个成人,我们是不是应该对我们的行为负责,是不是应该为我们曾经所做过的错事而羞愧。
对于有困难的人士,难道紧跟着落井下石是最好的行为吗?
其实这就是游戏世界里面道德准则的沦丧。
而最好笑的就是,具有这种审判权的人群,也就是那些面对着困难人士高高在上发出辱骂行为的这一群人,其实就是一群可怜的被官方长期以来洗脑,已成无可救药的网瘾患者。
他们只会花钱,不会思考。
真可怜,也可叹。
想着一句话,可怜之人必有可恨之处,说得很实在。
最后,眼前一幕幕地展现出不断播放的画面。
敏方寸对于同门魔方寸,是一次又一次多么残忍地打压和侮辱,以至于魔方寸永远地止步于本来就应该慢慢得到的生长发育的权利。
像我定的目标就比较切实。
如果哪怕曾经只有一次,耐心且诚恳地回复了我一层。
我就会觉得“我曾经十全十美地拥有了他/她的心灵”。
而且我保证,绝不会死缠烂打。
欢迎光临 《梦幻西游》电脑版官方论坛 (http://xyq.netease.com/) | Powered by Discuz! X3.3 |