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标题:
建议掉蓝显示数据,加蓝一样显示
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作者:
gao198205
时间:
2014-5-20 15:19
标题:
建议掉蓝显示数据,加蓝一样显示
本帖最后由 gao198205 于 2014-5-20 15:21 编辑
强烈建议掉蓝显示数据,凭什么掉红能显示掉蓝就不显示,那我点满的姊妹同心不是白点了?龙吟一下还得找计算器,要知道玩梦幻的很多数学是体育老师教的好不好。同样,加蓝一样显示,不然加个几十点的蓝也能吸引火力去打蓝,这很不公平。
作者:
子王幽灵
时间:
2014-5-20 15:28
是的
..有时候人家的宝宝只是喂了个小蓝加了180蓝..后面LG炸了一下明明是炸光了..但是我们不知道啊.以为喂的是蛇蝎..于是PS再丢一个姐妹同心过去浪费一回合
作者:
浅佾
时间:
2014-5-20 15:32
但是这样很难看啊。
作者:
gao198205
时间:
2014-5-20 15:42
没啥难看的啊,用蓝色表示,你觉得掉红难看吗?
作者:
gao198205
时间:
2014-5-20 15:44
回复
2#
子王幽灵
所以不是打蓝流不成熟,而是梦幻的设置没跟上,控蓝不好控,要有一定的数学能力和占卜能力,估计厕花们都是文科生吧,不敢尝试
作者:
fnx11273457
时间:
2014-5-20 15:46
这样改真的好吗 反正去玩魔兽之类的游戏你一说你以前玩梦幻的 人家就直接把你拉黑了
作者:
wszyt-123
时间:
2014-5-20 15:47
计算对手蓝量也是战术的一种 考验指挥能力的
作者:
gao198205
时间:
2014-5-20 16:03
回复
7#
wszyt-123
那也得知道对手加了多少蓝吧?就加个小蓝吸引火力的这现实存在吧,本来只要一个龙吟就没蓝了,结果吸引去了一个姊妹或者判官,这样不是太不公平吗?就像你知道对面是被低品舍利拉起来的,你可以选择封系一个落雨金钱就能砸倒,又何必去用破血或者横扫呢?
作者:
花影〃醉
时间:
2014-5-20 17:39
这个要求合理
丢个姐妹还要仔细看中了没很蛋疼
作者:
流蘼姝妤;
时间:
2014-5-20 18:06
像大话那样出一排蓝色字。但是会不会更爱自动- -
作者:
神气しんちゃん
时间:
2014-5-20 18:40
要求合理。。
作者:
漂浮地铁
时间:
2014-5-20 18:46
红色是掉血,绿色是加血
那掉蓝加蓝应该什么色
如果对面中了毒,那每回合开始挨个掉血掉蓝,那还得了
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