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标题: 学会默默,厚积薄发的入魔。 [打印本页]

作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-7 23:36
标题: 学会默默,厚积薄发的入魔。
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-17 13:26 编辑

因为一些个人原因,本人不再回复“魔方寸的机遇”一帖子。

这两天吃饭的时候,和同事聊了一会游戏的事情,觉得应该整体换条思路,让大家重温一些往事。

比起一个人歇斯底里地讲述某一个道理,大多数时候,学会倾听,特别是分享别人的智慧,也是极为重要的。

魔方寸,还差得远,目前应该好好打下基础。

下面我们来看看往昔的前辈们,都默默地为我们留下了怎样的遗产。



把该说的话说了,我们应该学会放手。

这是经典美剧LOST告诉我们的。

LET IT GO。

于是我适时地选择关闭这个帖子。

足够了,下面的主角是你们。

魔方寸。

更新于2014-1-17。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-7 23:37
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-7 23:55 编辑

这是我能找到的年代最久远的有关魔方寸的帖子,希望能与大家分享。(引用部分为斜体)

首先感谢原作者flywind,第一编辑无水的鱼,发表时间为 2006-08-08

下面正文。

          论魔方寸的养成 ——探讨方寸发展方向


      伴随着二届服战的落幕,人们发现封系门派中的PS,WZG还有一直被视为弱势的TG在高水平对抗中都表现不俗,与之形成强烈对比的是,在平时被视为专门为PK而生存的门派方寸却表现平平,甚至很不近如人意!并且在许多录象中,我们还不难看到,同样作为高速封系的方寸,往往比起其他高速封更加脆弱,一碰即倒,而且倒后的复活问题给队伍的压力也是最大的,因为太脆弱了,往往复活起来后马上又倒了!

  是什么造成方寸如此低的抗性呢?大家都知道的,是速度!个人认为,方寸应当退出高速之争,减速加抗,因为方寸这一门派的技能特点决定了方寸没有高速的资本!因为相对其他高速门派而言,首先在属性上,方寸就要落后于他们,NE师门技能直接加速度TG的师门技能加血,PS作为魔族,血耐总点相同下,抗性也会比其他种族稍微高出点点,而且PS作为女性角色的门派,装备(特别是衣服和帽子)的属性,往往会比男性角色的要高出一个层次;其次,可使用的门派技能中,提高生存能力方面的技能,NE有楚楚可怜!TG有天神护体提高灵力(至少100灵),减少法术伤害!PS有盘丝阵提高防御(大约和技能等级相同的防御提升),减少物理伤害,现在还有反单法的幻镜术!方寸有什么技能呢?分身?分身有效么?对方只要在主要伤害系出手前,有一个宠物的指令施加在方寸的身上(既来个0.5-1敏的宠摸你下),分身便失效了,紧接着便是狂风暴雨般的攻击赤裸裸地落在方寸身上,高速方寸的低抗性在此时就完形毕露了!因此,高速方寸的抗性,比起其他门派来说,实在是太低了!所以高速我觉得不适合方寸这一门派。


  现在,让我们看下,减速后的方寸在群P中能起到什么作用。首先,魔方寸的速度要定位在比物理系快的程度(既450左右)。这么做的好处是不言而喻的:不仅可以在封印对方伤害系成功时减少对方的一次出手机会,而且还可以在封印成功情况下,在我方伤害系出手前降低打击目标的抗性,这点是十分重要的,而且需要投入的敏捷电数不多,相对所起的作用来说是十分合算并且合理的!


  然后,我们就研讨思考,慢速方寸如何与高速封系去对抗。此时,魔方寸最需要的就是一个速度快过自己的,能够在人被封情况下,喂五龙丹,帮助自己当回合出手封印对方,或则帮助自己解封当回合使用出分身技能的单位,高速队友来喂显然是十分浪费资源的一种做法!因为梦幻的PK是以人为本的,宠是用来服务于人的,所以此类型方寸要养血敏加点的宠。血敏宠的要求不高,只要速度的数值高过人10%左右(即50点左右),带高级敏捷技能,便基本保证人在任何阵的位置下,宠都能够快过你。选宠时最好选择速度资质高的宠,可以省下可观的敏捷点数(宠的速度=速度资质/1000X敏捷点)。基于对个人带药数量的考虑,队友最好也要拥有血敏宠,而且血敏宠还可以用来帮助攻击系保证出手机会!


  光有血敏宠,显然是不够的。其实魔方寸最需要的就是一位高速封的队友作为搭档,自己定位在队伍的二封以及辅助封的位置上。因为队伍有了高速封的存在,才能最大限度地让对方的主封提速,减少对方主封的抗性,此时,降属性封施加在对方高速封身上,会有更加突出的效果,魔方寸在此时对队伍所作出的贡献并不亚于一个伤害系(方寸封中,降物理防御的程度是20%,降灵是30%。物理伤害与对方防御的差值越大,伤害系数也会越大)!

  对方的高速封如果想封印分身后的方寸,就必须有一个快过他自己的敏宠。在F战中,变雾中仙的高速封,速度数值在700-800之间,这就意味着,他要有770-880速度的敏宠才能保证快过自己。此速度数值的敏宠的生存能力有限(血大概只会在4000-4500,灵也十分低,法宠以及法术系对其的威胁是十分巨大的)!


  在特技方面,此类型方寸建议佩带晶清及笑里还有愤怒腰带。笑里是用来压制对方高速封外的人员使用晶清,起死,慈航而准备的;而晶清,可以在分身状态下直接喝醉生使用(PS:150J灵技能后,方寸分身一共是四回合,既有三次出手机会,很大程度上使得分身在实战中更加实用可靠)!

  以上基本上是魔方寸PK时的一种思路,下面浅谈下魔方寸的加点。
要明白如何加点及装备上选择使用何种宝石,首先要清楚人族加点的具体属性影响:


          灵力       防御       速度          血

1体  0.3灵                0.1速        5血

1魔  0.7灵                 0速         

1耐  0.2灵             1.5防御                   0.1速

1力  0.4灵                 0.1速

1敏   0灵                  0.7速   


    个人建议的加点方式是:1.5体 1魔 2耐 0.5敏

     对于宝石的选择要特别提出的就是衣服上要使用舍利,因为想通过加魔提高灵力,并不如在衣服上打舍利来得合算(法术系在此点可以借鉴下),同样的道理,腰带也要使用黑石头。1魔的加点,衣服项链都打7J舍利,200初灵项链,150级灵技能,155级时候便可拥有1000+的灵力,这对于法术防御方面为主来说,基本上是足够了!1.5体力 2耐的加点,也使得魔方寸的抗性不俗,0.5敏外加腰带与鞋的黑石头,要保证快过物理系,已经基本上足够了。



  魔方寸作为辅助封,相对WZG而言,可以说是丝毫不落下风,方寸的分身技能,使得其对主动权的掌握更加牢固一些!方寸,只要跳出了第一速度争夺的无尽恶性循环的圈子,便会瞬间拥有更多的东西!此时还有理由让我们方寸继续加敏么?


  最后来自内心的,衷心的感谢:沫沫(偶老婆),小火,星星,菜月,光阴(这四人比较有名- -!)天下会的N多兄弟姐妹们2年多以来对我的情义 祝愿天下会的兄弟姐妹们以后能够象现在一样开心,帮派日后越来越强大(偶可是帮派的创始人之一呀)!终南山服务器日后也越来越红火!


同时谢谢叶子猪论坛,或许是其最先刊登有关魔方寸的种种,使得我们今时今日有机会能大笑江湖。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-7 23:56
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-8 00:08 编辑

引一篇我个人觉得写得最全面的有关魔方寸的帖子,继续与各位朋友分享,因为发表时间为 2011-1-16,某些地方可能已经发生改变,仅供参考,谢谢。

国际惯例,感谢原作者 ‘采采。狸

因本文内容丰富,配以较多图片和数据,个人排版能力有限,同时为不失原文精彩,决定给出链接,有兴趣的朋友请注意下方传送门。

超力作!!!!!!!魔方寸的经脉困境!!!★★采采法学院★★

虽然时间已过快三年,但不难看出作者对魔方寸孜孜不倦的探索精神,对此表示拜服。

再次感谢‘采采。狸
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-8 00:13
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-8 00:30
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-8 00:51
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 斜月の星    时间: 2013-12-8 21:33
由衷的建议你:换个字体吧,斜体看的真不舒服。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-9 08:14
现在敏是正,魔是斜,或者说魔是邪,邪门歪道的邪。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-9 22:47
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-10 08:53 编辑

戏说孙悟空原来是魔方寸


今天来个戏说。

晚上,重温了一下老版西游记的第一集。

主要内容说了孙悟空怎么修道的。

大家都知道,电视剧里面孙悟空的第一任师傅是菩提老祖,菩提老祖是谁?

对,就是天天守在我们大本营里的那个老头,也是我们所有方寸玩家的门派恩师。

里面有一个细节,引起了我的兴趣。

孙悟空在菩提老祖那里修道7年以后,想学一些本事。

菩提老祖问孙悟空,

“我教你求仙问卜,驱邪必凶之术,好吗?”

说到这,我们来看看方寸的门派特色是什么?

“对地府弟子的物理、法术伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。”

请问这是不是一种趋同?

电视剧里面所说的“驱邪必凶之术”,是不是可以等同理解为“对地府弟子,对鬼魂系敌人的伤害”?因为地府和鬼魂系敌人就是邪和凶。

想得更深,还说明什么?

说明官方受到了老版西游记的强烈的启迪,由此作出了方寸这个门派!

我们再来看看方寸的门派特色里面还有些什么信息吧。

“对地府弟子的。。。法术伤害增加10%,对鬼魂系敌人的。。。法术伤害加倍。”

众所周知,力方寸是很少的,这是物理系的;现在方寸的主流是敏方寸,强调高速和封,与门派特色几乎无关;而魔方寸呢?

这其实是个好问题。

魔方寸吃饭的家伙,除了传统的封系技能以外,法系输出是不是也是的呢?

对,这就是切合了门派特色里面的话,更切合了西游记第一集里面的“驱邪必凶之术”。

既然官方很强烈地受到老版西游记里面的影响,会不会近期就沿着这个思路,再做一些有利于魔方寸发展的修改呢?

在我看来,这是很有可能的。

我们清晰地看到,魔方寸秒2的100%伤害,这种实质性的修改,其实已经给了魔方寸们非常大的信心,同时也是官方很有可能继续扶持魔方寸的一个提示。

这是一点。

我整理一会思路,还有后话。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-9 23:06
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-11 09:37 编辑

继续吧。

老版西游记的第一集,孙悟空在菩提老祖那里修道7年以后,想学一些本事。

菩提老祖问孙悟空,

“我教你求仙问卜,驱邪必凶之术,好吗?”

我们来看看孙悟空的回答是什么。

“师父,似这般可得长生吗?”

菩提老祖答曰:“不能,不能。”

于是,孙悟空下了个结论,“求仙问卜,不如自己做主。不学,不学。”

好了,我来分析。

孙悟空想学本事,问了菩提老祖。菩提老祖给的第一选项是求仙问卜,驱邪必凶之术。孙悟空问这个可以长生吗?菩提老祖说不行。孙悟空就不学了,而且还说了一句,“不如自己做主”。

我们来结合一下方寸的实际情况吧。

其实,方寸的玩家们,就是孙悟空,我们在向菩提老祖拜师的时候,每个人都清清楚楚地看到了门派特色是什么。

这里再贴一次门派特色,“对地府弟子的物理、法术伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。”

请问单从门派特色来看,作为一个新人方寸,你会直接联想到封系的精彩吗?

绝对不可能,说可能的也是你事先早已知道了答案,如此而已。

那么我们接着看。

孙悟空问能否长生,作为玩家的问题,会不会也问出类似的问题,“投了这个门派会厉害吗?”

而菩提老祖的回答居然是,“不行,不行。”

这是一个具有毁灭性的回答。

孙悟空当时就给出了自己的答案,“求仙问卜,不如自己做主。不学,不学。”作为玩家们的我们,真是巧了,清一色地投了敏方寸,也就是与门派特色几乎毫无关系的一个流派,而这个门派特色正是电视剧里面菩提老祖所提的“求仙问卜,驱邪必凶之术”。

这两处居然这么惊人地相似!?

我不由得佩服官方的高瞻远瞩和极强的控制力。

还记得我上一层所说的,官方其实被老版西游记深深地影响着。

我们看到了,从电视剧里面的孙悟空拒绝学菩提老祖所提的“求仙问卜”,到梦幻西游里面方寸山玩家几乎清一色地谢绝了门派特色的邀请而直接选择走敏的路线。

是不是太相似了?!

于是我现在可以理解,方寸山为什么后面才延伸出魔方寸的可能。一是剧情的需要,二是官方的引导,三是孙悟空其实就是我们自己,我们想求长生,但菩提老祖告诉我们,“不能,不能”。

然也。

这是又一点。

我继续整理一会思路,还有后话。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-9 23:18
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-11 09:38 编辑

继续吧。

我们知道老版西游记的第一集里,孙悟空非常坚决地回绝了菩提老祖提出的教授“求仙问卜”。

接着菩提老祖,继续给了两个其他的选项。

而孙悟空都以不能长生为由,连续拒绝了菩提老祖的建议。

然后菩提老祖看似发怒了,用戒尺敲了孙悟空的脑袋,请注意,一,二,三。三下后,钟声响起,孙悟空顿悟!

先等会,我来插段话。

还记得我之前在不止一篇帖子里面提到的“三石的三”的概念吗?

显然,这里我要说官方受老版西游记影响颇深的一个重要证据就在此。

请注意,孙悟空连续次拒绝了菩提老祖的选项,其实也就是说菩提老祖给了个不同的选项,之后菩提老祖敲了下孙悟空的脑袋。

这里是不是有着明显的啊。

还记得梦幻西游里面层出不穷的三的概念吗?举个最简单的例子,种族有三,人、仙、魔。其他的例子,多得数不胜数了。甚至连丁磊,都被玩家们戏称“三石”,有木有?

这一篇,虽短一点,但是确实很重要的一点。

我接着整理一会思路,还有后话。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-10 00:09
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-10 00:39 编辑

话说,是夜。

孙悟空还记得白天时,来自菩提老祖的三下敲击,悟出到了晚上三更时分,乃是真正的关键时刻,即拜师求学。于是偷偷从后门独自进入到菩提老祖的卧室,终于开始学习真正的本事。

菩提老祖说道,“我这里有隐身潜行变化之术,分为两种:一种是三十六般变化,一种是七十二般变化。你愿意学哪一种啊?”

孙悟空显然开始兴奋起来,直接答道:“师父,师父,弟子愿学多的。您就教我七十二般变化吧!”

开始梳理。

这里的重点有几个。

菩提老祖显然不是很厚道,我们从第一集当孙悟空深夜拜访时,看到后门竟然是开着的,同时菩提老祖装睡,就能看出其实菩提老祖显然是早已料到孙悟空深夜的拜访的!

另外还记得白天发生的事情吧。菩提老祖给出的三个选项,我们分别来看看各是什么吧:“求仙问卜,驱邪必凶之术”、“念佛诵经,朝真降圣”、“参禅打坐,戒语持斋”。

在给出选项之后,孙悟空都基于能否长生的话题,询问了菩提老祖的意见。

“求仙问卜,驱邪必凶之术”的回答是不能,这个很直接了;“念佛诵经,朝真降圣”的回答是“好似水中捞月”;“参禅打坐,戒语持斋”的回答是“也似镜里观花,欲摘不能”。

这里插一个细节,在菩提老祖给出了第二个选项后,孙悟空不明白什么叫“好似水中捞月”,真心想想孙悟空能不明白吗?他之后接了一句,“师傅说话不爽快。我是个老实人,不会打隐语。什么叫做水中捞月?”

由此,可见菩提老祖确实不厚道,这是孙悟空最直接的评论了。

回到正题,既然三个选项的回答,都不能让孙悟空满意,而基于是否能长生的话题,都不能得到满足,孙悟空为什么还要在深夜拜访菩提老祖学本事呢?

其实这里有一个很深的伏笔的。

请各位朋友不要忘记一个道理,菩提老祖是不厚道的,而且他话中有话。

孙悟空是灵性极高的,化天地灵气为一身,能不聪明吗?

在菩提老祖给出第一个选项“求仙问卜,驱邪必凶之术”之时,请各位朋友留心一个细节。

电视剧里面非常微妙地安排了这样的一段话:

“我教你求仙问卜,驱邪必凶之术,好吗?”“师父,似这般可得长生吗?”“不能,不能。”“求仙问卜,不如自己做主。不学,不学。”

请注意这四段对答,最后一句“求仙问卜,不如自己做主。不学,不学”。

我们来对比一下菩提老祖的原话是什么?“我教你求仙问卜,驱邪必凶之术,好吗?”

不难看出,确实少了一部分内容,这是孙悟空有意为之的吗?

大家不要忘记,孙悟空是极为聪明的,怎么可能不知道菩提老祖的话里有话呢?孙悟空专门说求仙问卜,我不会学,但是并没有说驱邪必凶之术,我也不学啊!!!而菩提老祖的原话里面,我们清清楚楚地看到了“求仙问卜,驱邪必凶之术”其实是分为上下两部分的!!!

这又是一个相当惊人的发现!

要知道,菩提老祖虽不厚道,但是是诚心教授孙悟空学道的,从他晚上三更时留开后门和装睡就能得知了。

三更时,菩提老祖要教授孙悟空的本事是什么?

“我这里有隐身潜行变化之术,分为两种:一种是三十六般变化,一种是七十二般变化。你愿意学哪一种啊?”

于是我们非常开心地迎来了真正的话题。

请听下回分解!
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-10 00:31
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-10 08:19 编辑

很激动,这应该是比较关键的一环。

我们来回顾一下内容。

菩提老祖白天提到,“我教你求仙问卜,驱邪必凶之术,好吗?”

孙悟空有选择性地给出了回答,“求仙问卜,不如自己做主。不学,不学。”

请注意这里孙悟空的话里少了一部分内容,即驱邪必凶之术!

接着时间移至三更时分,菩提老祖承诺教授孙悟空“隐身潜行变化之术”,且分为两种:一种是“三十六般变化”,另一种是“七十二般变化”。

请各位留心这里出现的两个数字,“36”、“72”。是不是又是同为三的倍数啊?显然,基于“三石的三”,肯定要在本事上做出一些什么动作的。另外,我们还能比较直观地看到,因为“72”是“36”的两倍,有这样的数量关系,加之孙悟空激动地回答,“您就教我七十二般变化吧!”那么,我们可以联想到一个什么局面呢?

我是这么理解的。

“隐身潜行变化之术”是方寸山的一种集大成的本事,也是“求仙问卜,驱邪必凶之术”里下半部分“驱邪必凶”最重要的一部分。

白天的时候,菩提老祖是没有骗孙悟空的,方寸山只有三种本事,他都正面问过孙悟空了。

然而,表面上孙悟空全盘给了否定,而实际上呢?

其实孙悟空聪明得要死!他只说了“说求仙问卜,我不会学”,但是并没有说“驱邪必凶之术,我也不学啊”!!!

这就是一个相当重要的关键点!

孙悟空说菩提老道不厚道,是在给出第一个回答之后,看到菩提老道见孙悟空没有正面回答到底学不学驱邪必凶之术,而菩提老道也装糊涂,不提下半部分的内容了,之后觉得他不厚道的!

然也!难道一个简简单单的“好似水中捞月”,孙悟空会整不明白吗?显然这是对于孙悟空一身灵气的侮辱!

因此孙悟空就在第二个建议后,说了这样的话来评价菩提老道,“师傅说话不爽快。我是个老实人,不会打隐语。什么叫做水中捞月?”

于是,我们非常幸福地将“隐身潜行变化之术”即是“求仙问卜,驱邪必凶之术”里的下半部分“驱邪必凶”的内容这一重要的结论给证明出来了!

先喝口水。。。

咦,为什么打字,嘴巴会感觉渴,何解。。。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-10 00:53
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-10 00:57 编辑

“我这里有隐身潜行变化之术,分为两种:一种是三十六般变化,一种是七十二般变化。你愿意学哪一种啊?”

菩提老祖不经意间的一句话,道出了一种语出惊人的感觉。

原来“求仙问卜,驱邪必凶之术”里的下半部分“驱邪必凶”的内容居然还分为两部分内容!

首先,我来理理思路。

方寸山的三个本事里面,大的分类是:“求仙问卜,驱邪必凶之术”、“念佛诵经,朝真降圣”、“参禅打坐,戒语持斋”。

第一大本事又分为上下两部分:“求仙问卜”和“驱邪必凶”。

下半部分的“驱邪必凶”还分为两种:“一种是三十六般变化,一种是七十二般变化”。

真是庞大复杂的结构啊。这种三层式结构真是能把一个正常人绕晕了?

什么,三层式结构,怎么又出现了“三”?真是神来之笔的“三石的三”!

紧接着,我们来看看到底什么是三十六般变化和七十二般变化吧。

我们已经知道了,“隐身潜行变化之术”就是“驱邪必凶之术”,“驱邪必凶之术”又是方寸的门派特色的写照,即“对地府弟子的物理、法术伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。”

那我们可以证明一个结论,三十六般变化和七十二般变化其实就是方寸的门派特色的写照!也就是说,从“对地府弟子的物理、法术伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍”这句话里,我们是可以找到三十六般变化和七十二般变化的对应关系的。

或许很多朋友觉得我在强词夺理了,明明是指变化,何来的伤害?

这里我提醒各位一句,别忘了菩提老祖是一个不厚道的师父,千千万万别被表面的说辞给蒙蔽了哦。

先引一个之前提到的事情。

我们还能比较直观地看到,因为“72”是“36”的两倍,有这样的数量关系。


那么,我请问对于方寸山有没有一种法术存在这样的对应关系呢,即某一个技能是另一个技能的两倍伤害的?

有了!

对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍


非常漂亮的联想!

我不禁要问,还有吗?

或许很多人再也想不出答案了?

其实非也。

想一想魔方寸的单法技能吧!

还记得魔方寸的第一单法时代吗?在无秒三的时代下,拥有第一法伤系数的单法,配合睡杀,那是多么一去不复返的经典啊!?

而现在的单法技能呢?

我们非常荣幸地迎来了100%秒2的单法效果。

那么,我请问各位朋友,单从数字上来看,之前的方寸单法只能秒1,而如今配以三点经脉(我的天,又是“三石的三”,能不能行啊?!),是否可以做到秒2的单法了?

因此,从时间轴线上,我们得出了方寸山单法从过去到现在,就是电视剧里面“一种是三十六般变化,一种是七十二般变化”的映射了!!!

哈哈,真不容易啊!
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-10 01:05
作为本人很重视一件事情来龙去脉的惯例,简单做一下回顾吧。

方寸山门派特色里面的“对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍”,以及在时间轴线上,方寸山单法从过去到现在,由秒1变成秒2的局面,我们联想到了电视剧里面菩提老祖所提的“一种是三十六般变化,一种是七十二般变化”的内容。

那么这三者的关系,其实就是简单的包含关系,即三十六般变化和七十二般变化就是方寸山门派特色里面“对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍”和方寸山单法变化趋势的统称!

我们来想一想目前的方寸是什么局面?

我之前提到的,“力方寸是很少的,这是物理系的;现在方寸的主流是敏方寸,强调高速和封,与门派特色几乎无关。”

此时,魔方寸站了出来。

我们再来联想一下孙悟空当时的回答是什么?

“师父,师父,弟子愿学多的。您就教我七十二般变化吧!”

别忘了,在给出回答的时候,孙悟空是相当兴奋的,这说明什么?

作为西游记里菩提老祖的弟子,孙悟空非常开心地学到了最厉害的本事。

这个东西映射在梦幻西游里面,是什么道理呢?

孙悟空作为梦幻西游有可能是最早的魔方寸,显然是感到相当幸福和开心的!

哈哈,你们终于反应过来了吧。孙悟空居然是一个非常标准的魔方寸!!!

哈哈哈哈。。。。。。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-10 01:30
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-10 08:23 编辑

最后的补白,留给飞升技能,源头还是出自第一集。

话说孙悟空在熟练掌握七十二般变化以后,来到菩提老祖身旁,说道:“师父,我已能腾云驾雾了。”

“哈哈。。。”,菩提老祖不以为然,“你方才一去二三里,离地四五丈,算不得腾云,只能算是爬云而已。”

孙悟空惊讶道:“啊!爬云?!”

“恩,”菩提老祖继续补充,“一日之内游遍三山五岳,五洲四海,才能是腾云。”

孙悟空领悟道:“师父,就教我腾云之术吧。啊?”

菩提老祖提醒道:“这个却难呐,需得苦练才是。”

孙悟空表态了,“再苦再难,我也要学呀!”

之后才有了闻名遐迩的孙悟空一个筋斗十万八千里!

我们从这段话里,能得到什么信息吗?有的。

什么叫腾云?

孙悟空觉得自己已经熟练掌握了魔方寸的基本功了,去跟师父显摆。菩提老祖提到了腾云这个概念,而且指出孙悟空目前只能算爬云。

腾云和爬云,一字之差,却差得很远。我们单从技能效果上就能看得出来,腾云必须是“一个筋斗十万八千里”,而爬云不过“一去二三里,离地四五丈”。

请问在梦幻西游里面有没有什么阶段,可以瞬间让一个职业强大起来的事件?有的。

可谓,飞升!

对,梦幻西游里面飞升的概念,很有可能就是官方在看了西游记第一集里的“腾云”的概念以后,开始筹划设计的最早的等级壁垒!

而玩家们只要通过了这道坎,就能学到更强大的本领,说白了,就是飞升技能嘛。

那么我们来看看,方寸的飞升技能是不是有个分身术?还记得“隐身潜行变化之术”吗?

显然分身术属于变化术的一种,这也是切题的。

然后这里还有一个更重大的意义,我现在给大家点出来。

菩提老祖告诉孙悟空,说飞升很难,需苦练才行。这符合玩家们从1级升到129级,并非一朝一夕能办得到的,确实需要苦练。

而孙悟空的态度也是很坚决的,表示“再苦再难,我也要学呀!”这里,我要多问个为什么?

前面提到了孙悟空其实已经可以算一名标准的魔方寸了,基本功很扎实了,难道一个简简单单的飞升就唬住他了吗?

显然不是的。

还记得我提到了菩提老祖的本事是三层式结构的事情吗?

方寸山的三个本事里面,大的分类是:“求仙问卜,驱邪必凶之术”、“念佛诵经,朝真降圣”、“参禅打坐,戒语持斋”。

第一大本事又分为上下两部分:“求仙问卜”和“驱邪必凶”。

下半部分的“驱邪必凶”还分为两种:“一种是三十六般变化,一种是七十二般变化”。


到了最后我们发现,居然还有最后的一招,飞升,也就是腾云。

那么,孙悟空这么聪明的人,其实是不难理解最后一招对于他日后行走江湖将会带来多么重大的实际意义。

因此,基于这一点,孙悟空必须要完成这个体系里面最重要的一步!

我们来想想目前魔方寸的局面是什么?

我之前多处提到了魔方寸只适合129以内的任务向。

请问129是不是刚好就是飞升的标志?

是的,一个门派如果能通过坚持,越过了飞升这道坎,就如同孙悟空一样,未来将是非常有前途和光明的。

我最后再问一句,魔方寸现在任务不缺了,缺的是什么?

对对对,PK!

希望每个魔方寸,都有我们伟大的先行者孙悟空般的觉悟,做一些自己能坚持到的事情。

或许官方已开始等着我们迈出这一步呐,就看你够不够胆识来迎接这一份挑战和机遇了!



原来魔方寸,说到底,就是信者灵。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-10 14:25
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作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-12 09:12
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-12 09:16 编辑

比较客观的说,魔方寸存在的时候其实挺久了,我之前引用的文章最早的可及2006年。

2006年?这是什么概念?

如果没记错的话,应该是方寸经典的睡杀霸气横行的年代吧。

犹如既生瑜何生亮的道理,或许是在睡杀强大的光环之下,封系的耀眼长期地掩盖了魔方寸的存在感,使得当睡杀也一去不复返的同时,魔方寸似乎也跟随着被永远地陪葬于历史的天空里面了。

说到此,本人百感交集。

下面引一篇来自网络的文章,在下方88名参与评论的游客里面,93%的人表示 堪称经典。

原文作者 诸葛亮(作者的名字很有一番意味啊), 发表时间为 2008年05月16日, 来自 17173论坛

   我这个魔方寸一些建议

梦幻大概玩了那么久了,一开始就选中了方寸。以前自己玩的时候没有什么经验,不过也知道大家都说加敏如何如何的好。敏方寸当然也够老牌的了。很强。虽然而今大家都鼓吹方寸实在没什么意思,快不过什么的,生存力弱什么的。这也是相对的。怎么个相对法?一般说着些话的人,很少是自己经历过方寸并且和人家比试。多数是看见长寿外面方寸的谁谁谁,怎么又死了,突然就人云亦云一番,以为自己深得什么精髓。倘若关于方寸,真有这么多人来讨论。那孟子可是要高兴现在的人生于忧患了。而且一般的来说,各个服务器在长寿外面打架多不是什么势均力敌的事。不然怎么就不打上个两个半小时和服战一比呢?所以敏方寸的实力,不说什么单挑无敌,倒也不是风吹倒吧。

    最近我把自己的点数改变了一下。以前的敏大概是平均有二点五左右。速度上了双黑宝石,一套一共三十六敏的装备,速度有五百出头。群战的时候,一般是拉拢那个比我快的女儿村来压制人家。我也是第一。毕竟比我快的那姑娘怎么说也和我在同一阵线。所以我不担心不急。而且,人人都说什么女儿村的有多快,以前道听途说的时候以为那些姑娘们去追磁悬浮。其实未必是。反正有乱敏这个设计。一般我们服务器,我这个阶段。神威的。速度快我的女儿村有三个。如果速度最快的在我们队,那我还是先出手啊。她去封对面比我快的就解决了嘛。目前我群战是带的两个天师,或者一个天师一个金甲。带风袋的天宫和五庄也就快我点,而且还是要二敏的。你说同样是三点属性,分配体耐,谁能比谁强多少?天宫是有个技能,但特例不能代替泛例,这是高中时期语文课讲作文经常说到的。言归正传,我现在是二点五魔的方寸,然后体耐对开,当然也不是绝对的一个一半。衣服是舍利子。项链二百零四,也算不错了。我个人没钱,没法追求本区二百一十八灵的。现在算来,我灵力有八百四十多。好在那把剑是体魔二十二的,吃惊不少。我防御还可以,一千一上下,主要看穿什么特技,头是光辉,鞋是晶清。我个人觉得就这两个。或者我把腰带从愤怒换成了高属性带放下的腰带。

    魔方寸有个怪异的战术。我穿一身神秘,速度就只有一百八上下,站龙飞法伤后,速度几乎就是个乌龟。全场最后出手。一直用睡眠封对面的封系。每次封了,第二回合了。随便多快的宠,打醒了也没有用。吃药,随便吃。我每回合都是一直用睡眠点他(她)。这样随便你打醒啊。我魔可是三千七百多。慢慢和你玩。你们一般是想到可行性。对于灵力是否影响封率,这在以前,乃至现在,争论不休。不过我现在借用几何学的反证法说几句。大家关注服战,一定会发现方寸的选手参差不齐。不过,人家多少也满修炼啊。那么差距又在哪里呢。此处先不说属性克制。那就是装备了,装备又是加什么呢?伤害灵力防御是主要的吧。那么力量影响封率?防御影响封率?说出来你们都不信,那就灵力了。灵力既是法伤又是法抗。再者,而今,法宠时代,谁都不想被暴上个四位数吧。灵高无疑是一种资本。关于我说的睡眠,你们会觉得挺浪费我这个队员,可舍我,又牵制了人家一个啊。不排除人家还有一个血宠会去一直干诸如解封的傻事。他的宠无法召唤吧。我的宠高鬼魂,我怕什么。而且我又不怎么极品,去牵制个极品的五庄,高速的女儿。象棋里怎么着也叫,弃车保帅。这战术的弱点是,对面两个五庄的话,要麻烦点。原因不必多废话。一般还有疑问就是关于你封不中人家怎么办,或者对面的另一个封系干扰你怎么办。那血宠啊。我的血速宠就没什么两敏之类的要求了。随便一个凤加个高敏就已经比我快了。这样我的血宠又会生命力强点了。而且我以辅助为主,宠和装备不追求所谓的有钱人追求的。多几个血宠,这样也能为队友提供多方面的选择。

    魔方寸在生活方面的优势比敏的明显多了吧。况且现在的套装龙卷,让练级也不至于被回绝。能封能打的,在任务方面很厉害吧。大唐不是如此吗?

    所有的战斗,战术都是相对的。所以不能奢求固定的模式通吃人家。谁的智商会底?游戏应该是应该能启发思考的。谢谢阅读。


文章中,我个人觉得是亮点的部分已经划红高亮,不知道这种讨论算不算一种无稽之谈,但是在我看来至少我不是首先发起这一类讨论的第一人了。

但是我们又清晰地看到来自梦幻精灵的官方解释,灵力不影响封印命中率。

这就是一个很奇怪的话题了,同时也应该是一个超级敏感的话题。

我个人目前先保留意见。但如果需要的话,我会在适宜的时机下,开启这一超级话题。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-14 00:17
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-14 00:26 编辑

还记得03年底,我邀请朋友开始一起玩梦幻西游。处了一个不错的区,但最后没坚持下去。如今这个区已经也被合掉了,就如同很多记忆总会消失在风中似的。

05年初,在经历了几个物理门派后,我已经算一名标准的物理系强人了。钱自然没少砸,当时PK对手也挺多的。毕竟年轻,在血气方刚的岁月里,为了点杀人下了不少功夫,当时为了跑商自己加入到了一个之后一直都很喜欢的帮派里。

帮主是绝对的好战者。高配的敏方寸。一直执着地为了帮派的荣誉,点杀各种不服人员。正是在他的一次又一次的带领下,我有幸领略到了睡杀的经典,可谓无憾。

在他没玩之前的几个月,忽然有一天,他私聊我,内容主要是以后不再PK。

洗了敏,默默玩起了当时还没有秒三下的闪灵方寸。加点是全魔。而在我现在看来,这已经是一个标准的魔方寸加点了。

在最后的几个月里,他不再关注帮内的大小事务。每天穿梭于几个号之间,当然主号还是方寸。

还记得最后他走的时候,QQ里面留下的最后一句话,“很遗憾,魔方寸只是一个不可能的可能。”

06年底,一个服务器终于迎来了遭遇合服的命运。分道扬镳之际,和帮里的大家聊起了之前的一些往事,有人提起了已经没玩的老帮主。

一个弱弱的声音,“其实当年老帮主没玩,是因为号被盗了。”众人哗然。

“为什么当初没听老帮主提这件事情?”

这个声音没做回答。于是,我当时留下了很深的悬念。

07年,我和原帮里的一些老朋友来到了又一个区开始了新的旅程。这是我最后一年在玩物理门派了。

还是创建了自己很喜欢的一个帮派,跟着原来一起玩的老朋友们,也结实了很多新手玩家一起发展帮派。

那一年过得很快。那一年也发现自己慢慢成了一名已经玩了快4年的老玩家了。

在突如其来的一天里。终于迎来了所有的答案。

老帮主的朋友,也就是一直陪着我们玩的其中一个朋友,说了以前被遗忘的事实,在一个本该把酒言欢的酒吧里。

“老帮主,还记得吗?”

“哦,方寸的吧。”

“恩,他确实是被盗号的。”

“恩?怎么了?上次有人提了,但是没人说下文了。”

“老帮主没让我提而已。没玩了,又不是什么喜报。”

“到底是什么事?搞得神神秘秘的。”

“恩,我该怎么说。你还记得副帮吧。”

“老帮主没玩了,她就退帮了吧。”

“你记性还不错嘛,确实是个女号。是不是她我就不知道了。”

“啊?到底是什么意思。说重点啊。”

“好吧。不管是她还是他,老帮主的方寸装备全部都在她或他的号上。”

当时,听到这里,简直可谓是晴天霹雳的消息。

“你的意思,是不是说老帮主盗号,和副帮有关?”

“老帮主说得很隐含,之后就一直在玩闪灵方寸了。”

“恩,难怪没了装备,只能重玩了。我还真不知道有这事啊。而且很奇怪的是,副帮不是在老帮主走后一段时间才离开的吗?期间老帮主装备的事情,一直没人揭发她吗?”

“呵呵,老帮主只是选择了自己默默地离开。”

“凭什么啊?”

“他说得很轻描淡写,大概意思应该是这个帮是他和副帮一手建立的,对于深深地喜欢着这个帮,副帮或许也是他最信任的游戏里面的朋友吧。”

“无语。令人不敢相信,副帮居然会这样。”

“是的,所谓人心隔肚皮。还真不好说。”

“你又不早点告诉我。”

“这次大家聚会,机会难得,说说老事给你听听啊。”

“不厚道。”

“对了,副帮是个河南人。。。”

这就是我最早接触这一类河南人的时候了。

对于我原来的老帮主,我真心很想对他说,你在魔方寸的遗憾,我希望能帮你实现。

而对于他遭遇被一个河南籍玩家盗号之后基于大的帮派发展,选择默默离开的现实,本人百感交集。

或许正是有了想保护其他人的欲望,才有了这种默默的坚持和尝试。

谈到英雄,又有多少不为人知的往事呢?英雄,狗熊,也不重要了。

重要的是,这一段的经历居然可以在多年以后,始终让我无法介怀!

一段往事。

一次遭遇。

一个选择。

一场回忆。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-15 00:39
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作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-15 01:46
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-15 10:11 编辑

“灵台方寸山,斜月三星洞。”

关键人物,菩提老道。

官方最老的一批策划,尊重了原著和影视作品的内容,将这个无论是出现在老版西游记还是星爷的大话西游里的神秘人物,尊为了方寸山的掌舵人。

谈到这些,对于敏方寸有什么意义吗?有的。先容我插一小段证据。

孙悟空在菩提老祖那里修道7年以后,想学一些本事。菩提老祖问孙悟空,“我教你求仙问卜,驱邪必凶之术,好吗?”

说到这,我们来看看方寸的门派特色是什么?“对地府弟子的物理、法术伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。”请问这是不是一种趋同?

电视剧里面所说的“驱邪必凶之术”,是不是可以等同理解为“对地府弟子,对鬼魂系敌人的伤害”?因为地府和鬼魂系敌人就是邪和凶。想得更深,还说明什么?

说明官方受到了老版西游记的强烈的启迪,由此作出了方寸这个门派!

我们再来看看方寸的门派特色里面还有些什么信息吧。“对地府弟子的。。。法术伤害增加10%,对鬼魂系敌人的。。。法术伤害加倍。”

众所周知,力方寸是很少的,这是物理系的;现在方寸的主流是敏方寸,强调高速和封,与门派特色几乎无关;而魔方寸呢?这其实是个好问题。

魔方寸吃饭的家伙,除了传统的封系技能以外,法系输出是不是也是的呢?对,这就是切合了门派特色里面的话,更切合了西游记第一集里面的“驱邪必凶之术”。既然官方很强烈地受到老版西游记里面的影响。。。


从上面的证据,我们确实可以看到“官方很强烈地受到老版西游记里面的影响”。

虽然是戏说,但是在几日前,我已经较为严谨地证明了孙悟空其实就是一个魔方寸的话题。

那么,请再荣我补上另一小段证据。

孙悟空想学本事,问了菩提老祖。菩提老祖给的第一选项是求仙问卜,驱邪必凶之术。孙悟空问这个可以长生吗?菩提老祖说不行。孙悟空就不学了,而且还说了一句,“不如自己做主”。我们来结合一下方寸的实际情况吧。

其实,方寸的玩家们,就是孙悟空,我们在向菩提老祖拜师的时候,每个人都清清楚楚地看到了门派特色是什么。这里再贴一次门派特色,“对地府弟子的物理、法术伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。”

请问单从门派特色来看,作为一个新人方寸,你会直接联想到封系的精彩吗?绝对不可能,说可能的也是你事先早已知道了答案,如此而已。那么我们接着看。

孙悟空问能否长生,作为玩家的问题,会不会也问出类似的问题,“投了这个门派会厉害吗?”而菩提老祖的回答居然是,“不行,不行。”这是一个具有毁灭性的回答。

孙悟空当时就给出了自己的答案,“求仙问卜,不如自己做主。不学,不学。”作为玩家们的我们,真是巧了,清一色地投了敏方寸,也就是与门派特色几乎毫无关系的一个流派,而这个门派特色正是电视剧里面菩提老祖所提的“求仙问卜,驱邪必凶之术”。这两处居然这么惊人地相似!?

我不由得佩服官方的高瞻远瞩和极强的控制力。。。


结合这一段证据,我们可以深信,玩家们在面临方寸山的流派选择问题时,由于官方极强的控制力,大多数人成为了敏方寸。

而敏方寸在经过了十年之路,确确实实得到了在PK上凌厉的发挥;或者说,官方认定了敏方寸就是日后赚钱的主要方式之一,于是从一开始就非常肯定地坚持下来,哪怕是到了今时今日,敏方寸之于方寸山的地位是无法撼动的!

或许我们可以得到一个结论:一个门派的发展,归根结底还是要仰仗于官方的垂青。这看似很有道理,其实这个结论就是废话。

但是,由于本人一向热衷于严谨地论证一个问题,而在不经意的证明过程中,我却发现了两个很有意思的现象。

1.我之前不是证明过了孙悟空其实就是魔方寸吗?但是官方并没有遵照原著,反而引导更多的玩家去加入到敏方寸。

2.既然官方已经深深锁定了敏方寸为方寸的主流方向,那为何近期越来越重视魔方寸的发展,反而给予一些修改性的倾向呢?

此两点,就是一般人根本不会去思考的问题了。

下一话,我也将重点围绕这两个现象展开话题。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-15 02:23
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-15 02:24 编辑

今夜没有胜利者。

今夜只有失意者。

失意虽失在游戏。

然足以令人寒心。

十年默默的坚持。

不知冷暖的权贵。

人间自有真情在?

愚不愿火上浇油。

区区800字无妨!

明日休战后再来!
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-15 10:51
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-15 12:28 编辑

接21楼,我们继续展开论证。

之前提到了两个核心问题:

1.我之前不是证明过了孙悟空其实就是魔方寸吗?但是官方并没有遵照原著,反而引导更多的玩家去加入到敏方寸。

2.既然官方已经深深锁定了敏方寸为方寸的主流方向,那为何近期越来越重视魔方寸的发展,反而给予一些修改性的倾向呢?

现在先看看方寸的门派特色是什么?“对地府弟子的物理、法术伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。”请问这个特色与敏方寸有任何的关系吗?非常抱歉,我没看出来。

再来看看方寸的立门之本又是什么?1.2.3。。。种不同效果的封印技能。请问封印技能之于梦幻西游最大的效用何在?PK!控场!杀人!精彩!确实。

那么我这么问问,方寸的门派特色和立门之本有什么必然联系吗?恐怕很多方寸,看着就无语。

我接着问,是不是官方已经觉得方寸的PK强得要死了,如果再从门派特色上辅助这种优势的话,那方寸山可否算逆天的存在?

或许吧。

该说说正题了,敏方寸为什么PK这么强?

早期谈到敏方寸,不由得使人联想到睡杀的经典模式。那么问题接着一个又一个地出现了。

请问睡杀的基础是什么?当然是睡,这是一种很特殊的封印效果,也是切合了之前所提的方寸的立门之本之一了。

那么请问睡上以后,方寸的输出来自何方?

有人马上回答,“我看家的物理宝宝是也!”非也,你有的别人也有。

再来看看方寸还有什么其他的技能吧,好好看看!

对,当然是号称拥有全梦幻第一法伤系数的单法。

那么从组合上,我们能清晰地看到,催眠+第一法伤系数的单法,再+“我看家的物理宝宝是也!”已经够了。

回到我之前的一个问题,“是不是官方已经觉得方寸的PK强得要死了,如果再从门派特色上辅助这种优势的话,那方寸山可否算逆天的存在?”

我变换一下问法,改为:“是不是官方觉得方寸已经拥有了PK上的大优势,只要配以特定技能的辅助,就足以构建出其他门派没有的存在感?”

说到这里,恰恰是由于有了第一单法,不知道是哪一位奇葩道兄,想出了闪灵方寸的话题吧,后期的魔方寸其实也是在闪灵方寸基础上延伸的。

那么我们来看看闪灵方寸,一种常见的加点方式是3敏2魔。

配合睡杀,3敏保证了尽快出手,2魔提供了一定的输出能力。如此,确实可以做到催眠+第一法伤系数的单法,再+“我看家的物理宝宝是也!”

对着闪灵方寸再来提一次,“是不是官方已经觉得方寸的PK强得要死了,如果再从门派特色上辅助这种优势的话,那方寸山可否算逆天的存在?”

看来魔方寸是官方在大力弘扬敏方寸的基础上留下的伏笔,还是未知之数。

这一回合只能说把门轻轻地推开了一条缝隙而已,下文才是真正的重点!
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-15 11:04
之前,我虽然没给出确切的答案。但是各位朋友们,对着两个核心问题之一的“我之前不是证明过了孙悟空其实就是魔方寸吗?但是官方并没有遵照原著,反而引导更多的玩家去加入到敏方寸”,也算是基本做到了心中有数。

说简单点,从官方牟利的角度上看,确实做一些门派的伏笔,有利于开展日后的经营工作,而在大力创收敏方寸的同时,慢慢发掘出魔方寸存在的可能,简直就是二次开发下所带来的巨大的潜在市场啊。

回到核心问题之二,“既然官方已经深深锁定了敏方寸为方寸的主流方向,那为何近期越来越重视魔方寸的发展,反而给予一些修改性的倾向呢?”

我请问各位,是不是不谋而合了?

由此,在我看来,这两个核心问题的本质,其实就是一点。

官方的贪婪。

虽然短,但是言简意赅。

论证结束。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-15 11:20
其实还是有很多疑点的。

比如说近期的修改,我们不难发现以下几点:

1.“奔雷”调整:
原效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标,对目标造成80%的五雷咒法术伤害,但是不会对同一目标攻击两次。
新效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标(按速度排序),对目标造成100%的法术五雷咒法术伤害。

2.“碎灵”替换为“法神”
原效果:使用碎甲符时,成功额外降低目标1%/2%/3%的灵力。
新效果:装备上的舍利子效果增加3%/6%/9%/12%。

3.“碎防”重做:
原效果:使用碎甲符时,成功时额外降低目标1%/2%/3%防御。
新效果:召唤兽技能“法术防御”所减免的法术伤害只对五雷咒第二目标起效60%/10%。
取消前置经脉

4.“不灭”调整:
原效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3。
新效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升15/30/45点。

5.“摧心”调整:
虚弱状态降低的属性由“1%/2%/3%”调整为“2%/4%/6%”。

事实证明,在这个大世界往往只论成败的基调下,主命题以外的延伸话题,反而才是值得充满好奇心的玩家们的最爱。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-15 11:33
前段时间,一位官方记者同志专门开了一帖,详细地介绍了魔方寸经脉里面的很多变化。给出传送门:【攻略达人】2013年门派技能以及奇经八脉调整之法系篇

值得一提的是,魔方寸在所有法系的内容里面,是排在首位的。

还是按照国际惯例,感谢 氢气 同志的奉送大礼。

其中的一些分析,对于很多不了解魔方寸的玩家们来说,确实足以当做比较充分的推广了。

然而,我们注意到,作为老玩家,有可能会提出不同的意见,比如这一位,“感觉分析的不够深入 缺乏对比 没有辅助的那篇写得好”。

首先我们感谢提出者 冷月★葬花魂 的看法。

确实,建立在友好的讨论基础上,原文中某些分析是不充足的,缺乏对比。

其实我一开始也是想这么说的,但是看到别人的成果总体来说,是重在推广之意,且魔方寸的内容并没有多大的误导性,我就闭口没谈了。

下面我们借着这一次的机会,深入分析一把。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-15 11:55
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-15 12:12 编辑

1.奔雷”调整:
原效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标,对目标造成80%的五雷咒法术伤害,但是不会对同一目标攻击两次。
新效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标(按速度排序),对目标造成100%的法术五雷咒法术伤害。

原分析为
评:这个经脉调整有2个重点,首先第二目标不再是随机的目标,而是成为固定目标,其次是伤害的提高;
      小编认为将第二目标固定住了,未必是一件好事,有时候随机随到一个残血的目标没准就给劈死了,也是说不定的,所以小编认为这个影响不大;其实这个经脉的修改主要是对伤害的修改,以前第二个目标只会受到80%的伤害,但是修改了之后就会受到100%的伤害了,可以说是另外的一个魔天宫,但是比魔天宫又少秒了一个目标,只能秒2,伤害的加强还是显而易见的,期待大神们带领魔方寸走向辉煌。


分析中谈到了
第二目标不再是随机的目标,而是成为固定目标
伤害的提高


先容我放一放。

3.“碎防”重做:
原效果:使用碎甲符时,成功时额外降低目标1%/2%/3%防御。
新效果:召唤兽技能“法术防御”所减免的法术伤害只对五雷咒第二目标起效60%/10%。
取消前置经脉

原分析为
评:大家都知道现阶段龙宫依然是法系的主导,但是大家都知道龙宫强势的原因,小编认为主要是龙宫的免疫罗汉效果和强力的大招,在没有罗汉的情况下,魔王的输出还是很劲爆的,会出现群秒暴击4000的可能,但是要是对面罗汉了之后,魔王的输出基本上可以用惨目忍睹来形容了,就是因为MW没有免疫罗汉效果;以前免疫罗汉效果可以说是龙宫的专利,但是现在魔方寸也拥有了免疫罗汉效果,但是只是山寨了一下,效果更好(起效10%,即免疫了90%的效果),但是作用范围较小(只针对召唤兽的法术防御,不针对罗汉金钟,而且只针对五雷咒第二个目标),综合碎防以及奔雷的效果来看,当对面有魔方寸的时候,我们派出法防高速宠的话,效果将很差很差,很有可能2回合就被魔方寸给干掉了。由于碎防之前的前置经脉是碎灵,但是碎灵已经没有了,自然前置经脉也就没有了


分析中谈到了
魔方寸也拥有了免疫罗汉效果
法防高速宠
很有可能2回合就被魔方寸给干掉了


结合我们之前提到的“第二目标不再是随机的目标,而是成为固定目标”和“伤害的提高”,以我的理解和分析,借机开启了一个全新的话题:

为什么魔方寸的单法会按照如此的方向去修改?

我们知道魔方寸一直以来不被大家承认的理由是两点:1.敏方寸PK的能力太强,你不管敏方寸做任务会怎样吧;2.魔方寸失去了高速的优势下,PK上不能展现高于传统法系的输出,也不能持续安全地提供控场能力,是不是这一点才是最大的危机。

确实,由此魔方寸一直潜伏于任务和挂机,最深层的原因其实和敏方寸没有直接联系,而是输在了自己的PK能力上。

那么我们来看看,既然魔方寸一直以来的基调就是专注于任务,为什么魔方寸的单法会按照如此的方向去修改?

我们知道任务挂机来说,单法的出场率,其实是不高的。很多人基于传统的法系挂机习惯,可能就是从头到尾的秒3输出,颇有一番所谓的以不变应万变吧。

那就奇怪了,单法对于任务,看起来作用不大,官方为什么还要重做方寸的单法呢?

这是一个很好的问题。

我们来看看之前所提的几点,到底有什么内容:“第二目标不再是随机的目标,而是成为固定目标”,“伤害的提高”,“魔方寸也拥有了免疫罗汉效果”,“法防高速宠”,“很有可能2回合就被魔方寸给干掉了”。

我可以很负责地告诉各位,现在谈到魔方寸的单法,已经不再是一个任务向的话题,处处你都可以感受到一种PK的基调了。

又到了午饭时间,那么我只能说,以后会更精彩了。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-15 12:13
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-15 12:15 编辑

朋友发来短信,说我不厚道,无语。

好吧,补一点内容好了。

还记得我之前提到的,
配合睡杀。。。确实可以做到催眠+第一法伤系数的单法,再+“我看家的物理宝宝是也
吗?

如今,“谈到魔方寸的单法,已经不再是一个任务向的话题,处处你都可以感受到一种PK的基调了。”

这又是一种呼应,而且是存在于魔方寸的基础上的呼应。

或许官方要告诉我们什么,大家就可以去理解了。

我也不用再去做什么基于这些修改下,所谓更深入的分析。

我很喜欢通过自己特有的方式,去打开几扇隐蔽且连续的大门,而当真正遇到一个关键的门槛之时,我又借之前的气势,略略地破一道小口,但一旦抛出一些公开性话题,足以颠覆以往的种种!

喂,真的要去吃饭啦,都是人,会饿死的!

短信发送中。。。。。。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-16 00:12
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-16 10:45
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-16 12:39 编辑

高级话题是一种什么玩意?

国内的网游很多,有一些存在了多年,终于运营不下去,关门大吉。

梦幻西游的十年,收获了很多,不仅仅是盈利,还有一大票的人气。

那么就很有意思了,为什么会持续地玩一个游戏呢?

从每个网游幕后的大长官,我们发现了网游生存的模式才是支撑其生命力最重要的手段。

高级话题,就是指在不支撑网游本身,而是启发玩家创新思维作为主要话题展开的,可以算很邪乎的范畴。

因为在官方看来,拥有更多可以独立思考的玩家群体,对于日后网游的运营难度,将是越来越大的。

官方很不情愿按如此来发展,但是十年下的玩家们,其成长是自发性的,也是任何团队都阻挡不了的大趋势。

高级话题3:

经脉系统的潜台词

说到方寸,人族第一封的美誉不胫而走。

同为人族三大佬的方寸,拥有太多闪亮的辉煌,多一两个头衔和称号,我个人觉得还不足以完全地描绘这种精彩。

于是,在这种背景下,某一次策划组会议开始了。

“现在方寸山给人的感觉,就是强。虽然玩家们会都来买单,但是有个问题。”

“不妨说来听听。”

“一旦一样东西被尊为经典,相关的研究必定已经成熟,这也就意味着,新手玩家们只要遵照老的游戏方式投资,就能事半功倍地玩好游戏。同时,这也是我们的损失,毕竟没有人愿意再去探索新的东西,我们的平台也将慢慢地失去新颖这个生命线,最终走向消亡。”

“那有可能避免这种路子吗?”

“有的。比如说给这群认定了方向的玩家们,分一分流吧。”

“好主意。”

经脉系统的本意,出自何方?

或许是应了官方正面的回答,给予一些你们可以通过玩家们自己的尝试来获得的新路子。

但是我也提醒各位,千万不要忘记了在这些尝试的背后,又有多少票子飞进了官方的口袋。

或许这就是一种双赢吧。

来玩梦幻西游的玩家们,自己认为时间和金钱是充裕的,官方给予一些可以获得快乐的途径来鼓励玩家们参与,玩家们热心地跟随再返回一部分利益给予官方。

多么好的从属关系啊。

一个简简单单的经脉系统,无论充满多少不为人知的BUG或者是不合理,于是很多玩家们就是期待官方每一次所做的认真修改下之后,补上之前的BUG和矫正之前的不合理,却不知又有多少个大坑等着你们往里面跳了。

好一个经脉系统!

最后再说一个亮点,敏方寸经脉的最后一点叫顺势而为,请问现在魔方寸可否算逆势而为?

在顺与逆之间,官方的心理暗示的确强,本人由衷地钦佩。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-11 00:44
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作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-11 01:50
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作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-11 02:23
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-11 02:29 编辑

从这一个系列的第一个帖子得知,莫名之下建立起的师徒关系的两人,孙悟空和孙小圣其实并不是我简简单单且勉强搭上线的远亲关系,而有可能是真有一些莫大的关联的。

请注意这两只猴子,首先都姓孙,接着都是石猴产物,然后都是事从道家的方寸山,最后居然都成了一种串起(万恶的和谐之音!老让我打别字,我恨你!!!)

那么回到问题1.孙小圣的使命是什么,他怎么知道的?

显然,孙悟空作为最早的魔方寸,他失败了!!!

为什么?

必须是为了剧情的需要,为了保护唐僧,为了取得西经,以敏方寸的成名方式完成了他在第一季的完美收官(这其实也是我让他现在从头到尾都靠边站的主要原因之一),那么多问一句,我凭什么这么下结论?

请问还记得我在第一季的尾声,追加的一篇十万八千里筋斗云吗?
请问老版西游记,孙悟空出场必然就是各种十万八千里筋斗云吗?
请问每一次遭遇妖怪袭击先溜之大吉不正是十万八千里筋斗云吗?

对啦,我的好方寸徒儿,孙悟空。记住,以后不要和别人提起我是你师傅(记住啊,你不是魔方寸啊),菩提老祖最后冷冷的说。
于是孙悟空现场自学成才,拿十万八千里筋斗云成就了不朽的招牌,这还不够一速吗,各位!一速还不够敏方寸吗,各位!
重要的是经取到了,别人记住的是你的结果,于是敏方寸成了斗战胜佛,而本性的魔入了睡。

话说功成身退的孙悟空,忘不了当年菩提老祖的七年授业之恩,决定将自己的魔方寸本领留下传人,对了,找谁?

恩,先拿自己人开刀,俺姓孙,有了。。。

于是有了孙小圣的使命就是完成孙悟空当年没有实现的心愿,通过向孙悟空拜师学艺之后,走向辉煌罢了。

最后,留些严肃的话吧。
孙悟空没有想象中的那么简单,为了取经或者是为了生存,毅然放弃了初衷。
其实孙悟空就是最初的闪灵方寸,而孙小圣才是我们今时今日谈及的魔方寸。
因为梦幻西游已经不知从何时开始,进入了后梦幻西游时代,正如后西游记。

始终期待一场魔方寸大戏的到来。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-12 09:09
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作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-12 09:51
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作者: luohuaishi    时间: 2014-1-12 17:15
内容2006-8-8有魔方寸吗????以前方寸有些是有加点魔的,为了蓝多点。真正出魔方寸得说从2008年末出公告才出现……
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-12 18:49
回复 36# luohuaishi


    魔方寸的雏形可以理解为闪灵方寸,可以说有方寸这个门派就有了闪灵方寸,由于闪灵方寸就是建立在方寸的门派特色上的,因此由来已久。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-13 17:28
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-13 18:04 编辑

逆向思维

故事A:

有一天,世界没了太阳,人类进入了全空调时代。

小孩问老人:"这里很温暖,我们也很幸福,为什么以前的人类需要太阳?"

老人说:"它很温暖,令人的心也温暖起来,而空调却是冷冰冰的。"

小孩发怒道:"不对,那是你的错觉,我不需要太阳!"说完就气冲冲地跑出了屋子,屋门再也没有被合上。

临走之前,老人后悔了,因为他说了实话。
临走之前,小孩后悔了,因为他说了谎话。

于是,老人和小孩都死了。


故事B:

有一天,世界没了太阳,一个小孩快被冻死了。

非常幸运,他来到了一个门没关上的屋子前,里面很温暖。

有一个将死的老人,慢慢地在等待大限之日的到来。

老人已经失神的双眼,看到了小孩走进房间,他很平静。

小孩先发问:"这里很温暖,但您看上去很糟糕。"

老人回到道:"是的。因为我的一句不适合的话,我的孙儿再也回不来了,于是我也不想活了。"

"请问您说的是真话吗。"

"这不重要,重要的是我没有说对该说的话。"

"如果您所说的是真话,那错不在您,先生。"

老人会心一笑,"孩子,这是我听到的最温暖的话。这件屋子就留给你,谢谢你。"说完就咽气了。

小孩想了想,给老人鞠了个躬,说:"不,谢谢,先生。我不能住在这里,因为这里没有我要找的太阳,这里不够温暖。"说完,他走出了房间,消失在远方白茫茫的天际之间。

老人和小孩最终都死了,但是他们的心活了。


延伸部分C:

基于这两个故事,请问太阳是什么。

老人留下的一口气,是在等他的太阳吗。

两个小孩有什么区别。

文章的最后说他们的心活了,请问他们指哪几个人。


解答D:

太阳不是温暖的象征,却能带来温暖。

老人心里的太阳,不是小孩的死活,而是他是不是该说一句真话。

第一个小孩放弃了希望,第二个小孩因希望而放弃了。

两个人,还是原来的老人和小孩,第一个小孩死前忏悔了,他的灵魂化作了第二个小孩,用他的温暖感化了老人,老人也因此获得了心中的太阳。而最令人想不到的是,其实老人才是第一个小孩心中的太阳,这是小孩忏悔之后才发觉的。而第二个小孩心中的太阳是新的希望,这可以泛指很多,令人充满了想象。

经过四个问题,我们发现小孩获得了新生。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-14 08:30
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-7-3 10:03 编辑

其实还有更多的版本,比如说这一篇。

太阳的寓意,是指名人。

名人的作用,实为灯塔。

在那漆黑的夜里,伸手不见五指的黑,黑得让人奔溃,几乎失去做任何事的勇气。名人的大胆为之却成了一盏盏舞台上的探照灯,照出了灯下黑,做了一些不平凡的事情。

于是全空调时代就是指在失去名人之后的时代,这是一个全民皆是名人的时代,相信只要你有资本,你就是名人,你也不需要做任何被挑选,而在我看来,这是一种沦陷。

这就是同样是杀人无数,但是前者成就了经典,后者就是一堆行尸走肉。

敏方寸是什么。

是为了达到个人目的而迷失在荣誉殿堂的代名词吗。或许这没有错。

每个人玩游戏的目的和动机是截然不同的,当然途径也可以不同。

魔方寸是什么。

也是一种不合时宜的产物。伴随着事物的常态发展,慢慢生长又慢慢枯萎。

每个人只是看到了光的耀眼,却忽视了光下的影子。他们看不到。

如果有一天,没了名人,方寸还会是什么。

如果有一天,除了名人,方寸还会是什么。

如果有一天,够了,名人什么的不要再去理论,让他们好好地安息吧。

因为这里是方寸,清修吧。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-14 09:00
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-14 09:03 编辑

在一个不需要很丰富的精神文明建设作为基础的世界里,梦幻西游火了起来。

这里不需要积淀,只要您有钱,胜利和名望都将是您的所有物。

有人说,没文化,很可怕。

我觉得没文化,不可怕,可怕的是没文化的是制定社会规则的人,这叫可怕。

说到玩家有没有文化,这是一个本来就跑题的话题,这和梦幻西游有八竿子关系,这是教育的问题,这也是家庭的问题。

而制定社会规则的人,有完全责任去肩负起一个完整的虚拟世界里的道德规范。

不过也有例外的时候。

特别是在早期的梦幻西游,一旦一个玩家登堂入室了,不仅仅是他的玩法,甚至连他的性格和阅历都会被放大,成为一个万人空巷的结果,这种现象往往是高于游戏世界的,也是官方不可能去想象的事情。

于是官方合理利用了这种可能,将这种迈向巅峰的途径常态化,大众化。

等玩家们回过神来的时候,发现钱已经都从口袋里消失掉了,而且世界也变了味道。

有时经常会有这样的闹剧,一个全服的牛人,其真人只是一名中二的学生,这叫人根本就提不起兴趣去追捧。

反倒是做做常规任务,运气特别好的某一天,你能挖到一枚活化石,和你讲述你现在根本就不会去相信的往事,直教人感概这是多么奇妙且返璞归真的一天啊。

无巧不成书吧。

真心希望,安心过好每一座独木桥,一个人的路会越走越宽。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-14 10:11
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-14 10:13 编辑

平衡点是什么

谈到梦幻西游,这是一款回合制的游戏,既然是回合制,每一次选择的机会都很珍贵,特别是在PK的局面下谈这些,是有着广泛的话题和代入感的。

找到一个良好的平衡点,让你的游戏角色尽可能地放大在一场PK中的作用,实际意义就是在一个总容积有限的盘子里,你的作用越大,你的对手的作用也就越小,而且随着你的作用的越大,你的队友的作用也就越大,这是一种相互对立且又相互依存的关系,充满了各种微妙的影响。

由此看来,平衡点至关重要。
那么我们来看看到底有哪些因素在实际影响这种平衡点吧。

1.经济实力。
2.整体战术,队员配置。
3.玩家心态和门派定位。

1.经济实力乃后起之秀。
不是说玩梦幻西游不花钱,但就目前的局势来说,如果你够狠,当然指的是砸钱够狠,那么你厉害是必然的。
现在是土豪时代,玩任何游戏有钱人总是能有更大的声音,更强的号召力。
我要说的就是,经济实力看上去影响平衡点,但是实际上是起着破坏作用的。
世界上没有绝对的公平,如果仅仅以谁的经济实力雄厚就定下一场PK胜败的基调,那么这一款游戏的生命也就基本到头了。

2.队员的配置问题,一直都是仁者见仁智者见智,不过总的来说,能具备五个实力队员的团队,一般都拥有更多的队友。于是一个五人制的队伍名单,往往是根据多年的战场经验判断下来的,具有一定的必然性,当然也结合了一定的偶尔性。
实战时,除了较量硬件,临场判断也是很重要的,回合制游戏的选择问题是很至关重要的,一次错误的选择有可能会葬送一场稳赢的比赛。
不过,野战就没这么复杂了,大家一窝上,早死早超生。

3.什么是玩家的心态和在其影响下的门派定位呢?
相信我,这很重要。因为在大多数普通玩家的游戏世界里,这才是影响这个平衡点最大的因素。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-14 10:18
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-14 10:20 编辑

老玩家和明眼人都知道,十年过去了,官方一直拿捏着玩家们的资本,其中门派定位就是一个很强有力的方面,在这些事情上大书特书,效果奇佳。

为什么?

因为官方深深地知道,门派定位是隐藏着玩家心态这一重要信息的,其实从始至终,官方才不会对游戏内容多感兴趣,他们只要研究清楚玩家心里想什么即可。

而我之所以从来都是以看似非游戏内容作为讨论的重点,就是流离在这种看似不可能其实却很现实的范畴。

既然是一场游戏,我特别希望能多一些别样的滋味,当然这一切都是建立在友好的相互探讨且合情合法的立场下。

过激的行为,其实官方也是有的,只不过世界本来就不公平,因为玩家总是需要为任何一次修改去买单。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-14 10:25
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-14 10:28 编辑

定位是什么?

这是一种条件。用我的理解,就是这么一句简单的话。

说复杂了,就是指在以回合制为基础的战场里,每个参与者将以多种表现形式体现出他或她在其继续生存的每回合里的价值。

其实这种基调显然是不休闲的,是压抑的,是具有致命性的。

然而官方经过一场完美的包装,和谐掉了这种紧张感。

定位是双刃剑。当你以你的定位,在玩这种回合制游戏的同时,如果你的对手知道你所谓的定位,你的生存空间,反倒缩小了。

要知道盘子不是无限大的,其总容量是有限的。你被你的对手洞察得越清楚,你的存活率就越低。

你的对手不是神。

他多半是根据自己的阅历和经验,再结合你的战术体系,得知了你想做什么,和你不想被给予什么罢了。

下面我会谈一些不再抽象的具体意义。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-14 10:32
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-14 10:33 编辑

定位是一个很博学的领域。

走出了梦幻西游的游戏世界,任何一款带有PK的网游都是如此的,因此这是一种普遍性概念。

良好地理解这种概念,有助于玩好所有的游戏,当然也包括现实人生这一场游戏。

为人处世,自知之明是相当重要的,说远了。

讨论定位之前,我们来看看梦幻西游的组织结构,可能会有缺漏,仅仅只是个人的剖析。

物理、法系、封系、固伤、辅助、休闲。

我分为这六种概念,都是两字,容易理解。

之所以加了休闲,是因为我始终觉得玩家的游戏心态才是谈门派定位的最大影响因素,要不然你就是一具只会砸钱的行尸走肉。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-14 10:45
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-14 11:32 编辑

物理和法系

物理是无力且无理的。

我为什么这么说。

因为作为一个物理职业,你需要真正意义上的强力辅助。

你可以理解为是一把高伤武器,或许说是一身好行头好装备。

于是我们有充足的理由去相信,只要你同时拥有这些有利条件,你本质的无力就将得到升华,你的输出也将确实变得孔武有力起来;同时这种攻击也是无理的,节奏尽可能接近秒杀。显然,三刀当年也是这么理解的,暴力流时代的他,可以作为一种玩家心态足以影响门派定位的最有利证据之一。

其实法系也差不多,换汤不换药而已。

那么,我可以这么理解,在六种定位中,物理和法系是最没意思的两项,因为只要你硬件牛,就可以了。

这也是你在整个团队中的作用,就是被别人当只枪来使。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-14 11:00
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-14 11:01 编辑

固伤是什么

其实固伤也是一种法术,证明过程从略,如果你信我的话,可以接着往下看了。

固伤,我有两种理解。

固伤虽然是一种输出手段,但是是一种非主流,它不是传统意义上的输出。而且我们知道,官方从很大程度上限制了实战中的固伤,这阻碍了固伤的运用。无论是从秒的数量还是秒的效果来看,远远不如正常的输出。于是固伤是一种本来就很伤的感觉了,难怪固伤一直都有一种被压迫感,然后自己也充满了很伤心的委屈。其实选择在于自己,既来之则安之,才是最积极的处理方式。

另外一种,就是由现象谈到本质的线索吧。因为谈到PK和输出,我会联想到由公式带来的世界观。会不会是我已经作弊多年了,不再感动于游戏里面的每一次感动,这就如同黑客帝国里面,里奥看到的都是一堆源代码而已,又说远了。回到原话题,公式包含了物理、法系和固伤,这是一个体系里面你你我我的事情,虽然不容易,但是逻辑不能乱。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-14 11:05
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-14 11:06 编辑

辅助很精彩,点卡在燃烧

不知从何时开始,辅助赢得了尊重。

早期梦幻西游,我说实话,玩辅助完完全全是为了省钱。

到后期,辅助们义正言辞地将战局拖入持久战,不在乎点卡默默燃烧。

借用很多大爷和小姐的话,哥/姐玩的是寂寞,你们懂吗?

不好意思,我非但不懂,而且我也不需要懂。

因为我的理解是,如果同样的玩游戏,辅助在同一起跑线上就比其他职业要省钱,难道辅助会为了在乎一些点卡钱就不把战局拖入持久战吗?

如果你觉得你的钱还足够多且你是一个慢性子,我建议你去玩辅助,因为这里是一个依托于耗的战场节奏,说白了,拼的是耐性。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-14 11:11
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-14 12:50 编辑

首先,休闲就不用谈了,我还没到这种地步。

俗话说,心死灯灭,不至于。

还是重点说说老生常谈的话题,封系吧。

封的基调

封系,是一个脍炙人口的话题。

很多人玩梦幻西游,止步于输出职业的高投入,却发现了玩封系职业是一个很不错的选择,而实不知花费的钱其实更多。

封,其实有其分类,我们知道梦幻西游在如今更多的都是以结果来起导向作用的。

于是封和高速划上了等号,而在我看来,这是一种悲剧。

因为本来灵活的概念被固化了,或者说玩家们因为某些所谓的经典局面被限制了思路的延展,也就是所谓的洗脑。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-14 11:17
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-14 11:20 编辑

速度不会和封有什么本质上的瓜葛。

还记得我所说的玩家心态是门派定位的最大影响因素吗?

因为,你想掌控局面,或者说由于一些迫切的掌控欲不断膨胀,我们会发现第一时间控制对手确实是这种心态的完美表达。

对了,我想提个问题,速度高就封得准吗?

如果真是这样的话,我可以5敏去玩封系职业。

而这是官方邪恶的一面,在不断强化输入一种高速封的概念之后,你会发现当你弄好一个成熟的封系职业,你花的钱甚至比输出职业的还要多得多。

如果就官方的解释念给你听,是因为你那底下得要命的生存力造成的,对了,你还需要什么什么什么。

而如果就现实的解释来说的话,这和官方一点关系都没有,你的大脑在起作用吗?或者说梦幻西游其实是行尸走肉的游戏吗?
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-14 11:24
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作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-14 11:29
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-14 11:38 编辑

不过,总体来说,中速封和慢封是我相信的概念,因为魔方寸和魔天宫就是这么一种可能。

虽然有了输出能力,但是两者的本质应该还是封。

适宜地选择封或是输出,对于定位这个概念来说,确实是一个经典且永不掉价的话题。

就看有没有僵尸领悟了,至少以目前的局势来说,难啊。

大脑是萎缩还是腐败了吗?
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-14 13:01
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-14 13:03 编辑

说白了,定位之事,就是在回合制的基础上,我们来谈每个参与者的战术思想流派而已。

从宏观上来说,各有其特点。

物理和法系讲究效率,他们追求高伤和暴击,讲究十足的暴力。

辅助是相反的,尽可能地挽回局面,尽可能支撑以防止台面的崩塌,于是他们追求的是续航能力。

封则强调控制,这种控制是双重意义的,对于在有限的总空间里,限制了对方的发挥,也就意味着我方发挥的空间变大了;另外这种限制也体现到了对局面的掌控上,通过打乱对手的节奏来实现。

固伤是旁白和观众,一次又一次地感叹着这是一场多么精彩的对决,可惜和我没什么关联。

而正在此刻,休闲玩家们在睡觉。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-14 13:09
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-14 13:10 编辑

我想继续以高速封来开启一些话题,当然有些人可以理解为黑夜时刻来临了。

高速封的念想是这样的。

我牺牲了加点,投入高敏捷,这样我能第一时间出手,如此第一选择权在于我,我想封谁谁就不能行动了。

但是这里面有一个隐含的前提。

我承认高速加点下,出手自然是最快的。这种时间的先后关系,看似是一种压制,但是必须是建立在你还能同时封得住你所要封的那个单位作为基础的。

于是我之前问了一个关键问题。

总不会你是一名高速封,你封得就比别人更准吧。

这种逻辑,在我看来,其实是自欺欺人的产物,这是一个体系里面最大的软肋。但如果你从了这条道,你首先要做的就是催眠自己,你很强,而且你一定能封住你的对手。

说到此,我很想多问一句,官方是不是历来就对哪些东西实质影响封命中闭口不谈,或者是做模糊处理的。

其实封系之所以走到后期出现疲软,症结就在于玩家们本身就没搞明白这些事情的原理是怎样的,他们也厌烦了,不再去投资,造成官方渐渐发现这一部分已经成为他们整个宏伟计划中的失败之处,因此渐渐地削弱封系是一种历史的必然,有木有?
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-14 13:26
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-14 15:44 编辑

高速封不是只有你自己才有念想的。

我一直听到的伴随着高速封生长发育的全过程里,其生存力低下的话题比比皆是,尤其以人族为首。

这里重点点名方寸和女儿这两个以高速封作为成名手段的代表门派。

PK里面有两种极致的思路,一种是对极限暴力的追求,一种是对抗拒这种暴力的防止点杀的策略。

我们来这么想想,如果作为一个输出职业,你出手尽可能地快,那么我相信你是很强力的,原因有几点。

1.现在的输出讲究高伤和片伤,你出手快,意味着不需几个回合,你就能基本压制对手的血线,尽管对方的治疗在不断拉血,但是你还有你队友的辅助可以成功造成更多的伤害。
2.尽快地出手,规避了被控制的局面和被对手及时拉血的机会,这样你的胜算就是很高的。

因此我们有理由相信,作为一个强力的打手,尽快地出手还是很占面子的。

然而封系呢?同样地尽快出手,好吧,就算你控制住了你想要的单位,接下来呢?

不好意思,这一回合就这么过去了,你的对手还活着。

其实我这么问,就是看到了封尽管看上去很牛,但是实际想置人于死地还是需要你的队友的协助,而输出职业则几乎自己就能完成这样的职责。

比较之下,这是一种相当大的差距。

我们知道,一场PK里面,总空间是有限的,封系的作用如果仅仅只是限制了对手的发挥,而并没有置对手于死地的话,变数可以是相当多的,也就意味着你的对手仍然有机会能够战胜你。当然不是说封就不重要的,而更好的理解封的作用才是最重要的。

或许有些人觉得奇怪,封不就是第一时间出手限制对手吗?封住对手不就是我的职责吗?我没错啊?

不,你错了。

要知道PK的胜败本质,其实就是你和你的队友都活着,而你的对手死光了。这句话意味着什么?

意味着你居然为了想第一时间封住对手,不知道牺牲了多少属性点来撑起你那高不可攀的速度,以至于你简直单薄到刮一阵风就可以倒下去。当然这里说的夸张一点。

但是考虑到,如果你的对手并不是那种强调高速封的,且他们就是后出手的,其生存能力却潜移默化地增强了不知道多少倍的前提下——我们也知道有一些职业天生是抗封的——于是我们有理由相信,纵使每一回合你的对手有可能会被高速封封住一个人,但是无所谓,你的对手都还活着,这可就是一个该死的话题了。

那么就在这你来我往的节奏里,战局的关键点往往出现在,啊,封系失败了,没封上。

于是我们有幸能终于发现,原来封不封得上才是封系应该去做好的本职工作。

高速封,至少是对于人族来说,确实是不适合的。比起牺牲掉的那么高额的属性点,生存能力的低下让你的继续存活看起来只是你的对手点不点杀你,同时已不再是你能够掌控的事情了。

作为一个总想掌控局面的高速封而言,自己的生死却掌握在对手手里,不知道是不是形成了一种巨大的讽刺和嘲笑。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-14 13:42
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-14 13:50 编辑

我之前说过,除了封系对局面的掌控,更重要的作用就是打乱对手的节奏。

我们谈到的高速封,片面地理解了前者的意境,简单地以高速加点来概括性全面性地完成这种工作,显然却是一种很愚昧的玩法,这样损失了大量的属性点,造成生存能力的低下,而在我看来,是相当得不偿失的。

有没有可能以一种更精于计算的方式来更好的完成封系的本质工作呢?

梦幻西游本身就是一款以回合制作为基础的游戏,如果你不精于计算,你将死得很难看,因为你的无作为在你的对手眼里,就是一种等待他去收割的状态,简直太容易了。

现在的魔方寸和魔天宫,其实就是为了打乱对手的节奏而存在的两个职业。

他们能封能输出。于恰当的时刻,封住想要封的单位,造成对方节奏的紊乱;又能辅助自己的输出职业,以一定的输出能力配合点杀对手。

当然,这是理想状态的,毕竟这些东西不是主流的思路。

再强调一下,魔方寸和魔天宫可以找一个一速封来作为配合,显然人族是不适合当一速的,这里可以是盘丝、无底洞和敏天宫都行。

以不断打乱对手的思路作为契机下的,高效点杀型策略,不知道有没有可能开启新的一轮备战,这也是我想要的节奏。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-15 09:32
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-16 08:49 编辑

把一场完整的PK从始至终作为研究的系统,以获取该比赛胜利为目的,通过研究参赛人员的行为的方式来总结胜负影响因素,我们可以得到以下的局面。

1.一场完整的PK是有其固定回合的。也就是说,参赛的双方人员在这些回合内,完成了各自使命,胜负自然得出。
2.一场PK会出现几个关键点,或许是渐进式的,或许是激进式的。总之,我们可以把影响胜负的行为化作参赛双方的两根柱状体,且这两根柱状体的总高度恒定;一根柱状体越高,这一方的优势局面越大,其越有可能走向胜利。
3.毕竟是研究参赛人员的行为来总结胜负影响因素的,回合制游戏的一个特点就是一个回合只能采取一次行动,采取哪种行动,其最大的影响因素是玩家的判断和指挥的协调。总之我们可以将不同行为进行分类。

先来考虑这些行动的定义吧。
物理攻击,法系攻击,封,加血,加状态,防御,召唤宝宝,法宝,特技,其他法术效果。

如果以击倒对手作为主要目的来获得胜利的话,显然地,物理攻击和法系攻击是最直接的手段。而一旦对手的血量见底,基本来说,一场PK也就完结了。
那么我想问一句,官方何不做成直接拼杀式的战场,讲究快速的你来我往,几回合就分出高下了,何不爽快呢?

那请问点卡钱怎么回来?还有这么玩太直接,一下就给玩家们摸着道了。作为官方,它会考虑不告诉一些游戏规则,这些就需要玩家们自行去摸索,去体会,期间所有产生的费用,它可以美其名曰,这是为了那该死的研究工作而必须付出的代价。

于是,我们有理由相信,加血加状态不断融进了这个战场,最直接的影响就是使得战局不再简单易懂,而更加的扑朔离迷。加血的根本就是重回平衡状态,把血给提上来,也是抵消对手输出的好办法,理论上相当于对手浪费了一回合输出。不过现在总体来说,一个治疗是完全拉不回一个高伤输出的伤害量的。其实这也可以理解,要不然这场PK将会无休止的进行,这很可怕。

加状态,一种是提高输出量,一种是提高生存能力的。提高输出量的,相当于用一回合造成我方人员更多的输出,这个效果可能施法在我方人员,也有可能是落在敌方人员,总之其目的是提高伤害量,尽可能地对目标人员进行致命性打击。而提高生存能力的,则是另一种目的,大多时候,这是一种防止被伤害的手段。其实加血就是一种提高生存能力的最常见的手段,只不过它作用明显而且大家都很喜欢单独议论它,因此我觉得区分开来这两者也没什么大不了的,但是你们要知道其本质是相同的。要说明的是,这种提高生存能力的,基本都是落在我方人员身上的,但是也有很多例外,比如一些削弱对手攻击能力的技能,像一些特技,以后再提吧。

以上的行动都还是比较好理解的,接着我们来重点看看封吧。

封的本质是什么?

我理解的是,这是一种等价交换。要知道,回合制游戏,每一回合的行动都是很重要的。你封住了对手,对手确实是不能行动了,但是封本身是没有什么伤害的,也就是说你的对手的血量没变化,他还站在原来的位置上。那为什么还要封呢?

这是一个好问题。我们知道封一般都会持续一些回合。被封上的单位,在剩下的这些回合里面是无作为的——当然双封和单封是另一个话题——用一个回合换取别人的多个回合的不行动,看上去是一笔划算的买卖。而这里延伸一部分内容,所谓高速封,其实区别也就仅仅在于你出手的速度罢了,要知道除开你行动的这一回合你作为高速封是先出手的,一旦你封住了对手,对手也不会因为你是高速封,就不能行动更多的回合,这是一点本质,希望大家记住。于是我们有理由去相信,作为中速封和慢封而言,只要前提是你同样封住了你想封的单位,那这个单位是在相同的回合内不能行动的,这种合算的买卖也会成立。

现在的战场里面,解封的手段是有的。如果说敌人都会在第二回合解封,那在我看来,无论是高速封、中速封和慢封都毫无意义了,因为你这种等价交换被别人抵消掉了,你的如意算盘没了。当然用特技解封是需要愤怒的,这也算一种牵制吧,但我总觉得作为一个封系,你可以把封的作用理解得更加深入一些。其实封的作用并不完全只是体现在这一种等价交换上,我们还应该看到封有其特殊性。

我们知道回合制游戏,讲究的是每一个回合参赛人员的每一次行动,通过此消彼长的关系来综合体现出胜负关系。封除了让对手不能行动以外,还有一种更加重要的作用,即打断对手的节奏。我举个例子,一般来说,对手不是神,不会预判到你会封哪个单位,因此也不会预判给哪个单位解封。在这种背景下,至少排除在接下来的回合里对手会解封,在你封住对手的这一回合里,你的对手傻掉了,这是封打断对手行动的典型模式。虽然封并不能造成直接的伤害,但是通过打断对手,使之不能行动,实质上也是通过另一种等价交换完成了自己的行动,这是很划算的,而且具有相当高的时效性。我多问一个问题,或许胜负的关键点恰好就出现在这个回合呢?恰好对手的两个输出都没血了,此时封系封住了对方的治疗,而我方输出人员乘势追击,于是对手倒下了,这是一个好局面且具有相当积极的意义。我们会看到,仅仅只需要一个回合,即当前回合,就能将对手造成相当致命的打击,这也是封最大的特殊性的体现,也是其他行动不能去替代的。

一方面,如果我们已经从单一的高速封思维模式里摆脱出来,作为一个中速封和慢封,你要面对的就是你能在速度上超过的这些单位,也是你可以封得住的这些单位。另一方面,要知道多余出来的属性点会有助于提高我们的生存能力,这是一个好事,影响战局的硬件里面是包含了这种生存能力的,即你越抗打,你就越站得久。

那么有没有可能当战场局势越发地变为不可预测性的同时,中速封和慢封是不是也相对地提供了一种可能,去适应多变局势的这种可能,那么我想,这就是魔方寸之后在PK战场上最大的存在意义。
正如我所说的,魔方寸不会因为开头多了个魔字,就莫名其妙地演变为一个法系输出。他/她只不过运气比其他职业要好一点,恰好也同时具备了一定的输出能力,但其本质仍旧是一种封,只是不同于高速封的另外一种概念罢了。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-15 10:12
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-15 10:49 编辑

每当我想回复的时候,总是喜欢点击高级模式,这或许是我在论坛的多年,渐渐养成的一种强烈的自我心理暗示吧,不知道你们有没有这个习惯,说远了。

封的速度性

什么是封的速度性?

我换个问题来问大家,什么是物理输出的力学性?

这个可能太抽象了,我再换个问题,什么是法系输出的魔性?

如果把游戏世界里的某一属性,作为具有可分类性的标准,融入一些职业的划分,将多者区分开来,这就是我所提出的三个问题的意义所在了。

也就是说封根据速度的高中低,会分类成三种模式,物理和法系用类似的概念区分为暴力流和血耐流,等等。

高速封的话题延续了十年,从很多人都能觉察到的"现在封系整体状态处于低弥",我们得知,高速封已经渐渐冷却下来。

我们来看看高速封的特点:
1.每回合出手快。
2.生存能力低下。
3.以放大对战局的掌控为动机,讲究快出手,却无形间放弃了于中速出手或慢出手的方式,打断对手节奏的可能。

首先,我要强调一点,很多概念都是相对存在的。我上面提到的1、2两点,其实是一种伴随关系,即如果你想每回合第一个出手,你必然生存能力低下。

其实作为本质问题,高速封只要开局就封住一个单位,这个单位在这一整个回合是不能行动的,也可以变相地理解完成了打断对手节奏的任务,但其实不然。
如果我们把封系要封的这些对象作为被研究的单独系统,就会发现这些对象的速度也是有区别的。
高速封是以一种概括和全面的态度,囊或了所有的对象,反正我第一个出手,封谁谁就不能行动了,但是这里面有一些小的计算工作。
毕竟你为了想每回合第一个出手,你的生存能力低下了。

做个假设,如果被封的单位,不是高速的,封系想要封住这个单位,只需做到比他出手快即可。那请问还有必要牺牲这么多属性点投到敏捷上吗?

其实有一个很奇怪的问题,敏捷为什么是5个属性里唯一不加灵的属性?
在我看来,这其实是官方早就告诉了玩家们,如果你想玩高速封,你就得牺牲生存能力,做一个标准的避雷针。这足够公平,作为一个高速封,你不会还想当一块钢板吧。
但是由于敏方寸,对战局的控制欲过于迫切,他们为了达到目的,不得不去牺牲这些属性点。
这是一种修炼七伤拳的模式。而且一旦方寸的封系命中被修改,这种以牺牲生存能力来交换第一控制权的博弈就变得相当不理智了。显然,目前方寸的封系命中暗改很多人是认同的,也包括我在内。

而我要告诉大家的是,法系的速度往往是龟速的,纵使敏方寸有分身这一招可以躲过第一招,但是作为一个标准的避雷针,当敌方的法系出手时,你往往会由于高速而必吃一招,除非你早就趴下了。
可见,方寸作为一个生存能力本就不占优势的种族,是不是应该去考虑还要不要继续加入一速的争夺战中。

或许灵活掌握封的概念,不一定强调高速,也是一种合理的选择。
魔方寸是具备一定的输出能力的,现在单法可以秒2,而且我们知道了第二个目标一般都会落在哪些单位的身上,这些修改对于PK来说,是具有实际的指导意义的。
作为一个既能封又能正规法系输出的职业,全15门派,只有魔方寸和魔天宫,难道这不是一种优势吗?

有一句话,我一直很喜欢,退一步,海阔天空。
舍与得本来就是一种依存关系,也是一种大智慧的体现,希望各位能领悟。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-15 11:56
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-16 09:00 编辑

按照五雷正宗57点,拘灵散仙3点的模式,我们完成了一副我理解下的175魔方寸经脉图。

五雷正宗里面之所以不加诛尽,原因是魔方寸我把其理解为以封为优先的辅助输出。诛尽的功效在于提高自身的伤害量,而且前提是该目标已被封印。虽然可能是作为2封出场的魔方寸,收益于我方高速封的封印,可以确实实现点杀,但我始终觉得用4个经脉点换取125的额外伤害,其性价比太低了,这也是我不予考虑的关键因素。再有,如果魔方寸要点杀一个单位,以诛尽的意图是告诉你需要先封上这个单位再去点杀,对于每回合都很珍贵的梦幻西游来说,这是一种累赘,我不认同。

其中魔方寸输出方面的提升有:
3点五雷,提升30点五雷咒的伤害结果。
4点雷劲,每次用五雷咒攻击对手后,降低对手24点灵力,持续两回合,效果不叠加。
4点聚灵,增加12点灵力。
3点奔雷,触发五雷咒的第二下百分百伤害,按速度排序,不受佛法无边度化。
3点异法,增加磐龙灭法技能所增加人物伤害的百分之6转化为法术伤害。
3点不灭,增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限提升3次,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升45点。
4点法神,装备上的舍利子效果增加百分之12。
2点碎防,召唤兽技能"法术防御"所减免的法术伤害只对五雷咒第二目标奇效百分之10。
4点捣虚,对复活2回合内的目标额外造成百分之8的法术伤害。
3点鬼怮,对鬼魂类生物的伤害增加百分之9。
3点飞符炼魂,使用法术攻击目标后追加使用法术落魄符,并额外造成300伤害,6回合冷却时间。
3点催心,被自己击倒的敌方成员,会在之后的3个回合内降低百分之6的法术伤害、物理伤害及物理防御。
2点钟馗论道,将对鬼魂类生物增加百分之50的伤害,并可以击飞出场的能力赋予其队友和召唤兽,持续6回合。

其中提高魔方寸生存能力的有:
3点健体,提升12点体质。
3点阳体,降低鬼魂类生物对自身百分之15的伤害。
4点聚灵,增加12点灵力。
4点雷劲,每次用五雷咒攻击对手后,降低对手24点灵力,持续两回合,效果不叠加。
3点不灭,增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限提升3次,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升45点。
4点法神,装备上的舍利子效果增加百分之12。
3点批亢,处于分身状态下,所受所有伤害降低百分之3。
3点法身,增加12点耐力。

其中提高其他能力的加成有:
2点提携,使用乾天正气时有百分之70的几率给己方MP值最少的单位也补充相同数量的MP。
5点无忌,抵抗封印类法术的能力提升百分之15。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-15 13:36
魔方寸点杀能力汇总

对鬼魂系生物的点杀:
方寸的门派特色是:“对鬼魂系敌人的法术伤害加倍。”
3点五雷,提升30点五雷咒的伤害结果。
4点雷劲,每次用五雷咒攻击对手后,降低对手24点灵力,持续两回合,效果不叠加。
4点聚灵,增加12点灵力。
3点异法,增加磐龙灭法技能所增加人物伤害的百分之6转化为法术伤害。
3点不灭,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升45点。
4点法神,装备上的舍利子效果增加百分之12。
4点捣虚,对复活2回合内的目标额外造成百分之8的法术伤害。
3点鬼怮,对鬼魂类生物的伤害增加百分之9。
3点催心,被自己击倒的敌方成员,会在之后的3个回合内降低百分之6的法术伤害、物理伤害及物理防御。
2点钟馗论道,将对鬼魂类生物增加百分之50的伤害,并可以击飞出场的能力赋予其队友和召唤兽,持续6回合。

上面一串很长,不过我想用于说明一些事物,已经足够了。

对人物的点杀:
3点五雷,提升30点五雷咒的伤害结果。
4点雷劲,每次用五雷咒攻击对手后,降低对手24点灵力,持续两回合,效果不叠加。
4点聚灵,增加12点灵力。
3点奔雷,触发五雷咒的第二下百分百伤害,按速度排序,不受佛法无边度化。
3点异法,增加磐龙灭法技能所增加人物伤害的百分之6转化为法术伤害。
3点不灭,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升45点。
4点法神,装备上的舍利子效果增加百分之12。
4点捣虚,对复活2回合内的目标额外造成百分之8的法术伤害。
3点飞符炼魂,使用法术攻击目标后追加使用法术落魄符,并额外造成300伤害,6回合冷却时间。
3点催心,被自己击倒的敌方成员,会在之后的3个回合内降低百分之6的法术伤害、物理伤害及物理防御。

也是挺长的。

对法抗高速宝宝的点杀:
3点五雷,提升30点五雷咒的伤害结果。
4点聚灵,增加12点灵力。
3点奔雷,触发五雷咒的第二下百分百伤害,按速度排序,不受佛法无边度化。
3点异法,增加磐龙灭法技能所增加人物伤害的百分之6转化为法术伤害。
3点不灭,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升45点。
4点法神,装备上的舍利子效果增加百分之12。
2点碎防,召唤兽技能"法术防御"所减免的法术伤害只对五雷咒第二目标奇效百分之10。

感觉还行。

以上这些都是魔方寸吃饭的家伙。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-15 13:40
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-15 13:43 编辑

魔方寸生存能力汇总

最大的喜讯是放弃了高速转而投入高魔加点,加魔也加灵,因此魔方寸本身就具备了抗法打击的生存能力。
不再是高速的避雷针。
3点健体,提升12点体质。
3点阳体,降低鬼魂类生物对自身百分之15的伤害。
4点聚灵,增加12点灵力。
4点雷劲,每次用五雷咒攻击对手后,降低对手24点灵力,持续两回合,效果不叠加。
3点不灭,增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限提升3次。
4点法神,装备上的舍利子效果增加百分之12。
3点批亢,处于分身状态下,所受所有伤害降低百分之3。
3点法身,增加12点耐力。

最后外加三点:
2点提携,使用乾天正气时有百分之70的几率给己方MP值最少的单位也补充相同数量的MP。
5点无忌,抵抗封印类法术的能力提升百分之15。
分身术。

身板确实硬朗多了。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-15 13:51
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-15 14:10 编辑

由此看来,魔方寸至少具备了三种点杀型能力,分别是对付鬼魂系生物、玩家和法抗高速宝宝的能力;同时其生存能力也因其放弃了高速的队列,基于经脉点的相辅相成,获得了较为明显的提升。

也就是说,魔方寸作为一个以中速或慢速封,具备一定的点杀能力,在理论和实际应用上是有条件去进行尝试的。

现在的重点,不再应该是继续质疑魔方寸的输出能力。我们应该看到方寸山的本质,永远都该是封。

因此我现在诚心向所有玩家求教,魔方寸如果按照这种思路来定位的话,凭什么可以做到比敏方寸更加犀利的封印,也就是说白了的高命中封印效果。

1.有没有可能新出一些只适用于魔方寸的法宝来提高魔方寸的封印命中率,这当然就开启了一些条件式法宝,属于新事物,至于有没有这种可能只有官方才有话语权了。
2.有没有一种通过公式表征下的世界观带来的,因魔方寸的特殊性而照成了其封印命中率走高的现象呢,比如说因为高魔力加点带来的,我清清楚楚记得梦幻精灵只告诉了我们,灵力不影响封印命中率,但是没提魔力。我本人很倾向于这种可能性。方寸封印命中率的暗改,很有可能是单独把方寸的公式整体性修改了,使得低魔力下的敏方寸封印命中率大幅降低,有这种可能性吗。

就方寸而言,假设魔力确实影响封印命中率,那高魔加点的魔方寸确实是很占优势的,魔方寸就等于实质性地同时拥有了封印和法系输出两项PK的能力,确实是很有看点。

当然,更多人理解为这是一种无稽之谈,至少是以目前的局势来判断吧。
对此,我表示相当的淡定。
对于一个自己想推的方向,如不能做到对其了如指掌,而以一种逃避的方式去谈及,是不会有好结果的。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-15 14:13
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-15 14:42 编辑

而我想说的是,对于魔方寸只能秒2,我对此相当满足和理解。

作为一个点杀型控场选手,魔方寸不需要通过多秒的方式来实现自己的价值,谈到多秒那是纯法系职业们的本质工作,这是严重跑题的。

魔方寸的重点工作,应该是想要谁死,此人必死,另外就是你必须封得住你想封的这个单位才行。

可以想象,这是一种多么强势的存在感。

假设或许的哪一天,官方让我们看到了,玩家们也实际做到了,我们有理由去相信,一个新的时代是可以来临的。

而方寸这个门派,无论是传统的敏方寸还是后起的魔方寸,作为人族封系,我们确实不愧为封系之王的美誉。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-15 14:26
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作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-15 15:53
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-15 15:54 编辑

这里提供三种159魔方寸的经脉加点。

A方案,2点碎防,4点法神,4点捣虚和1点不灭。

B方案,4点法神,3点不灭,4点诛尽。

C方案,2点碎防,3点不灭,3点批亢,3点法身。

由此我们会发现,159魔方寸的经脉,其区别主要是对第四和第五层经脉的选择上。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-15 16:01
以下是129魔方寸的经脉,非常抱歉,几乎只有一种加点模式。

因为129只有26点经脉点,好像是点不到第四层中的两点碎防,使得129魔方寸在点杀法防高速宝宝时将大打折扣了。
不过,或许把1点碎防加到不灭上,可能性价比更高吧。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-15 16:05
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-15 16:08 编辑

以下为109魔方寸的经脉,个人感觉PK是极其悲剧的,考虑到奔雷只有1点的效果,还不如安心地去玩任务输出。

由此我们也发现一个规律,魔方寸的PK是建立在129以上,或许也可以等价理解为飞升之后的,这是一个新认识。

而恰恰魔方寸109迎来了任务输出的巅峰,于是过了109之后,可能就是魔方寸的转型期吧,于是我们不难去理解高等级魔方寸不再拥有超越传统法系的优势,是完全掌握在官方的预料之中的。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-15 23:02
寻找队友的征程

犹抱琵琶半遮面,千呼万唤始出来。

九曲十八弯之后,魔方寸原来是一个大辅助。

不仅仅辅助在封,也辅助在点杀上,这也就是说,魔方寸是一个影锋(足球里面的概念,相信很多热血青年都不陌生),注定成为不了主角,倒也是意料之中的事情。

虽然是这样的一种定位,但是存在即是合理,总体来说,魔方寸应更好地理解自己独特的定位,做好本职工作,为团队默默贡献自己的力量。

于是,孙小圣就这么踏上了寻找队友的征程。。。。。。

一个个来吧。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-15 23:10
毕竟是一个主封的职业。提到方寸的魅力,只要接触过的玩家,都会知道其封的强大。

于是魔方寸也是一种基于封的节奏,但这种节奏已不再是咏叹调了,而转变为缓慢的小夜曲或是中速的进行曲。

我的观点是人类都不适合高速封,于是很遗憾地将敏方寸、女儿都排除出去了。

仙族封系有五庄、天宫,魔族封系有盘丝、无底洞。

心急吃不了热豆腐,还是一个个来吧。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-15 23:41
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作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-15 23:55
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-16 00:16 编辑

另一个仙族高速封,就是敏天宫了。

敏天宫的历史很悠久了,是早于魔天宫的,我很记得有男钢板一说,其实也会有女“男钢板”啦,呵呵。

1.天神护法,在战斗中自动保护指定的伙伴。我们知道,魔方寸是惧怕物理攻击的,虽然说不断的倒地会增加其输出,但是有些时候,不倒地也是不错的选择。至少,敏天宫提供了能分担魔方寸物理伤害的一种手段。

2.宁心,解除并避免女儿村封类法术的影响。同理参照五庄的驱魔。

3.天雷斩,重点是击中目标后,降低灵力!同时自己也掉物理防御。又一个双刃剑技能。不过倒是与魔方寸单法降灵的效果遥相呼应了,据说这两种降灵效果是可以叠加的,不太明白。

4.知己知彼,使用后可以得知对方的当前气血、魔法、五行属性和愤怒值。这个技能比较有看点,也挺神秘的,留个专家去研讨了。当然,作为喜欢点杀的魔方寸,多了解对手一点,确实是一件莫大的好事。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-16 00:09
蜘蛛精和孙悟空,其实缘分很大,这是星爷给我们的解读。

表面上看,盘丝和方寸是两个死对头。我们知道,做任务的时候,盘丝都用输出技能天罗地网。一旦这些目标被挂上了蜘蛛网,方寸是不能再去封印了的。这是一种技能上的冲突,但是在实战中这种矛盾很少发生。毕竟盘丝的天罗地网只能秒1了,一般来说盘丝会先去封人。

1.魔音摄魂,令对手一定回合内无法恢复气血和疗伤。对于魔方寸的点杀而言,确实不错。

2.复苏,解除并避免天宫封类法术的影响。这是针对敏天宫的解封,不多说。

3.瘴气,临时降低对手接受治疗的效果。虽然禁疗的负面效果比瘴气明显,但是瘴气的多目标,无解和必中是它的绝对优势。对于魔方寸的点杀,又是一种可以去利用的资源了。

暂且想到这么多。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-16 00:15
最后一个高速封无底洞。

作为新职业,还是比较神秘的。

1.明光宝烛,临时增加己方多人的物理格挡效果。这是提高物防的。但据说效果不是很好,总之聊胜于无吧。

2.摧心术,使目标速度降低,且持续一定回合!魔方寸是中速封或慢封,被降速的对手,会不会多了一种由魔方寸封印之的可能性啊?有意思。

3.地涌金莲,恢复自己或者队友的气血与气血上限。关键时候加加血,魔方寸就不用死了,希望如此吧。

于是封系篇的就这么没了。
欢迎强力人士补充。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-16 00:18
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-16 00:22 编辑

魔方寸的输出手段是法系,按理说他/她与物理应该没什么瓜葛才对,不过这是理论上的思路。

清单:
物理是大唐、狮驼岭、凌波城。
法系是龙宫、魔王、神木林。

还是一个个来,明天再说。
作者: 月球人1874    时间: 2014-1-16 03:07
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作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-16 09:53
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作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-16 17:52
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-16 18:17 编辑

玩游戏,很多人都喜欢简单的,休闲的。

其实我也是。

一般来说,对于自己陌生的领域,人的本能都在暗示自己,要先保持一段距离,观察清楚之后再做判断。

比如说,你过马路的时候,看到疾驰而来的汽车,你的大脑会发出你必须止步的信息。这是一个很恰当的比喻。

我的印象中,XX联是没有魔方寸什么事的。

在如此长的一段岁月中,或许是唯一的亮点,就是155时代三潭印月3FC,2敏1魔。

如果以结果作为导向来充当梦幻西游唯一且永恒不变的法则,魔方寸就是个笑话。

别人都没玩出来,你难道会更厉害吗。

好吧,我确实不敢承认我比别人优秀。

但是,要知道梦幻西游的一条主线虽然是经验和资历,还有一条隐藏的主线,这是很多人不易觉察的了。

这就是此次的主题。

到底是玩家们的尝试,还是官方的修改促进梦幻西游真正的可持续发展?


先说远一点,闪灵方寸,其实自古就有的。

其依托的资源是门派特色,当然力方寸们也是这么想的。

我们知道,在没有经脉和法宝的岁月里,你拥有的只有装备和技能。

于是一套合理的装备和多运用强力技能来获取PK的胜利,成了一种无形地衡量这种流派适不适合的准则,说白了,也就是主不主流了。

早期的梦幻西游,其实挺简单的,就那么几个主流职业,天天喊打喊杀的,没什么技术含量。

当然,这些是我在十年之后再回首的状态,可以理解为作弊模式。

老师都告诉我们作弊不好,现在新闻也在呼吁我们不要去作弊。

但是早已不再是学生的人,我仅仅只是为了更好地玩会游戏,难道就不该去作弊了吗。

我觉得挺好的。或许有些人觉得我不厚道。

我个人理解的是,不很好地履行被奴役的玩家义务,会更好地使真正有判断力的消费者玩游戏更开心且更有意义。

这么说吧。

半年前,牛人花了20000RMB玩出了一个经典职业,然后大家都很佩服他,其实我也很佩服。

官方是这么宣传的,你想变牛吗。你想也成为牛人吗。请花20000RMB,只要简简单单的20000RMB,你就可以同样成为一个牛人,收到玩家们的尊敬。记住,只要仅仅的20000RMB。。。

恩,不错,可惜我不吃这一套。

被洗脑的时候,耳朵里面自然反弹出只要998的句式,于是我抗拒了。这种东西,可能一般人理解起来,或许用游戏的概念来说,等同于抗性吧。

我有这种抗性。

于是,如果给我做一个选择。
1.只要20000RMB,就能成为一个全服牛人,甚至有机会到XX联的台面;
2.不知道要花多少RMB,估计多半都是玩不出什么来,最后还被各种喷死。

我果断地勾选了选项2。

这是我玩游戏的动机和目的,要不然不觉得一个成人,下了班以后,天天泡在游戏里面耗费青春,很对不起自己的人生吗。

事实上,很多测试工作,我都不需要再去烧点卡上游戏,山人自有妙招。

十年了,剑已锋利,无需证明。

换了谁,谁都领悟了。

魔方寸,虽然结局尚不可知,但是我相信我关于标题的问题的答案,即其实是
官方的修改促进梦幻西游真正的可持续发展

我们每个玩家,在做的,只不过是以每个人不同的方式,为梦幻西游贡献着自己的血汗罢了。

有一天,魔方寸火了,那些曾经指着前人的背脊骂骂咧咧的人们,欣然接受了这个局面。哇塞,原来魔方寸挺好玩的也。

其实我早就知道了,只是你们当时不承认而已。
作者: 流情逝梦    时间: 2014-1-16 20:32
回复 76# 蓝色行星


    你说任务三敏两魔输出怎么样,这样子,号如果满修,有些难度任务可以保持敏FC的速度,还可以有一定输出,三修满如果装备差不多点,防也不至于很低,官方推荐的,不知道是什么意图
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-16 21:23
回复 77# 流情逝梦


我觉得魔方寸的具体加点问题,不是我能给你答案的。

魔方寸是一种组合型概念,不同于往昔的固定式概念,相当灵活。

不同的加点,有其不同的意义。

其实任务本身现在也多样化了,我们会发现有一些任务是不适合法系的,这种性质针对的是整个法系,具有整体性。

魔方寸任务秒3,总输出量不如传统法系,遇到以法抗怪居多的场景,不是强项了,或者说所有法系在遇到这种场面,都会疲软。

至于敏该以何种比例去加,我个人认为,针对任务,我们只需要两种情况来讨论。

1.你把自己当做一个秒3的法系来玩,那么你可以全魔或高魔玩。
2.你把自己当做一个可以法系输出的封系来玩,那么你要保证你的出手必须快过任务的封系怪。

看你的需求而定,我称之为灵活。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-16 22:32
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-16 22:41 编辑

如何从公式上,区分同为法术效果的法术输出和封印命中率?

开门见山,这是我理解下的法系输出公式:

伤害S=[(技能伤害系数A * 技能等级D *人物法修影响F * 怪的法抗影响的倒数G )+(灵力影响L +坐骑影响Z +法宝影响B +其他影响 Q)] *奇经八脉的影响 M±(门派特色T)

也就是说 S=[(A * D *F * 1/G )+(L +Z +B +Q)] * M±T,T一般取≥0

假设常规的法系输出技能和封印技能,其实是不同的两种法术,其效果也有所不同。

我取一个最有利的证据来说明,法系技能和封印是协调统一的,即构建在一个公式里面。

方寸在五雷正宗经脉里面,有一招经脉叫飞符炼魂,当点满3点经脉点之后,其效果是:使用法术攻击目标后追加使用法术落魄符,并额外造成300伤害,6回合冷却时间。

我提个问题:作为一个给大多数玩家以法系来定位的魔方寸,为什么官方在后面比较重要的经脉点处新增一个同时兼封和输出的经脉?

追加提问:如果官方认为魔方寸是一个法系输出,给魔方寸一个纯输出经脉技能不更好吗?

魔方寸,我个人理解有两部分组成,主要是封,区别于高速的一种封,也是法系输出,只能秒2,但配以经脉的效果,足以对一些目标作点杀。

于是我们可以得出一串之前估计没人去这么叫的称谓:辅助型法术封系,这种辅助性在两者中都会有体现,在此不多议。

就飞符炼魂,我们看到了法术和封印并存的现象。

我继续提问:如果说法术输出技能和封印技能是两个体系的话,官方会因为给魔方寸新增一个飞符炼魂这样的经脉效果,就专门派出一个策划团队加班加点做出一些技术性修改,足以融合这两者共存吗?

显然,这是不划算的,也是不明智的。要知道,魔方寸不是主流职业,官方花费那么多人力物力去研发,不值得。

除非,就本质而言,法系技能和封印是协调统一的,是构建在一个公式里面。

这么解释非常合理,于是我们得到了一个假设性结论:法系输出技能和封印技能本质一样,区别在于公式的不同。

那请问如何在公式里面体现出这种差异呢?

我是这么理解的,其实公式上面来说,可能区别不会很大。

但是法系输出技能针对的是人物的气血、灵力;而封印技能针对的是人物的隐藏属性,可以理解为抗封印能力,比如说经脉点中的无忌就提供了这样的一种概念。

需要补充一点,人物的两种状态,即正常和被封,是一种逻辑性程序,也就是说,如果你处于正常状态,你可以做你想做的事情,采取任何行动;但是一旦是被封了,你的行动就将受到某些限制,比如说不能物理攻击,或不能法系攻击,等等。

另外,我们还会看到如果人物的法抗高,无论是你对其法系输出还是封印之,都会变得困难起来。

这么说,是很通顺的。也是侧面在补充其实法系技能和封印技能就是一回事而已。

再有,法系输出技能受灵力的影响,我觉得一个职业的灵力越高,他的法术防御能力也是越强的,这也是为什么法系都比物理更抗法系伤害的本质原因了。

其实这么说不难理解,比如说用毒之人对毒本来就具有一定程度的抗性一样,但不是说用毒之人自己就不会中毒,只是影响没那么大而已,一旦遇到了猛毒,那没办法的。

回到原话题,人物的灵力高了,你用法系输出技能去打他,不是很伤;同样的,人物的灵力高了,你用封印技能去封他,但并没有因为灵力高就变得难封起来,而且梦幻精灵已经明确告诉我们:灵力不影响封印命中率。

正如我上面所提的,“法系输出技能针对的是人物的灵力,封印技能针对的是人物的抗封印能力”,于是不冲突,可以协调统一。

由此看来,人物抗法性是分为两大类的,一个是明属性,即灵力,这里面包含了常规法术输出技能的抗性,即法术防御能力;另一个是暗属性,即抗封印能力,它不是直接以数据体现出来,之它关联的就是封印技能的封印命中率。

如果以同个体系的标准来约束这两者内容,我们就发现:
1.法修越高,人物法系输出技能伤害越高,人物封印命中率越高。
2.法抗越高,人物抗法系伤害的能力越强,人物抗封印能力越强。

于是这就用反证法,彻彻底底地证明了法系技能和封印的的确确是构建在一个公式里面。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-16 23:15
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-17 08:51 编辑

紧锁的大门被推开了,下面是第二道门。

之前,我们证明了:法系输出技能和封印技能同为法术,被构建在同一个大公式里,只是效果不同而已。

那么我大胆问一句:有没有什么明属性能直接影响封印命中率的?

在我看来,官方之所以一直以来把抗封这部分的内容搞得相当神秘,其实是保护了一部分技术内容,实质是想让封系玩家花费更多的金钱,通过自己的尝试去解释这是怎么一回事罢了。

可惜官方的如意算盘坏掉了,玩家们并没有表现出同于输出职业的热忱,这是官方失算的部分,也是封系在后期的梦幻西游走向疲软的症结所在。

梦幻精灵告诉我们:灵力不影响封印命中率。

但是灵力高了,会减少法系技能带来的伤害。

我们已经知道了,法系技能和封印的的确确是构建在一个公式里面的事实,那么作为一个明属性,对同一个体系里面的一部分内容起作用,而另一部分就不起作用了,这是怎样通过公式来表征出来的呢?

这是一个相当好的问题。

打开人物界面,通过观察,我们会发现:灵力这个明属性是出现在左端一排的属性里面的,而魔力出现在右端的一排。

众所皆知,如果你想获得一个高灵力,你需要主加魔力。

我提个开放性问题:为什么不把灵力和魔力放在同一排属性里面?

我们看到,人物界面里面与灵力同排的属性有气血,魔法,愤怒,命中,伤害,防御,速度,躲闪,最后是灵力。

这里我插一句上一层我的原话,

但是法系输出技能针对的是人物的气血、灵力


,真是巧了,这一排属性的第一个就是气血,最后一个就是灵力。

于是我大胆猜测人物界面里面的左端属性,其实就是一种隐形的公式结构图,显示了气血和灵力共同构建在法系输出技能所针对的这个范畴之内的。

以专业人士的眼光来判断,做程序的人往往不精通心理学,他们的职场习惯恰好会暴露他们的工作意图,正如这种气血和灵力同排的现象吧。不过这一部分,可能很多常人无法理解,我也不期望你们去理解,呵呵。

继续。

我们来看看人物界面的右端属性有哪些:活力、体力、体质、魔力、力量、耐力、敏捷和潜力。

这里扯远一点,还记得我某一层有关孙小圣的故事吧。

其中有一段是说了有关猴医仙的故事的,原文是:

从地图上来看,猴医仙所处的位置,是位于两个美猴王NPC名字的几乎对称位置,也就是从两个绿色的美猴王直线距离到猴医仙,几乎距离一致。


巧了,我又看到了一种类似的几何图形。

从人物界面上看,气血和灵力的位置,分别与魔力的直线距离,看起来是差不多的,也就是说,魔力同样地位于气血和灵力的几乎对称位置。

不信的朋友,你们可以拿把尺子自己去量量。

加之我刚才所提的,

做程序的人往往不精通心理学,他们的职场习惯恰好会暴露他们的工作意图


这种三个二字词组成为的等腰三角形,恰恰是一种气血、灵力和魔力最好的暗示了。

那么请问这种暗示的深意是什么?

先从侧面来看,法系输出技能和封印技能同为法术,则法术包含了法系输出技能和封印技能两部分的内容。

人物界面,气血和灵力出现在左端的属性界面里,魔力出现在右端的属性界面里。

好吧,我直接说结论。

以程序员的眼光来看,这是一种类似的概念,即一个圆的内容被一刀切,划分为两个元素。同时这种包含关系也隐射出公式或者是程序的结构。

我可以理解为:作为法术这个大的整体里面,是不是包含了法术输出技能和封印技能两部分;而在人物界面里,左端的气血和灵力加上右端的魔力组成了这个界面里面有关法术这个体系里面的所有要素!

这是合理的,也是假设成立的。

虽然并没有直接性证据证明我的假设——大家知道官方也不可能傻到告诉我这是怎么回事——于是我只有强行去论证这些东西。

接下来,我们会发现一个有意思的现象。

在法系这个大体系里面,既然法术输出技能和封印技能是同一个体系里面的话题,灵力影响法术输出技能,那请问还有什么明属性影响封印技能的呢?

或许就是你们终于看到的人物界面里面,处在右端的魔力了!

虽然很别扭,但是我还是给证明出来了。

结合近期方寸封印命中率明显被暗改的事实,我能给出的解释是:

因为官方新出了魔方寸,这符合他们新作一个门派带来二次收益的目的,于是他们下决心重构了方寸的公式,把魔力与封印命中率挂钩了。

回头看经脉飞符炼魂就能知道,官方不认为魔方寸是主输出的,而是一个标准的封系!再者魔方寸的经脉里面,也没有像敏方寸那样提供额外的15点封印命中率。

请问如果我是一个方寸玩家,会不会感到奇怪,同样的方寸,敏的无忌就能多加15点命中,而魔的不行。这岂不是相当不公平吗?

抑或官方觉得魔方寸根本就不再需要这经脉提供的15点命中呢?

呵呵,可能是答案吧。

所以,如果把公式改为以魔力决定封印命中率的话,魔方寸基于高魔加点,根本就无需为到底能不能封上对手而担心了!

这就是魔方寸的命运,也是其合理的定位。

最后我自认为,这是有史以来最不可思议的结论,但是很有意思。

这就是我的行文,看大家如何理解了。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-16 23:26
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-16 23:29 编辑

补充一点,我个人认为,灵力属于二级属性,相当于二级程序;而魔灵属于一级属性,相当于一级程序。

理由很简单:加魔力,加灵力。

也就是说,灵力由魔力决定。

映射到公式里面,可能就有更加巨大的意义了。

魔力如果是一级程序,由魔力影响的封印命中率其实也是一级程序,灵力影响的法系伤害和法系防御则是二级程序。

结合我之前所提的,

人物的两种状态,即正常和被封,是一种逻辑性程序,也就是说,如果你处于正常状态,你可以做你想做的事情,采取任何行动;但是一旦是被封了,你的行动就将受到某些限制,比如说不能物理攻击,或不能法系攻击,等等。


,我们会发现:在公式里面,人物的状态显然是高于人物能否行动的,也就是说程序会先判断人物是否处在正常状态,才能获得施法的权利,而恰好影响人物状态的就是封印效果。说得简单点,人物处于正常状态,OK,你可以施法去打击对手了。

正解!

于是我们非常有幸地窥见到了:公式里面不仅仅只存在数量上的计算,更包含了逻辑性的计算。

这是一次相当大的收获,仅仅从加魔力加灵力而顺藤摸瓜而来的。
作者: Me′s山炮    时间: 2014-1-17 01:54
我大概看了一下你的,东西太多了没有仔细看,我懂的不太多,少评论多看看。嘿嘿!
关于你说的低速封与高速的优势,我感觉高速的肯定是更有优势,低速克高速无非就是卡速与吃药,pk中带药数量是有限的,几回合结束的不在考虑范围,实力悬殊太大了。
129魔方寸如果任务我感觉3魔1体1敏还行,腰带鞋子都上黑宝石,输出与速度都还行,那些吆喝着比魔天宫比魔王的就没有意思了,三魔与五魔不可能没有差距的,如果还没有大唐狮驼快,那不是方寸慢,估计是碰见高富帅或者另类玩家了。
另外我对盘丝无比蛋疼,特别是捉鬼杀妖王什么的,相信玩方寸的大家都懂
作者: Me′s山炮    时间: 2014-1-17 02:13
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作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-17 08:31
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-17 08:36 编辑

做网络游戏的目的是盈利,赚钱,说其他的都是秀给你们看的。

这就比方KFC现在天天都在打广告,要大家注意食品安全一样。对此我只能这么去理解,在以前法律没有关注他们的食品安全的时候,难道KFC大老远从国外到了中国,目的就是给民众普及食品安全的知识,做推广吗。这显然是不现实的,说白了,还是差不多的目的,盈利,赚钱。

而玩家玩网游的目的有千百种。

此时,我们会发现如果说在梦幻西游这个大背景下的,官方的动机是固定的,而玩家的动机是灵活的,这就延伸出一种矛盾关系。

如何用固定的准则去满足灵活多变的群体需求呢。

于是,官方慢慢告诉你们,GM和策划才是游戏专家,如果你们想更好地体会游戏,玩好游戏,你们得听我的。

这符合官方的需要,通过这种方式,逐渐排除一些在官方眼中不必要的玩家需求。而时间久了,这就是官方对玩家们的一种催眠,俗称洗脑。

而从结果来看,大家的需求也将渐渐归为统一,逐步形成官方对玩家们进行有效管理。

于是我们可以理解,这就是为什么官方越来越主张通过XX联这种树典型立牌坊的方式,来给本来不同需求的玩家们归为统一。

如此看来,我这么去描述官方,显得它是很邪恶的,但是从法律层面上来说,这不违法。

因此,大家要时时刻刻记住,做网游的目的是在盈利和赚钱。

如果你从了别人的道,纵使你在游戏里面成名了,但是其实你已经中招了,而且为了追逐这种别人抛给你的目标,你花费了你本不该花费的成本。

这就基本上丧失了玩网游的意义,破坏了这种基于玩家本身的休闲性,主观判断性和灵活多变性。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-17 08:42
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作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-17 09:12
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-17 09:17 编辑

回复 83# Me′s山炮


    结合我上面两层的意思,我觉得魔方寸已不再是单一传统的固定式概念。

  魔方寸的根本立场,应该区别于敏方寸单一地通过PK上位的思路。

  我们知道,玩游戏PK是其中的一部分而已,当然在多年被官方洗脑之后,相当数量的玩家仍旧觉得梦幻西游不谈PK就不能去玩了。

  对此,我只能表示遗憾。对于以中国博大精深文化作为背景下的网游,居然用着这么简单的立场和目的来左右大多数人的游戏方式,难道不是对中国人智慧的一种侮辱吗?

  这就好比西游记孙悟空难道仅仅是为了拿到一本天竺的经书,一路上疯狂杀怪不断升级吗。显然,吴承恩老爷爷不是这么告诉我们的。

  敏方寸如同官方的教化,只不过听这种教化的人参与地越来越少,这也就是方寸玩家已经不多了,甚至会更少。

  但是官方长年累月积攒下来的影响力还是很大的,至少从大多直接性排斥魔方寸的玩家们可知了。

  多说一句,玩个游戏,不同于主流意见,难道就是一种大罪吗?

  到底是玩家们在玩游戏,还是游戏在玩玩家呢?

  如果说游戏的基调已经成为了由官方来控制玩家该如何去玩,请问这样的网游还是单纯意义上的网游吗?

  恕我直接把其理解为行尸走肉版的梦幻西游,其本质是官方通过梦幻西游这个平台对玩家们玩一种左三圈右三圈的思维控制罢了。

  玩家们只需要按着固定的目标来花钱,玩家们不需要大脑,大脑有官方的策划和营销团队足以了。

  简直可谓好笑,而且更有甚者,一些为其摇旗呐喊的人士尤为如此。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-17 09:24
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作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-17 09:27
如果说敏方寸是官方长期以来建造起来的一座大厦,我宁可推倒它。

这是一个讲究爆发的年代,不在沉默中爆发,只有湮灭等着我辈。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-17 09:52
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作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-17 10:48
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-17 11:06 编辑

回复 82# Me′s山炮


   
关于你说的低速封与高速的优势,我感觉高速的肯定是更有优势,低速克高速无非就是卡速与吃药,pk中带药数量是有限的,几回合结束的不在考虑范围,实力悬殊太大了。


    实际的PK里面,我们要面对的是5打5的局面,中速和慢速封不再仅仅强调对付高速封了。作为可能是2封出场的全辅助型定位选手,魔方寸要考虑的内容是相当灵活的。

   针对你能在速度上超过的这些对手单位,封哪一个,用什么封,封了以后是继续封还是点杀,等等。

   这就是一个临场判断的问题了。因为魔方寸在PK上的话题从来都是不受欢迎的,也是前人几乎不敢去想象的,于是魔方寸PK部分的所有内容需要每个魔方寸玩家自己去补充,去探索,去琢磨,去体会。

   这是一种开放式的尝试,没有固定路线给你沿袭。

   这是一种不同于往日的游戏概念,你不再只是为了一个简单的目的而天天闭着眼睛砸钱。

   这是一次重生,方寸的封意义何在。

   最后我们将有幸看到这么一个局面,速度对于人族封系的方寸而言,已不再是绑定式条件,作为拥有自主判断能力的消费者,我们有权利去选择该不该接受这种长期以来的固定模式。
   而摆脱了高速加点下的方寸,迎来了一个全新的局面。

   以何种速度何种生存能力何种输出能力出场来完成一场完整的PK比赛中的所有表现,决定权落在了每一个玩家手上。

     非常欢迎有志通过梦幻西游这个平台展现个人独特思维和魅力的高玩入驻魔方寸。

    我想作为这个景区唯一的持证导游,我还是比较本我地完成了我规定的动作的吧,至少不像官方强买强卖。
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-17 11:32
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-17 11:54 编辑

很多人说,哗众取宠的人是论坛的奇葩。

今天上午,看到很多人顶起的针对一个代号为水姐的人士的辱骂性帖子。

我真心想问一句。

游戏是什么?

玩游戏的目的又是什么?

如果一个心智不成熟的人,因为这个游戏世界太精彩而被吸引住了,做了一些疯狂的事情,当然在传统的玩家眼里,也就是这群已经被彻彻底底奴化了的花钱者眼里不容许存在的错事,就至于到上升为直接性的人身攻击的地步吗?

我打个比方,没什么恶意。

患有精神疾病的病人,他们的言行是不为常人所理解的。西方发达社会却给予了更多的人文关怀,甚至还给予了这些特殊群体的人士工作以维持其生存的机会。

而国人呢?

至少我从那个攻击性帖子里面,看到的大多都是以嘲笑和煽动为目的的,这是一种多么巨大的精神世界的反差。

作为一个成人,我们是不是应该对我们的行为负责,是不是应该为我们曾经所做过的错事而羞愧。

对于有困难的人士,难道紧跟着落井下石是最好的行为吗?

其实这就是游戏世界里面道德准则的沦丧。

而最好笑的就是,具有这种审判权的人群,也就是那些面对着困难人士高高在上发出辱骂行为的这一群人,其实就是一群可怜的被官方长期以来洗脑,已成无可救药的网瘾患者。

他们只会花钱,不会思考。

真可怜,也可叹。

想着一句话,可怜之人必有可恨之处,说得很实在。

最后,眼前一幕幕地展现出不断播放的画面。

敏方寸对于同门魔方寸,是一次又一次多么残忍地打压和侮辱,以至于魔方寸永远地止步于本来就应该慢慢得到的生长发育的权利。

凶手
作者: 蓝色行星    时间: 2014-1-17 13:14
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 小小魔寸    时间: 2014-1-17 13:30
回复 92# 蓝色行星


    以后回复也没关系
我看你前面写的,晚上给女儿讲另类西游记的故事
不过她不懂,还老是纠正我
呵呵,游戏也不是不能延伸至显示
有时候在游戏NPC那里点到个好笑的话发到空间里,不懂梦幻的朋友也会乐一乐
作者: 小小魔寸    时间: 2014-1-17 13:33
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 悲秋断魂    时间: 2014-9-2 15:55
魔王啥时候能做个凌波城的专题,我觉得凌波很有潜力,看了你的文章,觉的你有的观点还是很对的,只是大多人无法接受而已,
作者: 魔兽要姐    时间: 2014-10-1 04:13
留个脚印 以后慢慢看
作者: 蓝色行星    时间: 2015-5-9 18:34
借我借我一双慧眼吧~




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