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标题: 15门派战前准备 [打印本页]

作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-1 14:59
标题: 15门派战前准备
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作者: 猫小猫。    时间: 2013-12-1 15:34
根据我们队长开的阵,猜猜我的阵容
作者: 挽旧梦    时间: 2013-12-1 15:55
给力啊,把盆盆都修到了15层了!
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-1 17:27
回复 2# 猫小猫。


除队长和前面鸭子外不是法或物理,否则不如龙阵,所以后面不变卡龙太子WZ 左边蛾子PT
队长肯定不是固伤,否则不如雷阵,再从队长不变身来看,再目测是人族,所以猜FC
前面鸭子肯定是法系,从名字判断为女号,仙族女法多转PT 人族女法实在人太少,所以猜MW
右边看不出来种族只能看出是女号,武器疑似是刺,再加上不变卡和无蓝灯套 判断为WD
作者: 猫小猫。    时间: 2013-12-1 17:45
事实是前面鸭子是男LG,后面太子是男LG,队长是PT,右边的是我所以还是PT,你就猜对了一个左边#jxk4
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-1 17:47
回复 5# 猫小猫。


    右边的也是蛾子吗?只有后脑勺和左边蛾子一样
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-1 17:47
回复 5# 猫小猫。


    3PT2LG应该开雷阵的
作者: 猫小猫。    时间: 2013-12-1 17:50
是的,是蛾子,截图没截好吧,把翅膀卡不见了。

是应该开雷阵的,队长开错阵了嘛。
作者: chenmuyuhaha    时间: 2013-12-1 20:16
回复 4# 浮萍恋舟


   话说回梦丹,是北剧封妖刷的么
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-1 20:18
回复 9# chenmuyuhaha


    对的,前世副本吃一个,周末活动吃俩,现在周六下午也可以吃俩了
作者: chenmuyuhaha    时间: 2013-12-1 20:22
回复 10# 浮萍恋舟


   我记得北剧是要刷15个怪吧?成本挺大的吧应该说
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-1 20:25
回复 11# chenmuyuhaha


    我是觉得刷BJ任务出回梦丹比比丘和柳林的任务划算,算上比丘和柳林怪给的钱和经验了
作者: chenmuyuhaha    时间: 2013-12-1 20:49
回复 12# 浮萍恋舟


   我是过去开着双去北剧,顺便照顾了花果,北剧,长寿郊外的夜叉,如果北剧没妖,长寿外的也杀,杀了近2个小时才搞出5个回梦丹,另外个感觉封妖出环率能在线人数或者放妖数还是封妖队伍多少有关,总之很少人在线跑去蓬莱刷妖经常出环,今天封了半个多小时一个环未出
作者: *水晶Φ糖果    时间: 2013-12-1 22:06
回梦丹肿么来哒
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-1 22:20
回复 14# *水晶Φ糖果


    封妖任务 之 芒雪守卫,详询梦幻精灵
作者: 彩果不削皮    时间: 2013-12-1 22:43
楼上的图是怎么传的分辨率不一样吗
作者: 一叶孤秋′    时间: 2013-12-1 22:51
回复 12# 浮萍恋舟


    问个和游戏无关的问题

office 哪个版本好
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-1 22:56
回复 17# 一叶孤秋′


    WPS的灰过,禁止联网不更新,某个老版本。
作者: 一叶孤秋′    时间: 2013-12-1 23:00
回复 18# 浮萍恋舟


    怎么设置禁止联网,联网更新打开的速度好慢啊
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-1 23:18
回复 19# 一叶孤秋′


    在可以设置的地方设置用不检查更新,用360设置禁止开机启动,发现有联网的地方把联网的那个启动项改后缀名
作者: 一叶孤秋′    时间: 2013-12-1 23:20
回复 20# 浮萍恋舟


    恩,3Q 一会我试下
作者: ban8888    时间: 2013-12-2 14:35
回复 1# 浮萍恋舟


    怎么样啊 输出效果 神木林 任务如何, 帮战如何 ,
   和魔王有多大差价,
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-2 14:50
回复 22# ban8888


    129以上和MW差不多的吧,任务SM没风灵MW没牛劲,PK时都有
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-2 20:32
回复 1# 浮萍恋舟


    完全可以闭门造车了。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-2 20:46
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-2 20:49 编辑

回复 1# 浮萍恋舟


    关于魔方寸,我自认为自己很元老,但是远远不够。

   比如这样一个问题,留给你来帮分析分析吧。

   魔方寸遇到鬼魂系怪打出来的伤害,比如说平时打正常怪秒3是每个2200,有时候打鬼魂系怪能够秒出5500的伤害,何解?
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-2 20:56
回复 25# 蓝色行星


    你说的是15门派吧,FC对DF有克制加成,正好只有DF那关有高鬼,所以。。。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-2 21:01
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-2 21:03 编辑

回复 26# 浮萍恋舟


    你的意思是指,多出来的伤害完全是门派特色的加成哦?

   那么方寸遇到鬼产生的伤害不应只是两倍关系了吧。

   我还可以提供一组精确的数据,129抓鬼的时候,小怪正常秒3是1800左右,遇到鬼魂系怪是4300,还是比两倍要多的。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-2 21:06
回复 26# 浮萍恋舟


    另外我个人理解,魔方寸和魔天宫其实都是同一模型的计算公式。

   但是通过比较,魔天宫的三段式伤害很明显,魔方寸只有很细心的查看,才能看出是三段式的。

   什么叫三段式,2500,2200,1700,这个是示例。

   魔天宫很容易就能看得出来,然后魔方寸非也。这也是一个很有意思的现象。

   想想两个门派到底差在哪里?最大的区别是什么?难道仅仅只是门派的不同而造成计算公式就不相同吗?官方不会这么勤快的。
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-2 21:24
回复 27# 蓝色行星


    你对比鬼王任务大鬼的吸血鬼主怪秒的数字就知道了,那怪必会分身所以门派必是DF,但有时带鬼魂有时不带。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-2 22:03
回复 29# 浮萍恋舟


    大概明白你的意思了,继续问你问题,你别嫌烦。

   你觉得当一个方寸输出一个带有鬼魂技能的DF时,如何在公式上体现出这种额外的伤害,即2点几倍的伤害?
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-2 22:09
回复 30# 蓝色行星


*200%对鬼魂加成*110%对DF加成,一共是2.2倍输出
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-2 22:11
回复 31# 浮萍恋舟


   如果是2.2倍的话,看看算的对不,我那几个伤害的数字对对看哦。
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-2 22:12
回复 32# 蓝色行星


    MFC有对鬼魂加成的经脉,不过129点不到在五行里
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-2 22:20
回复 33# 浮萍恋舟

   我觉得法系有一种独有的现象,就是遇到灵力差距比较大的情况下,会多出来一段伤害。

  但是我没得能力论证这个现象,你去东海秒五个大海龟看看,呵呵。
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-2 22:27
回复 34# 蓝色行星


    法术伤害应该都是有公式的,可以探索出来,理论上
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-2 22:30
回复 33# 浮萍恋舟


   
我还可以提供一组精确的数据,129抓鬼的时候,小怪正常秒3是1800左右,遇到鬼魂系怪是4300,还是比两倍要多的。


    这是我之前的话,我们按2.2倍来算算。

   秒3是1800左右,且当平均1800输出正常怪,遇到鬼魂系怪是4300,4300除以1800等于2.3888888。。。

  
魔方寸遇到鬼魂系怪打出来的伤害,比如说平时打正常怪秒3是每个2200,有时候打鬼魂系怪能够秒出5500的伤害,何解?
  

   秒3每个2200,且当平均2200输出正常怪,遇到鬼魂系怪秒出5500,5500除以2200等于2.5。。。

   这些都是高于2.2倍的,按道理来说,如果小怪都带一定法抗的情况,相当于同时减去一个常数,这个倍率应该是变小的,而且在实战中却放大了?这就是魔方寸最值得研究的地方了,为什么会这样?这一段多出来的伤害到底是怎么产生的?

   你们对于这些不好奇吗?
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-2 22:34
回复 35# 浮萍恋舟


    我把以上的现象称为法系输出的碾压现象,触发条件不明,有可能是灵力差距过大,也有可能是官方的给定的一些特定条件下触发。

   魔方寸,我个人感觉出现这种现象情况是很常见的。

   说白了,这其实也是一直吸引我把方寸当魔方寸来玩的一种很重要的原因。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-2 22:37
回复 35# 浮萍恋舟


    另外,可以很明确地告诉你们,在方寸单法时代,我就试过魔方寸加点的单法输出地府怪,也有类似的现象。

   后来想想很正常,因为方寸的门派特色一直就没变过。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-2 22:39
回复 33# 浮萍恋舟


    由此可见,一个好的或者说神奇的门派特色对一个门派的发展是多么的重要。

  我和你论证了这么长,重点之一当然是借机推广魔方寸,但同时也是想和你说说神木林的门派特色这一件事情。

  多多考虑吧,留点伏笔的法系会更有意思。
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-2 22:43
回复 39# 蓝色行星


另外还有160装备特效让人在意,法术暴击几率 法术暴击伤害,到底指的是什么?
法术本身有暴击几率吗?
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-2 22:57
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-2 23:00 编辑

回复 40# 浮萍恋舟


    你还记得我之前发过给你看的法系输出的公式么,我贴出来看看。

   伤害S=[(技能伤害系数A * 技能等级D *人物法修影响F * 怪的法抗影响的倒数G )+(灵力影响L +坐骑影响Z +法宝影响B +其他影响 Q)] *奇经八脉的影响 M。
也就是说 S=[(A * D *F * 1/G )+(L +Z +B +Q)] * M。

   请注意看,这个公式是一个大括号内一串变量的增幅或衰减后的表征,我现在怀疑我们之前讨论的魔方寸的那一段伤害应该出之另外部分的伤害,有可能是大括号内部出现的第三个小括号内的加层效果,更有可能是大括号外奇经八脉振幅以后的加层效果。

   我个人比较倾向后者。因为当方寸单法时代的时候,没有法宝,没有坐骑,没有奇经八脉,有的只是一个技能的伤害而已。

   那么一个法系的完全公式可以改改了:

    伤害S=[(技能伤害系数A * 技能等级D *人物法修影响F * 怪的法抗影响的倒数G )+(灵力影响L +坐骑影响Z +法宝影响B +其他影响 Q)] *奇经八脉的影响 M±(门派特色T)

    也就是说 S=[(A * D *F * 1/G )+(L +Z +B +Q)] * M±T,T一般取≥0吧,不会出现一个负作用于输出的怪诞吧。

    如果成立的话,我们清晰地看到一个强势的门派特色对于输出的加成是多么的明显,基于单独计算,不受大括号内部的影响,是完全独立出来的一部分。从做程序的角度而言,把后面派生出来的部分另外由独立公式计算,工作量会不只是少一半了,这里也就是指法宝啊,坐骑啊,经脉的影响。

    这是理想主义,希望有高人指点。
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-2 23:00
回复 41# 蓝色行星


    你看下这个公式:

(法伤系数*技能等级+灵力差)*个数折损*修炼加成
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-2 23:04
回复 41# 蓝色行星

搜索到的前人总结的,07年前的东西
如下:另外你可以搜索下“五雷咒法伤系数最高”

人物法术伤害公式
技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5

龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)

三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)

飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

雷霆万钧=(技能雷霆2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)

五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5

法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20

法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10

看看你属性于那个门派上面是伤害值

法伤 就是修  一级为2.5%  25级就是62.5%  总伤害就是 你伤害值乘162.5%
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-2 23:09
回复 41# 蓝色行星


不知道你有没有遇到这样一种怪,比如说神器任务在塔里进行的那个 在可不战斗的任务中失败后切入战斗的那个怪
1200灵力雷阵固伤位秒出去和1800灵力天阵位秒出去的伤害结果相差不到5%
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-2 23:11
回复 42# 浮萍恋舟


    这个公式比较简单,但是用起来很复杂。

   我的公式比较复杂,但是用起来很简单。

   比如说,如果我是官方,我会把法伤系数和技能等级这么设定,让玩家们尽可能多花钱。

   设法伤系数为A,技能等级为B。当A为X时,B为B1,;当A为Y时,B为B2;。。。。。。总之一句话,官方来决定技能到了什么等级时,拥有怎样的法伤系数,这不把大家往死里坑。

   当然也更有可能是:仍旧设技能等级为B,当A∈(0,X)时,B为B1;当A∈(X,Y),B为B2。这个看上去好像跟上面的区别不大,但是用白话文表述还是有区别的,比如说当你点输出技能的等级从130到140的时候,这个技能的法伤系数都是一个固定值,你所增加的伤害很有可能只是因为你在点这个技能的同时,由技能本身带来的属性的加成罢了,即这10点技能的效果可以说是微乎其微的。有这么坑么?或许老玩家最有发言权,毕竟新人不太关注这种细节,大不了砸钱好了。
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-2 23:11
回复 41# 蓝色行星


    灵力低于对方很多时,可能会秒出来1,某些技能更容易秒出来1比如雾杀,一般单法要秒出来1必须修炼不高于对方法抗而且灵力低很多。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-2 23:13
回复 43# 浮萍恋舟


    你这些可以被等价替换为我的公式中的大括号内的一部分。

   别忘了或许还有像五行这种你根本就不可能知道的玩意存在。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-2 23:17
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-2 23:20 编辑

回复 46# 浮萍恋舟


    如果我是程序员,我不需要把你这个情况,用我的公式表征出来。

   我就用一个简单的平行命令,例如:IF(满足某个条件),输出值为(某个范围内的随机值)。

   也就是说官方除了给定常规的输出公式以外,他们还有很多手段来二次修正一些数据的,这种东西我个人理解,就是暗改。
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-2 23:22
回复 45# 蓝色行星


175PK中,650灵力的BB被秒的很疼,850灵力的BB不怎么怕秒受到伤害可能只有650灵力BB的一半。

阶梯式的法伤觉得比较靠谱,
具体体现在灵力差

比方说现在法伤1800(灵力)
超过50%的部分按1法伤(灵力差)=1法术伤害结果算,
超过50%-150%的部分按1法伤(灵力差)=2法术伤害结果算,
超过150%以上的部分按1法伤(灵力差)=4法术伤害结果算。
对方法防600(灵力),就是被超了200%,受到法术伤害结果600*50%*1+600*100%*2+600*50%*4=2700
对方法防900(灵力),被超了100%,受到法术伤害结果900*50%+900*50%*2=1350

是不是和实际结论相符?
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-2 23:23
回复 48# 蓝色行星


    我大胆猜测,魔方寸的门派特色部分带来的输出部分,很有可能就是这种满足特定条件的平行命令了,其效果等价于暗改的作用啊。

   这看上去还是挺高级的,不错啊。

   哪一天神木林也能争取到这种东西,说太爽还不够,应该是是非常爽。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-2 23:26
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-2 23:29 编辑

回复 49# 浮萍恋舟


    宝宝不是游戏的主体部分,公式应该不会构建得太复杂。

   然而玩家的变数太大,这种情况基于两个大的背景:一是玩家的经济实力到底能被多深地发掘?即玩家的经济实力,实则深不可测,需要策划最大限度地开发其潜力。二是什么?就是公式是多次版本后叠加的产物,比起一开始应该会越来越复杂。但是我要提个问题。

   如果因为每一次更新新版本,就要重做一次公式,或者说数据库,是不是太要命的一件事情?如果说可以把公式做成葡萄式的,一串串的感觉,工作量不大,而且相互之间独立计算,可行。
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-2 23:35
回复 50# 蓝色行星


所以说FC的对鬼魂怪输出加倍其实是攻击鬼魂怪时伤害和灵力加倍,在简单计算下伤害结果是加倍,但是考虑到比如破防的效果实际增加不止一倍

假定公式是最简单的 伤害=攻击-防御,当对方防御=0时 伤害加倍和 攻击加倍一个意思,最初就是这样设置的,实际设置成了攻击加倍
后面随着游戏发展,普通怪物有了防御,但特色作为基础的没有修改,本来伤害=2000攻击-0防御=2000,攻击加倍后伤害=2000*2-0=4000也是加倍,但有了防御后 伤害=2000攻击-200防御=1800,攻击加倍后伤害=2000*2-200=3800,相比原来的1800伤害实际多了2倍以上

还有点比较在意

为什么人物属性是:伤害和命中,BB属性却只有攻击(出BB装备后才出了伤害,并且换算关系是1伤害=1.33攻击)
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-2 23:37
回复 51# 蓝色行星


    140技能炼药出不了139品的药,玩家对秒时候物理伤害数字基本不带重样,但不算符石和法宝经脉等因素法术伤害是同样的。也比较让人在意
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-2 23:39
回复 51# 蓝色行星


    维护公告还米出,是啥情况能猜到不
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-2 23:41
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-2 23:43 编辑

回复 49# 浮萍恋舟


    题外话,浮萍,其实如果专注于任务的话,按道理我应该更加喜欢秒7的龙宫,毕竟秒的总量大,输出高。

   然而我的喜好确是神木林(开个玩笑,想想这段时间我在神木林版发的字数,一本书的字数够三分之一了么),现在加以论证的是通过魔方寸,何解?

   就任务而言,总输出是必要的,但是我更看重单个秒的质量。

   魔天宫其实也不错,但是三段式让我不能接受,即三个秒的质量不稳定,可谓不是正品。

   神木林虽刚开启神木林法系之路,看上去艰难险阻,但是可塑性很强。

   魔方寸即便万年秒3只限任务,但是秒3的不衰减,必然会使得随着装备、等级等后天因素的逐渐累积,终归体现为高输出秒3伤害罢了。

   说一句不痛不痒的话吧,盘丝占了挺久的秒3的座儿,不管是不是固伤的情况,很多玩家们想必是接受了这种现状,等到哪一天魔天宫和魔方寸过来说,等等组我,我也不差,那么就会更有意思了,因为这个选项多了其他的选择。

   神木林不应该闭门造车,应该出去多溜溜,强弱都是比较出来的,要不然胆子太小,小到一定程度,那叫掩耳盗铃,自欺欺人。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-2 23:50
回复 53# 浮萍恋舟


    别忘了五行的作用,我个人理解,一个固有公式内部的起随机作用的始作俑者,就是它。
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-2 23:54
回复 55# 蓝色行星


印象里TG雷霆最开始秒三也是没有明显衰减的,不过当时也不受法修影响。后来才改成这个样子




传一个和15锻的队友打15锻对手的录像,背景是上周五的华山。对面是我们同服的,是珍宝阁最近几联唯一一次进16强的团队。

(, 下载次数: 7)

我的属性就是上次更新耐魔后的属性,魔坐骑换体坐骑。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-2 23:57
回复 57# 浮萍恋舟


    其实作为最有可比性的数据而言,去杀一些简单的低等级怪,还是不错的,这些数据相对真实,因为你的三个PK对手,每个个体情况都有区别,取值的系统误差太大。
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-3 00:02
回复 58# 蓝色行星


WZ转门派是因为需要一套无敏无力的属性,转到LG是因为想对比测试3个主流法系。
都是全魔加点,机缘都满,所以加的魔力属性一样,坐骑等也基本一样。法王 平天 海龙 之间的对比。
测试正在进行。。。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-3 00:15
力挺龙宫,睡觉。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-3 21:03
回复 52# 浮萍恋舟


   
为什么人物属性是:伤害和命中,BB属性却只有攻击(出BB装备后才出了伤害,并且换算关系是1伤害=1.33攻击)


   因为宝宝不是游戏的主体,没必要构建过于复杂的公式。

  而人物的复杂性可以为官方带来更为直观且可观的收益,比如说武器的伤害的一部分转化为法伤输出,等等。

  动机还是很强的吧。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-3 21:08
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-3 21:09 编辑

回复 52# 浮萍恋舟


    另外,我之前和你说过,双加属性比较好的武器,我见过的,都是命中高于伤害的多。

   法系拿武器首位的需求应该是双加的属性吧,当然武器自带的伤害也会带来一定收益。

   作为法系,一般而言,追求极限法伤和输出是一定的,或许一个理智的玩家不会为了那N段太阳石带来的薄弱加成而花费一批,但是作为一个已经身处高位的法系,基于想不断登高的心态,加之本身武器的命中就高于伤害,受这些综合因素影响,难道不能刺激出一些二次消费行为吗?

   官方想的点子,我有时候真心佩服,暗暗叫绝。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-3 21:13
回复 52# 浮萍恋舟


    上一楼是法系部分的影响。

   说到物理就更不得了了,物理系手握武器的命中和伤害都算在总伤里面,更加是一种明目张胆地刺激二次消费的目的。
作者: langzilong143    时间: 2013-12-4 11:15
想要知道FC门派特色到底是多少倍数最严谨的方法就是:同一场战斗点同一个鬼魂BB然后找方法去掉鬼魂效果或者去掉FC的门派特色。这和用番天印控制条件的测试是一样的。
至于正常2200,鬼魂5500一类已经有其它影响:1怪的灵力2进战斗灵力波动。
但是不可能在战斗中去掉鬼魂或者去掉门派特色所以说点正常怪2200鬼魂怪5500差2.2倍没有比较意义。
快中午了,饿疯了在这吐槽这多
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-4 11:27
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-4 11:29 编辑

回复 64# langzilong143


    呵呵,就怕这个鬼没这么多血。

   说实话无论我现在用秒3还是单法来输出,伤害都是挺高的。

   看看别个大侠有没有空提供一下数据了吧。

   是不是可以建议一下官方提供一下打桩的地方,就类似魔兽的模式。不过这样会不会窥见到了一些不该知道的信息,官方也会比较敏感的吧。呵呵,说多了。
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-4 11:36
回复 64# langzilong143


感谢提供思路
我想可以使用移形换影换掉FC门派特色,不过还不知道FC门派特色是不是可以换的状态
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-4 11:36
回复 64# langzilong143


    还有就是利用DF大招给目标上高鬼魂
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-4 11:36
回复 65# 蓝色行星


    66-67L,下午我测试下
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-4 11:37
回复 68# 浮萍恋舟


    你怎么突然对魔方寸也感兴趣了,我觉得奇怪。

   不过我个人感觉,有条件的,人族法系玩魔方寸和神木林对转,倒是挺方便的。
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-4 11:47
回复 69# 蓝色行星


聊啥都是聊嘛,大号FC不打算转魔
有个59小号一直在玩MFC

(, 下载次数: 0)
顺便刷点成就感
作者: langzilong143    时间: 2013-12-4 11:56
·可以交换某些门派特色,如TG的法术躲避,FC对鬼魂怪的双倍伤害。不能交换PS的暗器躲避。经GM回复确认交换门派特色乃正常设置
这个是工具箱里的解释不知道是不是
力DF有进展么?
签名档里的图片是在赤裸裸的炫耀么
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-4 11:58
回复 70# 浮萍恋舟


    那版主,先把神木林往死里坑,走了以后继续坑另外两个新门派。
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-4 12:01
本帖最后由 浮萍恋舟 于 2013-12-4 12:04 编辑

回复 71# langzilong143


力DF在朝全能发展,气属性力装备气经脉 只破碎其他基本不做物理
做主物理似乎不太适合,最主要的问题是百爪不如漫天套
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-4 12:04
回复 72# 蓝色行星


和老门派相比差距还是灰常大的,几年都追不上

神木不走了,不然我的队伍现在没HS,用SM转过去就方便很多

发扬神木好了,你看我取的号的名字 应该能判断出我手上6个号 神木是主号的吧
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-4 12:35
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-4 12:46 编辑

回复 74# 浮萍恋舟


    我个人感觉这几年,官方想从法系身上重点发展一些东西出来。

   凌波城也是新出的,但是感觉官方有点不太重视。

   反倒是像什么神木林啊,魔方寸啊,这种不痛不痒的倒还有点兼顾的意思哦。

   是不是长期以来龙宫魔王的双英会的局面应该被彻底打破的局面又被我给说中了。

   现在我的心态是,法系的第三个位置,神木林、魔天宫、魔方寸谁上我都能接受。

   不过私底下最希望神木林先站出来,毕竟秒5秒得多。

   而且我说实话,龙宫一出场就秒7,其实对于研究游戏的玩家来说,也是长期带入了一种固定的思维模式,即多秒就一定很强力的概念。

   我觉得你有条件可以测试一个这样的小玩意。

   你不是除了神木林还有其他五个号吗,这样吧,五个号看清楚每个号的速度具体是多少再排个序,选普通阵出场,神木林当对手挑战,别带宝宝,一个人站出来。然后秒5,看看这5个对象分别都是落在哪个对象的身上,如果觉得有必要这5个人带几个宝宝的话,记得看清楚宝宝的速度是多少,最好把宝宝装备坐骑这些东西都拿下来测试。

   这方面的研究应该不多吧。

   我个人觉得龙宫长期问鼎的局面,使得玩家们不再有激情来探索秒5的时候具体会打到哪些单位身上了,心里想着反正都秒7了,也不差你那剩下的3个,有木有。

   在我看来,这是一种由于固有思维模式而带来的巨大的损失,特别是针对没有秒7这种巨大优势的其余法系们。

   而一旦这些秒X的顺序性被攻克了,无论是对于任务还是PK,作用该有多大呢。

   而象魔天宫和魔方寸这种本来秒的单位就比较少的门派,如果能掌握这些输出的技巧和原则,我个人感觉,会玩的朋友不会因为你少秒了而嫌弃你的。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-4 13:12
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-4 13:15 编辑

回复 74# 浮萍恋舟


    俗话说,患难见真情,富贵显人心。

   目前法系的几个群体,除开龙宫和魔王,我个人感觉,剩余的三个可统称难兄难弟。

   既然大家都不怎么样,不如抱团开展工作,当然神木林和魔方寸配对是最方便的,全魔加点和同为人族,魔天宫那边虽有点冷,但总的来说很多思路可以共享一下的。

   既然法系之王这种遥不可及的事情,与这三个门派暂时无关,我们也可以正一下研究之风,探讨一下法系的发展,等等。现在很多质量比较好的高等院校也是把校园放在远离市中心的位置,还不是为了给研究提供一种比较清心寡欲的氛围嘛。

   神木林版每天高点击率也不是没有道理的,很多人认为一开始是因为我个人的言论起了一些争论而使众人围观,而后面就完全不是这么回事了。

   前几天看到了一个普陀玩家说神木林版气氛很好,我觉得很暖心。

   想说点什么,应该总体来说是切题的。其实很多话题,跑题都发生在听者心里,毕竟每个人的遭遇和理解各有不同,关键是你把该说的话表达完整就好了。
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-4 14:41
回复 76# 蓝色行星


FC门派特色测试,出来了,喵了个咪,大突破

结论是:
FC的对鬼魂加倍,实际是不计算门派特色的伤害+不计算修炼的伤害,
当对方法抗低的时候,不到2倍.对面法抗高的时候,超过2倍

一会我去FC版块发
作者: 浮萍恋舟    时间: 2013-12-4 15:58
回复 76# 蓝色行星


    http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=3502139

测试好了
补了用小号测试,发现只是每级法修的5点伤害结果那有点问题
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-4 16:02
回复 78# 浮萍恋舟


    够胆量。
作者: 蓝色行星    时间: 2013-12-5 11:16
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-5 11:17 编辑

回复 77# 浮萍恋舟


    太小气了,你发的帖子估计是少有内容为魔方寸的数据分析帖,来个精华我觉得都可以的。

   不过一开始也不能要求太高,一步一个脚印吧。

   最后也是顺带提醒一下所有人族法系的朋友,魔方寸和神木林是可以对转的。

   以前有位老仙说过,

   法系抱团,神力无边。




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