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标题: [元宵指引]攻元宵与速度元宵的取舍 [打印本页]

作者: 麻将哥哥    时间: 2013-11-15 13:58
标题: [元宵指引]攻元宵与速度元宵的取舍
本文仅讨论:

  高功资、低速资之间的元宵取舍关系


废话不多说 全文各种理论、各项公式百度均有

元宵优劣评判标准: 单位元宵增加BB属性点(非资质)数值大小

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高攻资情况下, 一个攻元宵固定加5点功资。

根据公式

召唤兽伤害计算公式:伤害=等级×攻击资质×(14+10×成长)/7500+成长率×总力量点数。

按照成长1.27来计算,  1个攻元宵增加的  属性点为:1.66(119级情况下,实质上呈线性关系,两者差异与等级无关)


作者: 麻将哥哥    时间: 2013-11-15 13:59
本帖最后由 麻将哥哥 于 2013-11-15 14:23 编辑

当速度元宵 每吃一个 , 提升在1.66敏的情况下, 吃速度元宵收益要大


假设,原召唤兽速度资质为X, 吃一个元宵提升速度资质为Y

那么,

提升的敏捷 表达式为:

1.29*Y
———— 大于 1.66
     X


     难点在于, 不同的原始速度资质, 提升的资质不同, 最终结论也不同

由于不清楚具体增加的数值,给出一组数据


在1000速资情况下 一个增加12点 , 即大于攻元宵

在1100速资情况下 一个增加14点 , 大于攻元宵

在1200俗资情况下 一个增加15点 , 大于攻元宵

。。。 增加的具体数值没有办法考证  待实践~~~~~~~~



备注: 以下情况只适合, 强调BB速度的情况  纠结于攻元宵或者速度元宵的情况下适用




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