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标题:
[元宵指引]攻元宵与速度元宵的取舍
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作者:
麻将哥哥
时间:
2013-11-15 13:58
标题:
[元宵指引]攻元宵与速度元宵的取舍
本文仅讨论:
高功资、低速资之间的元宵取舍关系
废话不多说 全文各种理论、各项公式百度均有
元宵优劣评判标准: 单位元宵增加
BB属性点
(非资质)数值大小
——————————————————————————————————————
高攻资情况下, 一个攻元宵固定加5点功资。
根据公式
召唤兽伤害计算公式:伤害=等级×攻击资质×(14+10×成长)/7500+成长率×总力量点数。
按照成长1.27来计算, 1个攻元宵增加的 属性点为:1.66(119级情况下,实质上呈线性关系,两者差异与等级无关)
作者:
麻将哥哥
时间:
2013-11-15 13:59
本帖最后由 麻将哥哥 于 2013-11-15 14:23 编辑
当速度元宵 每吃一个 , 提升在1.66敏的情况下, 吃速度元宵收益要大
假设,原召唤兽速度资质为X, 吃一个元宵提升速度资质为Y
那么,
提升的敏捷 表达式为:
1.29*Y
———— 大于 1.66
X
难点在于, 不同的原始速度资质, 提升的资质不同, 最终结论也不同
由于不清楚具体增加的数值,给出一组数据
在1000速资情况下 一个增加12点 , 即大于攻元宵
在1100速资情况下 一个增加14点 , 大于攻元宵
在1200俗资情况下 一个增加15点 , 大于攻元宵
。。。 增加的具体数值没有办法考证 待实践~~~~~~~~
备注: 以下情况只适合, 强调BB速度的情况 纠结于攻元宵或者速度元宵的情况下适用
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