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标题:
大家没觉得流云诀像bug技能么
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作者:
639928859
时间:
2013-11-12 21:37
标题:
大家没觉得流云诀像bug技能么
[img][/img]感觉像是流云诀、停焰术之类的状态特技 。持续到战斗结束,没有回合限制,如果第一回合就放特技到结束就是150回合。难道大家都不觉得bug吗? 虽然这特技很垃圾,这特技出了这么多年大家都没觉得不对的么
作者:
梓越
时间:
2013-11-12 22:47
内容你都说是垃圾了,难道你还想垃圾再变成超级垃圾?有些东西存在即合理!所谓的bug就是一些不合理的东西!
作者:
639928859
时间:
2013-11-12 23:01
我只是觉得持续时间太长了 状态像是都带高永恒的感觉 而且是以前没改永恒之前的
作者:
Q独行侠Q
时间:
2013-11-13 10:15
你只是觉得LH这类本身就逆天的技能时间不够长吧?
所以持续到结束的TJ有个特点就是,有+10%和+5%的同时,必然有-10%和-5%,这就叫平衡。等到哪天出个对方受到法术伤害+100%的时候你的愿望就能实现了。
作者:
疯狂原始人
时间:
2013-11-13 10:48
这张特技都是交换的 流云VS凝滞 放下VS野兽况且这个又不是状态技能怎么
作者:
西厂督主
时间:
2013-11-13 10:53
如果按回合算 流云 我估计会涨价!
作者:
639928859
时间:
2013-11-13 20:56
如果说出个特技再生 全体加等级的血 让后出个毒之类的技能 减全体等级的血 持续到结束 哪特技就不是bug了
作者:
疯狂原始人
时间:
2013-11-15 12:45
回复
7#
639928859
再生特技一直存在 只是你不知道而已 我见过130笑里+再生的头呢
作者:
魔の冰丸
时间:
2013-11-15 15:58
为什么会有这种想法呢?搞不懂哦~~
作者:
639928859
时间:
2013-11-16 12:29
加20%的才3回合 还是单体的 对比下合理么?
作者:
639928859
时间:
2013-11-16 12:32
其实我想说的不是这个意思 。主要是说流云决时间没限制是不合理的, 其中有个特技 加20%的才3回合 还是单体的 对比下合理么? 不是说+10%-10% 就合理了。 单个拿出来就是不和理等的 破血=烟雨 诅咒=五雷 哪我们看看 啸风决像花生的技能一韦度江 再对比下啸风决加5%的速度 一百七十五大概600-1000的取中间数是800也就是每个人加40的速度。花生190技能加190/3是63数值差23 我们再看下加的个体数:啸风决全体。一韦度江6个所以效果是相差不大的。最后我们对比下回合数。啸风决持续时间到结束一般的PK基本上都是在50-150结束的。我再取中间值100因为这特技越早放越占优势所以有的一般都放的早。一韦度江几回合6 , 也就是说啸风决是一韦度江的15倍还多的效果。 认同的顶下 不认同沉了这帖
作者:
11335577
时间:
2013-11-16 17:29
你可以加,别人可以凝滞
作者:
花落人叹息
时间:
2013-11-16 17:55
150这是对玩家的一个好处,队伍PK大家都可以有如果你非要跟门派技能纠结那么自然无话可说,如果你要说别人有的没带那是个人问题怨不得谁,像一些高端的活动或者剧情有时候抢速度加伤害真正受益的还不是玩家自己,
作者:
639928859
时间:
2013-11-16 21:21
但问题是PK都带就是没效果 哪这技能PK有什么用呢?还占和特技位置
作者:
639928859
时间:
2013-11-16 21:24
而且不是说取消了, 是限制回合数 10回合刷任务什么的都够了。
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