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标题: 话说梦幻2的现状和CH的应对方式是否合理。。 [打印本页]

作者: lywbnnn    时间: 2013-8-27 01:32
标题: 话说梦幻2的现状和CH的应对方式是否合理。。
说说当前梦幻现状,所有网游都有一个玩家比例。玩家分为那么几种,比例这个CH懂我仅是猜测。

1、这一部分人是老板级别的,经验永远不够用,啥东西都想尝鲜,钱不够?没事,CBG上有的是。假设这类玩家占玩家总数的1%吧,也许比例更低就不懂了。这种人支撑着大部分梦幻经济,无论是修还是技能还是强壮等,反正只要有经验他们能满成什么样满成什么样。装备能有多极品尽力搞到多极品。
2、小额消费类,这部分人也可以算是老板,但他们消费更理性些,讲个性价比,比如技能,也许他们感觉有2~3个技能跟着等级满就行了,装备宝宝也讲性价比,甚至打书都要挑个好日子。这部分人在梦幻中占的比例要比大老板高的多,他们是MHB回收的主力,因为他们比例大啊。这些人银子是肯定不在CBG销售的,他们偶尔会找熟人买一些小额MHB。比如一个月买个千八百块钱的。
3、完全自给类,这部分人不能算老板了,他们消费非常理性,什么都讲性价比,因为他们不买银子,充其量就是自己不从游戏里买点卡。然后游戏里赚的钱用来提高自己的号。这类玩家比例更大。但是他们仅能让自己所得MHB给系统回收,不能消耗第四类玩家产出的MHB。
4、打钱室作工,这部分玩家就是纯赚钱玩家了,而且是从系统往出赚钱,他们有N多号不停的做系统任务,从系统大量产出MHB和各种道具。
5、职业商人或业余商人,这部分玩家也是纯赚钱玩家,但是他们的赚钱过程中,系统并不产生MHB,甚至有几类商人还大量消耗MHB(卖旗子的)。


CH最在乎前4类玩家的比例,假设1:2:3:4的健康比例应该是1%:10%:70%:15%,那么现在CH近乎疯狂的打击第4类玩家,应该是第2和第3类玩家比例降低了。。CH打击玩家4,如果仅仅是封号、苦行等,并不影响前3种玩家,那么CH的作法是相当对的,但是CH在打击过程中,调整了游戏产出物的比例,那么可能会影响第2和第3类玩家角色,尤其如果影响了第3类玩家,第3类玩家很容易转换成第4类玩家。而第3类玩家又会影响第2类玩家的数量。唯一不受影响的是第1类玩家,即超级老板。
作者: 心软是病瘾    时间: 2013-8-27 02:06
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