对高连宠,生死=连环,其后不变。耐攻的选择得看个人取舍,钢化会提高10%所受法伤,个人认为5内丹可以考虑 3内丹不建议。生死不建议,生死出的一回合会把防御转化为伤害,这个会降低防御。
这是不建议的主要原因,耐功是为了生存。当然,讯敏矫健静岳基本必打。
老生常谈,先说一些大家都知道和不一定知道的事情
1 满成长坐骑统御下,5层内丹效果等于1层内丹效果的2倍 等于无坐骑统御1层内丹效果的3倍
2 满成长坐骑指坐骑原始成长+1,如果原始是1.17,满成长就是2.17
笔者鬼子6800血 2050伤害 打个血天赋能到7650血,提高了生存,能够在建立宠优势上占得先机
。天赋一张也就10w,但是如果全队首发宠都打了天赋,那对开始几回合把对面打入换宠节奏有不小优势~
防御也是这个道理,现在防资1000-1300的血攻价格完全没差别,但是300防资要高120防御,这120防御意味着对面BB打你的时候能少200-250的伤害。具体我测试过,但是没有截图,大家~~~信不信由你吧。
但是举个反例 2000伤害BB一般输出在2700的话 2600伤害就在3600-3800左右(25BB修……我号修25,其他的没有测试,大家见谅)。
所以你高100防御,对面3-4个BB拍过来就能少打起码600气血,因为法系的原因BB气血还有一部分是法术秒掉的,所以折合下,100防御起码和300-400气血价值相当的
。

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还有呢。。。。。。。。。。。。

很科学啊。。。都是详细论证过得




有时候还打个天赋任务
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没有好BB 所以内丹也没怎么打

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