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标题: 【新门派每日话题】20130615 聊聊凌波城的战意(本话题长期有效) [打印本页]

作者: 似鱼飞鱼    时间: 2013-6-14 10:55
标题: 【新门派每日话题】20130615 聊聊凌波城的战意(本话题长期有效)
本帖最后由 似鱼飞鱼 于 2013-6-15 16:48 编辑



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   2013年6月15日话题:聊聊凌波城的战意
  关于凌波城的战意你想说什么?
  无论你已经体验过了凌波城还是只是从资料中看到,都不妨聊一聊你的想法。



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  下面飞鱼给大家一些参考资料。


  如何获得战意?
  1、学习天地无极技能后,进入战斗自动得2点
  2、使用浪涌裂石技能攻击时得1点
  3、使用门派法宝天煞3回合后得1点

  名词解释:

  【天地无极】凌波城门派主技能
  效果:进入战斗得2点战意(战意点将提高自身伤害,最高累计6点,死亡减半)
  解读:学习奇经八脉技能斗志可提升战意上限。

  【斗志】奇经八脉技能
  凌波城九天武圣流派包含此技能
  效果:共2层,依次为
  一层效果:战意上限提升1点
  二层效果:战意上限提升2点

  【浪涌】凌波城门派法术之一,此技能位于门派技能气吞山河
  效果:根据对方防御值临时提升一定伤害力对单个敌人进行物理攻击(目标位怪物时增加作用人数),且增加1点战意
  攻击怪物个数=技能等级/35(最高3个)  气吞山河=105级,秒3个  气吞山河=75级,秒2个
  条件:气吞山河技能≥25级
  消耗:个数×20+10点MP
  解析:该技能打NPC秒3不休息(类似天雷斩),还能得战意,一举两得

  【裂石】凌波城门派法术之一,此技能位于门派技能气吞山河下
  效果:临时提升必杀几率对单个敌人进行物理攻击,增加1点战意值
  条件:气吞山河技能≥25级
  消耗:50MP
  解析:该技能在魔法消耗严重的情况下可用,但出镜率应该较低

  【天煞】高级法宝(2级主动)
  效果:每回合回复魔法值,持续3回合,满层情况下在法宝回合结束时回复1点战意值
  佩戴:≥80级凌波城弟子佩戴
  类型:辅助法宝
  属性:水属性加10%效果,土属性降1%效果
  解读:恢复魔法的可同时回复战意,被破碎也不怕,对战斗更加有利

  【气吞山河】凌波城门派技能
  效果:提升自身的伤害,包含法术裂石(单秒)、浪涌(秒3)、断岳势(破血)、惊涛怒(秒2)、天崩地裂技能(横扫)、翻江搅海(鹰击)
  解读:秒多个的技能均需战意,合理的使用战意是关键。

  战意的作用?
  使用技能时需消耗战意

  如何查看自己的战意?
  1、在状态战斗显示栏处可以查看已有战意
  2、在战斗头像显示处可以查看已有战意
  3、战斗时人后头上转动火环,1个为1点战意


  对战意的解读?
  合理的使用战意是凌波城门派战斗的关键,浪涌技能对NPC秒3,且加1点战意,
  因此出镜率较高,可配合翻江搅海秒6个哦

  战意消耗?

  部分凌波城门派法术在使用时需要战意才能发动。

  名词解释:

  【翻江搅海】凌波城门派法术之一 此技能位于门派技能气吞山河
  效果:根据对方防御值临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击(无需休息)
  攻击怪物个数=技能等级/40+2 气吞山河=160级,秒6个,气吞山河=120级,秒5个,气吞山河=80级,秒4个,气吞山河=45级,秒3个
  条件:气吞山河技能≥45级
  消耗:3点战意,个数×20+10点MP
  解析:要使用该技能需合理的分配战意,配合浪涌技能在第2回合可使用翻江搅海,配合奇经八脉山破在使用后有几率再得1点战意能更好的使用技能

  【天崩地裂】凌波城门派法术之一 此技能位于门派技能气吞山河
  效果:临时提升必杀几率对单个敌人进行3次物理攻击(最后一次攻击不会被保护)
  条件:气吞山河技能≥45级
  消耗:3点战意,50MP
  解析:该技能可以理解为战意版的横扫千军,进入战斗需增加1点战意,
  推荐使用浪涌技能(秒3),在配合奇经八脉山破技能(使用天崩地裂后有几率得1点战意)

  【山破】奇经八脉技能
  凌波城九天武圣流派包含此技能
  效果:共四层,依次为
  使用天崩地裂或翻江搅海技能时,有10%,15%,20%,25%的几率获得1点战意。

  【断岳势】凌波城门派法术之一 此技能位于门派技能气吞山河
  效果:临时提升必杀几率对单个敌人进行2次物理攻击
  条件:气吞山河技能≥35级
  消耗:1点战意,50MP
  解析:该技能类似于破血狂攻,可配合浪涌技能(秒3)获得战意,再进行破血(断岳势)

  【惊涛怒】凌波城门派法术之一 此技能位于门派技能气吞山河
  效果:根据对方防御值临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击(无需休息)
  攻击怪物个数=技能等级/40(最高2个)气吞山河=40级,秒2个
  条件:气吞山河技能≥35级
  消耗:1点战意,个数×20+10点MP
  解析:该技能与断岳势相似,区别在于断岳势连打2下,而惊涛怒分开攻击打2个目标

  其他资料查看这里:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=3360975
作者: 似鱼飞鱼    时间: 2013-6-14 15:24
本帖最后由 似鱼飞鱼 于 2013-6-14 21:01 编辑

-2楼-
2楼负责整理获奖玩家名单以及各种化妆品

  注意一:活动可以长期参与,没有时间限制哦。
作者: 风小吟    时间: 2013-6-14 20:48
凌波城是个蛮有意思的门派
作者: 紫渚清韵    时间: 2013-6-14 20:53
我来占个位置
作者: 心醉寓言    时间: 2013-6-14 20:55
我很有兴趣 入住凌波城啊
战意似乎很有意思的样子
就像大唐休息一回合的限制那种一样
作者: 无之.δ    时间: 2013-6-14 20:55
战意运用得好,一个凌波城就顶一个DT一个STL
作者: 权志龙    时间: 2013-6-14 21:16
个人觉得凌波城还是走辅攻路线好一点。毕竟战意值的限制需要很合理的利用才能发挥凌波的优势,否则用来跟DT和ST做比较 不堪一击
作者: 怎见浮生不若梦    时间: 2013-6-14 21:18
太火星了,完全不像梦幻,短时间无法接受这些东西的出现。~OVER
作者: 云ベ霆    时间: 2013-6-14 21:21
不在测试区,不能体验。看过几个录像,个人觉得凌波城任务方面还是不错的,秒三技能增加战意,第二回合就可以放大招了,PK的话还是需要走副攻路线吧,配合特技和技能攻击方式比较多样化,不过多次伤害递减比较坑,只能寄希望于神奇的门派特色暴击几率来打出漂亮的伤害数字~~~
作者: 阿鲁巴    时间: 2013-6-14 21:24
表面上,凌波城技能有DT的三连,ST的秒6,但实际上并不风光,伤害递减,技能双消耗关键是战意获取不易。策划把凌波城定位成补刀突袭门派,但还是希望能放宽获得战意的限制。
作者: 米雪儿·    时间: 2013-6-14 21:25
本帖最后由 米雪儿· 于 2013-6-14 21:30 编辑

我个人感觉战意值是个很麻烦的东西 pk中想放一个三连还得先算好战意 或许好不容易攒到了三点 还可能被点杀

任务也比较麻烦 要想三连必须得先群秒一下 否则只能二连 给我的感觉凌波城和段誉很像 内力很雄厚 招数很霸道 就是用不出来.....
作者: :柒月丢丢,    时间: 2013-6-14 21:37
占楼!!!!
作者: 无他几年不遇;    时间: 2013-6-14 21:42
大前排啊啊啊!!!
作者: ~深蓝の爱    时间: 2013-6-14 22:01
凌波任务无话说。
就说PK吧,进入战斗2战意,首先,第一回合不可能和DT那样就点杀。
第一回合释放单体JN后,第二回合才能连或鸟,而且之后除了经脉法宝外需要三回合才能再次鸟或连。
这样的话效率低,而且这三回合中,你要面临被对面点杀(点杀后战意减半),走输出经脉后拉起来加一点战意。
也就是说当你被点杀那回合有4战意,死了4变2,拉起来加1,有3,才能拉起直接输出或点杀。
而且你还面临被封,当你战意低于3,准备释放单体JN加战意时候,你被封了,那么就算下回合解开,你也浪费一回合加战意的机会,效率更慢。
再者凌波不像DT只需要血,拉起顶血就扫,或者ST,拉起顶蓝就鸟。凌波JN需要战意和MP的两者。如果被破碎了,就算你有再多战意你也出不了手,也只能等下回合加蓝再出手,那么下回合你再被对面比你高速的物理点杀呢?
话又说回来,凌波除了JN还会特技输出吧,但是TJ输出是不加战意的。
以上只是理论,并不全部运用实战。
个人只想表明一点,那就是PK的话凌波被战意限制的太狠,你不可能有三回合的单体输出加3战意然后第四回合释放大JN。
所以个人觉得经脉可以考虑给凌波一个使用TJ后加一点战意的东西,那样会比较好些。
作者: 桂子    时间: 2013-6-14 22:11
【新门派每日话题】
战意获取不易,消耗太快。就跟我们工作赚RMB一样。为了赚点战意去刻意使用某些技能,使得对面很有针对性的防范。能不能坚持住使用下一次战意是关键,个人看好辅助。
作者: 喝点茶    时间: 2013-6-14 22:28
还在前面吗``~
还是需要正式JN效果出来了才行
作者: 天山的星星    时间: 2013-6-14 22:43
标题: 标题
本帖最后由 天山的星星 于 2013-6-15 17:21 编辑

内容看了这么多,也玩了个15级小号,果真感觉战意值获取太单一,pk会被控制的死死的!
我觉得战意值应该出其不意的获取到,比如受到伤害时,百分之50获得战意值,这样就能让打凌波城的有所顾忌,原因大家都懂。
再比如队友死亡时获得战意值,队友复活时获得战意值。
再比如自己的召唤兽死亡时获得战意值。
再比如技能只用战意值,就是不用蓝的,但是多消耗一点战意!

就想到了这么多,希望能关注下
作者: ′★空城    时间: 2013-6-14 22:50
战意值获得好不容易撒,能不能像愤怒那样
作者: 翔英    时间: 2013-6-14 22:53
你看不见我啊 你看不见
作者: 天山的星星    时间: 2013-6-14 22:56
内容还有一个问题,怎么技能伤害递减啊,这是什么原因
作者: 翔英    时间: 2013-6-14 23:12
标题: 标题
回复 14# ~深蓝の爱
最后那个特技加战意的想法不错,我也是这么想的 个人觉得这个一点也不过份!
作者: 温他萌时光;    时间: 2013-6-14 23:32
元老贴占好位子。
作者: 墨秋冥爵    时间: 2013-6-14 23:39
凌波是一个机动性比较强的门派 他没有死板的技能使用局势 可以随时根据战斗时的局势来预判和执行操作 配合特技法宝 才能玩的转凌波 一些只看到战意限制就说这个门派不好的是你不愿意动脑子
作者: 创始先灵    时间: 2013-6-15 00:24
标题: 标题
凌波是一个机动性比较强的门派 他没有死板的技能使用局势 可以随时根据战斗时的局势来预判和执行操作 配合特 ...
墨秋冥爵 发表于 2013-6-14 23:39



    法宝特技哪个门派都能用 战意的局限是很大 特别是打逆局 有人说凌波城的主技能最好添加 每回合增加一点战意 这条件完全不过分
作者: 慕义    时间: 2013-6-15 00:37
【新门派每日话题】
个人感觉LB定位是中庸补刀+辅助物理。
                             梦幻精灵也说过,LB是个中后期门派,这个好理解,因为战意需要回合数来累积。那么为什么我觉得LB是个中庸补刀门派呢?原因就是LB死亡要失去一半的战意值。这就意味着LB很可能比血耐DT更耐打。我猜测LB的加点一般会以3力为主,然后一体一耐,视情况加敏。甚至可能还加不到3力。因为你想,如果LB是个暴利输出,一来太容易成为集火对象,二来太容易倒地,那么战意值永远也堆不起来了。没有战意值的LB比没有魔的ST更无奈,魔可以一回合暂时顶起来,但战意值是无法快速积累的。所以LB其实是一个特别矛盾的门派,力加多了,抗性达不到,战意值积累不起来。少加力,虽然有抗性,但输出不高,破防能力不强,只有靠暴击来保证输出,但是几率这东西太看脸了。
                             综上所述,LB中庸补刀+辅助物理这样的定位,将来肯定不是主力输出,不会威胁到DT,ST的地位,而且这样的定位使PK更加多元化,LB将会是一个特别灵活的门派
作者: 爱未不失波澜    时间: 2013-6-15 01:33
本帖最后由 爱未不失波澜 于 2013-6-15 01:35 编辑

。。我感觉以后如果LB是参加什么武神坛。跨服。那些指挥的人还要算战意值咯?那么麻烦?
没有蓝的LB不就废了嘛。这样足够上来就炸蓝。还有LB就是太全能了才限制次数使用吧。不染不逆翻天了
作者: sir魔宝    时间: 2013-6-15 08:18
我就看看
作者: k-smj    时间: 2013-6-15 08:24
有木有被动获得战意的套装?
作者: 冷月★葬花魂    时间: 2013-6-15 13:11
凌波城玩家要经常注意自己的战意
玩起来会比其他门派累
作者: 邪思.    时间: 2013-6-15 13:14
之前在YZZ上看到一个转凌波的109  满F也才1900的伤害  1040+的防御  4600+血
全力属性,感觉和ST差不多,不怎么好
就是不知道使用JN打出来的效果如何了,
作为清BB的一有力输出还是可观的。
作者: xuanshouqiang    时间: 2013-6-15 13:14
战意值 获取会非常苛刻 玩起来很累的 任务还可以 PK的话会被对方针对  封住 废了   破碎 废了    点杀 废了      凌波需要大改
作者: 初音y2ro&.    时间: 2013-6-15 15:10
目测战意这个东西很难看透
作者: 闷骚气质美▲    时间: 2013-6-15 15:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 冷月★葬花魂    时间: 2013-6-15 18:49
加命中技能只有大唐的三分之一
作为仙族 伤害也不会很高
必须依靠技能才能有好的发挥
但是又受到了战意的限制
作者: 冰舞恋雪    时间: 2013-6-15 21:23
楼主还遗漏了获得战意的两个途径:经脉“凌霄斗士”里,“战决”里自身使用碎星决时,100%获得一点战意;还有经脉大招“真君显灵”,使用后3回合里每回合增加一点战意。
作者: 盘古之魔    时间: 2013-6-15 23:17
我觉得战意使得凌波 任务效率比DT ST高 毕竟2回合秒8
但是PK得话  要看指挥者的合理利用!!!
利用的好 可以发挥出凌波的优势,如果给对方点死了,就不容易让自己的招牌技能出手了!!!
以后会不会出新的2J药 +1点战意的药呢?
作者: 暮漪。    时间: 2013-6-16 09:30
除了战意,明显法宝的耗灵速度略快啊。
作者: hyz25617    时间: 2013-6-16 09:37
对于平时刷任务来说:浪涌技能在任务时可以秒3,并增加战意,应该是主要使用的技能。任务中,凌波城通常的采用的应该是第一回合浪涌秒3,第二回合使用天崩地裂(扫3)或者翻江倒海(群秒)。从伤害值来看,技能所提高的伤害力和暴击几率,其整体效果应该不如力TG天雷秒3那么威武,毕竟天雷附加的伤害是非常可观的,但凌波城第二回合可以有面伤或者点伤的选择,并且面伤时作用人数更多,所以应该是各有千秋吧。总体来说,这个门派刷活动应该是非常给力的。但存在以下2个问题:一是操作起来麻烦,不方便挂机哈哈;二是耐久消耗巨大,这个对爱刷活动的平民玩家来说其实很伤。

下面主要说说PK中的问题:
战意值是凌波城在所有门派中独有的设定,但也因为战意的设定,使凌波城这个门派存在诸多的不合理之处。本人通过这几天持续的关注、思考、模拟、翻看录像,以及对测试区凌波城新玩家(40-60级)的采访,总结出以下几点:
一、战意值的主要特点
1.战意值增长方式单一。战意值的初始值,只有开场的2点。之后只能通过指定技能(裂石,浪涌,学习经脉后的碎星诀)以及2J法宝的使用来获得。
2.战意值每回合可增加的数量太少太平滑。以上获得战意的途径,最高为1回合1点,准确说是1次“指定技能或法宝”的成功释放可以积累1点,不包括特技、其他技能、其他法宝。
3.技能的战意值消耗较高。如天崩地裂(仿横扫)、翻江倒海(仿鹰击)作为主要爆发技能,其技能均消耗3点战意值。
4.战意值随人物的死亡减半。(不过这里存在一个问题:战意值为奇数时,死亡掉多少?例如当回合有3点战意,倒地后减半,是变为1点还是2点?这个本人暂时不清楚)

二、由战意值的主要特点引出的实战问题

1、出手效率
前面提到,战意值的每回合增加是极其缓慢平稳的。理想化地假设:完全忽略封系的干扰,凌波城每一回合都完美出手,每回合增加1点,而天崩地裂和翻江倒海的技能消耗均为3点。比例为1:3。所以凌波城要进行3回合的积累,才可以有1回合的爆发,爆发周期为4回合。与DT和ST进行对比,DT和ST均为第一回合爆发,第二回合休息,爆发周期均为2回(ST及时算上变身的那一回合,平摊起来周期也不超过2.5)。由此看到,凌波城为了一回合爆发而需要的准备回合太多,出手效率太低。

2、战术应用
一是开场战术的选择。凌波城开场只有2点战意值,无法进行横扫或者飞机,特别是无法进行横扫,使开场点杀能力大打折扣。
二是输出节奏不连贯。前面一点提到,凌波城的爆发周期为4回合。而前3回合的准备时间,都只能进行单体的物理攻击。输出节奏极不连贯。例如,目前服战的面伤压制主流战术,这个门派就很不适合。有的人会反驳,凌波城的战意值上限为6点,积累满后可以连续2回合进行横扫或飞机,瞬间爆发极其恐怖。我想问问,实际PK中有多少是2回合爆发性输出就能一棒子打死?理想和现实是有差距的,我敢断言,绝大多数的情况,是凌波城2回合爆发取得的局面优势,在之后至少3回合的疲软下付诸东流。
所以这个门派的战术应用很单一的。在未进行技能或战意的修改前,这个门派 “唯一” 适合的战术是 “单点清宠—单点清宠—单点清宠—横扫(飞机)”,以此循环。这还只是最理想的状态,从录像来看,裂石的必杀几率太看RP,浪涌的伤害加成效果比弱点也应该有一定差距,凌波城的清宠能力究竟如何还有待考证。

3.局势把控
这是我觉得最蛋疼的一点。我总结这个门派为“进不可攻,退不可守”!
局面优势时:
由于战意值的限制太强,使这个门派在PK局面优势时,也只能进行 “单点清宠—单点清宠—单点清宠—横扫(飞机)”的循环。如此缓慢的进攻,起不到趁胜追击的作用,非常拖节奏。
局面劣势:局面劣势有2种可能。
一是对面利用封系控制了局面,对己方进行强力干扰,这种情况下将严重影响凌波城的战意积累速度,想要积累足够的战意点杀封系打开突破口变成了很难的一件事情,打起来非常难受,而且即使能够成功点倒对方封系,凌波城也没有持续输出压制尸体的能力,因为战意值已经消耗殆尽。对比DT则不然,有血即可横扫,特别是在已被封印的状态下,对方时刻要防你解封点杀,对对方战术的牵制效果也明显更强。
二是对面利用强大的点杀能力各个击破。这对于凌波城更是致命的打击,因为凌波城一旦倒地,战意值减半。除非在满战意的情况下(6点减半为3点),其他情况凌波城倒地后再站起来,战意值均低于3点。这导致凌波城在逆风被点杀后,反点能力极其低下。特别是如果遭到对面的反复点杀照顾,凌波城就无法进行有效的战意积累了,直接沦为“高级召唤兽”。又对比DT和ST,DT的横扫只有血量限制,所以完全可以做到在倒地后拉起来顶个大金直接反扫,而ST在变身的情况下倒地,拉起来就可以鹰击。这2个门派的尸战能力实在是让凌波城望尘莫及。

4.战意值以外的其他问题
这与今天的主题不符合,但我还是想提一提,因为对凌波城的影响同样很大。

一是仙族物理门派的先天劣势。
力量成长太过底下,导致仙族物理门派难堪重任。
而对于凌波城师门技能加命中,我对官方爆出的175属性图进行计算,并对论坛里109TG转力WZ的那位“秋雨”同学的属性进行了核实。得出了相同的结论:凌波城的伤害和命中技能加成效果与DT旗鼓相当。本人的这个结论绝对负责任,有依据,大家可以采信。很多帖子说的凌波城的加命中技能只相当于DT命中技能效果的1/3的,我只能说你瞎扯淡。你去拿模拟器试试,DT在低级别的情况下,命中也是每1级加1点,每级技能所增加的伤害和命中都是随技能等级增加的。
从这一点上来看,凌波城的属性可以得到很大的弥补。但仙族力量成长的劣势(每1点力量比人族少0.3命中/0.1伤害,比魔族少0.6命中/0.2伤害),还是让凌波城的属性比较DT存在很大差距。本人为109小WZ,带一把730无级别枪,100套,已经详细计算过了,转凌波城后的属性和我们队伍670伤害100套DT的属性几乎相同,实在让人汗颜。没有无级别的话,凌波城的属性可想而知。

二是,部分技能设定的不合理。
这里有几个疑问,可以大家探讨下。
(1)天崩地裂。本人通过录像看到,凌波城的三扫技能伤害递减,且第一刀比普通攻击没有明显提高,第三刀下降的却很明显,这直接导致凌波城的三扫虽然最后一刀破保护,其整体威力不见得比DT的三扫更大,毕竟DT第三刀的破防效果是非常明显的。对于一个属性劣势的门派,爆发的准备时间又这么长,最后的效果如果还不如其他门派未免有点说不过去。个人建议,将三扫的战意值消耗降到2点,这样一来,凌波城点杀的爆发周期降到3回合,实战中的爆发力将得到大幅提高,但也还不足以威胁到门派的平衡。
(2)浪涌。这个技能是根据对方防御值提高一定的伤害进行单体攻击。这个技能很好理解,就是一个技能版的弱点击破。但通过录像发现,这个技能提高的伤害值并不多,特别是对比录像中的翻江倒海,同样是提高伤害值,翻江倒海的效果非常明显。鉴于浪涌技能的伤害加成和现在耐BB流行的趋势,比较另一个积累战意的技能裂石(增加暴击几率),更多的人应该会选择浪涌。可以预见,浪涌将成为PK中最常看到的凌波城技能之一。但如果这样一个最常用的技能根本无法起到好的清宠效果,凌波城直接废了一半。所以,个人建议,“适当提高”浪涌的伤害加成,本人并不贪心,没想过要达到弱点的威力,那不现实,但至少应该在合理的情况下考虑“适当提高”,至少别让这个技能太过鸡肋就可以了。
(3)不动如山。让我完全揣摩不到策划意图的技能。从测试的效果来看,即使175级,这个技能的持续效果也只有一个回合。对于一个出手机会极其宝贵的门派,我怎么会用一回合去做一个一回合的防点杀?何况万一被封了就放不出来了。那我为什么不起个纸人呢?这个肯定要修改,不然完全是废物技能。

三是建议增加凌波城的战意获得途径。我看到有其他同学的帖子里提到的,建议使用特技时也可以增加战意。我觉得这个设置可以考虑,不然破血、破碎的释放反而会干扰凌波城的爆发节奏。设想一下,对方点杀你不成功,你现在愤怒满了,这时候你是选择2次破血呢?还是技能攻击积累战意?目前的战意积累方式实在太少太慢!

综上所述,目前的凌波城因为战意值的限制,导致输出节奏缓慢,输出效率偏低,且无法适应多变的战术和PK节奏,在PK中的应用极难。建议有意向转门派的同学慎重。
期待修改。本人水平有限,暂时只想到这么多,期待大神们对凌波城使用及定位的深度挖掘。
作者: 天山的星星    时间: 2013-6-16 09:47
对于平时刷任务来说:浪涌技能在任务时可以秒3,并增加战意,应该是主要使用的技能。任务中,凌波城通常的采 ...
hyz25617 发表于 2013-6-16 09:37



    很厉害啊~支持下!
作者: 无之.δ    时间: 2013-6-16 11:06
一回合最多就+1点战意,想要扫或者鹰要单打3回合。。。。完全没有技术含量
作者: 韶华留香    时间: 2013-6-16 21:34
本帖最后由 韶华留香 于 2013-6-16 21:46 编辑

先说说凌波城的输出。给我们的感觉是介于DT与ST之间。


点伤比不过DT
面伤比不过ST....
但是限制比两者都大!!!


既然这样,好吧,凌波城应该走辅助,但是辅助技能就加暴击的吧???!!!
看不到的东西这个也太玄了,意味着几率...
如果全辅助,战意又拿来干嘛?清BB,高耐啊 !!!面伤就更不说了,仙族的力量成长也悲剧!!!
看似全能 估计PK还不如力WZ
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
看看战意。
感觉限制太大。
很明显,控制凌波城的手段太多了。


第一,直接封,使其无法出手,战意加不了,直接打乱2回合计划。
第二,死后减半,点卡,一旦俯卧撑,基本可以把凌波城废了。
第三,破碎,有战意你也只能干看着。


总结,PK带凌波城很容易打乱指挥计划,不如带DT(ST)保险。over!
任务,还好。


建议:满层,三级法宝每回合加1点战意,而且按1点扣,据说一次性扣几点。
作者: 422392263    时间: 2013-6-16 22:21
凌波城乃二郎神杨戬栖居之所,战意这个问题其实可以和STL的变身类比。首先,强大的技能必然有施放的前提,否则便失去了公平性,累计战意就像积攒能量,积攒越多瞬间爆发后破坏性越强。当然,这会存在许多技巧性问题,例如,自己死亡战意清空、对手血量较低使用技能浪费等等。毕竟是新门派,许多问题需要在实际运行中纠正,就像其它门派,虽然已经有近10年了,但依然不断更新一样。
作者: ︷鹏总    时间: 2013-6-16 22:32
全服开启之后首先的任务就是转凌波城。
作者: 爱你心好痛。    时间: 2013-6-16 23:13
看凌波城的技能似乎结合了物理门派的优点,如果不用战意值克制一下,这门派太过优秀而会被大家吐槽!

在这里我想提一提!为什么凌波城解无底洞封呢??为什么为什么为什么阿!,怎么看都像凌波城怨恨无底洞似的,克制也是!!无奈阿
作者: kingwk2004    时间: 2013-6-17 06:29
只能说现在LBC的设定比较适合活动刷任务,不适应PK。而且就活动而言,LBC的蓝消耗又明显遍大。战意的获得基本上都要靠有出手机会才能获得,靠法宝也要等三回合后,在战局紧张时法宝起不到救急的作用,我觉的可以按增加愤怒的方式来增加战意,法宝前三回合蓝和战役一起回复,三回合后恢复单项也可以。技能伤害输出技能均是递减,而且连击动作要来回的跑,而不是站在原地砍,搞不懂CH怎么想的。经脉上个人感觉无亮点,也就那么回事,对技能的增强作用一般,增加比杀几率估计还不如WZ。玩力WZ的朋友我建议还是先别急的转,等9月份经脉调整后,再看看吧,目前转LBC如过想PK的话,还是再考虑考虑的好,单为刷活动的话,到是无所谓。
作者: Baby灬蝴蝶    时间: 2013-6-17 07:26
特色觉得不适用,觉得可以改为被封和被打时有几率增加战意

或经脉哦
作者: 天山的星星    时间: 2013-6-17 07:29
只能说现在LBC的设定比较适合活动刷任务,不适应PK。而且就活动而言,LBC的蓝消耗又明显遍大。战意的获得基 ...
kingwk2004 发表于 2013-6-17 06:29

耐久
我活动任务,只关心耐久
作者: 苦战中滴同门    时间: 2013-6-17 10:50
从PK来讲,仙族属性注定不能像大唐ST一样能把几个物理输出特技用的那么淋漓尽致,所以认为凌波这个门派不能指望玩愤怒放输出特技。发挥凌波的技能巨大威力还得是靠获得战意这个东西来推动。
     目前从获得战意方式来看,裂石和浪涌应该是这个门派在PK中的主要动作。裂石提升暴击几率攻击一次,这个技能应该针对防御较低的对象使用划算;而浪涌拥有破防效果应该针对高防对象比如耐法耐攻BB等高防御对象。一个回合获得一点战意值,然而这技能输出效果有待斟酌,裂石暴击的几率多大?浪涌破防的效果又如何,能跟弱点一样吗?PK是5个人与5个人的战斗,如果这两个技能不是强大有效的攻击,那么这个门派就会成为队伍里的累赘。
作者: 海纳百汌    时间: 2013-6-17 13:40
对不起,您两次发表间隔少于 60 秒,请不要灌水!
作者: 海纳百汌    时间: 2013-6-17 15:51
对不起,您两次发表间隔少于 60 秒,请不要灌水!
作者: 苦战中滴同门    时间: 2013-6-18 10:31
一个回合增加两点战意好了,不影响大唐和ST的位置。策划赶快弄吧 别墨迹了
作者: 太玄小极    时间: 2013-6-18 17:52
我觉得要么戰意值附加的效率提高点,要么就设置需要战意的技能不需要蓝,不然凌波城的限制太大,根本不方便使用
作者: h707142451    时间: 2013-6-18 18:14
关于战意值 它是LBC的特点,挺好的,我很喜欢这个系统,但是现在我感觉有些不合理的地方

  比如说: 头顶直接显示,而且是进入战斗就直接显示了, 这不是在进入战斗时就告诉人家,我是LBC的吗?
这样的话,变身卡的某种伪装的作用不就不攻自破了吗?
     至于改动,我感觉如果不想大改的话,可以等到 第一回合 读秒结束以后再显示出来嘛

     第二:战意值的增加 和消耗的规则,太 死板了。   也就是说,对面的看你头上有3个战意值的时候,就要开始对你有所作为了。 封或者点杀,都是不可避免的。  可否让 消耗有一个浮动的? 也就是大技能使用时,有一定几率消耗为原来的战意值-1呢?  不过前提是 战意值数量不能让对面能看到,不然一切还是白瞎

     第三,死亡战意值减半,感觉不合理啊。  梦幻上 不会被一回合点杀的,可能也只有极品辅助吧? 当然我说的是 同样的实力下。 你说说 一个气血成长比大唐还低的 LBC, 怎么扛得住点杀?? 保护?  新门派是不是有个不让主动保护的技能啊??

     以上就是我对战意值的一些看法,希望 CH能看到,让我门的 LBC,我门的梦幻更具有自由行,灵活性~
作者: 海纳百汌    时间: 2013-6-18 19:38
爱生活 爱梦幻 爱水分
作者: 木偶不落泪    时间: 2013-6-19 01:09
个人感觉想秒杀方寸单P王是不可能的
作者: seven57    时间: 2013-6-19 10:47
又要兰又要战意,太坑爹呀。要么改成死亡后不掉战意,或PK时每回合自动回复一定量的战意。
作者: vin1853    时间: 2013-6-19 18:50
本帖最后由 vin1853 于 2013-6-19 18:51 编辑

飞鱼老湿  简单来说 就是战意的消耗太容易 回复太艰辛。

艰辛的点在于不管是浪涌还是裂石,在PK中都是秒1的。。。都是秒1的。。是秒1的。。秒1的。。1的。。。。而且回复都是加1的。。。都是加1的。。。加1的。。1的。。。

普陀有一定几率可以灯2  地府可以吹2  凌波可不可以有几率秒1的时候加2....
作者: 凡心似雪    时间: 2013-6-19 22:16
其实战意真没用好.感觉本意应该是想WOW战士一样的怒气,或者盗贼的能量点,但是LB的战意不想那个有直接的效果啊,还要靠蓝,这就成了双重限制了啊,而且为了不让LB过于BT 策划将LB伤害真是可以说降到极致啊...5力满技能也就追平TG而已,这太不给力了,TG还多一个加气血还多一个加闪避,生存力各种超越LB, 而且LB的战意死亡减半,注定LB不能走极限爆伤,这是多么痛的领悟啊!~
作者: 恋人萌心    时间: 2013-6-19 22:23
回复 5# 心醉寓言


   感觉差挺多的 DT三回合扫两次。  LB三回合才加三点战意值然后再能用比较牛B的 技能!!!!
作者: 恋人萌心    时间: 2013-6-19 22:25
回复 53# h707142451


   对就像现在DT  -血有幅度 猜不到DT的气血上限了!!!
作者: 恋人萌心    时间: 2013-6-19 22:27
本来铁了心要转了了  现在有点纠结了。
作者: 恋人萌心    时间: 2013-6-19 22:28
直接把愤怒1:3换成战意值得了  ???可行不!!!!
作者: 蜗角王后    时间: 2013-6-20 12:47
估计以后会放出加战意的符石
作者: 苦战中滴同门    时间: 2013-6-20 16:38
回复 48# 苦战中滴同门


    就是这个意思,一个回合加2点战意,或者一个类似烟雨的技能增加1点战意也可以啊再或者弄个跟塔似的每个回合增加若干点战意的法宝。敢不敢改....敢不敢改?
作者: 半世偷心    时间: 2013-6-20 16:53
我也觉的应该弄个单体二连增加1点战意,起码PK的时候也算个有威胁的技能。。那个打一下的除非改成后发那样的伤害加成。。不然只靠那神奇的几率完全不靠谱!而且定义的物攻门派居然没有减少武器耐久的设定。。。匪夷所思啊
作者: 新丁    时间: 2013-6-20 17:14
在设计新门派的时候,我们的设计思路是很开放的,很多可以拓展的方式我们都思考过并且记录下来以待日后去调整。但是在实际的设计方法上,我们还是相对谨慎,毕竟加强一个门派比削弱给大家的感受更好。
    好了,希望大家多多发表对于新门派的看法。我们一直在默默关注呢。
作者: 梦幻小天才    时间: 2013-6-20 17:20
把大家的思路也都记下来好好研究下吧,玩家给的建议通常都是最诚恳的。
LB技能递减的太多了。。。100% 75%...
作者: 迷糊星星    时间: 2013-6-20 20:11
看着感觉蓝和战意的消耗蛮大,
感觉可以战意+蓝时降低一定的消耗,只战意时增加消耗。
感觉战意的增加可以通过一定非攻击技能进行一次性适量增加。就像吃药那样。

非测试,仅通过现有资料纸上谈兵。
任务力天,观望ing。
作者: 迷糊星星    时间: 2013-6-20 20:14
在设计新门派的时候,我们的设计思路是很开放的,很多可以拓展的方式我们都思考过并且记录下来以待日后去调 ...
新丁 发表于 2013-6-20 17:14



根据实际效果加强比给了蜜枣再抢回去好接受

现在的意见应该相对算比较中肯,因为某种角度来说,基本上没有门派利益冲突。
但更多的地方有自己的猜测。很多都不是确定的。这点是个大弊端。
听别人说的再多也是别人说的。
作者: wangjuan850202    时间: 2013-6-22 14:49
怎么回复
作者: 我来提点建议    时间: 2013-6-28 17:01
回复 6# 无之.δ


    纸上谈兵,对手不会数着你战意吗?更容易被人识破战术,也容易被控制
作者: 沈三    时间: 2013-6-28 17:37
很反对可以显示几点战意,虽然目前只能显示1、2、3点战意。
战术的实施预判,对方太容易了。

建议和STL的变身类似,只显示战意有无,或者只显示0、1~2两种状态
作者: 杀生零    时间: 2013-6-28 19:05
回复 1# 似鱼飞鱼


    关于现在惊涛怒秒3过后,断岳势和天崩地裂的实用性,伤害方面如果不做调整的话,断岳势还好,消耗一点战意砍两下可以单点宠物。天崩地裂的伤害不高,配合点杀根本很少用的上,要么改为消耗2点战意,要么改伤害。


   关于战意获取的途径,高等级(159以上)的凌波城根据经脉里面和法宝可以比较好的获取战意,中低等级凌波城还是很悲催的,建议可以把灵霄经脉里的战诀改成碎星诀状态下,每回合或者每两个回合25%/50%75%/100%几率获得战意。也可以从消耗攻击性愤怒技能(破血,弱点,破碎)获得1点战意。
   (以上是我在另一个话题帖子发的)

   补充一个技能翻江倒海,和天崩地裂一样,要么改为消耗2点战意,要么改伤害

   以上并不是建议都改,而是选其一,也就是说要么降低战意消耗量,要么提高战意值获取。


   现在的凌波城在PK方面是什么情况呢,没战意的时候毫无威胁力,而且还等很久战意才上来,上来了伤害也低的可怜,也没有威胁力,完全打酱油的角色。

   速度比其他物理系慢了就被限制的死死的,速度比其他物理系快了实现不到补刀的作用。


   所以普遍打不出高伤害的情况下,提高战意恢复的速度并不会影响物理系之间的平衡。


   ST和DT战斗中所造成的伤害略低,就应该是凌波城的伤害。


   有人会说凌波城有特色暴击,其实我觉得那几率,有和没有都差不多,ST变个鬼将卡就完爆凌波几条街了。



   还是那句话凌波城伤害不算高,有抗性;特色暴击,前提是你要能出手才有惊喜啊
作者: 杀生零    时间: 2013-6-28 19:07
很反对可以显示几点战意,虽然目前只能显示1、2、3点战意。
战术的实施预判,对方太容易了。

建议和STL ...
沈三 发表于 2013-6-28 17:37



   这个建议我也觉得可行,和ST一样,只显示有或无,两种状态。
   现在头上那顶的,就好比告诉对面,“我愤怒满了,快来笑我吧!”
作者: liu825814374    时间: 2013-6-28 19:07
成在MP清0的第1回合加1点战意??(冷确5回合)
能否改成在被封的情况下,每次2回合加1点战意?
矛盾一下解决大家不用讨论了。
69 89 109的太难获得战意了,希望关注一下。(特别是PK,很容易就被控制)
作者: wangjunlong5    时间: 2013-6-29 18:52
本帖最后由 wangjunlong5 于 2013-6-29 18:54 编辑

来了就提个建议吧,战意如果在放出后,发现消耗高需要调整的时候,能否减少消耗量,但限制使用技能的数量不变,就和帮派点技能的那种形式
作者: 84057631    时间: 2013-7-16 20:40
呃,  如果说获取战意的方法CH不肯改的话.
     那是不是可以改一下.
    死亡之后战意不会减少呢?
作者: 仲夏小虫    时间: 2013-7-17 09:06
断岳改成增加一点战意什么问题都解决了
作者: 夏日残荷    时间: 2013-7-17 15:19
我过9天转凌波城。
作者: 夏日残荷    时间: 2013-7-17 16:13
我是165级龙宫转凌波的。第一显示战意的确不太好,第二受限多也认了,但恢复性也要稍微快点。第三,其实,我玩凌波就是打宝图和抓鬼,其它不用的。
作者: 小懒(猫)    时间: 2013-7-17 16:43
我想说PK用惊涛怒 听暴力的啊 什么没人用那 都想开大飞机
作者: xuanshouqiang    时间: 2013-7-17 17:07
玩个凌波城 真实被气的半死
以前玩力WZ的时候 华山 英雄大会 别人抢着要
现在呢 没人鸟我 要小光DT也不要大光凌波
作者: kingwk2004    时间: 2013-7-17 17:54
战意把LBC克制的太死,而且获得的战意和消耗来比又太不成比例,如果再这样的限制下,提高技能伤害那到是还能理解,但结果那技能输出完全不够看。所以现在LBC这样的设定是没人会去玩的,最多练个小号尝尝鲜而已
作者: 怒海飞龙    时间: 2013-7-17 18:33
总结一下:
1、【战意显示】:PK时候暴露门派,建议读秒结束后才显示火焰。(我看行)
2、【战意显示】:3团火转呀转的自己都看不清,却让对方清楚自己的状态,非常不利,建议有战意显示3团火,无战意不显示(火焰位置参考凯尔萨斯·逐日者)
3、【战意获得】:主技能下增加效果每回合自动增加一点战意(略逆天)
4、【战役获得】:通过经脉调整,让中低等级的玩家也能使用技能一定几率加战意的效果(我看行)
5、【战意获得】:特殊情况(挑一个吧)
  1)自身受到伤害超过气血上限一定比例获得一点战意
  2)召唤兽死亡或者队友死亡获得一点战意
  3)使用攻击特技获得一点战意
  4)防御一回合获得一点战意
  5)被封/控制 获得一点战意
6、【战意获得】:断岳不消耗战意,反而增加一点战意(略逆天)
7、【战意消耗】:死亡减少一点战意(我看行)
8、【战意消耗】:消耗3战意的技能不消耗魔法(我看行)
9、【战意消耗】:或者战意上限降低为4,技能消耗战意最多为2 (做减法)
10、【战意消耗】:九转玄功学习效果,一定几率获得状态 “神通”,可以不消耗战意使用一次消耗战意技能,状态持续一回合。(参考圣骑-神圣意图,反正是看脸嘛)
作者: lwzhyll2    时间: 2013-7-17 18:46
楼上。我要是策划,1、这么多问题我懒的看。2、策划不是医生,一身病还有治疗的必要吗?不治他难道梦幻会不平衡,会崩盘?3、领导都说可以推出这个,领导说行就行。你说不行,不好意思,结果你懂的。
作者: h8319730    时间: 2013-7-18 23:58
战意有种很好的解决方式,如果不改战意另外的获取方式就应该给单秒技能裂石一个特殊的效果(叫门派特色也不为过)比如说跟力劈华山一样的效果,这样我相信再没有人不愿意去花一回合去单秒攒战意了,而且打法也灵活的多,为什么现在99%的人觉得攒战意是完全没有灵活性?,因为这个唯一的单秒攒战意技能跟平砍没有区别,感觉是在浪费回合数,如果LBC定位为辅助攻,或者2攻,就应该有一个是不同于DT跟STL特色,DT讲点伤,STL讲面伤,而LBC在清BB特别是加了耐的BB,LBC可以说是完全没有办法,如果把裂石的技能改为类似力劈华山的特效(跟二郎神劈山救母的故事也相呼应),我相信99%的LBC玩家不再抱怨这门派都是在类似平砍攒战意,毫无特色,而且山战术也更加灵活,特别打钢板职业、高耐BB,LBC的特色也凸显出来了。
作者: 怒海飞龙    时间: 2013-7-19 13:23
看官方的意思,是觉得“先弱,后提升这个门派,比先强,后削弱这个门派” 更能叫玩家接受。
我忽然想到了一个成语“朝三暮四”。说给猴子发吃的,早上发4个包子,晚上发3个,猴子很生气,这不越来越少了么。于是养猴子的决定早上发3个,晚上发4个,这回猴子满意了。

现在早上3个包子已经是明摆着了,您不能晚上也3个呀。我们要吃4个。
作者: 怒海飞龙    时间: 2013-7-19 13:30
记录下凌波迄今为止的调整:
1、浪涌技能70级就可以秒3了。从105级下调。(已经实装)
2、惊涛怒可以秒3了,从秒2上调。(已经实装)
3、门派法宝天煞灵气消耗每回合最多1点,从每次攻击掉1点下调。(维护公告含糊其辞,是否实装未知,反正我没有法宝)
4、门派特色新增武器耐久消耗降低为70%(维护公告含糊其辞,是否实装未知,反正文字说明未变化)
作者: 罗公然    时间: 2013-7-19 21:19
仿照ST变身一样,花一回合不攻击,用技能专门蓄战意,一次三点。
这样就和ST,DT一样打一回合得停一回合。(在不被封干扰的情况下)
作者: lovejilei005    时间: 2013-7-20 07:25
原来玩的力DF,感觉可比力DF好多了,不过我始终认为战意在梦幻是不公平的,或者改的超级强大,或者就是废柴一个,平时任务第一回合不能秒6,还不如玩ST,秒3不如TG,就是一个灵活是吧,很尴尬。PK清BB,清BB一场PK群不了几次,感觉这点还不如力DF一直秒4也不错,一句话限制太多,不适合新手玩,新手玩没什么快感
作者: lovejilei005    时间: 2013-7-20 07:30
战意回的太少,PK2回合一次群差不多,或者把3战意,4战意的技能点数调低就OK了,不过这样好像就没什么新意了,怎么说你好,改成梦想那样算了,大家都有限制,一回合自动回复点,任务点数能保证群几次然后才开始蓄点,我猜测是要这么改的,都改成这样。
作者: lovejilei005    时间: 2013-7-20 07:36
战士:每回合回复攻击点8点,防御点4点,干扰点4点;

       法师:每回合回复攻击点6点,防御点6点,干扰点4点;

       术士:每回合回复攻击点4点,防御点4点,干扰点8点;

       对NPC的战斗,进入时初始拥有攻击点、防御点、干扰点各30点;

       对玩家的战斗,进入时初始拥有攻击点、防御点、干扰点各0点
梦想的,还有马尔斯的,我估计这回又要借鉴老Xu的,坐等
作者: 怒海飞龙    时间: 2013-7-20 10:27
借鉴wow的骑士还算叫向经典致敬,借鉴其梦想什么的,只能叫自打耳光了。
作者: 经典梦录    时间: 2013-7-22 10:02
size=6]给CH关于凌波城修改的建议(最合理有效)

首先说下我是从测试到现在北京2区开区玩到89,再从各150-175的玩家建议中。得出的以下结论。

一 从任务上说 凌波城从原先浪涌105秒3到现在的70秒3,还是很合理的。输出放面比LTG低点,也很合理。毕竟现在69全民秒3  。

二 在PK方面  凌波城现阶段真的可以说是15门里最废的(参考各155-175玩家点评 相信CH也懂的)
1火焰暴露身份,就是告诉对面的DT你来扫我吧,扫死我就是一只低连的功宝宝了只能无限的浪永和断岳,因为对面的永远不会让你活过2回合。
2生存问题  CH在战意的定位上应该是想把凌波城定义为蓄力而发的门派 前面的风平浪静等待后面的爆发。既然是蓄力 那么如何保证呢?死忘掉一半战意直接的把凌波城带入了鬼门关。 所以CH就发明了 不动如山 这个技能(本回合提高双抗)在凌波城战意比较多的时候吸引对方的火力。起到既提高生存又能消耗对方火力,但是有一点很致命,你等着人家来打你,要是人家不打你,你即没有输出也没有得到战意,让费一回合不说下回合呢,继续不动如山?  DT ST 不是他们没人能点杀他们,是因为他们不怕尸战,但是凌波城怕死最怕连续死,一死就一废到底。甚至死过对面的都可以无视你。你除了浪涌还是浪涌,因为你头上还没出现那3个点。所以现阶段能看到最多的就是一上来凌波城被DT点死,然后一病不起。

三  战意蓄发问题  上面也说到了生存问提是蓄力的关键。但是本身的效率方面也是太慢,多元化的攻击方式是建立在有战意之上,那么我们用6点战意为例,14回合 按不死亡计算 2+1+1+1+1=6 4回合4次攻击后面2回合天蹦12下,6回合16次攻击  后面要8回合20次攻击(不计算法宝)
凌波城=32 对比DT=21 ST=48  (从这里好象能看到凌波城的多元化,输出也相当可观,但实际当中不管是3战意或6战意发动攻击后,在后面的0战意阶段那是相当长时间的虚力。唯一的两个蓄力技能太单一,把多元化变成虚无。上面的数字仿佛看到了3足鼎立各有所长,但是做为一个物理输出门派,在一场势均力敌的战斗中,无疑是最先被放倒的,怎么保证凌波城在14回合中倒下的次数呢。(凌波城怕死最怕连续死,一死就一废到底)

四 暴击问题 作为一个蓄力后爆发的门派必须保证爆发时的威力,要是你的爆发就和MW群法一样,那前面的蓄力又有什么意义。CH问我 我的定义是多元化,不一定要后面才爆发。那么我请问CH你设定的战意到底何用 你不如把浪涛=变身  断跃=狮吼(伤害差不多)  天蹦=鹰击(一个天一个地)你为何还要用战意套死凌波城呢。难到战意就是凌波城永远过不去的坎吗   好好的战意就这样变成凌波城自己最大的敌人吗?


总述:生存问题影响战意的蓄发(一死变残废 2死不睬你 3死死一半 4死死到底)
      战意蓄发无保证 永远只是一个梦想
      发力无威力 千年等一回出手无暴击(就算出手 凌波城的输出可想而知,没有暴击就是一个MW      的输出)
      一句话什么都有,但什么也用不了。什么都用出了,但什么都没人家的一半强。终于暴击了         ,但是人家MW也能暴还20%

  给CH的意见  有人说了很多什么特级加战意 什么掉多少血加战意,这些我相信CH都不会考虑。CH想要体现凌波城的多元化就必须增加技能的多元化,技能的多元化CH已经做了,要保证技能的多元化就保证战意的获得。所以从战意的多元化就是变相的保证了攻击的多元化。从技能方面改是最合理,最简单的方法,也是CH最想要的方法。

  建议1   修改九转玄功  不动如山效果一回合保留 效果需要加强 并获得一点战意(好处可以吸引火力让费对方的输出,使得对方有所顾虑 很好的心理战。也不让费自己的战意蓄发);增加技能 动则咆天 (名字帮你想好了)效果提高自己的临时速度(多少CH定)并获得一点战意  因为你要用不动如山 首要条件是你的速度必须要快过DT ST 还有其他输出的BB和人。如果把过多的力量加到敏捷里,那本身就没多少输出的凌波城就变的更无威胁了。
  建议2   增加门派特色暴力率  1%的真的无法体现凌波城的蓄力爆发    要是凌波城变的无威胁,再怎么改都是无用功。还不如去玩MW

   以上是本人的诚恳之鉴,望CH关注 审核 评估 采纳。
作者: xbq    时间: 2013-7-22 10:27
size=6]给CH关于凌波城修改的建议(最合理有效)

首先说下我是从测试到现在北京2区开区玩到89,再从各15 ...
经典梦录 发表于 2013-7-22 10:02



    顶
作者: 悄悄地    时间: 2013-7-23 10:48
太火星了,完全不像梦幻,短时间无法接受这些东西的出现。~OVER
作者: chen616688086    时间: 2013-7-24 16:58
LBC作为存物理输出门派,伤害本身就低,现在攻击还以递减的状态出现,而且第一下跟平砍的输出差不多,这点非常不合理,直接废掉了LBC作为输出存在的意义,而且战意控制太死,用TJ不涨战意,被封不涨,用大部分法宝的时候都不涨,对LBC的出手极大的限制,现在谁跨F带LBC?之前那个175LBC跨F录像大家看出来没,LBC就是个打酱油的,随便换个DT或秒的,局面随时可能逆转。目前LBCPK还只是个拖油瓶,,,强烈要求LBC每回合自动恢复1点战意,不然的话,LBC无存在的意义,大家应该看出来,现在的LBC已经类似于力WZ或力TG,甚至可以说任务的时候还不如他们!!!
作者: 云天鱼    时间: 2013-7-25 01:15
感觉对战意来源定义有问题,不能单独在自身对敌人使用增加战意技能时才会增加战意,感觉战意在收到敌人较集中攻击时也应该获得,被人打了都不生气吗    将战意的获得修改成当回合内,损失气血上限的30%或者40%时,回合末增加1点战意,感觉30%到40%比较合适,基本说明对方是在点杀你了,如果策划觉得要起码损失50% 60%血的话,那就感觉凌波就不能做高防御的了,如果抗性低了,容易死,战意就太容易被控制,所以凌波整体在策划预想也是较高抗性的辅助攻击门派,所以30%40%应当比较合理,只要敌人是有点杀你的意图,并实施了的话,就会帮助增加一点战意,这样会让对方点杀前考虑下能不能点死,同样抗性好,能不被点杀死,就能将被打的怨气变成1点战意来回敬对方
作者: 讲不出的再见    时间: 2013-7-28 10:30
LBC战意限制 如果PK应该算是 配合大唐的点杀!
作者: 被你囍歡    时间: 2013-7-30 16:23
刚转的lbc 全力加点的 我是69 可以说是任务号吧
不知道装备要怎么弄好!!




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