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标题:
GZS也是玩家,被毒瘤化游戏会死,当成助燃剂游戏则昌盛,有商的地方才有人,有需求就有商!
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作者:
好蛋疼的所
时间:
2013-4-10 14:23
标题:
GZS也是玩家,被毒瘤化游戏会死,当成助燃剂游戏则昌盛,有商的地方才有人,有需求就有商!
RT,,,,,,,,,,,
作者:
好蛋疼的所
时间:
2013-4-10 14:25
当一个游戏 将自己的玩家 当成毒瘤的时候, 可想而知,这游戏有存活的可能吗?~ 用屁股都能想到!
作者:
好蛋疼的所
时间:
2013-4-10 14:27
假设一个游戏没了商人,那主要的原因是因为这游戏,没了需求,什么情况才可能没有需求,
有脚的人都知道,有人活动的地方,都会有需求`~~~
没需求的地方, 当然是没人的地方~
作者:
梦想fx
时间:
2013-4-10 14:43
假如梦幻玩家不是考虑现在投资点将来会赚回来点,那么将没有人会花钱游戏,游戏发展到今天是所有种类的玩家共同努力的成果,封号至少要有标准。有提醒。
作者:
A.mour
时间:
2013-4-10 14:46
倒卖得才叫商人,金币农夫破坏游戏寿命,靠这个吃饭还
一副没老子不行的样子,真
恶心
作者:
我无语了了
时间:
2013-4-10 14:47
本帖最后由 我无语了了 于 2013-4-10 14:49 编辑
回复
3#
好蛋疼的所
你的理解我大部分赞成,有人的地方就有交易,有交易就会有商人,这是人类文明的一部分
不管是现实社会,还是虚拟世界,最终的操作者始终是 自然人。
作者:
继续顶你个肺
时间:
2013-4-10 14:49
我只问大家一个问题:只打口数的麻将你打不打?
作者:
UID: 53616
时间:
2013-4-10 14:56
关键是GZS以赚钱为动机,不断推高物价和点卡,破坏经济平衡,正常玩家很受伤。然而在打击GZS的时候却是正常玩家首当其冲,先被打击。。。
作者:
七墨娘娘
时间:
2013-4-10 15:23
就像是黑心的地产商!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
多少可怜的孩子成为房奴!!!
多少可怜的孩子为此失去爱情!!!
多少人#@%¥#%¥……#¥%#
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