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标题: 6毛时代 谁最受益 [打印本页]

作者: wy275959876    时间: 2013-3-18 00:18
标题: 6毛时代 谁最受益
A. 网易




     B. 普通玩家                           C. RMB玩家                           D. **
   

自给自足型,上线时间短,不会大量                           大量投入型,获得经验多且快,修炼技能消耗                                大量产出型,长时间在线  
投入资金对ACD均无太大影响 。                                大部分靠D产出,点卡投入相当B高 相对D少                                 多开,大量产出资源造就B
    点卡消耗低                                                                    点卡消耗中                                                                           点卡消耗高






由此见对网易来说 ,最重要的不是B,也不是C,而是D,六毛时代D来说,只是成本上涨而已,只要把上涨的成本通过一些手段转嫁给C,他们还是会留下的,最终网易还是赌的RMB玩家的承受能力。如果RMB玩家承受住了,那皆大欢喜,如果大量RMB玩家流失,**做不下去,对以收点卡盈利的网易来说才噩梦。
都说要打击** ,实际上**的本质就是把一个新区更快的变成老区,加速游戏进程,也加速了网易的盈利速度,所以网易根本就没打算动过**,
至于涨六毛,那就纯粹的想多赚点吧   
其实普通玩家就是打打酱油的 ,给RMB玩家找找优越感 ,就是无关紧要吧。                                                                                                
     
作者: 虫早起    时间: 2013-3-18 00:31
点卡上涨后明显GBG收菜的次数少了,每月除非买大东西基本花的钱是固定的,经验来的快了我觉得还好,真正喜欢梦幻的9年的时间早已经从学生变成上班族了,要的就是乐子,好吧我刚注册的我话又多了
作者: 女主播    时间: 2013-3-18 01:05
玩家…6点时代玩出了优越感…
作者: 玮琦    时间: 2013-3-18 08:21
。。。。。。!!!!!!学习了
作者: 1130352898    时间: 2013-3-18 08:32
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作者: 上官伏羲    时间: 2013-3-22 13:40
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作者: d;︷`低调ノ    时间: 2013-3-22 13:42
内容不一定要
作者: dreampio    时间: 2013-3-22 13:44
中国人的承受能力无底线。网易这是借鉴的某党!!
作者: 继续顶你个肺    时间: 2013-3-22 13:46
来过,看了,走啦
作者: 权威代言    时间: 2013-3-22 14:28
谁最受益?这还用分析考虑。。。WY最受益。。。




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