

实在打不倒那是你的事了
16强晋级积分相同的先看等级在看经验
啊,我乱说的






赛制有问题,不然2队全防,时间到了再看下大家等级谁低就行了
你会开号在那等2小时,~~~然后在那睡觉ZZZZZ
F战是全MH的活动,要是没人愿意去看了,,,
一个129停2年的人物,会不会觉得,我升130,组个队去耗也能拿个冠军回来呢
只是心里想说,不想要别人的口水
而能依靠赛制组全仙队不就是靠瓶子的辅助吗,所以瓶子卡也有问题的
。 那WZ PT 的灯就点到最后




瓶子的高级永恒的确比较可怕,毕竟这样缺少足够的伤害输出没多少意思,人打不死也可以先从BB下手,带上弱点和破血被封也不怕,但WZ和FC的催眠用不了TJ,但封住不大,带点5龙解这样的封就可以了,9多带点,他们没伤害输出就没SP,就多喝9用TJ吧

破了瓶子比改什么东西更加惬意、更加痛快。。哈哈

版猪出这样的贴是没人回的
,我觉得淘汰赛打平考虑预选赛积分这意见可行

让大家都看看各服参赛队员都长什么样
我认为,随着各各区人士级别逐渐降低,带来的就有可能是DT的复兴,配合特技一个全力DT点杀一个140几级的完全有可能.
)

如果你们和他们打那你们就成什么了

其实说那么多,大家有没有想过,瓶子卡片其实是在暴力队伍风行过后的一个演变
瓶子队伍基本上都是高防低攻甚至无攻击门派的组合,攻击的手段大多依赖PT伤的累计以及封系封中后宝宝集体攻击消耗药品
从开始的传统3封2攻到5龙队,再从群体暴力到如今的瓶子队伍,其实都是对上一界队伍延伸出来的克制队型,大家也不要把瓶子队伍想象的过分强大,其实瓶子队只是提升了辅助系在服战中的地位而已,或许到了瓶子热潮的中期,大家能够更多的看到DF和化生这2个现在在服战中几乎灭门的门派
其实去参加服战的队伍都是很认真对待比赛的,谁不想拿个好名次回家面对对父老乡亲啊
不过这就好象一些电影一样
卖好不卖座~~取得了成果可是过程不让人满意,而观众们又要计较结果又要过程精彩这个对参战队员的要求要有点苛刻了
希望以后大家能对服战队员宽容一些,毕竟他们出去参加比赛也是很累的
连续2天的高度集中精神,体质稍微差点的都顶不住哇~~~~
原帖由 ★盖世魔头★ 于 2007-7-20 12:16 发表
我认为瓶子卡并没错,大家都可以用,不存在不公平的问题,同时也提高了辅助系参加F战的作用,使战术更加丰富、好看。如果每次F战都是LG、DT和STL在打来打去还有什么意思。倒是胜负判定规则可以更完善些。
我一 ...

都是宝宝几率




原帖由 一生只为妳 于 2007-7-21 13:53 发表
去过女娲的人都看过
瓶子的出现率和鬼将差不多都是宝宝几率
更别说精灵的出现率了
因此对一些比较新的区来说
瓶子卡是非常少的
不可能每个区都有![]()


不平衡的话 就出个克制的吧 克制卡片什么的 来克制瓶子卡的 高永恒 给高永恒加点负面影响也行 






个人意见,请不要抨击我
个人认为完全可以象仙子卡那样,给瓶子卡加上一个附加减属性以达到平衡效果
3局两胜,服战中的单P想必同样精彩
当然单P也有可能消耗比较长的时间,可将每回合30秒时间改为15秒,对于单P来说应该足够了,10秒也行


主意好
我赞成楼上的

有些人玩梦幻几乎都在冲级,有些人(比如我)玩梦幻师门完了就是在聊天或者擂台(这2个都是在研究怎么打架),这个赛制合理么
我玩了3年,付出的也不少...每天在线都是12小时以上,不过总经验只有17亿.因为我不喜欢练级.
是不是太巧合了.平的2场都是被人30秒一回合拖平的

难道服战只为满级人开的么
只为经验高的人而开?
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