原帖由 依然晴天 于 2006-11-19 19:17 发表
完全说到玩家的心声
只是有些建议WY100%不接收![]()
原帖由 延陵※羽狄 于 2006-11-19 19:30 发表
太有想法了
你应该去做策划的
为什么不接收,理由很简单
策划看你想的比他们好,哪还会照你说的做啊
他得维护他自己的尊严啊,真是可怜这么好的建议不采纳啊
![]()
一,玄武任务
玄武任务,即俗称的厢房,一个极其枯燥的任务!帮里杀怪,外面杀怪,杀帮派守护兽!其作用是增
加安定度和召唤兽训练度。大多数帮派中,安定度基本是满的,召唤兽训练度基本跟帮派发展没任何影响
,所以也基本没人去理。
建议:既然玄武任务设置为维护类任务,那么可以增加一个帮派属性“帮派耐久度”,“帮派耐久度”为
帮派是否能100%正常运作的重要指标,每天或每小时自动损耗一些。“帮派耐久度”跟帮派建筑数量挂
钩,帮派建筑越多,耐久度越损耗得快。上限为5000。高于80%帮派耐久度时候,帮派100%/运作,包括
研究经验,刷药,资材等等。低于80%帮派耐久度时,帮派非正常运作,那么研究经验,刷药,资材等等
就按一定比例刷出。
帮派成员就要去维护帮派正常运作,提高“帮派耐久度”。
1,寻人帮忙维修;
2,寻物作维修材料(可为非青龙药的其他2级药);(建议跟青龙不一样);
3,为帮派守护兽寻找食物(即捉宠);
4,驱赶帮派附近滋事流氓(杀敌);
5,到书或国子监教导小朋友筹集帮费(回答问题),连对3题才通过,得金钱交回帮派;
因为帮派耐久度关系到帮派是否正常运作,而它又随时间降低,建议设置为常规任务,好像师门一样,每
人每日前10次有2倍经验。若不想增加新属性,可以设置增加“安定度”随时间降低,原有被刷敌对降低
保留。
ps:师门,帮派玄武任务,各前10次有2倍经验也不错。(现在师门前20次2倍经验)
原帖由 剑生 于 2006-11-19 19:00 发表
【帮派,我想说】
说到帮派,应该先明白以下2个问题:
1.什么是帮派?
答:帮派是由玩家建立,玩家具有自主经营,管理,发展的权力,在游戏里面成立的组织!
2.帮派的作用是什么?
答 ...
原帖由 掌心メ泪痕 于 2006-11-20 17:11 发表
全部分开一个一个看都很不错。。。
但是合在一起看的话就。。。![]()
原帖由 疯狂的猫 于 2006-11-21 09:00 发表
想得太简单了 策划并不是你们所想的那么简单
一个游戏其实就是一个相对平衡的数字模型 如果失去平衡 那么这个游戏也就失败了。
在梦幻里 什么任务是性价比最高的 简单的说 是60-80的跑墒任务 如果把跑商 ...
原帖由延陵※羽狄 于 2006-11-19 19:30 发表
太有想法了
你应该去做策划的
为什么不接收,理由很简单
策划看你想的比他们好,哪还会照你说的做啊
他得维护他自己的尊严啊
真是可怜这么好的建议不采纳啊![]()
原帖由 延陵※羽狄 于 2006-11-19 19:30 发表
太有想法了
你应该去做策划的
为什么不接收,理由很简单
策划看你想的比他们好,哪还会照你说的做啊
他得维护他自己的尊严啊,真是可怜这么好的建议不采纳啊
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原帖由 初吻给了烟 于 2006-11-20 09:24 发表
楼主说的很好!! 偶也这样想滴!!
原帖由 〖月无影〗 于 2006-11-21 10:31 发表
跑商第一的奖金达300W了,还是没人跑,从上周六到今天我帮第一的才跑了32票
,他们宁可一个星期扔几十W也不愿跑商,小白你该想想了
![]()
没新人、没有人跑环、没人跑商![]()
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