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标题: 【帮派,我想说】一个做了2年10个月帮主的话 [打印本页]

作者: 剑生    时间: 2006-11-19 19:00
标题: 【帮派,我想说】一个做了2年10个月帮主的话
【帮派,我想说】
    说到帮派,应该先明白以下2个问题:
    1.什么是帮派?
    答:帮派是由玩家建立,玩家具有自主经营,管理,发展的权力,在游戏里面成立的组织!
   2.帮派的作用是什么?
    答:对于玩家来说,帮派的作用是:通过学习帮中的各种辅助技能,修炼,以提高自己在游戏中的生
存能力!朋友聊天,认识新朋友的媒介。
        对于网易来说,帮派的作用是:通过帮派让玩家之间建立千丝万缕的关系,而达到拉拢人心的目
的,使玩家不容易离开游戏里的朋友!
    由此可见一个好的帮派系统,不仅是玩家的需求,还是网易赖以聚集人气的一个重要手段!
对于现有的帮派系统想说说:

一,玄武任务
    玄武任务,即俗称的厢房,一个极其枯燥的任务!帮里杀怪,外面杀怪,杀帮派守护兽!其作用是增
加安定度和召唤兽训练度。大多数帮派中,安定度基本是满的,召唤兽训练度基本跟帮派发展没任何影响
,所以也基本没人去理。
建议:既然玄武任务设置为维护类任务,那么可以增加一个帮派属性“帮派耐久度”,“帮派耐久度”为
帮派是否能100%正常运作的重要指标,每天或每小时自动损耗一些。“帮派耐久度”跟帮派建筑数量挂
钩,帮派建筑越多,耐久度越损耗得快。上限为5000。高于80%帮派耐久度时候,帮派100%/运作,包括
研究经验,刷药,资材等等。低于80%帮派耐久度时,帮派非正常运作,那么研究经验,刷药,资材等等
就按一定比例刷出。
帮派成员就要去维护帮派正常运作,提高“帮派耐久度”。
1,寻人帮忙维修;
2,寻物作维修材料(可为非青龙药的其他2级药);(建议跟青龙不一样);
3,为帮派守护兽寻找食物(即捉宠);
4,驱赶帮派附近滋事流氓(杀敌);
5,到书或国子监教导小朋友筹集帮费(回答问题),连对3题才通过,得金钱交回帮派;
因为帮派耐久度关系到帮派是否正常运作,而它又随时间降低,建议设置为常规任务,好像师门一样,每
人每日前10次有2倍经验。若不想增加新属性,可以设置增加“安定度”随时间降低,原有被刷敌对降低
保留。
ps:师门,帮派玄武任务,各前10次有2倍经验也不错。(现在师门前20次2倍经验)

二,朱雀任务
    朱雀任务,即俗称的刷敌对,简单来说,对帮派发展毫无作用,还多生事端,损人不利己!且只有帮
主开设敌对帮派的情况下才能做。
建议:既然朱雀任务设置为斗争类任务,取消原有的敌对任务也可保留不变,增加新的非敌对斗争任务,
无需开敌也可以做。
1,协助帮友;(随机在大地图刷出同帮帮友npc,从敌人中救出(类似师门救援),然后找药医治,最后押运
物资回帮)
2,诛杀叛徒。(到城镇询问npc叛徒下落,然后找到叛徒杀之,叛徒临死遗愿(例如送物,寻人))

三,白虎任务
    白虎任务,即俗称的跑商,对帮派的发展起着举足轻重的作用,要知道商人停则帮派停啊!但跑商不
知道再什么时候成为了低级的“专利”,高级的人一般都不去跑商了,是因为高级都不关心帮派发展吗?
我看不是的。只是跑商的效率对于高级的玩家,实在太低了!
建议:1,开放100,120,140跑商任务。
      2,如果担心开放高级跑商任务,会造成意料之外的情况,例如商位不够,商品不够,帮派资金过
多,帮贡增长太快等问题,可以考虑跑商所得经验与等级挂钩,而不是现在的固定经验,帮贡不变。使高
级玩家付出跟收入成正比!


四,帮派大赛
    现在的帮派大赛,实际情况就是1,2个帮派独大(很多服是一帮独大),其他帮派基本只有陪衬的份。
严重打击了一些帮派参与帮派大赛的积极性,导致很多区连报名都不够帮,根本开展不来。本来帮派大赛
是各帮之间最好的交流,无奈在现有的帮派体制下,是很难避免小部分帮派的独大。改变现有的比赛制度
,我想是一个比较理想的解决帮派大赛沉闷的一个好办法。(至于有些朋友说限制每个帮的各段人数,我
不是很赞成,因为这样会分开了一些原本很好的朋友,因为该级段位置不够。)
建议
      每个帮按等级分不同的组别。例如五个组,69以下,70~89,90~109,110~129,130以上。每个
组单独比赛,胜的组得一分,最后2个帮哪个组别的胜利多,哪个帮就胜。
      这样即加强了每个级别人员参与帮战的积极性,也不会因为一个帮高级多,而出现公布对阵已经知道胜负的情况。一些高级人员少的帮派就能发展自己低级组别的人员,谋求最后的胜利。弱帮也有机会拿特产!   
      现在基本除了每个帮的一,二队是真正能大得痛苦之外,其他较为低级的只是看客的份了。金创也懒得带!
      这样高级多帮的依然拥有高等级段的优势,同时考虑本身是否需要低级的人员加入帮派增加实力;高级少的帮也有拿下低级段胜利,谋求最终胜利的机会。一个帮派高级过多的情况应该会有一定情况的缓解,因为帮主要留位给其他低级有实力的人员了。


五,其他建议
1,公告版增加投票功能,要知道,帮派很多事情想征求大家意见的。
2,取消公告版字数限制,现在不但收钱还不给多说话!叫我“帮规”如何打?
3,帮主可以在5条公告中选择3条公告在帮派频道轮流播放,正如系统频道的消息!而不需要非要到帮派
才能观看,因为总有那么一些人极少回帮派的。
4,加设捐物限制,禁止“垃圾”捐献,减少帮主负担,避免商人跑商士气受挫(商人:宁愿没东西也不要
“垃圾”)
5,副帮主和长老的位置也该是可以跑商,总不能老让帮主在线吧。可以计入4个商人位置。

6,建议增加“建业商人”“建业特产商人”,开放“长寿特产商人”,特产可以奖励给2个星期内帮派维
护次数最多的帮派,特产同时只能拥有一个,丰富跑商业务。
7,增加跑商专用行囊,不要怀疑确实有因为懒得开小号清空位,而不去跑商的人!
8,增加是否强制收取帮费功能,由帮主设定。并设置帮费系数,0为不收帮费,帮费收取为:等级*帮费
系数,例如:系数100,100级人物收取100*100=1w金钱。帮费由系统自动扣除并归入“帮派理财总管”
,同时可以得到小许帮贡。例如,1w金钱得1点帮贡,不足1w的,四舍五入。
9,开放帮众之间的帮贡流通,设置兑换比例,帮派可以从中抽佣,增加帮派收入,由帮主设定。这样大
家就可以各取所需了,也激励了大家做帮派任务的热情,没时间刷帮贡的人也可以学到帮派技能了。同时
也减少因为代跑商引发的盗号问题。一举几得。
10,车夫收取的费用应该归帮派,虽然很少也是一个帮派收入的来源,缓解跑商压力。

11,开放150级打造,裁缝,炼金。生死劫奖励都出150书铁了。帮派技能也要上涨了。
12,开放新的帮派技能,例如“会计”用于跑商时候,增加利润,技能越高利润增加越多。例如:面粉
2000入货,卖4000,弱有“会计”100级,则卖出价为4100,利润2100。
13,每次帮派刷新的时候增加刷药名称,以便大家决定是否回去购买。帮派资材多少最好也能有。
14,增加帮派新称谓,鼓励做帮派任务。例如:“青龙新手”,“白虎专家”,“玄武狂人”等等。
15,增加堂主,香主,精英实际职能。

16,帮主是辛苦的,希望能每周发放固定帮贡,以之鼓励!现在谁都知道帮主辛苦,没人肯做了。
17,增加新的帮派任务,加强帮派内部人员的交流与熟悉。


ps建议:
强烈要求在帮派名称,违反游戏规定的情况下,给与改名的机会,反对倒闭帮派!


关于梦幻的其他可行性建议:
1,......
2,......
留在参加“代表大会”的时候面对面跟策划讨论!  

谢谢!

[ 本帖最后由 剑生 于 2006-11-19 19:02 编辑 ]
作者: 酷鱼仙人    时间: 2006-11-19 19:02
部分建议不错,可是有些就.......
作者: 极品√思思    时间: 2006-11-19 19:13
还不错啦...值得策划们研究研究~
帮你顶起来
作者: 依然晴天    时间: 2006-11-19 19:17
标题: 好贴
完全说到玩家的心声
只是有些建议WY100%不接收
作者: 剑生    时间: 2006-11-19 19:27
原帖由 依然晴天 于 2006-11-19 19:17 发表
完全说到玩家的心声
只是有些建议WY100%不接收



哪些不接受呢,说说嘛,好让我修改下
作者: 延陵※羽狄    时间: 2006-11-19 19:30
太有想法了

你应该去做策划的

为什么不接收,理由很简单

策划看你想的比他们好,哪还会照你说的做啊

他得维护他自己的尊严啊,真是可怜这么好的建议不采纳啊
作者: 剑生    时间: 2006-11-19 20:21
原帖由 延陵※羽狄 于 2006-11-19 19:30 发表
太有想法了

你应该去做策划的

为什么不接收,理由很简单

策划看你想的比他们好,哪还会照你说的做啊

他得维护他自己的尊严啊,真是可怜这么好的建议不采纳啊


.....
作者: 一江春水    时间: 2006-11-19 21:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 羽の璇    时间: 2006-11-19 23:18
标题: ...
有些感觉构想的太复杂,比如刷厢房。基本上我所知道的很多人~帮里没朱雀的时候就去刷厢房,跑商太慢也太不稳定`很累人。至于青龙,基本上我上午开了青龙,午休起来就没有了。大家都宁愿花点钱短时间去刷大量的帮贡出来,也不想一次一次的跑商。
作者: ¤迷香猫猫¤    时间: 2006-11-20 03:59
标题: ~~
有些建议真的不错
支持支持
作者: 繎┡陥鯯ǘ℡    时间: 2006-11-20 07:46
标题: 嘎嘎
顶一定```

可是梦幻没开那么就吧```
作者: 落メ月涵    时间: 2006-11-20 08:01
说得好 不过小白可能回嫉妒你了
作者: 初吻给了烟    时间: 2006-11-20 09:24
标题: 楼主说的很好!! 偶也这样想滴!!
  楼主说的很好!! 偶也这样想滴!!
作者: 音速贵公子    时间: 2006-11-20 10:16
标题: 1
说的都不错,不过大部分策划不会考虑的,因为有的我提过,策划说不考虑
作者: 小小懒虫    时间: 2006-11-20 10:18
标题: 想法真不错
尤其是100、120、140跑商的建议
作者: 鸿影    时间: 2006-11-20 12:45
帮派是该好好加强一下了。。。
作者: 死亡的阴影    时间: 2006-11-20 14:40
一,玄武任务
    玄武任务,即俗称的厢房,一个极其枯燥的任务!帮里杀怪,外面杀怪,杀帮派守护兽!其作用是增
加安定度和召唤兽训练度。大多数帮派中,安定度基本是满的,召唤兽训练度基本跟帮派发展没任何影响
,所以也基本没人去理。
建议:既然玄武任务设置为维护类任务,那么可以增加一个帮派属性“帮派耐久度”,“帮派耐久度”为
帮派是否能100%正常运作的重要指标,每天或每小时自动损耗一些。“帮派耐久度”跟帮派建筑数量挂
钩,帮派建筑越多,耐久度越损耗得快。上限为5000。高于80%帮派耐久度时候,帮派100%/运作,包括
研究经验,刷药,资材等等。低于80%帮派耐久度时,帮派非正常运作,那么研究经验,刷药,资材等等
就按一定比例刷出。
帮派成员就要去维护帮派正常运作,提高“帮派耐久度”。
1,寻人帮忙维修;
2,寻物作维修材料(可为非青龙药的其他2级药);(建议跟青龙不一样);
3,为帮派守护兽寻找食物(即捉宠);
4,驱赶帮派附近滋事流氓(杀敌);
5,到书或国子监教导小朋友筹集帮费(回答问题),连对3题才通过,得金钱交回帮派;
因为帮派耐久度关系到帮派是否正常运作,而它又随时间降低,建议设置为常规任务,好像师门一样,每
人每日前10次有2倍经验。若不想增加新属性,可以设置增加“安定度”随时间降低,原有被刷敌对降低
保留。
ps:师门,帮派玄武任务,各前10次有2倍经验也不错。(现在师门前20次2倍经验)


靠到这个我就TMD想骂你,你还嫌帮主不够累?每天为了商人的维护都够痛苦了。还要加上个耐久?你TMD真的是帮主?存心来捣乱吧?还2年帮主?2年1级帮的帮主?帮里每小时都50W维护了。你TMD再加个比跑墒更痛苦的厢房任务,而且高级以后,很多时候是靠刷厢房升级,按你这设置,我们DF组队没人要的还到哪混去
作者: 快乐de稻草人    时间: 2006-11-20 14:44
不错
作者: q83127254    时间: 2006-11-20 15:03
撑起
作者: COOL猫猫    时间: 2006-11-20 16:19
支持
作者: 风★猪猪    时间: 2006-11-20 16:48
原帖由 剑生 于 2006-11-19 19:00 发表
【帮派,我想说】
    说到帮派,应该先明白以下2个问题:
    1.什么是帮派?
    答:帮派是由玩家建立,玩家具有自主经营,管理,发展的权力,在游戏里面成立的组织!
   2.帮派的作用是什么?
    答 ...

迷宫什么的也快开放了  至少也要等迷宫过后了
作者: 掌心メ泪痕    时间: 2006-11-20 17:11
全部分开一个一个看都很不错。。。
但是合在一起看的话就。。。
作者: 剑生    时间: 2006-11-21 02:40
原帖由 掌心メ泪痕 于 2006-11-20 17:11 发表
全部分开一个一个看都很不错。。。
但是合在一起看的话就。。。


能用上几个就好,我很知足的
作者: 淡淡づ清茶香    时间: 2006-11-21 03:53
厢房还是不错的,因为厢房很自由 ,想做就做。跑墒得清位子,还得有足够时间,也容易郁闷,青龙得帮里开才有,而且要药,要插棋,~所以要改的话应该以自由,方便为主,这样可以吸引别人去做~。
作者: 疯狂的猫    时间: 2006-11-21 09:00
想得太简单了 策划并不是你们所想的那么简单

一个游戏其实就是一个相对平衡的数字模型 如果失去平衡 那么这个游戏也就失败了。

在梦幻里 什么任务是性价比最高的 简单的说 是60-80的跑墒任务 如果把跑商所得的经验 钱 帮工全部兑换成游戏等价物MHB的话 跑商毫无疑问是性价比最高的 烧钱冲级不在比较之列

那么我们来看看假如开放120跑商任务会有什么样的后果?现在60的商是5W本票 15票完成  我一小时3票左右 那么120的应该是多少呢?按照这个均衡上涨的比例来看 至少也应该是30W完成 那么任务难度加大 一小时低于2票 毫无疑问成了垃圾任务 如果难度不变 还是3票左右 那么120的商一小时就所得收益除去经验 帮工全部换钱 至少也在40W钱左右 看到什么结果了吗?现在梦幻中 单位时间内收益最高的为LG开小号刷狭义 每小时60 左右 其次是高级DT打宝图 扣掉摆摊点卡消耗 平均为45—50 注意 这都是没有经验收益的 假如120跑商按照这个既定的比例增幅开放(低于比例我想你们会非常不满吧)那么梦幻里其他90%的任务都将失去其意义 试想一个120以上的玩家自己开个帮 自己跑了自己换 会有什么后果?所有的梦幻玩家都这样做 又会有什么后果?跑商是不产生物品的 大量的MHB产生 却没有大量的物品相对应 玩家的消耗也没有增加 那么结果只有一个 MHB将飞速贬值 梦幻的经济系统彻底崩溃。
作者: 网络废人    时间: 2006-11-21 09:12
原帖由 疯狂的猫 于 2006-11-21 09:00 发表
想得太简单了 策划并不是你们所想的那么简单

一个游戏其实就是一个相对平衡的数字模型 如果失去平衡 那么这个游戏也就失败了。

在梦幻里 什么任务是性价比最高的 简单的说 是60-80的跑墒任务 如果把跑商 ...

60-79跑商帮贡是26点,一票才赚8W5,资金5W,奖励1.5W,就算一小时跑4票也就104点,换薪水的话,如果1:2000,也就换20.8W,,帮派资金还要扣20.8W的税收,你一小时赚的钱还不够扣的
80以上 40点一次,3-4票一小时,算160点一小时换32W,资金扣32W,你一小时能跑62W或以上的票吗,你怎么维护帮派啊,迟早是倒闭的

不知道你是怎么算的
作者: 疯狂的猫    时间: 2006-11-21 09:14
在不影响现有的游戏系统的前提下 只能增加新的任务 而不适合对原有任务做出修改或增加

个人看法 可以在帮派任务里新增建设任务 开放建设这个生活技能 作用为建设帮派设施 分别为青龙 宣武 白虎 朱雀 聚义。青龙 增加法术伤害 宣武增加双防 白虎增加物攻 朱雀增加速度 聚义为增加重生次数 每个帮派可以选择在2个设施上获得相应增强 同时 召唤兽的属性也相应增加在帮众的属性上  那么 在帮站时可以分为5关 攻方必须在5个不同的场所与守方交战 守方可以根据情况在自己帮派最强的地方进行迎敌 这样以来 各个帮可以有针对性的加强自己的帮派 而各大职业也可以在每个地方都能有机会发出自己的所长 而不至于成为游戏的看客。

聚义为重生次数 在帮站最后一战中 守方假如前4站都已经失败 (失败的成员将被踢出场外)可以由守方所有帮中投票决定复活那几名帮中成员进行最后的决战 复活人数由聚义的建设情况判定)

至于各个设施的建设可以采取投标 由帮主开放该任务 消耗帮里一定的资金和耗材 由帮众投标 投标依据为技能等级 完成后 获得一定的经验奖励 帮工和金钱 金钱从帮里资金扣除。

呵呵 一点拙见 见笑了。喜欢游戏的可以和我讨论 我的哈哈35490136
作者: 密探_007    时间: 2006-11-21 09:15
原帖由延陵※羽狄 于 2006-11-19 19:30 发表
太有想法了
你应该去做策划的
为什么不接收,理由很简单
策划看你想的比他们好,哪还会照你说的做啊
他得维护他自己的尊严啊
真是可怜这么好的建议不采纳啊



就是啊!论坛里面玩家提出的好的建议是不少,大家看看WY采取了几个
采取的都是些垃圾建议
作者: 疯狂的猫    时间: 2006-11-21 09:17
自己慢慢算吧 我们工作室就是这样换的 只开一级帮 什么都不造 关了维护跑 够了全换掉。
作者: 迷离秋落    时间: 2006-11-21 09:18
不错
大致都很有道理支持下
作者: 疯狂的猫    时间: 2006-11-21 09:19
策划要综合考虑的 并不是那么简单就能增加或者修改。梦幻我觉得算不错的了 当然 老徐走了 小白不好评价。
作者: ㄧ′拳头    时间: 2006-11-21 09:21
太仔细了啊 不错``
作者: 疯狂的猫    时间: 2006-11-21 09:23
发牢骚了 山东新区的服务器丫的也太卡了被 难不成是286 现在还没开。
作者: 〖月无影〗    时间: 2006-11-21 10:31
标题: 奖金300W没人跑商
跑商第一的奖金达300W了,还是没人跑 ,从上周六到今天我帮第一的才跑了32票 ,他们宁可一个星期扔几十W也不愿跑商,小白你该想想了
没新人、没有人跑环、没人跑商
作者: 再见无名    时间: 2006-11-21 11:16
挺有想法的,支持支持
作者: 子忍    时间: 2006-11-21 11:33
很用心的帖
作者: 天净莎    时间: 2006-11-21 11:42
狂同意,非常同意
作者: 谢长留    时间: 2006-11-21 11:50
标题: ...
顶一下 ……不过厢房耐久那个就算了
作者: 虎壮士    时间: 2006-11-21 11:59
顶150打造
作者: stroy528    时间: 2006-11-23 09:53
强人,坚决支持
作者: 逍遥♂浪子    时间: 2006-11-23 09:57
我爱梦幻
作者: 伤心→没用    时间: 2006-11-23 10:00
我什么都不懂,来看下
作者: 黑色天使    时间: 2006-11-23 10:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 々龙四爷々    时间: 2006-11-23 10:26
我就属于想跑商但不想清空格子的人
作者: ylrqvt    时间: 2006-11-23 10:28
楼主是在白费心机,要知道,玩家不知道提供多少意见了,WY的那些策划们有采用几条么
作者: ●。香粉⌒〃    时间: 2006-11-23 10:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 魅力紫色    时间: 2006-12-8 22:00
标题: 又见地
顶了~~严重的支持你~
作者: 叛逆de坏孩子    时间: 2006-12-8 22:32
标题: RE
不错的帖子
很有想法的楼猪
顶起
作者: 波塞顿    时间: 2006-12-8 22:42
标题: 能实现就好了
刚出的资料书  燃烧吧我的帮派  和楼主的想法是否一样
作者: 天天好ぃ情    时间: 2006-12-8 23:30
原帖由 延陵※羽狄 于 2006-11-19 19:30 发表
太有想法了

你应该去做策划的

为什么不接收,理由很简单

策划看你想的比他们好,哪还会照你说的做啊

他得维护他自己的尊严啊,真是可怜这么好的建议不采纳啊


.......
作者: 一路向西    时间: 2006-12-8 23:33
标题: re
本人做帮主从梦幻开服一直做到现在
支持楼主
作者: ぃ迷茫ぜ    时间: 2006-12-8 23:40
顶起来 不错
作者: 破雪无痕    时间: 2006-12-9 00:08
难得一见的好文章啊
作者: gwblsy1    时间: 2006-12-9 17:01
支持,不应该再增加新 的东西,而是在完善一些旧的东西
作者: づ果果べ    时间: 2006-12-9 19:38
说的很不错啊
现在跑商的问题越来越严峻了
我们帮一直都不肯升5级帮 因为5级帮 需要维护的资金太大了
作者: zhigao0620    时间: 2006-12-9 20:01
你可以去当策划拉,小白会嫉妒你才能比他好的
作者: 浪漫◆乖乖虎    时间: 2006-12-10 10:59
说的是不错 就是不知道,网易采纳不
作者: 哇哈哈哈    时间: 2006-12-10 11:19
还是当帮众好....当帮主没好处
作者: lshm925    时间: 2006-12-11 13:36
标题: 支持
支持帮派大赛中分级别的建议.因为现在每个服几乎都是楼主所说的情况,每次都是那么几个大帮之间的表演.
作者: 幽谷小仙    时间: 2006-12-11 13:40
有些建议值得小白参考,顶
作者: 沉默的私语    时间: 2006-12-11 13:53
7,增加跑商专用行囊,不要怀疑确实有因为懒得开小号清空位,而不去跑商的人!
我觉得这条建议的确值得策划考虑下。
作者: tenm    时间: 2006-12-11 13:56
ps建议:
强烈要求在帮派名称,违反游戏规定的情况下,给与改名的机会,反对倒闭帮派!
严重同意
作者: 雅雅·小云    时间: 2006-12-11 14:05
有道理

作者: 龙羽燕    时间: 2006-12-11 14:11
......赞!
作者: 凤凰神舞    时间: 2006-12-11 14:14
厢房是很无聊
作者: 蝴蝶剑上飞№    时间: 2006-12-11 14:20
原帖由 初吻给了烟 于 2006-11-20 09:24 发表
  楼主说的很好!! 偶也这样想滴!!


咳咳咳咳
作者: 依然哥    时间: 2006-12-11 15:11
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 千秋雪    时间: 2006-12-11 15:27
标题: 回复 #67 依然哥 的帖子
当帮主没什么威风的,帮里若是不小心有帮众杀了谁,别的帮的大号就找你,让你T人,不T就威胁整个帮派,不是我喜欢PK也不是我喜欢袒护属下,确实是你们太看不起小帮了,说话的态度太野蛮了 小帮怎么了我们也不喜欢骗子和战争贩子,只要发现都会清理出帮的 当个帮主都不容易的
作者: 千秋雪    时间: 2006-12-11 15:47
原帖由 〖月无影〗 于 2006-11-21 10:31 发表
跑商第一的奖金达300W了,还是没人跑 ,从上周六到今天我帮第一的才跑了32票 ,他们宁可一个星期扔几十W也不愿跑商,小白你该想想了
没新人、没有人跑环、没人跑商

既然他们每周都交几十万而不跑商,那一个星期的帮费收入很可观 我算过了,若是帮里成员都愿意交帮费不喜欢跑商也不要紧,你们交钱我自己跑,保证能跑够维护的资金,交的钱都给我好了 比自己在去押镖赚钱好的多了,毕竟跑一票得40点帮工,还有10%的金钱,40点帮工买药卖的话=15W,就算最便宜的时候也等于10W,如此还有帮费收入呢,可惜我没你运气好,帮里成员都不大来也不交帮费 都T了也不解决问题,区里没人气,没有新的力量加入,就那么几个屈指可数的高级玩家都聚集在3~4个帮派里,再这里支持楼主分级别帮战,真的都成高级玩家的天下了,
作者: tyhhuhan    时间: 2006-12-11 15:49
标题: 精品文章
很有道理,特别是建议的内容
作者: wayen    时间: 2006-12-11 16:00
顶起 供策划们仔细研究
作者: 似真似假    时间: 2006-12-11 16:51
标题: 有些东西应简化
但楼主的总体思路是不错的!
作者: こ小溅    时间: 2006-12-11 16:56
说得好!!`~``
作者: 心随╄吾爱    时间: 2006-12-11 20:10

不错的想法
这才是真正为我们玩家考虑呢
作者: 262446515    时间: 2006-12-12 08:50
这个要是在服务器玩家比较多,帮派比较高级而且人数相当的情况下就很好,但是你有记得有低级帮吗,低级帮加上这些设定,我看没有多少新建帮能挺上来
作者: 轩辕Oo天    时间: 2006-12-12 09:11
帮顶一下
作者: zhenainideyuan    时间: 2006-12-12 09:41
标题: ....
恩,支持ING。。。
作者: 清笑    时间: 2006-12-12 09:54
部分建议不错.尤其是100、120、140跑商的建议
作者: imprain    时间: 2006-12-13 16:18
标题:
顶!~~~
小号正为跑商郁闷中
作者: szcyhb    时间: 2006-12-13 16:40
部分建议还行,厢房的建议就很差,这样子帮众都有借口刷厢房而不跑商了.都会说:我作厢房也有贡献啊? 不要踢我
作者: 天下阿宝    时间: 2006-12-14 04:30
标题: 楼主你做的几级帮帮主啊
你怎么管理你的帮派的,什么帮派掉耐久,你真是吃饱了撑的啊,一个帮派每小时维护掉资金就够让全帮人想尽办法了,你还掉耐久?

那帮派不需要设置什么1-5J了,都1J好了,慢慢发展。

你懂帮派的升级和帮派建筑吗,你懂帮派的研究技能需要多少建筑吗?你懂帮派的维护为了发展或者特产而扩大厢房数时候,为了满足大家学技能和修炼要扩大仓库建筑数量需要多少吗?


你还自称什么2年的帮主,我看你就是一垃圾帮主!

还有一群不知所谓的支持。

中间有朋友说的好,帮派任务需要的不是改进而是增加,现有帮派的模式只适合发展到3J,而到5J的方式包括大多数帮派成员达到一定级别后,枯燥的跑商阶段基本上在40-80的时候大都跑差不多了,如果真设置了高级跑商,仅有的5个商人位置(包括帮主位置跑商)是远不够所谓高级跑商的。将打破现有平衡!

帮派任务太过单一,真正适合群体互动的只有目前的帮战,而且越来越没趣味,帮战的模式需要改进,不是单一的两个帮派,可以参考守军之争的方式。即要对抗强的也要顾及弱的,这样的多足之争才是真正的帮派战争,也可以打破一家强大或者两家独断的割据。

[ 本帖最后由 天下阿宝 于 2006-12-14 04:37 编辑 ]
作者: ┄┅笑红尘☆    时间: 2006-12-14 07:51
竟然不加精搞错没
作者: zhangbing    时间: 2006-12-14 07:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: caicai789    时间: 2006-12-14 09:00
顶了
作者: 星际银河    时间: 2006-12-14 11:04
标题:
楼主说的好啊
作者: ZheSi    时间: 2006-12-14 11:05
标题: ddddddddddd
一些事情很难说
支持下 毕竟用了心的 `




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