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标题:
要求提高队长经验奖励和储备金
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作者:
翩婉洛神
时间:
2013-2-20 14:25
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作者:
1988422321
时间:
2013-2-20 14:50
首先我想说,我非常想坐车,奈何游戏队长太少,游戏门派人数不平衡,人数多的门派比较难组队……(还有一些原因省略)
我建议提高所有任务活动,提高队长的经验百分之十,附带金钱百分之十的储备金,以鼓励玩家带队。
希望改进一下有些活动队长可以抽奖的情况,设置为带一次为一点队长值,多少次为一轮,就多少点队长值,进行抽奖。
队长多,自然会有所改善门派歧视问题,有利于带动游戏活力,还有可能增加在线人数(因为有些人看到没有人带,就下线了)
作者:
色字当头
时间:
2013-2-20 14:55
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
1130352898
时间:
2013-2-20 14:55
LZ还没睡醒吧 涨百分之10的经验可以理解 张百分之10的储备金 你认为厕划能看得见么
作者:
山鬼暗啼风雨
时间:
2013-2-20 14:56
首先我想说,我非常想坐车,奈何游戏队长太少,游戏门派人数不平衡,人数多的门派比较难组队……(还有一些原因省略)
我建议提高所有任务活动,提高队长的经验百分之十,附带金钱百分之十的储备金,以鼓励玩家带队。
希望改进一下有些活动队长可以抽奖的情况,设置为带一次为一点队长值,多少次为一轮,就多少点队长值,进行抽奖。
队长多,自然会有所改善门派歧视问题,有利于带动游戏活力,还有可能增加在线人数(因为有些人看到没有人带,就下线了
作者:
姹蝶婼妍
时间:
2013-2-20 15:00
首先我想说,我非常想坐车,奈何游戏队长太少,游戏门派人数不平衡,人数多的门派比较难组队……(还有一些原因省略)
我建议提高所有任务活动,提高队长的经验百分之十,附带金钱百分之十的储备金,以鼓励玩家带队。
希望改进一下有些活动队长可以抽奖的情况,设置为带一次为一点队长值,多少次为一轮,就多少点队长值,进行抽奖。
队长多,自然会有所改善门派歧视问题,有利于带动游戏活力,还有可能增加在线人数(因为有些人看到没有人带,就下线了)
作者:
盛夏之忆
时间:
2013-2-20 15:02
我是职业队长 有时候,看见队长额外加成的经验才那么一点,真有不带的冲动
作者:
樱井藤。
时间:
2013-2-20 15:03
围观。。。。
作者:
924567096
时间:
2013-2-20 15:04
首先我想说,我非常想坐车,奈何游戏队长太少,游戏门派人数不平衡,人数多的门派比较难组队……(还有一些原因省略)
我建议提高所有任务活动,提高队长的经验百分之十,附带金钱百分之十的储备金,以鼓励玩家带队。
希望改进一下有些活动队长可以抽奖的情况,设置为带一次为一点队长值,多少次为一轮,就多少点队长值,进行抽奖。
队长多,自然会有所改善门派歧视问题,有利于带动游戏活力,还有可能增加在线人数(因为有些人看到没有人带,就下线了)
作者:
焦点反弹
时间:
2013-2-20 15:18
内容这个可以有
作者:
z3924261
时间:
2013-2-20 15:22
首先我想说,我非常想坐车,奈何游戏队长太少,游戏门派人数不平衡,人数多的门派比较难组队……(还有一些原因省略)
我建议提高所有任务活动,提高队长的经验百分之十,附带金钱百分之十的储备金,以鼓励玩家带队。
希望改进一下有些活动队长可以抽奖的情况,设置为带一次为一点队长值,多少次为一轮,就多少点队长值,进行抽奖。
队长多,自然会有所改善门派歧视问题,有利于带动游戏活力,还有可能增加在线人数(因为有些人看到没有人带,就下线了
作者:
木叶慕夜
时间:
2013-2-20 15:29
强烈要求修改掉线自动清除变身卡的BUG。。麻烦改成和临时副一样掉线超过几分钟在消失好么!!~
作者:
暮世晨晓
时间:
2013-2-20 15:35
这个建议不错,不过奖励幅度有点忒高,
作者:
ljl200586
时间:
2013-2-20 15:42
10的储备也不是很多吧,我166的带鬼,3被拿上第10个鬼也就2W左右的钱,10的储备才2000。。。。。。
作者:
小妤妤。
时间:
2013-2-20 15:43
楼主我支持你。
作者:
淡叙流离
时间:
2013-2-20 15:59
CH们想方设法降低流动现金的产出我就忍了 至少提高储备金的获得纵不过分吧 这也没希望实现 哎
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