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标题: 几个小实验,和大家一起认识几个技能~ [打印本页]

作者: 图破僧    时间: 2013-1-14 21:24
标题: 几个小实验,和大家一起认识几个技能~
本帖最后由 图破僧 于 2013-1-14 21:27 编辑

本次实验基于以下假设:伤害结果与技能、攻击、防御等有关,而与成长,资质等无关,因为是相同的人物用的不同的宝宝,而不是同一个宝宝给他打书
1.偷袭篇
首先介绍一下对战双方:3只吸血鬼和一只可怜的牛头
吸血鬼的五行全部为土,牛头的五行为木
吸血鬼的攻击为2只458,一只458*1.05=481,由于找不到481的,就用482的代替
458的吸血鬼一只有偷袭,一只没偷袭,482的吸血鬼没偷袭
吸血鬼和牛头都自带夜战,故测试是没有考虑时辰的影响

测试过程中本人未佩戴任何法宝,也没有坐骑统御
攻击方的吸血鬼BB攻修为8,防御方的牛头BB防修为7,原谅我没有正好一样的号
由于数据较多,故直接给出结果,所有数据真实有效
过程为切入战斗,吸血鬼砍四下,牛头死亡,等牛头复活了再砍四下,退出战斗,再重复以上过程
黄色代表必杀,红色代表暗爆,均略去不计
下面给出数据:


318325338330391369358388352.125
345355370363359375360370362.125
367341373389371377385354369.625最高舍去
345382324354387359648358.5
327376322361329354354358347.625最低舍去
387338373362342345325352353
458没偷
356.4375
369377363710394349401379375.5
364399365386377365370387376.625
345381350387374346373383367.375最低舍去
382333406332337349587373387.375
392355376394335400355376372.875
358406357364381359377402375.5
418360780409380416656396.6最高舍去
458偷袭
377.575
412343350388354407353381373.5最低舍去
344411376343397383397341374
389368373417380370371390382.25
360363379373363381356383369.75
397381403360453453391395404.125最高舍去
389381395357375340383403377.875
482没偷
375.96875



★★★★★我是分割线★★★★★

分析以上数据可得结论
458没偷356.4375增幅(%)
458偷袭377.5755.930212169
482没偷375.968755.479572155


偷袭这一技能对伤害的加成为“伤害结果增加5.9%”,与系统所示的5%相差0.93%,可能是实验误差所致
应该不是伤害增加了5%,因为伤害增加5%后只有481,应该要少于482打的375.96875
但总的来说基本都是在5%左右
作者: 图破僧    时间: 2013-1-14 21:28
本帖最后由 图破僧 于 2013-1-15 00:33 编辑

2.高偷篇

这次的对战双方为230白板黑山,229高偷,230*1.1=253的白板黑山 对阵 巡游和牛头
黑山的五行全为土
由于都没有夜战,所以测试在白天进行
由于在测试过程中发现数值相当的稳定,所以减少了测试次数

230白板黑山VS巡游天神
158160161316159159159.4
161160159158158160160159.4285714
159159159159159161161159.5714286
159.4666667
229高偷VS巡游天神
188187186188188186187.1666667
188186186189187188187.3333333
188178186187188187185.6666667
186.7222222
253白板黑山VS巡游天神
190190189190191191190.1666667
190189188189189逃跑189
189189190190188190189.3333333
189.5

分析以上数据可得
230白板159.47增幅%
229高偷186.7217.08785351
253白板189.518.83112811


可见高偷的效果并不止系统描述的10%那么简单,其增幅达到了惊人的17%,但是距离某些玩家猜测的增加10%攻击(或者俗称的伤害)又有1.7%的距离,但是显然跟接近于增加10%攻击一些
但是难道我们都理解错了,说是10%又变成了17%?
为了严谨起见我又让黑山打了牛头..
数值非常稳定,所以测试次数较少

230黑山VS牛头
114115114113113114113113115115114113113.8333333
115113116115114114113114逃跑114.25
114.0416667
229高偷黑山VS牛头
136135136138138135136136逃跑136.25
138135136137137135135135137138136.3
136.275
253白板黑山VS牛头
248141140138138139138138138138.75
139140141141140138139138139139139.4
139.075



还是这样分析:
230白板114.04增幅%
229高偷136.2819.50192915
253白板139.0121.89582603

这次的结果高偷达到了19.5%的增幅,这显然不是10%伤害结果所能达到的
但是距离增加10%的攻击还是略少了2.3%
这和高偷宝宝的攻击只有229而不是230可能有一定关系


★★★★★稍微分割一下~~★★★★★
结论:高偷增加的输出远远不止结果增加10%那么简单,但是比加10%攻击又稍微少了一点
但是具体数值我没能确定,主要是由于实验次数较少,而且搞不起伤害高一些的高偷宝宝,以至于数值非常小,仅有100多,希望有钱的同志们可以改进我的实验,先用一只高伤害宝宝打100次,上本偷袭打100次,再上本高偷打100次,这样就比较好
但是我这样实验成本就只有几十万而已,也算是弄清了一些事情

作者: 大灰狼zzZ    时间: 2013-1-14 21:29
看不懂啊。。。
作者: 望舒°    时间: 2013-1-14 21:30
目测会火
作者: 阿斯顿,马丁    时间: 2013-1-14 21:33
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 想念你的唇    时间: 2013-1-14 21:36
不错不错、
作者: 失其所与    时间: 2013-1-14 21:49
顶楼主。~~~
作者: 图破僧    时间: 2013-1-14 22:17
本帖最后由 图破僧 于 2013-1-14 23:18 编辑

3.壁垒篇

还是介绍一下对阵的双方:
145DT,防御为1282;攻击方149级机关人,攻击1905;30级碧水夜叉,攻击193
没有夜战,只能在白天测试了
下面还是以表格的方式显示数据:
大唐不防VS机关人普通攻击
677613743676710648677.8333333
697701715674728742709.5
682670614634721742677.1666667
1550643616661703655.75
736653675640690647673.5
678.75

大唐不防VS机关人壁垒
8948661597791850.3333333
7768528911691839.6666667
1689873858898876.3333333
8598327851731825.3333333
771880873762852827.6
843.8533333

大唐防御VS机关人壁垒
11391220124110791169.75
11541244113012411192.25
11091133107610971103.75
12441271127422191263
2156121421681214
1188.55

分析数据:
不防VS普攻678.75增幅%增幅/等级
不防VS壁垒843.8524.324125231.108053691增幅%增幅/等级
防御VS壁垒1188.5575.108655623.4214765140.848492032.313422819

然后是碧水夜叉的数据,数值很稳定,所以次数较少
大唐VS避水夜叉平均
不防VS普攻323131313231.4
不防VS壁垒616062606261
防御VS壁垒727275757273.2

同样进行分析可得:
不防VS普攻31.4增幅%增幅/等级
不防VS壁垒6194.267515920.986666667增幅%增幅/等级
防御VS壁垒73.2133.12101911.393333333200.406666667

结论:
壁垒击破可以比普攻增加等级*1的伤害结果,如果对方防御,那么还需再承担额外的伤害,具体数值由于2次试验的差距较大不得而知,但是第一次试验更接近实际情况,大概是再多40%的伤害
作者: 慕夜辰    时间: 2013-1-14 22:37
目测会火
作者: 391188211    时间: 2013-1-14 22:43
关于高偷的..LZ不怕策划看了会暗改高偷吗.甚是担心...
作者: 血小板    时间: 2013-1-14 22:44
这就是高偷4500w的原因
作者: 虎珀    时间: 2013-1-14 22:51
强帖留名 卖瓜子卖可乐
作者: 小蚊帐    时间: 2013-1-14 22:57
我上个电视
作者: 小炎、ゅ    时间: 2013-1-14 23:09
我顶楼主 我的宝宝以前相信高偷和低偷只差5% 后来买回来发现不是那样 低偷能爆出5000+ 不错了 高偷6000 7000不是问题  低偷5%我不说话 高偷起码15_20%
作者: 月儿°    时间: 2013-1-14 23:11
辛苦了,太多东西被玩家知道,策划会觉得没隐私的,人家还是(.,?@%~%!)
作者: 盗风之歌    时间: 2013-1-14 23:14
7数据不管,反正我知道有高偷的宝宝很好用
作者: 图破僧    时间: 2013-1-14 23:23
不好意思,我表格做的是有底色的,必杀和暗爆都去掉了
平均值的颜色都是红色的
但是复制过来发帖以后为什么颜色都不见了呢?
我编辑过几次发现表格干脆变全部黑色了
所以不敢再编辑了
不知道谁能帮下我
作者: 图破僧    时间: 2013-1-14 23:26
预告一下:
等我考完试有空了可能会继续测试
高级强力、防御、壁垒击破以及他们之间的组合问题
作者: 无奈气五庄    时间: 2013-1-15 00:17
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我就看看。。吊丝用不起
作者: 山脚下的猎人    时间: 2013-1-15 00:18
楼主其实我想说,高偷为什么会比低偷高这么多,这里应该有破防的关系吧,攻击突然加得多,破防应该会存在吧!
作者: 雪晓琴枫    时间: 2013-1-15 00:31
酒醒方知酒醉人,梦醒却恨梦未了!冷雨寒风练其志,十年数载等汝现。




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