《梦幻西游》电脑版官方论坛

标题: 力DF修改,不要再谈夜战特色,夜战没问题,有问题的是六道轮回 [打印本页]

作者: 月食之声    时间: 2012-11-26 10:20
标题: 力DF修改,不要再谈夜战特色,夜战没问题,有问题的是六道轮回
本帖最后由 月食之声 于 2012-11-26 11:21 编辑

    DF加伤害的技能“六道轮回”明确写着“可以提高自己的伤害力,夜间提高的伤害力更多,并且随着白天黑夜更替而产生变化”。    每次玩家对DF夜战特色质疑时,CH都说没有问题,真正原因是DF确实存在夜战特色,但是门派技能所加伤害显示在属性面板上是全额伤害,白天实际上却没有那么多。
     这跟“夜战”的设定是完全不同的概念,夜战是无夜战者夜晚物理攻击能力降低20%,也就是从结果扣除,而DF是从属性面板的伤害扣除,个人猜测白天降技能所加伤害20%。
     所以大家在跟CH谈力DF修改时不要再谈夜战门派特色,而应该谈“六道轮回”这个技能的修改,有些玩家呼吁出“昼战”卡,这是不符合程序设定的
     按照CH的想法为了增强PK的多样性和变化让力DF随着白天黑夜交替转换攻击手和辅助的角色,初衷是良好的,但是不符合现实的地方在于梦幻的白天黑夜各有15分钟之多,按照这个节奏来切换角色根本不合实际。
     个人建议是白天所降伤害精确到每个时辰,从进入白天开始慢慢降低,午时未时最低,之后慢慢恢复,到戌时恢复正常,同时增强白天时间力DF辅助技能的能力,从经脉加强,不跟辅助DF冲突。或者白天一次性扣除伤害后,按回合恢复伤害,最多达到夜晚值。
作者: 云的诉说    时间: 2012-11-26 10:24
那个技能160,不知道有啥用,
心里其实也暗暗高兴的,
终于可以理直气壮跟朋友说:
你看到了吧,我点那个技能干什么,一定用都没有
作者: 月食之声    时间: 2012-11-26 11:12
哎,都没人理,是不是字多点的人都懒得看。哭穷喊弱的帖子一大把,却不知道真正问题出在哪里。
作者: 一朵小瓶子    时间: 2012-11-26 11:17
不是字太多,如果你多按几次回车键就好了
作者: 那个方寸    时间: 2012-11-26 11:22
虽然不知道LZ在说什么,但是看上去好像很厉害的样子
作者: 子猫にゃん°    时间: 2012-11-26 11:22
为什么不能晚上提高伤害白天正常,非得要晚上正常白天降低。。。
作者: 月食之声    时间: 2012-11-26 11:26
本帖最后由 月食之声 于 2012-11-26 12:00 编辑

回复 6# 子猫にゃん°


   这个不是主要问题,数值上CH自有分寸……   比如原来技能加伤害属性面板显示为800白天降低200,改为显示属性面板加了600晚上增加200,有区别吗……
   这是CH对力DF的定位,攻辅双能,按照白天黑夜决定自己的作用,所谓的特色系统吧。
   关键问题是梦幻的白天黑夜太长了,由不得玩家选择,回合制游戏的硬伤。
作者: 花开梦伊人、    时间: 2012-11-26 11:29
地府不受晚上影响 就是夜战能力。。
你说属性扣伤害 说明了白天输出能力比晚上强。。

好多人不会反思想去想。、。。
因为白天夜战效果无效 从属性伤害加成来弥补这个弱点到达 白天晚上都是一个稳定输出值
再说明白点就是
晚上: 加成伤害值转化夜战效果
白天:夜战效果转化成加成伤害值
就是如此。。。。好多人只看到加属性却不知道夜战效果。。。为什么大唐屎陀死也要变高夜达到一个稳定的输出
作者: 菜市场大叔    时间: 2012-11-26 11:38
[b]回复 [url=http://xyq.netease.com/redirect.php?goto=findpost&pid=53290376
作者: 菜市场大叔    时间: 2012-11-26 11:40
[b]回复 [url=http://xyq.netease.com/redirect.php?goto=findpost&pid=53290376
作者: jay∮伽蓝雨    时间: 2012-11-26 11:43
可以理解为白天正常,晚上增加吗
作者: 菜市场大叔    时间: 2012-11-26 11:46
回复 1# 月食之声
难得见到力地府的声音,我感觉策划根本就没考虑力地府因为力地府就是个失败的设计,根本没有多少玩家在玩,从这次见面会建议玩家变偷袭卡就知道策划根本没用脑子想过这个问题,偷袭卡都减速度,本来神威力地府就是漫天影响属性,有人pk变减速度的卡吗?减了速度如何张策划想的一样白天辅助?这完全就是不负责任,如果策划自己说是考虑之后的答案,那我只能说他是用臀部想出的答案!
解决方法就几种
1.白天不变,增加力地府晚上百分之10的伤害,
2.晚上不变,适当提高白天的伤害
3.伤害不变,在加属性的技能的作文章,提高属性
4.技能修改的可能性不大了,说实话百抓狂杀其实不是很成功,如果伤害高,狮驼就没意义了,伤害低不破防。所以设置了较高的伤害折损。
5.出个和地府野战特色累死的召唤兽,和技能,还有相应卡片。
6.策划集体去吃翔
作者: 离年。    时间: 2012-11-26 11:51
边看边顶~(^o^)
作者: 菜市场大叔    时间: 2012-11-26 11:51
回复 11# jay∮伽蓝雨


    如果这样理解的话以神威为例,加点相同,并且在魔族力量成长高的情况下,大唐可以有1750的伤害,地府只有1500左右的伤害,凭什么都是攻系同样的武器加点,在力量成长高的优势下反倒低了这么多伤害??这能叫正常吗?算上修,你能相像这是多大的影响吗?而且比的只是伤害,算上技能卡片,差距更大。
作者: 3D.战刀    时间: 2012-11-26 12:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 3D.战刀    时间: 2012-11-26 12:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 3D.战刀    时间: 2012-11-26 12:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 菜市场大叔    时间: 2012-11-26 12:16
回复 8# manmanlovelove


    其实我也没怎么看懂。。但是我的观点很明确把。。攻系都有自己加伤害的技能包括盘丝。。大堂 狮驼。。但是其中最坑爹的就是地府。我感觉关键就在六道轮回这个技能。。白天的伤害加成太低。根本无法入目。。不能和其他门派加伤害的技能相提并论。
作者: 天籁七喜    时间: 2012-11-26 12:20
回复  jay∮伽蓝雨


    如果这样理解的话以神威为例,加点相同,并且在魔族力量成长高的情况下,大唐 ...
菜市场大叔 发表于 2012-11-26 11:51



    详情可以参照力wz
作者: 菜市场大叔    时间: 2012-11-26 12:54
回复 19# 天籁七喜


      我感觉力地府的修改如果能参照力五庄。。那我做梦都要乐了。。哈哈 如果有类似加那么多伤害的浮石和烟雨。。气血有限制我也无所谓。




欢迎光临 《梦幻西游》电脑版官方论坛 (http://xyq.netease.com/) Powered by Discuz! X3.3