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标题: 我有话想跟梦幻说收集帖 [打印本页]

作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 11:02
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作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 11:06
标题: 合并服务器-我想说
合并服务器-我想说  蹲墙角等红杏

风风雨雨走过了二年多的梦幻生活,我也玩了好几个号了,虽然都不怎么样,但是也鉴证了红梅阁的由兴到衰的过程 .唯一值得安慰的是:不变的是和我的老婆感情.虽然经历过措折. 有开心也有眼泪 但是我还是要感谢她 陪我度过的两年.
    记得刚玩梦幻的时候是同学把我带进来的.那时的红梅阁还是人声鼎沸,好不热闹,现在呢,清早上线,摆摊的没几个,师门的没几个,擂台是空的,领双处也门可罗雀了.聊天栏半天都不会动下.我的门派-魔王寨,更是冷清的不得了,一个人能被示威N次.虽然很多人的离开是因为工作家庭因素,但是更多人的离开是因为盗号.每天都有号被盗,无论是高级的 还是低级的.每天总有那么几个在世界上漫骂,每天在建业都能买到廉价的盗号的东西.是开心?是悲哀?虽然自己没有被盗过,但是好多朋友都被盗了,都因此离开了梦幻.现在每天上线只为了陪陪老婆,陪她聊聊天.带着她满世界飞飞.-----练级无人,只能一人孤独的刷官职,每个星期都刷到李将军对我:"你太劳累了,不能在给你任务了"为止.
      两年了,朋友都不在了.世界由开心的喧嚣变成了怒气冲天的漫骂.红梅阁难得亮几次红灯了.希望网易能够尽快的合并服务器.我相信全红梅阁的人都希望合并服务器.当然最主要的是能够控制盗号现象的加重.新服一个一个在开,老区呢,一个一个在衰.衰因盗号,衰在每个人的心里.--------话不多,也说的不好.见谅.   
                                                                                                                         红梅阁.
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 11:07
标题: [(帮派迷宫)我想说]
[(帮派迷宫)我想说]   天龙々野

帮派迷宫系统应该是梦幻即将推出的第一个可以刷经验得物品和金钱的副本系统.
首先,让大家了解下什么是副本,副本,俗称“私人空间”。一个副本就是一个专为你和你的团队的特殊拷贝。此副本里的玩家仅仅是你和你的队友。其他任何人都不能进入此副本。这样可让你在探索私人空间时不会受到外来的干扰。如果厌倦了平常的练级的模式,那么躲到副本中和朋友们一起探险就是你最好的选择。进入副本的必须是小组,单人无法进入副本。每个副本都有着只属于它的主线任务,在冒险搜宝的同时,你的小队还能获得更多的意外收获。副本中会根据副本的等级刷新出不同的精英级怪物,这些怪物将有很高几率掉出非常精良的极品装备。但是在副本中如果不讲究团队合作,对付这些精英级的怪物将会异常吃力。所以如何合理安排战斗力,是团队里的团员需要慢慢配合与逐渐默契的。换句话说,就是游戏中一个单独的地图,在副本里只有你自己一个人,或者是和你组队的人.
其次,根据梦幻现已推出的奖励及在不影响游戏平衡的前提下,建议奖励应该控制在上限到孩子书(如皇帝内经)以内,高级书铁(110以上)不应考虑在迷宫系统内放出,同时应考虑环装的放出量。刷出来的BOSS应考虑难度不应超过生死劫第四劫难度,可根据队伍配置来随机放出,同时注意怪物BOSS的血量应控制在100000以内。队伍组成人数,不同意官方开发历程上的10-30人,而是应根据玩家志愿下限调低到5-30人。另队伍配置方面,应注意借鉴已有的副本经验,死亡后如不被复活则应退出副本游戏,队伍里面应有可以拥有复活技能的HS,PT等辅助系弟子。另在副本系统系统设置中适当增加辅助系和封系的任务参加量,同时适当调低法术系、物理系的任务参加量(建议采用某种随机刷出的怪物抗法抗物理同时增加某种怪物被封后自动转为不抗法不抗物理的几率来调整)。副本任务时间,建议调整为正常情况下一完成个小时左右,并且在双倍时间经验翻倍的作为刺激。
最后,本人对梦幻迷宫系统有莫大的好奇心,希望策划不要让我们失望,但归根到底想要刺激人气,再实现梦幻的一个新飞跃,个人感觉除了适当的增加梦幻玩家之间的善意对抗外(如门牌战,种族战,强制性帮派战)等外目前没有什么好的办法可以强有力的刺激人气。
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 11:08
标题: 【梦幻,我想说】
【梦幻,我想说】   潇洒半辈子

众所周知,梦幻已经进入衰退期。 不管怎么说,也玩了1年多的梦幻!
对梦幻有些感情
下面说说我的看法!说实话,梦幻的帮派,庭院等以后很有特色了,我觉得网易如果要拯救梦幻的话,从这些方面出发,很难突破!
1:梦幻这个游戏太贵,虽然点卡交易减低的玩游戏的门槛,就我个人而言一个星期一般20块左右,我在里面根本没卖过点卡 (游戏虽然好玩,但是俺绝对不会拿钱砸 点卡勉强可以接受)
2:如果真正进入游戏以后,没有有钱砸根本就玩不好 ,(我和同学2个人,点卡自己买,在里面玩2个月,升到110级最后没办法,只能卖号,到现在都没玩因为在里面你玩的后期,如果没钱砸抗,根本玩不好,大家应该知道抗的重要性了吧 跟那些用钱砸的满抗的,跟小孩似的伤心愈绝 我想跟我一样,因为这样卖号的应该有很多人吧)
3:合服根本就是加速度衰退期
4:副本因为号卖了,2个多月没玩了,没体验过,不发表意见
5:庭院也一样
6:帮派还好吧
总之梦幻的内部设置这个游戏已经很不错了,想要寻求突破,只能从经营模式上,我上面提到,点卡太贵,门槛太高,很少人能把梦幻真正的玩好,因为太花钱 玩好的都是眼前人
所以我觉得如果梦幻改变经营模式的话,比较好,并不是想盛大一样免费!
我想出月卡是最好的选择(当然不一定要出月卡,比如周卡,半月卡也行)具体不说也罢,我想没必要为网易动脑子,不错我想减低门槛会使梦幻发第2春
盛大竟然可以用免费,为什么网易不行呢!至少我觉得这样的效果比盛大好多了,他本身就是出月卡的,所以网易现在出月卡,比盛大的生命周期要长如果月卡不行,那再免费,哈哈~~不要拿东西砸我!
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 11:11
标题: 【梦幻,我想说:】
【梦幻,我想说:】  £猎人£
历经梦幻一年余载,随着时间的旅程角色也由默默无闻变成众多人心中的偶像然而他们却只看到成功的一面而忽略了充公后面的种种艰辛和辛酸,梦幻就好比一个大家庭,在这个大家庭中,每个人都有自己的一片天,或许我和他们都很相似,但是唯一可以断定的是:每个人所投入的感情是不一样的。有人哭也有人笑,有人失落也有人满足,梦幻给予我们太多的应该也给予我们太多的不应该,甚至于把每个人刻画的至善至美,至丑至恶,在虚拟的网络中无疑于现实社会密切相连的,也是无法比拟的相似。有人为了自己的目的不择手段,也有人为了身边的朋友出生入死,两肋插刀。可庆的是梦幻中不讲究的是个人的能力,而是团队的精神,只有团结了才可以把所有的不可能一一转变为可能。游戏中讲的不是杀戮是亲情和友情!
    一个网络游戏的吸引力和持久度,并不是全靠花俏的包装和花费昂贵的金钱去做广告,而主要的是游戏官方的自身所对广大消费者的服务态度。接着就是游戏里丰富的内容和保证游戏里帐号的安全度,在游戏里建立一个管理模式,惩恶扬善。只有在玩家心理树立好一个完美形象,才可以得到玩家的一个个赞扬的口碑,我想这样才可以引来各界人士的支持和消费。只有心系着玩家才可以使游戏开的更长久,这样玩家才不认为网易纯粹只为牟利,长久了官方就能从中得到相应利益。
   希望网易能付出更多的努力,也希望网易能给各位玩家打造一个更为安全的梦幻,让我们的梦想在梦幻中放飞!!
                                                                                以上只是个人见解!! 望支持!!
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 11:11
标题: 【关于英雄大会,我想说】
【关于英雄大会,我想说】  天之星儿

英雄大会急需改进
现在的英雄大会是组队参加战斗,不能直观地体现出个人的水平,组队的队员互不熟悉,熟悉的朋友不能组在一起,战斗起来不能很好地配合,大家往往都是应付了事,我身边的大多数人都是进去就败,败了就出来,把钱挣到手就OK了,决不浪费时间,所以现在的英雄大会没意思极了,根本不能体现出网易想要的团队精神,与其如此,还不如“开展单人比赛”,那样的话,大家还能够精心准备,拼死决战。
我的建议是,每周进行一次个人比武大赛,所有参赛人员,不分门派,不分级别,混战,最后每个服取五十名给予称谓,称谓保持一周。比如:“个人比武第一名、个人比武第二名······个人比武第五十名”,这样的话,就激励所有玩家努力升级、点抗、学师门技能、学辅助技能等,避免了有些垃圾人只顾升级,在英雄大会上蒙混过关,拖累大家的后腿,因为组队时只能看到他的等级,不知道他的其他资料,一旦组上这样的人,你的队就完了,使得真正有能力的人对英雄大会也兴趣索然,因为在那里体现不出自己的真正能力。常此一往,练级和强化自身能力的兴趣也丧失了。
具体做法如下:
活动名称:个人比武大赛
活动背景:(你们自己写啊)
活动时间:每周六九点半至十二点为预赛,每周日九点半开始复赛至全部战斗结束,每周五零点至周六九点为报名时间
参与条件:人物等级≥六十五级
报名费用:人物等级*两千
活动奖励:
    ①、只要参加并完成活动(战败被系统送出场地或任务结束算完成)可得到人物等级*五千的金钱奖励。②、每战败一场可得到“自身等级*两佰+(对手等级-自身等级)*壹千”的经验奖励(最多为三万经验),每战胜一场可得到“自身等级*四佰+(对手等级-自身等级)*两千”的经验奖励(最少为两万经验)。③、每场战斗胜利的玩家,有机会得到物品奖励。
活动介绍:
    每周五零点至周六九点玩家可到长安(360,125)找“个人比武大赛主持人”报名参加比赛。
    个人比武大赛每周六上午九点入场,九点半开始预赛,十二点预赛结束,每周日上午九点入场,九点半开始复赛直至全部战斗结束。
    预赛时,系统将所有报名选手不分等级、门派和帮派,平均分配到五个比赛场地,玩家自由选择对手进行战斗。一场战斗失败扣除一佰点体力,一场战斗胜利扣除二十点体力,体力为负数时,被系统送出比赛场地。本场地剩余人数为十人时,本场地预赛结束,预赛结束时,正在进行的战斗被系统强行中断。如果到十二点场地预赛仍未结束,由系统根据剩余人员的等级(等级相同时根据总经验)判定预赛胜利者(等级高、总经验多为胜利)。每个场地预赛胜利者人数为十名。
    复赛时,仅允许五十名预赛胜利者参加,缺席者判定为弃权。参加复赛人员全部集中在同一个比赛场地进行,扣除体力的办法以及胜负判定办法与预赛相同。不同的是,复赛时,被系统送出比赛场地时,给与相应的称谓,第一个被系统送出场地的称谓为“个人比武第五十名”,以后递减一,如果有人弃权,系统做相应的调整。
比赛规则:
    ①、报名人数不足一佰人时,本周本活动取消;
    ②、入场比赛时不能有运镖和跑商任务在身,并且阴德>三百,人气>五百;
    ③、比武场上允许观战,但如果观战期间被玩家攻击,将自动退出观战并进入战斗;
    ④、无论预赛还是复赛,一场战斗结束,胜败双方均有一分钟的保护期,保护期内,不能被别人攻击,也不能挑起战斗。
    ⑤、无论预赛还是复赛,战斗不允许组队,战斗中不允许接受物品,两名玩家可以进行多次战斗,直至有一方被送出比赛场地。
    ⑥、为了防止一对玩家采取防御手段拖延时间,系统可以采取一些惩罚性手段,比如:一场战斗超过五十回合,判定为平局。双方各扣除八十点体力,战斗终止。
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 11:18
标题: 【合并服务器服,我想说爱你并不容易】
【合并服务器服,我想说爱你并不容易】 侠骨丹心

   千呼万唤在官网上看到合服的消息,赶忙上线通知群中的好友,不想大家都出奇的安静.也许在强烈的“望梅止渴”之后是无尽的无奈,也许二年多来的梦想与现实迸发后,也许长期在压抑心中的怒火后终于学会什么叫沉默是金.“不在沉默中暴发,就在沉默中灭亡”,鲁迅说过的话,现如今我们却没见暴发也没见灭亡,我们都在麻木中等待,可是却不知在等待什么,也许这也是一种爱吧,如同生活中的点点滴滴一样,梦幻中的一切都是在我们长久中体会快乐的爱里.所以合并服务器的出现,我们爱你真是不容易呀.
为什么这样说呢?下面从多方面说明下.

一,合服之前的现状

    现状可以概括用医学角度一句话叫作血液不新鲜.为什么不新鲜,因为没动力.为什么没动力?因为看不到未来,换句话说是觉得没希望.放在梦幻里讲,作为玩家造“血”功能的大与小是由其体会快乐的程度来体现的。而作为整个服务器中的“血液”来讲,它则是需要服中玩家的“血液”的流量来体现,玩家流量越多,则服务器中的“血液”流量会越快,流量的快速也带动玩家的“造血”增强,也就是更大的参与和投入,那他(她)们就能体会到更多游戏带给他们的快乐。这是个双刃剑,缺一不可。那么什么体现服务器的“血液”呢,那就是玩家的人数量,人越多带动的“血液”循环就越快,反之也一样。
概括起来只是总的来看,如果有大致数据来说明,则更能体现。大多服务器由原来常玩的玩家300-600人左右递减到50-120人左右,个别的不足30人.商会指数由原来的百分之九十-一百二十减到现在的百分之七十左右,个别的甚至到百分之五十的令人吃惊地步。练双等待指数(以时间等待长久来衡量)由原来的5-8(分钟)延长到现在的12-30(分钟)左右,个别的甚至根本没能组满。这三个指标是衡量梦幻服务器整个运行机制(“血液”)新鲜的最重要标准.这些仅是大概的,详细的网易比我们更清楚,无论如何这样的状况怎能让我们看到希望呢?

二,合服的利与弊及对策

     利这个太好说明了,人多引起需求就多,这将带动服务器整个造“血”功能增强和速度加快。合服最大的利益是90-120级左右的玩家,因为他们起到承上启下的作用,一是他们是服务器中常玩玩家最大的一群;二是同理他们也是服务器中最多的消费群体;三是他们是练双的最多使用者.而这三点恰好最需要玩家数量正比支持,数量多则多,少则少。其它的就不必多说,总之合服起到更好解决服务器中出现的经济问题,也使服务器(银行)与玩家(帐户)存贷(获取与产出梦幻币和装备)关系更需合理。
当然这是利的,弊的也很明显.它仅仅是相当部分(这部分的大小取决于合服后玩家的数量多少)解决服务器的经济问题。那么梦幻的政治问题呢?梦幻的政治问题实际上前面就指出了,就是玩家的目标。按照常规我们知道经济决定政治基础,但在梦幻中,因为玩家的等级是可以由玩家的决定的,他(她)可以大步向前,也可以停滞,但是这个停滞的长久对于整个服务器的玩家目标有消极影响,这个影响在许多时候甚至是决定性的。为什么这样说呢?可以举两个例子,一个是比武大会,一个是服务器联赛。先看比武,如果细心的玩家来看的话,往往在一个级别的比武中得前三的无不是那几个人,那么是不是其它的玩家就不想得呢,不是的,他(她)们更想,只是在经过几次比武下来后,发觉仅是徒劳时,也就放弃了,这是非常可怕的,他(她)的放弃也成全了这样的消极目标,也就是与其努力也没多大见效还不如玩玩而已,请注意玩玩而已,当然游戏本身就是玩,但这里他(她)的目标就变了,变成停滞了。另一个是服务器联赛,百分之七十的服务器参加联赛的都有老面孔,是不是其它人就配不上了呢?同理比武大会里说的一样,也不是的,他(她)们经过努力短时间内也可以作到,但他(她)的放弃,反而把自己练成不具备的服战的标准,也就是不追求好装备,不追求强的修炼,不追求好的宝宝,也抱着玩玩而已心理:让他们几个参加去吧,反正就一支队伍参加,没我的份。一个人真正的快乐说白了就是不断迎接挑战并且努力战胜之。游戏也一样,玩游戏要的也是快乐,但长久的停滞,如何让他(她)更能体会到游戏带来的快乐呢?这样没动力的结果最终也影响到服务器的造“血”功能减弱,所以合服从这个角度上说仅是延长服务器“造血”功能。
那么应该什么样解决这个问题呢?要解决这些应该在三方面着重考虑:

(1),尽快完善玩法,特别是对于一些门派技能要早定早完善,门派技能是梦幻的玩法基础,说白了是源之所在,如果老是改来改去,不尽快定好,则将最终损害不仅仅是玩家的动力和目标,也是损害网易公司的利益。尽快完善好它们,在时间上是不等人的,别的游戏一直在虎视眈眈着梦幻.

(2)尽快完善相关活动(如服战)玩法。在努力完善规则的同时,如何在增加玩家参与、时间安排、内容角色扮演等尽快平衡完善。

(3)在目前的基础上,推出更适合梦幻的活动。什么事情都是要不断发展的,不断推出新活动是玩家游戏动力的体现之一。但也不要忘记,任何事物也有其特色一面,只有在梦幻的特色基础上推出新的活动,才能更好推动梦幻西游向前发展。


三,合服承载梦想与希望

    合服对于我们玩家来说如同搬新家一样,都希望新家是漂漂亮亮的,在那里有好多新朋友和我们一起玩,我们会玩得更开心快乐。这实际上是我们对梦幻西游发自内心的期待,为什么有期待呢?因为还有爱!愿大家都爱梦幻西游,同时参与进来,在它里面体会到它带给我们的快乐!

                                          一个老梦幻玩家:侠骨〓丹心
                                            作于2006年11月14日晨

( 特别声明:17173和叶子猪网站不得转载。)
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 11:20
标题: 【安全,我想说】
【安全,我想说】  llsun0530

玩了1年多了,最近在线的时候,被人顶号偷了本千字文,十分郁闷,毕竟才是60级小号阿!不该如此激动,但梦幻的安全也是十分的薄弱。所以本人就想了如下的梦幻修改建议,希望您能考虑一用。 首先要把交易功能,给与功能,摆摊功能全都放弃,修改丢弃功能!!!!!!您可能认为我疯了,其实不然,上述几个功能正是梦幻的安全薄弱环节,不改不足以安全,别的地方再改也是惘然。交易功能,给与功能,摆摊功能全都放弃,如何弥补呢?网易虽然开发了一个NPC,却没有很好的利用。是那个呢?NPC寄售商人!!!!摆摊功能,一般的给于功能完全可以由这个NPC来实现,每个人都可以去那里放东西买卖。当然,有容量的限制,物品只能20格,刚好是一个包袱的数目;而且只能同时卖3个宝宝。更关键的是,修改现在的物品锁码,把他强制设定为账号注册时的身份证16或18位,这是为了在使用NPC寄售商人时用的。使用身份证是个趋势,以后会用,只是个时间问题。至于丢弃功能,必须要使用身份证验证。现在的其他安全保护是可以和我的共存的!!!这样,即使被盗了号,东西也能不被轻易丢了,另外,偷身份证是违法的!!!! 我是山东2区北九水的小方寸选秀FOR晴雯,那里人少了点,盼望能早点合区,能和白沙河和崂山仙境合就好了!希望也能看到您去那里!~~~~~~~ 说完了,希望能看到您的回复,并在游戏里看到这些改变!!
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 11:21
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作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 11:22
标题: 【副本,我想说】
【副本,我想说】kakatmd

敬爱的小白老师和广大玩家:

     我想就“副本”,谈下自己的看法,希望老师可以斧正。
     首先,“副本”是时下网络游戏发展的一个大趋势,WY若要继续发展,“副本”是个极好的途径。原因我觉得有两个:第一,“副本”在先前的游戏里已经有了广泛的应用,有比较成熟的模式可以借鉴。第二,“副本”被广大玩家所接受,有较强的群众基础。基于这两点,我觉得WY应该尽快出“副本”。当然,模式是人创的,别人能创,我也可以!我期望着WY可以另辟溪径,走出自己独特的模式----“WY模式”。
      其次,如果短时间里没有能力开发出自己的“WY模式”,我觉得倒不如借鉴别人的成功“模式”。
毕竟,模仿是学习的第一步!
      我觉得“副本”要有以下三个基本特征,才能具有长久的生命力。第一,面向所有等级的玩家;第二,面向所有门派的玩家;第三,面向所有普通的玩家(而非少数RMB战士)。我提出上面三个建议就是要使新的“副本”拥有最广泛的参加者,最坚实的玩家基础。使其可以长久运作,真正做到常态化,草根化,普遍化。
      为了达到这个目的,我有一个对“副本”的初期构想。
      1)将参加同一“副本”的所有人等级差控制在10级以内。这是为了更加细化“副本”的难度和奖励;同时也可以防止,可能出现的用高等级“副本”带小号的情况。
      2)将参加同一“副本”的人数控制到20-30人之间,这主要是考虑到WY现有的服务器承受能力,不希望出现由于个别人的卡机造成大面积的玩家的时间损失。
      3)将现有的梦幻门派的所有人的攻击形式划分为3大类:输出类——譬如大唐,狮驮,龙宫,魔王等。输出属性又分两项:物理输出和法术输出。当然大唐狮驮等属于物理输出,而龙宫魔王属于法术输出。治疗类——譬如普陀,化生,五庄,地府(既然给了地府复活的技能,今后不如再给他个什么其他辅助技能)。控制类——譬如女儿,盘丝,方寸,天宫。控制类又分两项:媚惑控制和反制控制。女儿盘丝属于媚惑控制,方寸天宫属于反制控制。
      4)将现有的梦幻门派的所有人的防御方式划分为3大类:秩序类,混乱类,神圣类。秩序类——降低受到异常状态的几率,提高自身控制类及治疗类法术的几率或治疗量,同时承受额外的伤害;混乱类,提高物理伤害,同时承受额外的法术伤害;神圣类提高法术伤害,同时承受额外的物理伤害。可以根据种族自动划分,也可以由玩家自己选择。防御类型互相克制,相互制约。这里类似魔兽争霸里面的防御设定,比如无甲,中甲,轻甲,重甲。
      5)将现有的梦幻门派划分为两个阵营——联盟与部落。联盟这里有全部人族门派和仙族门派的两个。
部落这里有全部的魔族门派和仙族门派的两个。两大阵营拥有不同的“地域”和“阵营天赋”,相互可以争夺中立地域。开设PVP和PVE区分。开始“功勋”系统,“功勋值”和所有接领的“副本”挂钩,或是与其他好处挂钩。而“功勋值”的获得可以在PVP服中杀敌对阵营玩家和做任务获得,在PVE服中只能通过任务获得。特别指出在PVP服中,玩家只能依靠杀自己等级上下五级的敌对阵营的玩家获得“功勋值”。否则将被惩罚。
      6)将“副本”的BOSS设计为拥有不同攻击类型与防御类型的怪。同时给怪增加诸如反制,群体反制,媚惑,群体媚惑的技能,和物理免疫,法术免疫,控制免疫的属性。
      7)将“副本”的BOSS属性和所掉物品事先公布。提出确实可行的套装系统。联系祖国的文化,譬如,魔族的可以设计一套“蚩尤套装”等等。
      8)“副本”的设计应着力于从祖国悠久的传统中汲取营养,以增加游戏的内涵。譬如《轩辕剑系列》《仙剑系列》等等。
      9)将“副本”的物品设计为“拾取绑定” 从根本上杜绝“盗号”的发生。
      10)将“副本”引如“仇恨系统”——即你对BOSS造成伤害,BOSS即对你产生仇恨。 而伤害的定义为
对BOSS的直接输出伤害,对己方的治疗,对BOSS未成功的控制。BOSS将首先攻击仇恨最高的玩家。
      以上10点构想就是我对梦幻“副本”的一点看法。主要目的在于增加游戏的文化内涵和游戏的复杂程度。并且使所有门派的玩家在“副本”都有自己都优势,以保证其存在的价值!
      最后,我还想说说对梦幻其他方面的看法。主要有点:
      1)增加“法术爆机”设计。法术包括:输出法术(伤害量),治疗法术(治疗量),控制法术(成功几率)。
      2)完善“物理爆机”的设计。增加致命一击,狂暴连击,溅射效果的设定。同时,配合相应的其他属性的“牺牲”。
      3)装备,阵营天赋,种族天赋,门派天赋可以增加上面1-2条的效果。
      4)对人的设计也可以移植在宝宝上。
      5)丰富“帮战”设定。可以与管理地域,收益等等挂钩。“帮会”天然成为“副本”中的团的雏形。
       由于时间仓促和本人能力有限,本人之以上看法尚有诸多欠缺地方,诚心希望小白老师和广大玩家批评指教。谢谢。
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 11:24
标题: 【帮派,我想说】开放长寿特产的可行性分析
【帮派,我想说】开放长寿特产的可行性分析  鬼妤

一     特产的重要性(省略1万字)

二     目前因为争夺傲来特产而导致服务器内乱—更重要的是合服之后必将跟移民服一样两股势力争夺傲来特产混战不堪(省略2万字)

三     长寿特产策划思路如下:

         a.        上次长寿特产得主为本次擂主(自动获得竞标资格)。

         b.        有5个以上帮派报名长寿特产,长寿特产即生效,最多不可超过11个(以报名资金多少取前11个)

                    在两个星期内,由参与竞标的帮派向擂主发起帮派战争,具体规则修改自原有的“帮派战争”以及“帮派大赛”(即傲来特产帮战)


长寿特产的帮派战争:

  长寿特产的帮派战争采取宣战和迎战的方式。 参加长寿特产竞标的帮派可以向擂主帮派宣战, 通过战斗竞赛长寿特产。
  长寿特产的帮派战争的基本流程包括:宣战——迎战——备战——战斗——结束。

宣战:
  只能在每天的9:00~21:00之间宣战。
  如果对方当前已经有战争事务(例如宣战或迎战等),则暂时不能对其宣战;
  宣战成功后会扣除帮派100点行动力,不足时不能宣战。每个帮派的行动力初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100。
  宣战成功后,系统会在公共频道和双方的帮派频道给予提示。

迎战:
  对方宣战后6小时内,B帮可以由帮主或副帮主找到蒋大全(长安368,272)迎战。
  蒋大全会列出几种准备时间由迎战者选择,可选的时间有一小时、两小时和三小时,准备时间过后将正式开战。
  如果A帮宣战后6小时内B帮没有迎战,则视为放弃战斗,弃战的处理如下:

  1.选择放弃战斗的帮派会损失5%的帮派资金,所减少的部分帮派资金被对方获得;
  2.选择放弃战斗的帮派失去擂主资格,由对方帮派获得
  
  如果B帮选择迎战,成员可以找蒋大全送到“议事厅”,进行战前的准备活动。 只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加帮战。

  如果B帮(防守方)有同盟帮派C,并且双方结盟时间达到72小时以上,在B帮选择迎战后,C帮成员也可以加入防守一方参战。要求参战玩家等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上。
  
备战:
  选择迎战后,防守方或参战的同盟帮成员可以找蒋大全(长安25,115)送入战场中的议事厅,进行战前的准备活动,准备时间的长短根据迎战时选择的时间而定。 作为进攻方的帮派在准备时间过后才能够进入议事厅。

  准备时间过后,战斗正式开始,在开战后的0~10,20~30,40~50分钟时,参战的玩家可以由议事厅中的“传送使者”传送到战场,每次传送需要消耗上限20%的体力,组队时每个队员分别扣除,体力不足时不允许传送。其它时间不能入场,可以找厅中的后勤使者恢复状态,每次恢复消耗1000两现金和上限10%的活力,治疗后恢复人物和召唤兽的状态。

战斗:
  在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内, 必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。
  
     防守方的帮主、副帮主或长老,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。

  防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安25,115)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。 其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。

  在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。 如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。

  占领:进攻方可以攻击战场中的机关守卫,战斗胜利即可将其占领,失败或逃跑会被送回议事厅,不计算死亡。
  夺回:防守方可以攻击被对方占领的机关人,只需攻击(快捷键"Alt+A"), 无须战斗即可将其夺回。每次夺回机关人时,可能需要消耗一定的体力,消耗情况为:

  单人夺回时,需要消耗体力上限的40%;
  两人组队时,每人消耗体力上限的15%;
  三人组队时,每人消耗体力上限的5%;
  四人或五人组队时,不需要消耗体力。

  机关守卫被占领或夺回时,会在双方的帮派频道给予提示。
  如果战场中的NPC被玩家或召唤兽挡住影响点取,可以使用快捷键F9来取消阻挡。

  挑战守卫:在和机关守卫的战斗中,防守方的帮派守护兽会参战,帮派守护兽的等级越高,战斗中参战的守护兽能力也越强。

  互相攻击:攻防双方也可以互相攻击,战斗失败或逃跑会被送回议事厅,不会计算死亡。如果防守一方队伍人数少于5人,也将有1只帮派守护兽自动出现协助战斗。

  在战场中不允许进行PK和捕捉通缉犯,相关的战斗只按帮战处理。

  战斗规则:
  1、战斗过程中允许观看本方战斗;
  2、玩家每次战斗结束后将有20秒钟的休息时间,这段时间内不会被攻击;
  3、玩家在每次战斗结束后30秒内,不允许攻击机关守卫;
  4、机关人在被进攻方占领后10秒钟内,不允许被防守方夺回;
  5、占领第2与第3个机关人的时间必须间隔至少30秒,否则第3个机关人的占领无效。
参加帮战的成员,可以获得帮派贡献度奖励,具体情况为:
  ① 从议事厅传送到战场一次,将获得1点帮派贡献度;
  ② 打败敌人队伍,获胜方每人获得一定贡献度(视对方人数和等级而定);
    ③ 比武过程中参与战斗的玩家可获得一定的帮派贡献度:主动攻击(1点)、战斗胜利(2点)、被打败(3点);
      每次战斗无论胜利或失败,参赛者都可获得一定经验奖励;
    ④进攻方成员成功占领机关人,将获得5点帮派贡献度;
  ⑤防守方成员夺回机关人,获得一定的贡献度;

  战争胜负的处理:
  1。每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;
  比赛分出胜负后,场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取(平局时无宝箱出现),打开后可获得经验或物品奖励,获得奖励后即被送出比赛场地;
  2。胜利方获得长寿特产擂主资格
  3. 胜利方获得30万帮派资金奖励


     c.    于宣布傲来特产同时宣布长寿特产。长寿特产优先级高于傲来特产高于长安特产。
           即如果周日晚十点,该帮派为长寿特产擂主并且同时获得傲来特产,就自动获得长寿特产而把傲来特产让给其他帮派。

     d.    特别注明,我说的规则有很多地方还值得磋商,可以适当调整奖励和惩罚,还有扣不扣行动力一次扣多少让一个帮派有多少机会去宣战擂主,战斗时间等等交给策划去考虑

四    开放长寿特产带来的影响

        1.  可以避免傲来特产时因为积分一样导致随机获得特产的窘况(被随机到的欣喜若狂,没随机到的,将会产生巨大的失落感,连续随机不到将极大的影响帮派的凝聚力甚至动摇信仰和信念我比较倒霉,只随机到一次,随机不到的有五六次,那种郁闷,砸电脑都不足以平息只能直接下线睡觉避免冲动)

        2.   会不会无人报名?理论上来说应该是不会的,谁也没有把握一定能获得傲来特产,多一份选择不是更好么?
              而且因为长寿特产的不确定性,弱小的帮派也可以偷袭大帮派成功(不过要做好反偷袭准备),实际上只要长寿特产帮派战争不论胜利或者失败奖励都足够丰厚的话还是会有很多帮派愿意参加的(好比现在的傲来特产帮战,很多帮派明知道是去送菜也还是去,金刚石定魂珠)

        3    会不会导致傲来特产无人报名?理论上也是不会的,原因同上

        4.   会不会导致大家很疲惫,生活在提心吊胆的偷袭中?呃,其实我要说,大家可以三班倒嘛再说了情报工作一样重要啊,帮派战争这种大事不可能事前一点风声都不走露阿

        5.   由于这个长寿特产是基于帮派战争的基础上,只需要略微作一些改动就可以用,不需要烦劳策划辛苦工作。也可以避免帮派战争系统成为鸡肋(很多服务器可能都没玩过这个系统呢,付出代价太大,也破坏平衡,如果能够在合理范围内还是不错的,这个玩法有点意思)我希望策划考虑一下这个开放,如果很烂,那就当没这个特产好了,大家还是争夺傲来特产吧

五  目前想到的攻略
  
      一个服务器强帮就那么多,只要不是强帮来偷袭都无所谓。而且就算被他偷袭,你也可以偷袭回去阿要是觉得累,可以把擂主的位置让给别的帮派,到快刷的时候再去宣战拿回来


      更加考验大家的计谋哦


      又或者跟小帮派说好,让他们不断来宣战自己,于是强帮无法宣战自己,就可以稳稳守住特产


六   结束语

       天下大势,合久必分分久必合。是群雄逐鹿,还是南北画江而治,又或者一统天下呢?存在即合理,不过更多的不确定因素会给游戏带来新的活力也不一定。有些人喜欢硝烟弥漫的生活觉得乱世出英雄,有些人喜欢安静的生活觉得劳累了一天玩下游戏放松放松。不管怎么说,游戏已经是我们生活的一部分,希望梦幻越来越好吧
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 11:25
标题: 副本,我想说
副本,我想说  宝贝人间

现在是玩网络游戏的,一说起副本这个词,几乎都知道.而第一联想到的,我想大多数人都是想到魔兽(wow).当然推出副本任务的我现在知道还有哈哈幻想.起源于EQ 我就不说了.

我觉得梦幻既然打算推出副本任务,无非也就是打算以更丰富的任务系统来吸引更多的玩家.当然,要达到这个目标.就要经验和物品的奖励更好,才会更吸引玩家.否则,在经验没减半之前,恐怕更多玩家还会选择跑环的.毕竟跑环基本上可以自己完成.并且经验和每100环的奖励都是一些必需品.

当然,副本任务,有些也可以独自完成.有些是必须限制多人完成的.所以这里先建议一下.如果开副本,希望能够注意协调性.尤其门派的平衡.不管可以独自完成的,还是需要玩家多人配合的.门派的平衡不用我说,想来策划也会知道是个非常重要的事情.
这个在后期梦幻的任务修改里.已经渐渐看到一些改善.自己是个玩封系的人,对此不知道多大的感慨.....但是多人副本不适合普遍门槛过高.否则,会失去很大的可玩性.

不管棋牌,钓鱼,庭院,这类休闲类的之所以可以每个玩家爱玩都可以玩到.所以才觉得这类型的对于梦幻来说.算是非常成功的.所以作为一个玩了梦幻2年半的老玩家来说.更希望能够既照顾到等级高的玩家,也可以让等级低的玩家就能尝试到新推出什么就能够尝试.
不过必然能够想到的就是多少级对应多少级的任务拉.这个不用我多说.

就像出了生死劫任务,开始杀的人都是些等级很高的人,也只是随便打打,看看新鲜,而后,沉寂了很久,为什么呢?1,因为太难.2,因为没有经验奖励,耗时间耗药.这样并没有吸引人的地方.而后虽然推出奖励.但是依然很少有人去打.别的区我不知道,只说我玩的区.基本就是打打开头2,3关,混个称谓.当然现在过第1,2关很容易了.所以几乎等级够的都有这么个称谓.但是也只限如此.也许慢慢随着时间,过个5,6关也变得很容易了,就会慢慢深入去想关于后面能够得到奖励的可能性了.但是只这样,是很难吸引玩家长时间继续努力的.可以说,之所以,一部分玩家不懈努力,投入更多,只是为了pk厉害.而之前所有的任务等等,都是为了刷经验和获得奖励.而慢慢达到最终的吸引人的目标--pk厉害.

所以不管推出更多的任务系统.在策划游戏那方只希望更丰富的内容来更吸引玩家.而在玩家这边,只希望更多的能够刷经验的东西推出.
就比如.没开西天的时候114以后没有满经验可以打怪砍双练级的地方了.而开了小西天.又延伸到了130级,包括传说.
那么以前到145级就是很难的事情.(当然只针对大多数玩家) 而现在130.140级左右 在老区已经几乎满地都是.只是145,或者150级以后才开始渐渐慢下来.毕竟升级经验翻倍又翻倍.但是最起码.140到145.可以说是1礼拜1级.145-150可以说是2礼拜1级.150开始算是1个月1级,或者最后2月1级.(当然,不包括那种狠命冲,或者找哈哈的)

就针对大多数人来说.只要耗时间,慢慢就能一样升上来.更其他的各种比如技能,帮派技能,修炼,宝宝修炼,装备,宝宝等等.就看努力不努力挣钱,或者肯不肯砸rmb了.
当然还有一个因素就是运气问题.

虽然,每个游戏,都有其主线以及很多支线任务来支撑整个故事.这也是吸引玩家的一个点.就像一本好书,能吸引人继续看下去,就是整个情节的布局.是作者的精心安排和策划.一个游戏,也同样需要好的最初策划,以及后期不断推陈出新,不断完善.
但是梦幻的看点,在我这个玩家来说.并不是像wow那样.许多任务因为感人而吸引人,主线故事是用很多很多小任务的情节编织成的一张网 PVP服务器打架厉害就是因为很多人被网住了,投入到游戏里面去了,部落的开始恨联盟,联盟的鄙视部落,两边见面就打架.
而玩梦幻的有多少人能在过剧情的时候,仔细去看npc们的话.能在当时就明白这个阶段的剧情,在讲一个什么样的故事?而反而是后来等级高了,帮别人过的多了,慢慢才回去去看那些剧情任务里的故事.所以这点自然就不用考虑了.当然,还是可以发现很多npc说话的乐趣的.但是这不能主导吸引人的地方.
所以梦幻是体现在,能更多网住玩家的是在pk阶段了.
所以.虽然副本任务,也许会有些情节,但是想来都并不会被玩家放在主要位置,个人认为,这方面可以不用去说点什么了.
那么就是任务最后的得到什么才是重点.
不管是书,铁.彩果超级66,各种石头灵石.种子卡片,所有平时刷任务可以得到的东西,建议等级高,难度高的副本.还是需要推出更新的奖励来吸引人的.
比如,给装备提高一些属性.
现在比较稀少的是140的书铁,150的就更别说了.但是已经可以从宝宝环,或者生死劫中得到.那么高级副本应该也限制一些.有希望得到,几率不该太高.
而给装备武器提高一些属性,恐怕是每个后期玩家都希望的吧.

而对于任务设置过高的投入,也会导致许多玩家望而怯步.就像,不管是刷官职和战神任务,选择有需要装备投入的就比较少有人会去刷.就像,能坚持不能传说也跑环的必然是后期玩家为了经验而只好投入进去.就像生死劫,难度过高,导致现在也很少人能够知道到底过完9关是什么奖励,而久而久之因为太久,自然就会被很多人不再那么牵挂,而不会投入过多的时间,药,等等去杀那个.
所以,副本任务设置在几个阶段有不同的副本,难易程度,各个方面都是很广阔的.可以慢慢完善和添加.中间可想的还是留给策划吧^_^
玩wow不多,幻想倒是玩了阵子.对于幻想的副本只有一个感觉,能单独刷的尽量自己组了队然后独自进去,努力抗着刷完,而对于组队的,基本都要尝试nnnnn次,有时候为了挺简单的一个副本,努力一宿,一个是为了凑全人,一个是为了每个人都得会怎么完成这个任务,还有配合,所以因为要求而导致花掉很长时间,但是毕竟是任务,一个是没完成之前,进去刷经验确实不错,一个是为了还是想完成,所以才很努力,但是都不是具体需要什么物品,而是在任务的同时需要打到什么物品.这样会比刷那些给予环装而更能让人接受.
还有就是一个人也可以去刷的小副本任务.比较更有挑战性.
多人副本,当然根据梦幻现有情况,5个人组队其实就可以开启.可以在里面需要个人单独完成什么任务,然后一起需要完成什么要求.而也可以,满足几个队伍,开启大的副本活动.

还有其中可以设置特定任务需要特定门派完成.可能有些服里高等级的门派未必很全,也是增加了难度,但是可以有一些别的分法.反正希望能够出了任务就保证门派平衡这个问题.虽然现在增加了变异的狐和狸,给封系能够有一点位置刷活动了.但是如果5个dt上来就扫更快,5个女儿都暗器也可以的...依然还是会出现,刷任务想快组队不要一些比如ps等封系门派...还有水清在活动中的广泛运用...五庄解方寸封的等等问题...

其实官网上说-梦幻里“玩家的家”就是一个副本,不过是比较小型的副本.不过我个人倒认为,生死劫可以算是一个类似小副本的.
网游也是会吸取别的网游好的地方,不断完善自己的.在我感觉,几乎所有的不是代表性的都是这样的.而代表性的就那样几个而已.是说到什么就会想到这个游戏起的头.
梦幻,已经算是,现在2D回合制卡通游戏里,最突出做的最好的了.
所以说借鉴其他游戏一些好的概念更完善自己.并不让我觉得不好.
如果开发所谓的副本这个系统,其实是片很广阔的天地.所以,希望策划们,多出点子.让梦幻能够更好玩.

还有就是,满级并非没有的玩,而是步入一个新的天地.不是不断的提高满级的等级.个人认为这样才能更精彩一些.如果飞升完了,还推出第2次飞升,第3次,类似这样的游戏也不是没有,可是已经并非主流.
所以副本里就可以达到这个满级以后依然有的玩的目标.反而更能精彩.
当然,一个时期,只能看到这个时期里有什么最好的东西,以后的网游还能发展出什么,还是未知数,所以作为我这样一个普通玩家,也只能提到这些了^_^
却是,一直以来,看着梦幻一路走来,不离不弃,始终在这里的忠实老玩家.
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 11:29
标题: 【庭院,我想说】
【庭院,我想说】★、湮誮俽.

从03年10月就开始了梦幻生涯,转眼间三年过去了,从一个无知的小女孩,走到了现在,或许一直放不下的就是梦幻那段难舍难分的感情,这里面包含了很多,而这三年来我最想参与的话题就是---庭院,我想说。
而至于其他话题,我总感觉自己的想法不切实际,所以就来说说我现在的想法。。。

首先:
家里的牧场里面的动物可以走动不是单独的站在原地,也可以像孩子那样和主人对话,告知主人动物的状态。
第2:希望可以在家里种植一些1J药,比如游戏里的佛手 、等等可以在商店买的到的,玩家在植物种子NPC那里有机会可以货得。种植出来以后,可以获得1组以上的1或者2J药,....

第3:可否在庭院中加水比如瀑布,水是庭院中不可或缺的精灵,玩家可以在瀑布那里通过一定的活力和体力,加强装备的耐久度一次长100点或者200点耐久,因为现在装备失败3次以后就废除掉了,很多JP装备一般很少人穿,都舍不得穿,就怕修理失败,所以玩家可以在庭院中,得到神水(类似金流露)可以加装备耐久度...

第4:玩家在庭院可以复制一些简单的东西,比如卡片复制玩后只能使用一次,一个每天只能复制几个,这样大大的增加了变身卡的市场需求还可以让玩家,尽情在变身中玩游戏,也大大的增加了收入,或者增加一些特殊变身卡,比如家里的牧场里面的牛吖,马吖,成年以后有一定几率得到此动物的变身卡片。特殊变身卡不受火眼的影响

第5:生活中有一年四季那么游戏里没有体现,如果庭院,开设一个任务,可以使庭院充分体现出,春`夏`秋`冬的效果`是不是更加玩美`多变`

第6:不知道能否增加夫妻制第3个孩子,比如夫妻是人和仙族,他们友好达到多少上限以后通过庭院的某种设置,来完成,可以领养魔族孩子等等。。。

第7:在庭院牧场管理那里加个内容就是进家密码进家拿东西必须要先到管理员那里解密码否则拿不了东西这样就使很多玩家想在回家解锁那里更简单话

以上就是我对庭院说所想到的,,,
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 11:30
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作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 11:31
标题: 【关于合区,小猪也拍砖】
【关于合区,小猪也拍砖】死猪开水烫

现在对于梦幻大家最关心,讨论的最激烈的话题恐怕不外乎几个:合区   盗号-反盗号 -电话密保 ,小猪今天也来拍几块砖



【合区】  大家讨论合区的时候就应该先清楚为什么要合区!官方给出的解释合区是为了让一些人气低的区热闹起来!合区得益的是谁,玩家?网易?答案都是否定的,合区只不过是块狗皮膏药,治标不治本。导致一些区人气低迷的原因只在网易自己身上,没看清时势,简单的说就是财迷心窍,不停的开新区,钱是赚了,但是发展呢?中国有个国策是可持续发展,但是网易的策划们没看清!为什么要不停的开新区?为了找回人气?但其真正导致的是什么,新区泛滥,部分老区岌岌可危!新区也好不到哪去,几乎全是虎头蛇尾!战线拉的太长导致的后果就是全盘崩溃!当然梦幻还没到这份上,毕竟中国最受欢迎国产网游还是有点实力的!网易的70%网游收益全是依赖梦幻西游,所以要网易放弃梦幻这棵摇钱树是不甘心的!但是现在其他网游对梦幻的冲击实在是太大!WOW就不用说了,中国第一人气网游大家不会有意见吧?另外大航海时代OL也在进军中国市场!其他网游就不一一列举- -所以策划们在挽回,挽回梦幻的人气,希望梦幻能重现神话。梦幻的优势在于其是国产游戏,国产目前为止最优秀的网络游戏,这是梦幻的本钱。中国人的变相爱国情绪都是高涨的,梦幻这张底牌确实有份量!但是因为国旗事件,这张底牌似乎有被人质疑的倾向!权益之计,梦幻又贴上一张狗皮膏药,合区 虽然不能治本,但治下本止下疼也许还是不错,第6部资料片,这才是最大的底牌!网易现在不指望能从别的网游处拉点新玩家到梦幻,要做的只是留住梦幻的老玩家。现在的梦幻可以说是步步为营,既要担心其他网游的威胁,又要为自己的错误战略眼光买单!险矣!险矣!



【盗号-反盗号 -电话密保 】 再说下盗号吧,传奇是因为SF而没落,奇迹是因为WAI—挂而没落,那梦幻就将因为盗号而没落!现在盗号的猖獗我想大家都知道!梦幻有没有对盗号者进行打击我们不知道,但是事实清楚的摆在那,盗号不是偶然。变成批量盗号!严重打击了玩家的信心!练好一个号不容易(130以上算中高级吧 估计半年),但是盗号者却在一夜之间把你从高峰推下谷低,滋味,~!·#¥%……—*难受!!有盗号就有反盗号,我就属于那种反盗号者,做个广告本人已经发出个盗号IP通缉帖,地址http://xyq.netease.com/viewthrea ... page%3D2&page=1   怎么反我就不再多说了,我也没什么资格说因为本人不是学计算机专业的,而且又是受害者,号被盗号者清过10次以上 对此是深恶痛绝同时却又无可奈何,只希望有天盗号能被消灭  好了言归正传!  盗号后出现的情况是什么,玩家号被盗,宝宝装备被清空,对游戏心灰意冷,毕竟高级宝宝装备要弄起来是需要很大的精力的,所以就想到玩新区,重新开始,所以等待新区中。奈何梦幻的新区开的速度真是异常快 平均每星期都有新区,玩家,那个乐呀官方那个也乐呀 爆满爆满这是新区的标志,但老区因为无数玩家的流失,人气渐渐低迷~~~盗号无处不在,新区也是一样,这样的现象导致无数死区的存在,代表区黄粱梦 所以相应的就有合区,貌似前面已经说过 不再多解释。旁白路人甲:这跟解决盗号根本不是一回事   好了好了,不扯太远,网易对盗号也是深恶痛绝,这点跟我倒是一样 所以推出无数防止盗号的方法,将军令+电话密保=安全?这点尚待查证,在这不说将军令,说下电话密保,电话密保好不好?确实不错,但是!!!电话密保是很奇怪的,先入为主,他就像条狗,你对他好,他也对你好 他的主人只是第一个对他好的人 这又是一块狗皮膏药 而且是大号,贴上,你的号安全了?不知道 狗皮膏药特点,治标不治本



就写这么点吧打字打的好酸 大家多少赏点分吧
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 11:32
标题: 【变身卡与火眼,我想说】
【变身卡与火眼,我想说】梦幻JRC

我们客观去分析下
现在已经把使用火眼需要的活力值增加了许多,有谁愿意平白无故去识破一个和他毫无关系的人?
活力做烹饪、炼药都不够,哪还舍得无关紧要的时候去识破别人哦!
其次,为什么非要知道谁识破你的呢?难道你知道后,就要去PK他么?

变化之术,使得部分玩家能通过变身增强自己的某种能力,必然会有火眼去限制这样的改变
而现在我反倒认为学习火眼用处不大。现在一般变身都选择在战斗开始那一瞬间,因为大家都怕火眼识破,只有那些喜欢炫耀,用处不是真正那么大的玩家才会老早去变身好看。而战斗,无论是帮战还是比武,甚至PK,队伍都是一直在跑动的,这样的情况下,变身好选择时间,火眼却真正叫无用武之地。这样不停运动中,人家变身时间不定的情况下,你使用火眼识破是相当困难的。

我学了火眼,真的有点后悔了,火眼其实真的没有变身那么有用。火眼的实际效果并未能真正得以体现。然而现在要改变剧情技能,花费代价是相当大的,我们只有自己有苦水自己吞,自己的地位自己清楚。

被人识破是很郁闷的,但是学了技能,没什么用,真的是令人寒心的!

所以,我建议火眼和变身系统修改如下:

战斗中,可以使用变身卡变身,就象使用海星、娃娃鱼等一样。这里,可以有2种考虑,一种是只能为自己变身,一种是可以为对友变身(一场战斗中同一玩家变身只能使用同一种变身卡)。变身后,属性即刻发生改变,类似僵尸卡增加气血的,直接补充气血上限值和增加的气血值(比如气血上限为1000的,变身发生20%的改变,就是增加200血和200上限,无论你现在的气血状况如何)。
同时,火眼也可以作为技能,在战斗中象对方使用。这里,我还建议增加火眼,可以看回被变成小动物,孩子的对友,适当增加一定附加属性(本身临时属性被变小动物或孩子时,全取消了,现在通过火眼可以增加回以前的一半,这样不算过分吧?)
其实这样,不就知道谁使用火眼识破对方了么,而且变身和火眼都使用一回合,很公平的。普通情况下的变身和火眼也同样存在,可以不改变。
变身卡有次数限制,一个人的活力也是有限的,即使再长时间的战斗,增加的活力也是有限的,所以这没有不公平的因素。变身卡按等级看有的次数多,有的次数少,活力是使用的相对一个定值,等级再高,活力也是相对有限的,这样也是公平的。
有人觉得变身卡是很贵,但是其实想想,活力还是能赚钱,学火眼的相当于损失了赚钱的机会,而学变身可以用活力赚钱,这样你觉得谁更亏些呢。
游戏里什么样的人都有
有人学火眼纯粹为了好玩,但是真正想来
哪个高等级的玩家,真正意义上的玩家会随意浪费自己的剧情点和活力?
真正的玩家或许识破哪个不识破哪个都会再三考虑,而不是一概识破吧
不能把一些纯属娱乐的玩家也拿到游戏玩法上面来讲,这样是没意义的,毕竟每个人都有自己玩法。就象有的玩家就不纯粹为了通过游戏赚钱的呢,一天到晚有时间,却什么事都不做,就是补店赚钱,卖MHB。这样你也去跟他比,跟他计较么?
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 11:34
标题: 【游戏安全,我想说】
【游戏安全,我想说】逍遥TOTO

    首先,我要对网易修改电话密宝的行为提出强烈的抗议。其次,我向因为修改电话密宝后被盗号的玩家表示深切的哀悼。而我自己到现在也不敢上号玩游戏。  
  
      现在既然网易已对电话密宝作出了修改,我也只能无奈地去接受这个事实,但是我也想网易能够切实地听取玩家的意见去完善游戏安全。

对于电话密宝的修改、对于账号的安全,本人有几点的建议,希望网易的有关人员可以参考参考。

       1.现行游戏中的“物品锁”不能够有效的保护物品的安全。第一,锁定物品需要体力,而玩家多数会用小号当作仓库来存放物品,一个道具栏有多少空间去存放物品,一个小号会有多少的体力去对这些物品进行加锁呢???我相信网易不会不清楚吧!!!
      
       2.现在有很多玩家是利用小号去存放物品,通常少的有一个小号,多的有十几个甚至几十个小号,这样通常不利于管理和防盗,而且还会浪费资源。
      
       3.“物品锁”对部分物品是不能够加锁的,玩家只能够对部分物品进行加锁而对少数物品是无法加锁的,不能够有效地保护玩家的财产。


对于以上的几点,本人有这点建议。

        在建邺增加一个仓库的NPC,每个号有一个仓库(最好是免费的),可以无限量或大容量的空间地让玩家放置任何的物品、召唤兽等,而且通过仓库取出东西的需要通过两个解锁程序:电话密宝和物品锁。
         
      另外,游戏角色的“PK开关”、“交易”、“给予”、“摆摊”这几项功能使用时需要解锁操作。防止有不法分子盗取不了物品,而作出一些危害公众利益的行为。




       网易只需要做一点点的修改,既可降低电话密宝的使用量,又可以最大限度地保障玩家的财产,可乐而不为呢!!!
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 11:38
标题: 【小号财产安全,我想说】关于橱柜系统的设想
【小号财产安全,我想说】关于橱柜系统的设想 烟花开过

  电话密保验证方式修改之后,众多仓库小号的财产安全受到一定程度的威胁,大象版主在讨论帖里提出了可能在家里开放橱柜系统的想法,在这里说说我对橱柜系统的设想:

1.电话密保用户打开橱柜取用物品必须进行电话验证,存放物品不需要验证。

2.验证之后可以多次取用物品,不需要重复验证;如果下线重新登陆或者顶号登陆必须重新进行电话验证才可以取用物品。

3.每间橱柜最多放置20件物品。

4.家里能够开设的橱柜数量最高以环境指数的1/2为限。
    这样可以赋予高级家具更大的实用意义,让摆放家具不仅仅是美观而已。豪宅用三级、四级家具摆到上限,其他用二级家具补充,这种情况下,环境指数是130+,也就是最高开设不到70间橱柜,相当于30多个小号,可以完全保证贵重物品的存放,还有可能存放一部分其他物品。普通玩家的家(特别抠门的不算)至少可以保证60左右的环境指数(我家就是环境指数60),也就是30间橱柜左右,相当于15个小号,基本可以保证环装、宝石、要诀等贵重物品的存放(我的此类物品现在共计占用12个小号)。

5.开设每间橱柜可以象征性收取一点手续费
    避免大量开设橱柜,造成存储空间的浪费。(每间橱柜一次性收取5W左右的手续费,貌似不多吧~)

6.允许给每间橱柜设置分类标签(类似商会商店的分类),能够自定义标签最好。
    自定义可以根据自己的需要设置得尽可能详细一些~便于查找比如在跑环时候回家找满天星,只要查找标记为“60武器”或者“60女用武器”的橱柜,就可以很方便的找出相关物品,不需要一间一间查找,节约时间(跑环,时间就是金钱啊)。


以上建议,希望策划们考虑橱柜系统的时候可以采纳
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 11:39
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 11:40
标题: 【梦幻之帮派吸引力,我想说】
【梦幻之帮派吸引力,我想说】mao1987110

帮派在众多游戏中都被采用`梦幻自然也不例外` 我们热爱的梦幻西游 已经3个年头了`本身已经相对的完善`而在加强一些新功能的时候 如何提升帮派这一老古董的吸引力是我想说的`
  ⒈白虎堂任务  也就是俗称跑商```这是梦幻帮派的支柱 精髓也``没有人跑商的帮派是不会发展  不会维护 自然也没人留下``但现在个区帮派中 帮主最头疼的莫过于此``虽然开发了个帮费系统但治标不治本``建议开放120商人任务  提高跑商系统奖励待遇`` 减低每小时帮派维护消耗费用``` 相信个位老区玩家 除了个别JP区外 基本都是1帮 或者2帮 独大``期于5J帮无不是在维护的边上挣扎``造成区内高手 过度聚集在一个帮内```导致帮战只有在2强帮碰面时才有激情的火花``期于弱帮对阵无不是进去等箱子的无聊局面`` 所以我建议降低维护成本 让更多的帮派能够发展``呈现百花齐开的局面``高手能分散在个帮`互相竞争 互相比拼 促进区内的繁荣 和竞争力``那样的梦幻会更有意思``
   ⒉玄武任务   也就是俗称 厢房任务 这也是梦幻中最经常使用的获取帮贡和经验的任务``其设置相对完美  不易改动```
   ⒊朱雀堂任务  敌对任务 我对这个感触比较深  这任务从局面上说 是获得帮贡的最佳任务 1小时300-400应该说是大众标准  但我感觉这任务应该加以限制 甚至取消``以我们区为例建立帮派524个``现在存活帮派不足50个``大部分新来玩家建立的帮派都被刷散了``并不是刷朱雀把帮刷散``而是刷小帮敌对  对方反抗 就被屠帮 追杀 导致小帮成员离帮 换区 废号不玩已经不是新鲜事情了  也可以说这任务为新区的火爆贡献了不少力量```次任务只有利于少数级高人士 但损害的是许多大众玩家 何得何失请策划慎重考虑
    ⒋青龙任务  没什么好说的 梦幻最基本的拿钱换经验的任务  
    ⒌梦幻任务经过3年的时光我感觉 已经丧失的基本的效果  其帮派凝聚力和帮派依赖性越来越小```所以我建议 考虑增开 帮派组队任务 增加帮派凝聚力```增加一些只有长期在帮驻扎的成员才可以组队做的新任务  奖励些期于任务无法得到的东西 比如未来的140书铁  
增加帮派的依赖性  闭免现在帮派人员 流动过大 经常人员流失 或者 进入``造成帮战 1 2 3队人员不稳定导致的水平下降  
     ⒍总加一些帮贡的用途 现在的帮贡无非就是 学习技能  修理物品 购买药品 和换钱
种类的单一 造成众多玩家 在有了一定贡献的情况下就不在做帮派任务 不在跑商 严重造成帮内人满为患 缺无人可用的情况   建议增加帮贡 可以换取 牧场饲料  宝宝窝  植物种子  庭院装饰家具  等等一些玩家娱乐的小物品 既不会影响游戏内的宏观调控 还能增加大家对帮贡的需求量 一举两得  
      ⒎关于傲来特产争夺 这是梦幻帮派画龙点晶之笔  有独特的好处  但现在帮派对阵基本已经能在帮战前估计出对手  其对阵模式有待提高```  对于争夺特产的第2论最后一场 同样积分队伍  以那个帮先结束 帮战为准 获得傲来特产 实在不敢恭维 ``最后搞的2帮都12分互相不服气野外决斗```  强烈建议  在最后一轮中最后一场 2个积分最高的帮派进行对阵  胜利者获得特产增加公平性  增加帮战的趣味性
       暂时只想到这么多 以后在想到 在补充 谢谢大家  欢迎大家来讨论  或者提出更好的建议  为了梦幻更好玩  请大家不要吝惜您的回复谢谢
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 12:00
标题: 【关于梦幻赚钱,我想说】
【关于梦幻赚钱,我想说】冰づ灵儿

偶是玩了两年多梦幻的人,可以说是每天只要有时间就会来玩梦幻,不过我级别不太高。

在我的印象中,梦幻最初的很多活动或者很多任务都是在比较尊重玩家感受的前提下推出的。虽然活动或任务中也需要消耗金钱及点卡,但是这个“度”控制得非常好。那时候(2004年)我就在想,梦幻这款游戏真是不简单,它的后台创作团队中肯定有许多是经济学专家,能够把一个梦幻大市场中的经济需求控制得这么好,这个“度”掌握得这么好。

但是随着时间的推移,我的感受发生了变化,我觉得可能网易内部的某些高层人士对梦幻所带来的收益非常地惊讶,他们认为梦幻应该加大对玩家的金钱需求量以获得更大的收益。所以,在他们的要求下,那个最初平衡的“度”被打破了。这个时候(2005年开始,也许可能更早)梦幻里新开的所有活动和任务都加大了玩家对金钱及点卡的投入,当梦幻里的任何任务都可以说是一种对点卡及金钱赤裸裸地剥削地时候,玩家自然会有所反应。这一条恐怕也可以来说明,为什么到后来不管梦幻开什么活动,不管梦幻开什么任务,都会有人在各大论坛说什么又要来浪费我们点卡啦,又要浪费我们钱啦,付出和收获不成正比啦等等。因为由于你们最初对RMB对收益率的欲望人为地打破了玩家所能够承受的经济“度”,从而造成玩家不得不重新审视你们的所有活动和任务的初衷。

小白你说过,创作团队中的许多人就是梦幻的玩家,那你们在玩梦幻的时候,是否注意到这么一个奇怪的现象:大部分的人都在游戏中疲于奔命地“赚钱”;组队的时候“卡”的人会被同队的人骂,会被T。这是为什么?为什么大家会这么在意时间,这么努力地去赚钱?因为除了点卡的消耗,修炼,宝宝修炼,装备,宝宝的各项投入已经大大超过了玩家所能承受的范围(级别低的人恐怕是不能理解这些我所说的东西的),我可以说随着等级的增长,以上投入所需要的钱是成几何级数增长的,但你每天用最大努力赚到的钱却不足以支付它们,没错,在MHB的供和求方面是需要有一些差异,这样才会有人去卖卡。但是,如果这个差异超过了某种经济上的“度”,那梦幻的世界里是否还有着昔日地温馨与快乐?玩家是否还会记得当初建邺小城那动听地音乐,漂亮地场景仿佛又让你回到了童年般地感受?

举个例子:钓鱼,这个任务当初还在部分服务器测试的时候,就有相当多的玩家被那漂亮的场景及有趣的活动所吸引了,论坛上好多人在喊着让网易赶快把钓鱼开放到所有的服务器,那时候我的心情也是极为地激动。但是当我们服务器真的开放了钓鱼这款休闲小活动的时候,我就发现事情并没有我想象地那样开心与快乐。因为——钓鱼要消耗点卡。一根鱼竿可以用1个小时,每天可以用3根鱼竿,假如我每天花3个小时去“休闲”的话,那我就要白白消耗12点点卡,12点点卡的时间我可以用来干什么?我可以烧3个小时双,我可以押3个小时镖,我可以打3个小时图,我可以跑3个小时商,总之干什么都比在那里钓鱼的收获要大。呵呵,不是我不愿意去钓鱼“休闲”而是梦幻里需要消耗钱的地方实在太多了,我没这个精力去“休闲”,赚钱第一啊,何况还要白白费点卡。。。。

让我们最后来一个假设:假如当那些每天辛辛苦苦在梦幻里赚钱的人幡然醒悟,他们突然意识到自己为什么要在一个虚拟的世界里这么辛苦呢,那他们究竟会不会抛弃一切“等级技能修炼宝宝”地在梦幻里开开心心地玩呢?答案是不会!为什么呢?因为他们已经在梦幻里付出了许多辛勤地汗水,但是如果现在就放弃的话,是不是有“半途而废”的感觉?所以,他们要么换一个不怎么花钱地游戏,要么继续坚持地努力。中国人做事都是很认真的,也许国外人玩游戏仅仅就是玩,他们可以不追求等级技能修炼宝宝,但是,中国人做不到,至少目前的大部分中国人做不到(除非你是个孩子)。所以,请不要奢望会有人会在0.4元/小时的游戏里大肆地挥霍RMB来“享受”梦幻地“乐趣”!

PS:梦幻是我目前所看到的最好的网络游戏,真的,我真的没有看到过比它更有魅力的网游了。场景十分精致,音乐十分动听,也和场景十分地契合。人物形象塑造地非常有中国神话特色,同时又不失Q版地风味。人物的名字都取得很好听,和人物形象也非常契合。你们可以以赚钱为主,但是请不要打破了经济学的那个“度”。

目前没有比梦幻更有吸引力的游戏,不代表以后没有!

其实,梦幻的玩家从今年夏天之前就开始流失了,因为梦幻同时在线人数是在夏季之前创造地131W,但是夏季本来就是学生放暑假的日子,而且又是梦幻服战开放的日子,可是却没有突破131W(要是突破了,你们就会在主页发公告了)

请在玩家大量流失之前做一些努力吧!相信你们!
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 12:05
标题: 【服战,我想说】
【服战,我想说】煞月¢天冥沙

想说以下几点哈:



加点
多数的人说加血既抗法术攻击,又能让物理系多砍几刀,而加防只是针对物理系的防御,所以,加血是明智的。
但有几点是持上述观点的人看不见的:

血DT同物理系PK占绝对弱势,而耐DT不仅不占弱势,反而占点便宜。这点无须我多说,有PK经验的人应该有体会,没有经验的人可以去做实验,特别是辅助系的防加到让物理不破防的时候是相当占便 宜的,这点可以用输出 输入的理论解释.血多只是延后死亡,防高却能够抵消攻击效果。

简单的举例:3000血和人和5000血的人被1个3连掉了1000的血,在没倒下的情况下,实际损失相等,我们可以说都是一个大包子的损失。1500防和2000防的人被一个3连掉的血量就有天壤之别了,当然被法术攻击另当别论。

看到以上内容的人有,但喜欢看高血量的人更多,因为他们觉得塌实,塌实的在本服混着。至少燕赵风云是看到了也体会到了高防这个好处的。毕竟法术系攻击手段有限,还有罗汉特技和TG孩子干扰,使得我们选择高防,低血中灵成了首选。

技能
但法术系的技能是不能再改强了,为什么? 因为总的来说 法术,物理,封系是比较平衡的,物理攻击方式多,有爆发力,但对付高防吃力。法术系攻击手段单一,但却无视防御。封系有封印的持久性却低灵。

我不太同意说 对付封印只要1个5龙,对付龙腾要2个金香来否定封系的说法。以下几点可以说明这样的思维是不成熟的:

很多时候5龙作用大于金香,因为5龙的替代物很少,只有门派解封和TJ解封,而这两者都要在不被封的前提下(TJ在不被WZ封的前提下,还要有愤怒条件)况且用5龙还有一定几率中负状态。而金香可以用。

一旦不能解封,可以导致对方物理系数回合内不能攻击我方,这是多少个金香?但你也可以说他被封也可以做其他事情,对的,我说的意思就是要说这样的讨论是微观的讨论,我相信WY游戏平衡组必定建模分析这样的问题,不用我门来操心。

这里,LG被抬到如此高度,并不是双龙,而是龙吟,为什么? 因为LG变的既可以打蓝也可以打红,在我前面的文章里说过了,蓝,SP与红的地位不相伯仲,在有医生,有起死,有尸战的今天,耗对方的蓝
仿佛更加致命,燕赵又看到了这点,并越来越多的理解到,以至于必要的时候开场就开始炸蓝。如果MW改个技能“牛喷嚏”可以炸SP的话,MW也NB了,呵呵。

战术
其实燕赵的战术并不算复杂,起操作性远远低与其他组合,如3封2物理,但性价比高,红蓝SP流通性好。

破解多龙的办法不是没有,最简单的就是5LG上来就炸蓝,最好是高灵LG,这里的高灵来自于磨力点的加成而非舍利衣服的加成,这样保证了足够的蓝。队伍完全可以设计成5LG+高速封,碰到猫哥的队就出5LG,其他队用1封4龙,这样的队伍甚至可以忽略天雷阵,原因不用我多说了。

以后…

封系的不断拼速度,会导致封系尸战,大家在不停的倒下并战起来,死亡召唤这里是很好的东东
要想玩起死,回魂以后也不怕倒地后SP清零了,想无限次行一样,来个高速无限起死,无限还魂….要达到这样的效果对宝宝的生命力又会有更高的要求,其他大家也早已知道,宝宝的攻击力已经不能摆上台面,而唯一值得利用的是宝宝的某写有用的技能,只要技能可以使用,最大限度的增强宝宝的生命力就是主题,这里也是WY不能做到平衡的原因,因为死亡幽灵和天雷孩子的主要用途不收加点方式的影响,所以,用这样的宝宝和孩子本身就是一个性价比很高的操作。现在天雷改了,下一个会是死亡幽灵吗?
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 12:07
标题: 【婚姻,我想说】呼唤丰富多彩的夫妻活动
【婚姻,我想说】呼唤丰富多彩的夫妻活动 眉豆

如果说婚姻维系了梦幻80%以上的感情,也许有点高估所谓的爱情这种梦幻里面超级流行的速食品。但是把这个比例降到50%,应该很多人没有话说——不管怎么样,对于婚姻,我想是吸引很多人留恋MH的一个重要因素,其意义不必赘述了吧?我们区当前合区的呼声很高,月老那里的名单却仍然已经排到了4000+,结婚的魅力可窥见一斑。
      略过利益婚姻、政治婚姻不提,豆子在这里准备大书特书感情——MH对于新人们结婚后的生活,应该说也费尽心思了,那些诸如养孩子、一年两度情人节任务、红娘任务等等……确实吸引了很多人充满激情的跨入梦幻婚姻。可是相当多的玩家却依旧不满意——貌似梦幻里夫妻专属的任务只有红娘那个,却可以算是MH里最鸡肋的任务之一了——友好涨的不多、经验少、费钱。我们试想两个90+的号,各自50镖按4个小时算,就是200万,一般等价于3-4多玫瑰,也就是300-400的友好,还不如其他挣钱手段和运气问题……至于红娘任务,做过的都知道……
      当然,红娘任务自有其魅力所在,但是在MH这样和现实相差无几的世界里面,如果一项任务只能给大家带来心理上的满足和快乐而不能给大家带来利益(金钱、经验等等)的话,确实是很难持久的。——我这么说也许有点酸葡萄心理,因为和LG的友好已经很久停滞不前了难得有这个活动,借此机会说出来对MH的话(为了那个卡啊):
      1、开放新的夫妻任务,或者调整红娘任务的奖励。不知道是不是可以在即将开放的副本任务里面加进有关夫妻的部分?奖励可以是友好、物品、经验、钱等等,但是除了这些之外,最重要的是不要千篇一律——要是跟红娘任务一样找来找去都是那几个NPC,就没什么意思了……
      2、调整房屋和庭院系统。首先是家里面的音乐俺现在回家第一件事情就是关声音……做梦都在想可以自己控制家里面甚至帮派里面的音乐;其次,除了花草和牧场之外,院子里的东西能不能安排季节变化,或者夜里白天的变化——我承认,自己有点开始痴人说梦了可是豆子确实希望,能把家好好经营下,能把LG拴在家里——当然还有自己
      3、关于宝宝。养育系统确实给我们带来了很多欢笑和泪水,可是当孩子慢慢长大之后,好像生活又恢复了原来的无聊……不知道MH的设计能不能加上关于孩子成人后的成长问题,比如做某些任务里面加入孩子的参与,或者干脆也让孩子结婚——豆子有点没心没肺,只知道幻想很多可能有意思的事情,却不去想其可操作性有多高
     4、其他。夫妻跑商、夫妻跑镖的提法,之前已经有人说了,豆子希望开放更多能够让夫妻或者一定友好度好友可以一起做的任务,哪怕只给友好也行两个好友3000以上的友好就不能涨了郁闷
     ——到这里就结束了。平常感觉有很多很多想法的——当然很多是异想天开——真正为了这个活动想动笔的时候却发现什么都没了很奇怪,MH明明让豆子伤透了心,却依旧是离不开,甚至还变本加厉差不多成了生活的一部分最后想对MH说的话是那句恶俗的广告词:你好,我好,大家好
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 12:07
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作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 13:49
标题: 【副本,我想说】
【副本,我想说】8845349xf

副本 最早人们是在魔兽世界出现后才逐渐了解认识的,在魔兽中指一个固定的区域被一队人或一团队的人所拥有 用来升级刷装备的地方。
   
    现在梦幻出了副本 这个副本给什么是广大玩家最关心的:这个副本是用来升级的 , 还是用来打钱的, 还是可以得好装备。或者是三者皆有 。  我想梦幻的副本 可能会想跑环一样 给经验的同时给些物品比如兵解符 彩果  C66 (做梦?你才做梦呢! )   与跑环不同的是人多了 环数少了 时间更宽裕了  这是梦幻的一个人性化的发展,也是梦幻更加具有休闲性娱乐性 。
  

    官方的介绍里没有讲 副本的难易程度 也没有讲有没有级数限制  或者是队友之间的级数不得相差多少级    我觉得这个应该像捉鬼一样 根据难易程度给不同的奖励  或者可以在进副本之前选择一下难易程度  让玩家自己来把握这个尺度。  
   

     梦幻副本的一大特色: 团长必须在某一环任务结束之后若干小时内指定下一次任务开启时间     我认为非它莫属了  这句话的意思是像跑环一样中途可以保存 不和其他游戏一样必须在一直做下去一但退出就得重新开始  这个可以说照顾了一大部分不能连续长时间上线的玩家   也说明了副本任务 不是一个两个小时做的完的,得需要很长的时间  也许得一天
     

    副本还有一个特色 它需要人多 官方给出的是:同的副本有不同的人数要求,一般是10~30人。  也就是说副本找人会比较困难 这时  帮派的重要性就体现出来了  一个好的帮派是完全可以自己凑够一个JP队    而且帮派组队刷副本 可以加强帮派的凝聚力  加深帮众间的交 流  这些对帮派的成长是很重要的
   
   副本的出现对各个门派也是个挑战 是否 女儿  盘丝 武装  这些封系会有更大的发展  龙宫 大堂  是不是 又是继续保持着优势 ?  或者是十二门派在副本中的都占有一席之地  缺一不可  这个网易一定的想好啊  

     暂时想的就这么多  再想起什么来再跟大家说 大家给点面子 觉得不好就别回了  我怕骂 如果大家有什么想法 我们可以讨论一下
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 13:50
标题: 〖反盗号,我想说〗
〖反盗号,我想说〗龙潇潇

游戏中的反欺骗盗号措施
1。天下没有免费的午餐。那些打着免费的幌子、旗号的人进行欺骗,这是再明显不过的事情,好比掩耳盗铃,此地无盗号者。你若相信的话,那被盗号怨不得别人。比较典型的是小号发消息,骗你上网站,然后木马盗号。
2。  1的延伸,贪小便宜,这样的伎俩以前比较盛行,目的就是趁你疏忽大意之时实行调包计,到你发现时后悔晚矣。比较典型的是雷击换连击,几个彩果什么的一起低价卖,却是一个彩果的价格。1组蓝一起卖也是1个蓝的价格``````。
这些是比较低级的盗号骗人行为。
现在进入主题:游戏中关系玩家最密切的就是家了,家里存放重要或者一些贵重的物品,还有锁。
      关于家的一些见解,结婚后,双方都可以解锁。
      由这里可以寻找些漏洞。
      如果盗号者专门练个小号进行结婚欺骗盗号行为怎么办?
      结婚后利用解锁,然后把家里的东西全部席卷一空,然后搞消失怎么办?
      如果是个高级号,家里的3J家具不少吧,家里的环什么的都会有些的把,有时候不小心把JP装备什么的也放在家里的把,其他的不一一而论。练一个小号也就几天的时间工夫,但是,如果利用假结婚盗号骗号的话,我想,处心积虑的话可以盗取2000W以上的MHB
      而且骗号的话````````,那损失``````
      显然对于家的防盗行为显然是不足的``````````参考我们现实的家,哪个家只有外面庭院的一个锁???要不然晚上趁你熟睡翻墙进来如入无人之境了我想,从外面进来到楼上起码有3道门吧(每个门一道锁)``````
那么返回游戏,是不是也要相应的增加安全呢 车夫进去要安全确认1取物品什么的,要解锁,2休息什么的不用解锁,进家以后,进仓库取物品的时候是不是也要整个仓库建立一个锁?1装备什么的要解锁,2一般SM烹饪  3J药什么的不要解锁最后才是仓库里的东西,如装备有一个锁。多重保护,使盗号的难度越来越大,这样就可以为反盗号找回号争取时间,减少损失。
      这样可以结论一下,家里的仓库专业化管理,进家车夫选择1 进去可以一般都可以操作,有几个仓库放SM的东西什么的   2进去之前要验证解锁什么的,家里的仓库也设置锁。专门用来放置贵重物品装备什么的。
      在这里要提一下电话密保,这次修改显然不负责任,都已经被盗号了,损失物品了  ,你全面解锁什么用 重要装备盗不走 没关系,你也别想 我去强P被杀死亡掉东西,怎么样  早上区里人被盗死亡掉蚩尤了一下子损失就将近1000W了,你的全面解锁有什么用
个人认为应该改回来,电话拨打多的原因是什么??``````不外乎开小号去物品 为什么开小号????
明显是家里东西放不下,小号有电话绑定安全放小号了
      减少电话拨打最简单的方式就是1 增加家里的仓库 2就是可以同时拥有2个家都可以进去,这样就多1倍的仓库了````````我想,跑环什么的需要的物品都在家里,小号都不用开了,拨打电话显然``````
关于家里家具的问题。
建议只有家主,房子的拥有者可以拆除家里的家具,最好实行双向锁,即夫妻都可以对家里物品进行加锁,以不同颜色区分。这样,即使一方电脑中木马被盗,可是没有另一方的解锁,东西盗不走
     另外,想出来一个比较绝的方法:盗号的目的在于非法牟取暴利,但还是要玩家的配合才行 本身存在一个销赃的环节 如果在这里做文章,使得即使盗号行为发生,但是东西却不能销赃出去没有利益的事情,我想即使盗号也没有用把
     具体操作贵重物品装备设置当前拥有者的名字,要交易什么的先要除掉在装备物品上的印记,清除的时候必须电话密保绑定用户或者手机绑定用户才能解除.游戏中设定一个NPC,在玩家通过寻回号资料提交客服确认之后,这样就而已寻回失去签名物品.
这样做的好处是1打击盗号者   2打击盗号者的帮凶
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 13:51
标题: 【合并服务器,我想说】
【合并服务器,我想说】秀气★娃娃

【合并服务器,我想说】
    满怀新的希望,喜悦的心情,我们告别了五台山服务器,来到了移民服务器——万佛阁。开商店、
建帮派,和一帮朋友体验着帮派从0开始的历程,我们努力的跑商,刷青龙,渐渐的帮派从1级发展到5
级,经过我们10几个月的努力,我们帮《铁血朋友》成了我们服务器4个大帮中的一个。
    移民的喜悦心情才持续了1个月,烦恼接踵而至,随着时间的推移,慢慢的组队练级需要喊半个多
小时,甚至更长时间,都不一定能组满。几个月没有帮战的无奈;对建邺每天放肆的盗号者的憎恨;
每天师门商会买不到师门宠的烦恼;面对这一切,原来的喜悦、憧憬,渐渐变淡,被无尽的烦恼、无奈
所代替。我们服务器也成为了“绿色服务器”。因为这一切烦恼,许多朋友满怀伤心的离开了。
    建邺——如今梦幻各个服务器最黄金的摆摊地带,每天都会有嚣张的盗号者,面对那么多被盗的东
西,任被盗者怎么辱骂,这一切依然如故。因为这个原因,不少朋友被迫离开,我们服务器的玩家越来
越少。最近网易针对盗号采取了一系列措施,电话密保、梦幻密保、将军令,盗号的有减少的趋势,有
一些离开梦幻的玩家又重新回来了,但是还是面临服务器人少、组队不好组、帮战没帮战(我们服务器
一共才16个帮派)、师门买不到宠这些特别烦恼的问题。幸好官方提出了合并服务器的想法,听到这个
消息,我们有许多朋友都很高兴。做为一个喜欢梦幻的女孩子,我一直在坚持,玩梦幻已经两年了,飞
升137级的号,我投入的时间、金钱、感情有多少都无所谓,但我真的不希望到头来,付出那么多,最后
却是在像玩单机游戏。
    现在从老服务器移民出来的服务器,大都存在这些情况,希望你们首先考虑这些移民服务器,让那
些经常绿色或者蓝色的服务器变成粉红或者红色。这么一款不错的游戏,实在不愿意看到因为鬼区问题
而一步步走向堕落,这是网游开发商和玩家都不愿意看到的结果。希望可以尽快的解决合服问题,不要
让我们等的太久!!!
    对于庭院系统,我觉得现在3级、4级家具种类比较少,每个人的家里都摆着那些一样的家具。我建
议,能不能设置个NPC,从一些活动中可以得到一些材料,找NPC自己设计家具的样子,这样就不会单一
了。建议房子是不是可以分开客厅和卧室,现在的家就是一个大框框,缺少接的美感、层次感、空间感。
    另外,针对染衣服的颜色,希望可以考虑一下设置个衣框,把曾经染过的衣服颜色都可以存储起来,
再增加一些新的颜色,或者增加一些染色的材料,这样就不至于碰见满大街撞衫的了。也可以满足我们
这些爱美女生经常换衣服的愿望了。
    合服是建议中最迫切希望实现的,后面的建议也希望可以考虑下,这样梦幻不但可以重新恢复以前
的人气,而且可以增加新人气。希望尽快听到你们的好消息!
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 13:52
标题: 【副本,我想说】----浅谈副本
【副本,我想说】----浅谈副本 黑狐メ妖刀

谈谈副本:
       本人对副本还是比较看好的,下面是几点建议:

1.要充分考虑到各个级别的玩家。副本肯定不是简单就完成的任务,所以高等级玩家肯定不愿带低级别的玩家(人之常情可以理解)。针对这点有以下建议:设立一定限制,例如低级玩家必须达**数目,或者团队级别平均不得高于**级等。

2.设立适合不同级别玩家的副本任务,就像捉鬼一样,这就是很成功的一个闪光点,网易策划们可以借鉴一下。

3.设立适合高级别玩家的单人副本任务,那些高级别玩家所付出的心血我想大家肯定都心里有数,所以完全可以设立单人任务,让那些高级别玩家不再无事可做。

4.改开始的几个副本任务不要太变态,要充分考虑玩家的时间安排和身体健康,大家身体都累坏了,怎么给你网易生下一代梦幻玩家!

5.允许有**次重新加入新队员的机会(次数当然要限制),因为我们不能保证玩家的网络情况,万一有掉线的玩家就无法继续任务或者大幅度增加任务难度,那会很打击大家积极性的!

6.奖励要适当,不能太高,但你也不能太低吧,玩梦幻的富人多了去了,你要让他们和职业玩家都能各有所取!

7.再就是关于12门派的平衡问题,这个问题是大家关注已久的问题,希望网易划划们能较好的解决,不要再伤了大家的心!!
   
      最后总结一下,你们既然钓了我们这么久的胃口就拿出点让绝大多数人满意的答案,否则大规模的玩家流失现象即将到来!个人认为,在这网游充斥的年代,不进步,不听取玩家意见就意味着死亡,这次合服和副本将会是梦幻的一大转机,你们可以测试好再推、推出的晚点,但是千万不要再寒了大家的心!
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 13:53
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作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 13:54
标题: 【交友,我想说】
【交友,我想说】守望◎月光

梦幻给了我们畅述心声的机会,我就发表一些感想其实我知道,这并不是我一个人有这样的想法,很多人都有。我只是把我的想法写出来。大家要是觉得赞同,就支持一下。
从接触梦幻到现在快3年了,我结识了很多朋友他们是我在梦幻中最大的收获。有人开玩笑说梦幻是花钱的哈哈,为什么这么说呢因为梦幻有着非常完善的聊天和交友的系统,并且,单独切出的对话框,私密性特别好。而且除了好友列表之外,还有世界、帮派、夫妻、私聊等聊天频道。你可以在公众的频道与大家一起分享你的感受,也可以用私人的频道跟你知心的人说悄悄话所以,梦幻才使朋友之间的感情更加深厚。并且,你还可以与心爱的人结婚生子;和志同道合的朋友结为金兰。
但是,这么好的一个交友系统,却还是不能使我们满意。其最大的原因就是好友数量的限制俗话说得好,多个朋友多条路。交朋友多了总不会有坏处也许是为了安全着想,怕我们误交到心术不正的朋友,对我们的安全造成损害。可是,这个问题并不在于限制好友的数量,关键在于人们安全防范意识的加强。如果安全意识不强,即使像现在限制了好友的数量,被盗被骗的事也会发生。虽然现在新添了个临时好友这个选项,但是那只能适用于买卖交易等一系列临时性的活动,下了线就没了。随着我们玩梦幻的时间越来越长,认识的朋友肯定会越来越多。拿我来说,到现在130级(我不怎么爱升级)好友表里早就满了在认识新的朋友,就只能把友好低的朋友删除每次加一个新朋友,就要在好友表里权衡半天,不知道应该把谁删掉。都是平时关系很好的朋友,即使有一些友好度比较低的,也只是说明由于级别或者时间的关系,不经常一起打怪,并不能说明我们的关系不好。所以,限制交友数量这一点对我们,尤其是伴随梦幻很长时间的高级玩家来说,确实造成了不小的困惑有首歌这样唱:“结识新朋友,不忘老朋友。可是在我们的梦幻上呢却是“结识新朋友,舍弃老朋友……”这样做真的让我们很不忍因此,我觉得,应该取消限制好友数量这一规定,应该把删除和添加好友的权利,完全的交给玩家,而不应该有所限制。
好友列表的问题说过了,下面再说说结婚和结拜现在这两种现象,尤其是结婚,在梦幻尤为普遍。游戏中的男女角色超过30级,友好等于1000的就可以花50w到月老那里结婚。要命的是还必须是男方有房子才可以结婚。男女双方都有房子还好办,直接住到男方的房子里就可以,可是,如果男方没有房子,而女方有 还要把房子交易给男方才可以结婚。现在,女的拥有房屋也不是什么稀奇的事。可是女方的房子就不能住么 我都见过无数的要结婚的情侣,朋友都到了,等着祝贺新婚之喜。 这个时候新郎告诉大家,他没有房子,要等体力满了跟老婆把房子过户到他的名下才可以结婚。 空欢喜一场,让人很失望。并且,房屋交易的时候需要满体力,要挂很长时间。而且离婚的时候也不那么让人满意,不管多少友好,离婚后一律变为500离婚了,代表着夫妻间感情的破裂但并不表示就做不成朋友。加上好多人由于练新号、或者其他原因玩别的号了。以前的号还在朋友手里,那么如果这时候离婚了,很可能导致原本关系很好的两人的友好值一落千丈。所以,我觉得离婚的时候,是不是可以考虑友好保持3000的上限。这样,如果还想继续做朋友也会是关系不错的。那如果两个人真的不想做朋友,删除或者什么的就是人家自己的事了吧。
至于结拜呢要求友好1000,并且不能是夫妻的几个朋友可以到虬髯客那里申请结为金兰可是,我想梦幻当中现实的男女朋友同时游戏并且结为夫妻的不只我一个我和老公认识的人基本上都是一样的,大家关系都很好但是想要结拜却要考虑是不要老公还是不要老婆因为两人是不能在一同结拜的。但是,大家的关系这么好怎么可以把为了朋友就抛弃家庭呢虽说兄弟如手足,爱人如衣服。但是两夫妻共同的朋友也不在少数吧。所以,梦幻是否可以考虑允许夫妻二人同在一个结拜的队伍中虽然这样对于称谓来说不是很方便又是夫妻又是金兰的,很别扭但是,我想没人在乎这些吧
还有这个结拜的费用不管几个人一律100w,而且,如果数量增加还要再花费100w.虽说现在级别高了,花个100w结拜不算什么但是,我总觉得对于人数少的金兰和再次增加人数来说有些不公平。而且,结拜了以后只不过是互相保护的几率增加这个友好高的朋友之间,我想做到这点也不是很难。结婚的夫妻能有夫妻技能那么,义结金兰的手足,为什么就不能有一些技能呢。例如,加血什么的。而且,结拜了的朋友,友好可以在3000的基础上继续增加,并且随着友好度的增加,金兰技能也会增加。
关于交友的修改建议,就写这么多了。这里边有我自己的想法,也有广大玩家共同的心声。我把这些整理出来,通过这个专栏发表。希望大家能够认同也希望策划们能够考虑。
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 13:54
标题: 【平衡,我想说】
【平衡,我想说】新月ザクラ

开场白:梦幻有3大种族,12大门派。12门派又可归纳为物理系(DT STL)法术系(LG MW)封系(NE PS FC TG)辅助系(HS PT DF WZ)。真如一些人所说梦幻吸引人的地方是任务吗?我觉得未必,大多游戏的任务模式除了找NPC就是杀怪,梦幻也如此。除了科举和比武其他任务无一离不开杀怪的陈规,不过是杀法不同。科举活动似的问答型任务被其他游戏借鉴也说明了这个设计的成功。由于比武制度的关系并没有完全给玩家间相互切磋制造良好的条件,但网络游戏的魅力也在于此,人与人的交流让任何一个门派任何一名玩家都乐在其中,悉数数下来3年来也只有这2个无怪任务。
   
      任务:单以升级速度来说除了DT  LG  STL MW(后期)有着一定的优势,其他的8个门派条件基本相同,主要依靠宝宝攻击。封系不满的也不是真正的升级速度而是集体任务能力和练宝宝的问题。乍听之下好象给他们一个高杀伤的技能就可以解决问题,实际情况却并非这么简单,毕竟梦幻所给的PK机会不多,大多时候还是以杀怪为主,如果每个门派都有适合打怪的技能,那梦幻将成为一个绝对单调的游戏,门派间的差异将只出现PK中。但像PS这样只有单体固定伤害和一个需要命中的技能,论固定伤害不如PT  DF论百分比伤害不如TG,是否该考虑解决他们的任务问题呢?
以假期游泳为例,满眼DT  LG的高伤害,有封系辅助系的队伍只会减低队伍的效率。适当增加任务怪的抗性是绝对有必要的,担心怪的伤害对自己有威胁辅助系就有了位置,不能迅速结束战斗封系就有了表现的机会,怪的抗性高固定伤害也有了一席之地,任务将不再只是某几个门派施展技能的舞台。
   
   
      PK:如果哪个网络游戏少了PK那他只能算是半成品。人与人的交流不单是合作,更能提起人们兴趣的就是和网线另一端的玩家对战。不同于和怪的战斗,怪物的变态战力是无止境的只需要程序员调整几个数字就可以,与人的战斗则是在一定公平的环境下进行,人物设计都有着近似上限下限,主要的区别就是人和人的思维不同,反应不同,众多网络游戏在衰退期只有PK对玩家依然有着吸引力,哪怕是多次和同一对手交锋,过程都是无法复制的。对于梦幻这个门派丰富的游戏的来说PK更是让游戏出彩的设计。3年的梦幻经过了封系的霸权,物理系的鼎盛,到最近法术系的回归,有人说是一个轮回,但某些门派的衰落是不争的事实。
      
       最初独领风骚的NE在激烈的服战中:配合3封队伍,依靠自己门派速度最快的特点使用慈航,只有这样才有自己的容身之地。身为最高法术伤害的魔王也因为门派技能单调的原因被更多队伍放弃,反观同是法术系的龙宫则是呼风唤雨。强大的伤害多样的技能成了“万金油”。龙宫与魔王战斗对比:龙宫4攻击技能3辅助技能,魔王2攻击技能,技能上的压倒性优势几乎让魔王一无是处,唯一的标志恐怕就是梦幻最强单法了。二龙戏珠本应是魔王的技能,为什么这么说,三火在任何时候都不应该用在守尸而是在杀人,飞沙与龙卷相比劣势尽显。龙宫可以有群法单法有群打蓝有辅助技能,但不应该剥夺魔王拥有一个能代表自己的技能的权利,龙宫的多面性也导致了女儿在战斗中的被动,服战享有巨大属性优势的物理系门派也没阻挡住龙宫的锋芒,所以对龙宫进行一定限制是必须的,至少可以在一定程度解决魔王女儿2个门派的问题也不会因为单从修改魔王入手使得PK局面对法术系有利的情况。
   
      辅助系中以PT境地最为尴尬,任务中不能防止高伤害怪飞宝宝的情况也就罢了,PK中的技能也几乎全被其他人所代替,救人有HS和特级,持续回血有WZ,连回上限的特点也被皇帝孩子拿走了,拥有灵动的她们只能在群法队中发挥自己的特长了。很多人说HS也没落了,我并不这样认为。服战中高品质药和大量特技的确另HS尴尬,战神给攻击系增加的效果的确让HS的恢复显得力不从心,平时战斗中有战神效果和众多高品药吗?DF似乎从来都是被冷落的人,而我认为我练起来的号很强,DF和PT有着一个共同的特点,发挥空间小,大多常规性的队伍没有位置给他们,其实一个高级的DF作用很大,抗封群法打蓝打上限,只是这个过程太漫长了。
      
      总结以上情况无非一个词“替代品”。一个产品出现了自己的替代品那么他就会退出市场,龙宫对魔王形成替代就好象手机对BP机的替代,虽然都能找到人,但当手机出现的时候没有人管你用的BP是数字的还是汉显的。有个成语说的好啊“十个手指伸出来不一边儿长”。所谓平衡只不过是一个理想状态下的东西罢了,真正的平衡是每个人都说自己的优势,弱视自己的缺陷,而不是始终盯着别人去评价别人如何如何。
   
       至少我希望梦幻走的更远,他代表了中国的网游,他是中国网游的里程碑。看着欧美韩国砍怪游戏的泛滥,早已经累了。
作者: 小魔王    时间: 2006-11-17 13:55
标题: 【庭院,我想说】关于庭院扩展系统的畅想
【庭院,我想说】关于庭院扩展系统的畅想 御剑凌风

    庭院系统目前两种玩法种植和牧场,作为辅助系统存在应该说有一定积极的作用。种植系统,小投入小产出,一般玩家能保证每天上线的基本都可以从中获益,种植系统符合了梦幻休闲和绿色网游的概念,也是现在论坛上基本没有人表示不满或者抱怨或者漫骂的系统之一 。牧场系统,因为本人还在研究中,不发表看法,但就我个人目前的情况看,投入较大,产出一般,赚钱别想,休闲勉强。看着那副画头几天还有点新意,一两个月下来基本兴趣不大 。

    以上是对目前庭院系统的一些个人看法,当然庭院可以扩展的空间相当大,以下发表点个人的想法,就当自己过把策划的瘾。

    个人策划方向一:庭院建筑系统

    现在在庭院中可以进入玩家之家,我的设想是增加其他的一系列建筑入口,而建筑的数量受到庭院大小的影响,建筑的类型则由玩家自行选择。

    建筑的建造:我的想法是结合剧情技能建筑之术,由NPC接受玩家的建造申请,由会建筑之术的玩家接建筑任务,其中价格由玩家自己商量决定。为什么考虑结合建筑之术这个技能,因为我感觉这个技能的可用性实在太局限了,尤其在老区,现在基本上以前学的10个里有9个洗了,增加一些类似的设置,可以让这个技能多点用武之地。庭院可以建造的建筑数量受规模影响,比如小的可以造1个,中的可以造2个,大的可以造3个。

    建筑的种类:
    1. 仓库:最近很多玩家反应小号被盗的问题,而且又遇到电话密保的修改,可以预见以后小号被盗的情况将会越来越多,小号因为没有物品加锁也没有任何安全措施,所以往往被盗损失比大号还要严重。增加大号的存储空间是解决方法之一,玩家之家里虽然已经有了仓库,但是我个人觉得那个所谓仓库更适合被称之为床头柜,因为基本没有玩家会用12空间去造高级的仓库,造豪宅的一般都选择高级佣人和高级宠物室,而玩家又只能同时使用一套住房,40空间的仓库根本不能满足玩家的要求。仓库的大小可以设置的稍微大些,我想起码也需要100以上的空间,而使用是最好能有以下设置:玩家可通过庭院中的入口进入仓库,内有管理NPC,NPC提供玩家存领物品,仓库以20存放单位为一间,玩家可通过NPC设置各间仓库的名字以及存领权限,比如我设置第一间的名字为:80环,存领权限是:全部解锁,第二间的名字为:3级药,存领权限是:部分解锁,等等。

    2.武器房:武器房的设置我预想的功能是用比较小的投入,能定时产出一些武器的制造书,让玩家可以自己选择武器房里的武器研究方向,比如我的角色是逍遥生,那么我可以设置武器房里帮我研究关于扇子或剑,研究方向可以设置一个熟练度,定时产出的制造书等级将根据武器房的熟练度,熟练度的增加在前期可以每天产生一些任务,比如NPC让玩家找一些相关的装备制造书,50以下环装什么的,限制每天可以做一次,熟练度到一定程度之后则由产出制造书时适当增加。产出制造书的等级可以设置一个上限,比如最高设置80或者90,熟练度高的情况下出高等级的几率高些。

    3.装备房:装备房的设置类似武器房,只是把研究方向改为5类防具,作用同样是用小投入来换取装备制造书。

    4.炼矿房:看名字就知道了,和2、3相似,这个就没有什么研究方向了,作用是产生百炼精铁。

    5.炼丹房:这个房间的设置主要是在原来玩家自己炼药的基础上,增加一定品质。
    6.染房(暂名):看名字大家应该猜到什么作用了吧  目前想到的功能是可以记录玩家用花豆或彩果染过的颜色,而第二次染的时候则不再需要使用花豆或彩果了,即在已经染过的颜色里可以随便换人物颜色。而以后如果网易还打算开其他颜色什么的,大可利用这个染房来增加,更灵活点的话,可以让玩家自己去研究各种颜色,再把染房对外公开,做染房生意。

    7.宝宝幼儿园:这个的功能嘛,帮玩家练宝宝用的,在家里训练宝宝的公式是:宝宝等级>玩家等级-30-玩家等级*30%,那这个宝宝幼儿园训练宝宝的公式就是:宝宝等级<玩家等级-30-玩家等级*30%,这样,不爱辛苦练宝宝的朋友就大可把宝宝放在家里从小练到大,当然时间就会比平常练级久一些了。

    8.游戏房:开放一些好玩的小游戏,放在家里邀请朋友一起来玩是不是很有意思呢?开发一些新的小游戏(类似现在游戏中的卡牌、钓鱼、五子棋),允许玩家放在家里玩,并提供一些小奖励。
   

    个人策划方向二:灵兽系统(坐骑系统)

    虽然看到了很多玩家坚决反对梦幻开坐骑系统,但是我自己还是对这个系统充满向往,当然我很清楚在目前的形式下开放这个系统的确不是很切合实际,因为涉及到的程序改动量和美术资源相当多,但是就当是自己YY一下。

    灵兽(坐骑)宝宝的获得:灵兽作为珍惜的异兽自然不是那么容易获得,自己设想了几种获取方式:1. 增加新的分支剧情任务,作为剧情任务的奖励放出;2. 大节日的活动以小概率放出;3. 作为牧场事件里特殊事件放出(类似现在牧场里的狗、鹦鹉这些的产生方式);4. 作为4级花草果实使用时的奖励出现(虽然BT了点,但是果实里能吃到石头,那吃出个什么窝来也很正常吧)

    灵兽(坐骑)宝宝的幼年阶段培养:灵兽作为特殊的动物,把它设定在牧场中进行幼年阶段培养,培养过程参照目前牧场内的方式。

    灵兽(坐骑)宝宝的成年:与牧场中其他动物不同,灵兽成年后自动脱离牧场,并在庭院中显示,此时提供给玩家查询灵兽的初始点数,以及对应的天赋技能。灵兽的初始点数将取决于幼年时牧场中动物的种类数量比以及部分随机数,灵兽属性暂定为:体质、魔力、力量、耐力和敏捷,灵兽的天赋技能将在所有技能中随机取一。

    灵兽(坐骑)的基本作用:当玩家在坐骑上进入战斗,将根据灵兽本身的属性在玩家和召唤兽身上得到各项属性的加成,举个例子我假定灵兽单项属性最高是100,而加成公式取属性/20的百分数加成,那么如果灵兽的体质100,玩家和召唤兽在进入战斗的时候,将得到5%的体质属性加成。

    灵兽(坐骑)的天赋技能设计:为了不影响到游戏整体的平衡,天赋技能设定为在进入战斗时一定几率触发,触发后附加到人和召唤兽身上,可以设置一些比如增加封印成功率,增加抗封几率,增加SP涨速,增加狂暴、必杀的几率等等,当然几率不会设定的太高,不会因为一个技能对战斗产生根本性的影响。

    灵兽(坐骑)的交易和放生:如果对成年的灵兽不满意,可以进行放生,或者开放一个NPC专门进行灵兽的交易。

    灵兽(坐骑)的升级:灵兽的升级采用使用特殊道具的方式,大话2里有筋骨提气丸可以提高坐骑的初始值,那么梦幻里使用XXXX丸来增加灵兽的经验,设定大约用15-20颗让灵兽(坐骑)达到满级,XXXX丸的产出可以在平常的活动,宝宝环,以后的副本等一系列内容中增加进去。

    灵兽(坐骑)的存放:在庭院中增加一类装饰品,比如兽栏,兽栏的数量可以按庭院的等级来设定,玩家可以把没有使用的灵兽放入兽栏中休息(也可以多设置一个灵兽属性,比如体力,休息时恢复,平常携带使用时消耗)


     时间仓促,就写这些吧,如有不当或者荒谬之处,还请大家多多包涵。
作者: 小魔王    时间: 2006-11-20 16:39
标题: 【帮派,我想说】一个做了2年10个月帮主的话
【帮派,我想说】一个做了2年10个月帮主的话 剑生

  说到帮派,应该先明白以下2个问题:
    1.什么是帮派?
    答:帮派是由玩家建立,玩家具有自主经营,管理,发展的权力,在游戏里面成立的组织!
   2.帮派的作用是什么?
    答:对于玩家来说,帮派的作用是:通过学习帮中的各种辅助技能,修炼,以提高自己在游戏中的生
存能力!朋友聊天,认识新朋友的媒介。
        对于网易来说,帮派的作用是:通过帮派让玩家之间建立千丝万缕的关系,而达到拉拢人心的目
的,使玩家不容易离开游戏里的朋友!
    由此可见一个好的帮派系统,不仅是玩家的需求,还是网易赖以聚集人气的一个重要手段!
对于现有的帮派系统想说说:

一,玄武任务
    玄武任务,即俗称的厢房,一个极其枯燥的任务!帮里杀怪,外面杀怪,杀帮派守护兽!其作用是增
加安定度和召唤兽训练度。大多数帮派中,安定度基本是满的,召唤兽训练度基本跟帮派发展没任何影响
,所以也基本没人去理。
建议:既然玄武任务设置为维护类任务,那么可以增加一个帮派属性“帮派耐久度”,“帮派耐久度”为
帮派是否能100%正常运作的重要指标,每天或每小时自动损耗一些。“帮派耐久度”跟帮派建筑数量挂
钩,帮派建筑越多,耐久度越损耗得快。上限为5000。高于80%帮派耐久度时候,帮派100%/运作,包括
研究经验,刷药,资材等等。低于80%帮派耐久度时,帮派非正常运作,那么研究经验,刷药,资材等等
就按一定比例刷出。
帮派成员就要去维护帮派正常运作,提高“帮派耐久度”。
1,寻人帮忙维修;
2,寻物作维修材料(可为非青龙药的其他2级药);(建议跟青龙不一样);
3,为帮派守护兽寻找食物(即捉宠);
4,驱赶帮派附近滋事流氓(杀敌);
5,到书或国子监教导小朋友筹集帮费(回答问题),连对3题才通过,得金钱交回帮派;
因为帮派耐久度关系到帮派是否正常运作,而它又随时间降低,建议设置为常规任务,好像师门一样,每
人每日前10次有2倍经验。若不想增加新属性,可以设置增加“安定度”随时间降低,原有被刷敌对降低
保留。
ps:师门,帮派玄武任务,各前10次有2倍经验也不错。(现在师门前20次2倍经验)

二,朱雀任务
    朱雀任务,即俗称的刷敌对,简单来说,对帮派发展毫无作用,还多生事端,损人不利己!且只有帮
主开设敌对帮派的情况下才能做。
建议:既然朱雀任务设置为斗争类任务,取消原有的敌对任务也可保留不变,增加新的非敌对斗争任务,
无需开敌也可以做。
1,协助帮友;(随机在大地图刷出同帮帮友npc,从敌人中救出(类似师门救援),然后找药医治,最后押运
物资回帮)
2,诛杀叛徒。(到城镇询问npc叛徒下落,然后找到叛徒杀之,叛徒临死遗愿(例如送物,寻人))

三,白虎任务
    白虎任务,即俗称的跑商,对帮派的发展起着举足轻重的作用,要知道商人停则帮派停啊!但跑商不
知道再什么时候成为了低级的“专利”,高级的人一般都不去跑商了,是因为高级都不关心帮派发展吗?
我看不是的。只是跑商的效率对于高级的玩家,实在太低了!
建议:1,开放100,120,140跑商任务。
      2,如果担心开放高级跑商任务,会造成意料之外的情况,例如商位不够,商品不够,帮派资金过
多,帮贡增长太快等问题,可以考虑跑商所得经验与等级挂钩,而不是现在的固定经验,帮贡不变。使高
级玩家付出跟收入成正比!


四,帮派大赛
    现在的帮派大赛,实际情况就是1,2个帮派独大(很多服是一帮独大),其他帮派基本只有陪衬的份。
严重打击了一些帮派参与帮派大赛的积极性,导致很多区连报名都不够帮,根本开展不来。本来帮派大赛
是各帮之间最好的交流,无奈在现有的帮派体制下,是很难避免小部分帮派的独大。改变现有的比赛制度
,我想是一个比较理想的解决帮派大赛沉闷的一个好办法。(至于有些朋友说限制每个帮的各段人数,我
不是很赞成,因为这样会分开了一些原本很好的朋友,因为该级段位置不够。)
建议:
      每个帮按等级分不同的组别。例如五个组,69以下,70~89,90~109,110~129,130以上。每个
组单独比赛,胜的组得一分,最后2个帮哪个组别的胜利多,哪个帮就胜。
      这样即加强了每个级别人员参与帮战的积极性,也不会因为一个帮高级多,而出现公布对阵已经知道胜负的情况。一些高级人员少的帮派就能发展自己低级组别的人员,谋求最后的胜利。弱帮也有机会拿特产!   
      现在基本除了每个帮的一,二队是真正能大得痛苦之外,其他较为低级的只是看客的份了。金创也懒得带!
      这样高级多帮的依然拥有高等级段的优势,同时考虑本身是否需要低级的人员加入帮派增加实力;高级少的帮也有拿下低级段胜利,谋求最终胜利的机会。一个帮派高级过多的情况应该会有一定情况的缓解,因为帮主要留位给其他低级有实力的人员了。


五,其他建议
1,公告版增加投票功能,要知道,帮派很多事情想征求大家意见的。
2,取消公告版字数限制,现在不但收钱还不给多说话!叫我“帮规”如何打?
3,帮主可以在5条公告中选择3条公告在帮派频道轮流播放,正如系统频道的消息!而不需要非要到帮派
才能观看,因为总有那么一些人极少回帮派的。
4,加设捐物限制,禁止“垃圾”捐献,减少帮主负担,避免商人跑商士气受挫(商人:宁愿没东西也不要
“垃圾”)
5,副帮主和长老的位置也该是可以跑商,总不能老让帮主在线吧。可以计入4个商人位置。

6,建议增加“建业商人”“建业特产商人”,开放“长寿特产商人”,特产可以奖励给2个星期内帮派维
护次数最多的帮派,特产同时只能拥有一个,丰富跑商业务。
7,增加跑商专用行囊,不要怀疑确实有因为懒得开小号清空位,而不去跑商的人!
8,增加是否强制收取帮费功能,由帮主设定。并设置帮费系数,0为不收帮费,帮费收取为:等级*帮费
系数,例如:系数100,100级人物收取100*100=1w金钱。帮费由系统自动扣除并归入“帮派理财总管”
,同时可以得到小许帮贡。例如,1w金钱得1点帮贡,不足1w的,四舍五入。
9,开放帮众之间的帮贡流通,设置兑换比例,帮派可以从中抽佣,增加帮派收入,由帮主设定。这样大
家就可以各取所需了,也激励了大家做帮派任务的热情,没时间刷帮贡的人也可以学到帮派技能了。同时
也减少因为代跑商引发的盗号问题。一举几得。
10,车夫收取的费用应该归帮派,虽然很少也是一个帮派收入的来源,缓解跑商压力。

11,开放150级打造,裁缝,炼金。生死劫奖励都出150书铁了。帮派技能也要上涨了。
12,开放新的帮派技能,例如“会计”用于跑商时候,增加利润,技能越高利润增加越多。例如:面粉
2000入货,卖4000,弱有“会计”100级,则卖出价为4100,利润2100。
13,每次帮派刷新的时候增加刷药名称,以便大家决定是否回去购买。帮派资材多少最好也能有。
14,增加帮派新称谓,鼓励做帮派任务。例如:“青龙新手”,“白虎专家”,“玄武狂人”等等。
15,增加堂主,香主,精英实际职能。

16,帮主是辛苦的,希望能每周发放固定帮贡,以之鼓励!现在谁都知道帮主辛苦,没人肯做了。
17,增加新的帮派任务,加强帮派内部人员的交流与熟悉。


ps建议:
强烈要求在帮派名称,违反游戏规定的情况下,给与改名的机会,反对倒闭帮派!


关于梦幻的其他可行性建议:
1,......
2,......
留在参加“代表大会”的时候面对面跟策划讨论!  

谢谢!
作者: 小魔王    时间: 2006-11-20 16:40
标题: 【封系,我想说】有想法我就说,欢迎封系来讨论
【封系,我想说】有想法我就说,欢迎封系来讨论 公子吴

有目共睹,在PK的颠峰战场——服务器联赛中,所谓的“练级难、任务难”的“PK王者”——封系渐渐的失去了PK的地位!
究其原因,封系落于今天这样尴尬、无奈的地步,主要是因为两个原因:
1、付出与所得的极大不平衡。
    自身的生存需要付出的代价和封印的效果过于悬殊,也就是封系的PK性价比太低。依赖大量金香得于生存,却只能换来对手最多2回合(当前回合和下一回合)的伤害输出的停顿,得不偿失!
2、自身生存能力的缺陷。
    封系的全部价值,在于主动封印对手。除此之外,一切都是徒劳。因此,速度就等于封系的生命。为了速度,却要放弃极大生存能力……于是,每个人20个道具空间,对于封系的巨大消耗能力往往显得那样狭小。

要改善以上两个客观缺陷,只有这几个办法:
1、提升封印成功率!让大量金香保存下来的生命有所贡献!提高下封系的出场率。
2、改变解封的方式:只有自己和自己的宠物能给自己吃五龙丹!水清和冰清、玉清和晶清则可以解除队友的被封状态。让封印的效果变的明显一点,但也不完全切除五龙战术的根本,只要宠物还在,只要宠物速度比自己快,还是可以利用速度差进行伤害输出!
3、取消伤害符、防御符!伤害符的存在,极大的降低了宠物的生存能力,对于本身无攻击手段的封系来说,宠物被秒杀意味着战斗无法继续!
4、取消抗封印的魔兽要诀!法宠的越来越强悍,使得本身法抗就低下的封系的生存受到更大的威胁!再加上抗封印魔诀的存在,难道要让封系眼睁睁的被一只宠物弄死吗!
5、取消雾中仙这样的变身卡!速度是相对的速度,但是减少的防御却是绝对的!雾中仙之类的变身卡在一定程度上削弱了封系的生存能力!至少很大削弱了队伍主封的生存能力!

封系的日子越来越难过,被任务屏弃,被练级甩开的封系们!站出来支持一下吧!为了封系的未来!

(最后提醒所有来看帖的别的门派的朋友:我不希望通过削弱谁谁来获得自身PK地位的提高,我只希望通过提升自己的能力来提高自己的PK地位。所以那些和封系同样郁闷中的门派的朋友,如果你想让自己的门派地位提升,那么你自己去提你的建议吧!张三很有钱,李四穷光蛋,可是王五想发财,去抢张三固然不可以,难道你也要拿李四来劝说王五安于贫困吗!)
作者: 小魔王    时间: 2006-11-20 16:41
标题: 副本,我有话说
副本,我有话说 只爱灵儿

对于副本,可以说是期待已久了。以前的帮派宣战是一个副本任务,这次的守军之战其实也是一个副本任务,总体来说还是不错的。当然了,有话说通常都是来提出意见和建议的,呵呵。就从这次守军之战来谈起吧。

一、副本是对主体游戏的补充和延伸,应该有新的玩法、新的人物、新的道具等,自然也应该新的地图。人嘛,总是喜欢新鲜事物的,一个全新的地图对玩家来说是很具有诱惑力的哦!

二、把玩家分成不同阵营进行对抗是副本任务常见的一种,玩家之间的对抗比单纯挑战NPC显然更有意思些,所谓与人斗其乐无穷嘛。不过一个阵营应该有相应的指挥、管理、调度,充分发挥团队精神,所以有一个独立的聊天频道是必不可少的!所有人都满世界喊话一来乱七八糟听不清楚,再者有点什么小计谋也都被对方知道了。

三、明雷的模式值得商榷。不管精英还是百骑猛将什么的,都是明雷模式(就是像塔怪一样碰上就打的),这严重影响了队伍进程。地图内是无法飞行的,短时间内想做大范围调度很难成功,有一次去接应NPC的时候沿路不停遇怪,还没走到NPC就被对方杀了!建议把怪物改成对话选择攻击或强制攻击才进入战斗!

四、杀怪与PK的经验分配有失公允。这两种方式都是削弱对手的有效手段,尤其是自己基地被对方偷袭时必须通过PK方式将对方清走,但费时、费力、费药的杀半天没有任何奖励,还不如老老实实杀怪划算的话,以后谁还愿意带队PK呢?所以我觉得,PK应该给予相应的奖励,奖励额度应该大致等同于杀怪。

五、随机道具的出现量太少了点,尤其是破坏对方的计谋书之类的东西。建议取消计谋书,改为直接在本方营地领取,类似朱雀任务一样。本来嘛,真正打仗的时候想去敌后破坏哪有先捡本书再去的道理。

六、怪物的难度调整。大概猛将(就是变异怪)的难度是最高的,但也没感觉特别厉害,建议适当加大BOSS级怪物的难度。如果所有怪都是可以哈哈杀的任务实在很难吸引大家。

七、可查询各方实时状况的NPC不知道有没有,反正我没找到。如果没有查询NPC,直接将各方状况写到任务列表里也可以。

八、宝宝死后掉没掉寿命没注意,但肯定掉忠诚了,而且整个地图没有兽医!建议副本任务中宝宝不掉寿命,死亡后不掉忠诚。

      暂时就先写这么多吧,希望新的副本任务能给梦幻一些新的活力,希望梦幻越来越年轻,更希望新的副本任务能给所有玩家带来新的希望!
作者: 小魔王    时间: 2006-11-20 16:41
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作者: 小魔王    时间: 2006-11-20 16:42
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作者: 小魔王    时间: 2006-11-20 16:43
标题: 【关于合服 我想说】
【关于合服 我想说】偶非男生

很多天前 看到浙江区论坛上有人说要搞合区 当时还小小的楞了下,自我感觉 合区是很麻烦的是 它不向是移民 去或者留你可以选择 然而搞合区  如果真合了 你就只有2个选择 要么继续留下来 要么选择离开 移民的话至少有三种选择吧 其实不管怎么选都很难 真的很难。合区对那些称做为鬼城的区来说最好不过了 呵呵 估计身处鬼城的玩家都很乐意的,毕竟一个网络游戏最重要的就是人气 没人组队烧双 没人一起捉鬼 人族 官职的话 大家岂不是要错失梦幻中值得参与的活动了吗?
  
    但是合区面对的问题也很多。现在人少的区大部分都是开了在半年以上的吧 级别最高的也至少有150以上了,如果合区 首先问题 帮派如何编号 我想没有一个帮派不希望自己的帮派排在前面吧 而且 帮派里的人大多都是从前一个区的 以后和其他帮派终究会有矛盾。当然帮派会不会算在合区范围内还是个迷 我们都不知道。其次,是物价问题。比如说原来没合区前装备是一个价 合区后必定又会有改变 这种改变后的价格大家能不能接受呢。再次是参加服战问题,合区就会有更多的高手,高手们肯定都想参加服站的 这毕竟是种光荣吧,如何编排服战人员 哎 估计到时候又是一场竞争大战了。

    其实怎么说呢 我倒是很希望合区的 比如说浙江区的温岭港湾和台洲湾 温岭的玩家大部分是台洲移民过去的,当时台洲刚开区不久人特多,每周日的活动不提前根本进不去 当有移民的消息时 很多玩家都乐呵呵的过去了 ,可现在 大多数以前移民过去的都早以放弃了 原因很简单 人少 就算是最繁忙的周日 温岭也只不过是粉红色而已,平常都是绿的或者黄的。
    合区未必是每个玩家所希望的,所以说如何平衡玩家之间的不同想法就极为重要。

  这里斗胆提几个合区的想法和措施吧 。

第一 合区前要做好给玩家的心理准备时间,提前发给要合区的玩家每人一条消息 由他们来选择是否合区 采取听取广大玩家的意见才是真理。不能避免的是一定有一些玩家或支持或反对 就会开小号来投票 这个绝对要避免 措施很简单 就是宣布ID在xxxxxxx前的玩家才有权利投票 而且每人只限投一次 最好能设立个投票NPC
  
第二 合区应该给玩家一定量的奖励 这个应该是可以的吧 经验 钱 还有随机的物品奖励 当然一定要多 而且诱人

第三 更多的考虑级别高的玩家的想法 因为毕竟有了他们 一个区才有竞争 才有追赶的目标

以上是自己写的一点看法 时间有限(学校要断网了) 我以后继续补充 希望大家提出更好更完善的想法 为了我们值得玩的国产网游 集思广益才是硬道理


(除网易外 其他论坛一律不准转载 看别人这样写自己也写 虽然写的不好 )


最后不得不说的是 能不能把好友的上限提高点  我现在玩的也算新区吧 开了2个多月 早在第一个月的时候好友就满了 每次认识新的朋友就只能把那些不常上的旧朋友删除了 那叫个不忍心啊 可不可以提高点  再说那结拜 夫妻都有技能的 为什么不给结拜的也来个呢 毕竟都是给钱才能结拜的啊
还有 现在真正愿意带徒弟练级的师傅毕竟不多 都为了那几百W经验 给徒弟点小钱就打发了 建议当师傅和徒弟同一队伍杀怪时 双方经验能增多25%
作者: 小魔王    时间: 2006-11-20 16:43
标题: 我对≮帮派≯的不成熟建议
我对≮帮派≯的不成熟建议a50101789

本人感觉梦幻的帮派 做的不大好(只是自己的想法,可能我的想法你们更不喜欢)

首先本人认为帮派的建立太简单了,一开新区RMB战士就开始疯狂卖卡 乃至刷卡价 建立新区的第一帮派,然后卖商位 卖长老谋取暴利。 本人认为帮派是大家在梦幻的一个大家,不是利益化的产物。有几个第1帮真正发展起来的(有不过少),有的帮没人跑商,帮主开始收钱,奖励商人,这样确实可以让商人有动力,可是有没有想过,帮派没人跑商是否大家对这个帮没有感情,根本不过问这个帮,对自己的帮派兴衰根本没兴趣,我认为这就是帮派的问题了,帮里的人心不齐,或者帮主根本就是为了利益开的帮,帮派根本没有核心。(排除有些人不会跑,或者没时间跑的,但他们很爱自己的帮。相信有些人是可以看出来的,帮派有任何集体活动或者其他事,他都会积极的响应 参与,这样的人不管他多少级,你都应该把他试为帮派的核心,自己的朋友。提示帮主们不要随便的乱小号,如果你真把帮派视为自己的家,而成员们都是自己的兄弟姐妹的话,除了那些出口成脏,影响帮派发展,没事找事的人,这些人不T就是你的错了。)

上面撤的太多了 下面说下→本人←理想中的帮派系统:
首先建立帮派需要一定的钱 但绝对不要超过200W理想的是 100W-150W 不要有人响应就可以成立
(也就说掏钱就成立了,帮主开始就是自己 ‘光杆司令’ 我的建议就算帮里只有俩个人,但都是真心兄弟,我也回很开心。)

然后就是刚建立的帮派是没有底盘的 也就是说 光是一个名字 一个团体而已 底盘是需要挑战的 由帮主发起 组上人去指定地点挑战,挑战成功可以获得1J底盘 也就是现在的1J帮了 然后的系统都差不多 就是 金钱 安定 繁荣到了 就是继续挑战 成功方可升为2J帮(这主要是体现帮派的实力,我认为一个帮不是有钱就可以建立的,是需要一定的实力。要有相当的难度挑战失利则扣除一定帮派资源)

最后就是我最不成熟的建议 也是我最喜欢的 就帮战(此帮战非彼帮战,是纯意义上的PK。)也就是说 你看哪个帮不爽了,那么你去指定NPC处,开启帮战。从开启帮战开始 48小时后开始帮战。
本人构想的具体内容是;
帮战为攻守战  也就是说 你开启的帮战 那么给你一定时间去攻击对方的帮派(要最少3人组队),守方分别守4个地方青龙 白虎 朱雀 玄武 4到关卡要依顺序一道一道的打 直到到完 就可以挑战帮派的守护兽 如果在指定时间内 挑战成功  否则算失败(前4关都是由帮派成员守护的,要指定的也就是说 受玄武的只能受玄武不能乱跑 一旦受方失利则被送出场地。攻方也是一样,不可重复参战。)

提示:守护兽的难度相当大 他们也有阵法 10个怪全是有门牌的,并也有一定智慧 会攻击对他们威胁程度最大的人物或者血量低的人物,攻方人物越是厉害那么守护兽就越厉害 你点了抗 那么响应守护兽也有一定抗性 也就是说守护兽的程度完全取决于攻方队伍(挑战守护兽一定是攻方帮主组队,且只有一次机会,一旦失败则帮战结束,如果在攻击青龙 白虎=战斗中失利,那么帮战也将结束。所以攻方帮主的队伍一定是超主力才可以,挑战守护兽只会有%25左右的机会成功,为了那些恶意欺负弱者而指定的)下面说下惩罚和奖励问题(相当丰厚 因为守护兽的难度相当高)

奖励:→攻方←:一旦攻方成功攻下守方守护兽 攻方将拥有守方帮派所有资源并扩展自己帮派底盘,所有成员得到一定经验和钱的奖励(就是自己帮的大小,如果你很NB那么你很可能把自己的帮派建成一做长安城)
失利:则自己帮派降级(升级帮派是很困难的)并扣除帮派一定资源

→守方←:成功保卫住自己的帮派 则帮派资源全满 并扩展帮派底盘所有成员得到一定经验和钱的奖励(因为守护兽的难度问题,奖励少些)
失利:则帮派降级 资源不变
帮战结束一周后才可以继续开启帮战

以上是小弟辛辛苦苦打了 就算你不喜欢也得顶下啊 本人 河北3 赵王城 冰づ风暴 ID11865315  想骂偶的想加偶的都来吧
作者: 小魔王    时间: 2006-11-20 16:44
标题: 【抓鬼,我想说】
【抓鬼,我想说】沐临风

   开始先罗嗦几句,本人陕西区小雁塔149级小LG,从2004年8月中旬开始玩梦幻西游至今,已有2年多的历史,因本人升级从没有跑过环,大部分都是混双抓鬼,对抓鬼有很深的个人感情,也有太多的话要说。
    前期的梦幻,大家的等级普遍不高,抓鬼是消双的主流任务之一,纵观当时的皇宫,抓鬼声此起彼伏,而抓鬼所消耗的时间一般都是1小时10—12个。三十年河东,三十年河西,现如今,抓鬼的人屈指可数,世界喊抓鬼也是寥寥无几,想找一个比较理想的队伍更是难上加难,对抓鬼这个任务的沉沦也有了太多的看法:
    一、美丽人生资料片的推出。
    场景打怪(一定几率获得孩子用武力用品)种族任务(一定几率获得孩子用心
态用品)抓鬼任务(一定几率获得孩子用法力用品)。随着孩子在实战中的作用日益明显,心态物品的紧俏和畅销,使得以前抓鬼的人渐渐分流到种族任务,抓鬼人数随之减少。
    二、抓鬼和种族的比较。
    1、物品:抓鬼的队长在第10个任务是100%会有机会得到一样物品的(暂不论物品的价值高低)而种族连续几轮也不见得会有一个人会得到物品奖励。
    2、时间和质量:钟馗在地府里面,3个种族任务的NPC都是在用导标旗可以飞到的地方,从驿站到地府走路的时间注定了抓鬼的数量,本人最辉煌的经历也才是1小时20个(几率非常小),而种族一般的组合就能做到20个,甚至更多(如果2,3个人
组队做,可以达到25个以上)。从数量的多少,决定了收益的差距,以我现在的等级来计算,抓鬼1小时70w经验左右,种族1小时轻松80w经验左右。
    3、队员配置问题:以仙为例,种族只有4个门派选择,一般5个人的队伍里至少是2—3个LG,5LG的队伍也是很经常的,没有任何的技术性,双开的,哈哈的占绝大多数。抓鬼虽然也很简单,但是起码鬼分5种,双抗的,抗法的,抗物理的,躲避高的和血的,起码不同的门派要用不同的招数来打,这就决定了玩游戏的人要看着电脑屏幕,那些哈哈去玩别的游戏的人自然就不会愿意抓鬼。
    4、BB经验:做种族,BB的经验飞快,1个小时下来,起码是抓鬼的1.5倍。
    三、新鬼王任务的开放。
    随着前不久鬼王任务的开放,抓鬼得到的经验增多,但是打怪需要的时间也随之增
加,偶尔有意外还会有人倒地,所以在刚开任务的那2个星期还很多人去尝试,现在也是少人问津。其实抓双鬼是一个不错的选择,10个普通的+10个鬼王任务,组一个一般的队伍大概75分钟左右就能杀完,经验100w+,如果队员的配置好,应该可以更快。我自己喜欢的队员组合:3LG,1TG,1DT。
    四、对抓鬼任务今后发展的想法。
    1、鬼王任务所得的分解符好象没什么太大的作用,需求量很小,起不到流通的作用,应考虑的更周全,能够派上更多的用场。
    2、TG孩子的泛滥,使得瑶池蟠桃和玉灵果出现求大于供的局面,虽然节日任务中发放了很多蟠桃,但那也只是杯水车薪,是否能将这两样物品加入到抓鬼王所得的物品行列中,就算几率很小,也还有个希望。
    3、分支任务中的夜叉,身上有双与否和经验无关,快速杀完也就3w多经验,没有钱,BB没有经验,就算只杀小怪,等主怪把怪召唤完到不召唤为止,也就只有5w经验而已,实在是引不起丝毫兴致,所有杀的人非常之少,能否改成和挖宝放出的妖王类似,那样我想会很快的被消灭干净。
    4、如意丹,在我记忆中,这个物品好象是今年国庆任务中开放的,数量不太多,而且有些人以为和人参果一样,都换的是金的(可惜我就碰到一次孩子,以为只能换一个,就换了一个魔的),是否可以考虑用抓鬼的数量来向某个NPC换取如意丹,可以要求的高一点,而且也是随机换,不会出现同一属性的如意丹泛滥,那样抓鬼的前景将会一片光明。
    以上纯属个人观点,如有雷同,实属巧合。
    版权所有,不得抄录,如需转载,请与本人联系!
    欢迎讨论,不想争论,言毕。
作者: 小魔王    时间: 2006-11-20 16:47
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作者: 小魔王    时间: 2006-11-20 16:51
标题: 【梦幻,我想说】
【梦幻,我想说】 ☆翼羽天翔☆

从奇迹到大话,又从大话到梦幻,梦幻已经陪我走过两年半的风风雨雨,想当年奇迹火暴的程度,所有人都是看到的,但是哈哈成了他致命的杀手,使得运营商也无法控制局面,加之哈哈的出现,使得奇迹渐渐消沉了,我也看着自己辛苦的结果,白白的放弃了,永远的放弃了,大话的出现,使我重新走向网络游戏,开始了一种新的游戏生活,刚开始玩就是图个木哈哈,公平后来被朋友引诱,放弃了大话,走上了这两年半的梦幻游戏生活,总的来说,梦幻也继承了大话的无哈哈的优点,木哈哈,使我可以安然的继续玩着,但是随着梦幻的不断成长,也同样出现了一些问题:
  1。经常的开新区,使得老区木多少人了,河南一区少林寺,白天组不上队伍,去T木队伍,如果游戏中再木几个朋友一起练级,我感觉游戏玩的也真够郁闷的了,现在连我总共5个STL朋友经常一起烧双,一起抓鬼,一起刷魔族。现在几乎木多少人练级了,跑环成风了,原因是什么,没有人组队练级了,梦幻游戏中的合作精神木了(擂台上还可以见几个,但是擂台上也木几个人),成了单人闯天下了,希望合服可以解决这个人少的问题。
  2。大话中的坐骑任务,梦幻到现在还木有开,我想知道梦幻是否开启这项功能,天天跑商跑镖全靠腿,有点累啊,同属网易,为什么都开了,就梦幻木开,如果说这样突出梦幻的特点,我觉得你们错了,你们连最基本的还木做好。
  值得继续提倡的是:反哈哈,反盗号,希望网易给我们玩家一个公平,安全,祥和的游戏空间,让我收获多一份快乐,少一份感慨和失落。
  希望梦幻成为我网络游戏的最后一站。
作者: 小魔王    时间: 2006-11-24 10:47
标题: 【服务器联赛,我想说】
【服务器联赛,我想说】珞珈_看潮升
http://xyq.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

服务器联赛是目前顶吸引眼球的的东东,也是梦幻提高人气的重要活动。我从公测开始玩游戏(5位ID,1开头),深深的喜欢着梦幻。为了梦幻的发展,特提以下建议:
一.强化观战功能。可设置多一些的观战NPC,实时播放战况(不要老当机),相信会有很多人看的。这样一来,点卡都能赚不少。这只是些技术问题,只要投入时间和钱,会解决的(还可以申请专利)

二.打造明星工程。在游戏玩家心目中,每个服务器有每个服务器的明星,每个门派又有每个门派的明星。榜样的力量是无穷的,希望网易采取一些措施,真正把他们放在台前,作为其他玩家继续游戏的动力(看到超女的影响没)。具体建议:

1.记者采访服战选手。虽然叶子猪,17173有过这样的介绍,但是那些网站有木马,不敢上。网易自己在这方面不应该不作为。让那些真正服战历练过的玩家站出来介绍自己,介绍自己的队伍,介绍自己的比赛,介绍自己队伍的战术配合,每一个真心关注梦幻的玩家都喜欢看这些


2.制作录象视频。这是我看NBA想到的,在那些动感的音乐配合下,那些十大经典进球,十大经典扣篮等等,有着强大的感染力,感召力,让观者为之赞叹,甚至为之折服。梦幻比赛录象中也有许多经典镜头,比如低敏宠救高敏人喝酒慈航扭转战局,起死之后的大堂果断的三连,特技的巧妙使用等等,合理的剪接,配上动听的音乐,既是对经典的记录,也是观者的精神享受,还能让这些独领风骚的人物让广大游戏迷深深记住。强烈建议策划们考虑

三.开设网络电视台(在线视频)。这是一个前瞻的想法。网易实力雄厚,完全可以开一个自己的网络电视台,在服战的关键比赛进行实况转播,配以明星玩家和美女帅哥玩家现场解说,我相信这会有很大杀伤力的。(本人比较怀念魔兽女解说员--稻草芭比)网易旗下游戏多,以后的新游戏会更多,电视台也可以成为展示其他游戏(大唐,ff)和今后出品的新游戏的良好平台(捧出网上明星也说不准)。网易想要保持人气第一,就要走在创新的前沿。

四.精心打造服务器联赛。赛制上分组要考虑种子队。在比赛内容上,要突出玩家的实力和战术的配合,减弱战神和药品的影响,让每一之队伍在每一场比赛前都站在相对公平的起跑线上。让梦幻服战拥有魔兽,星际,CS那些竞技游戏比赛的魅力(这不是不可能,每个竞技比赛选手都要经历长期大量的游戏练习,网游选手也要历经长期练级,PK)。

五.确保游戏平衡性。目前游戏设计是比较平衡的,这点是可以肯定的。在不损害玩家即得利益的前提下,不断微调各个门派,使之不断平衡,可使服战趋于完美。

以上诸建议,皆真心实意;缺钱找老总,缺人再招聘;要是聘不到,我也愿意去;网易多努力,网游保第一。

为了能去广州见女友,绞尽脑汁写这些,希望大家同情下,多顶下,多+分,谢谢了
作者: 小魔王    时间: 2006-11-24 10:47
标题: 【帮派,我想说】
【帮派,我想说】∮D调的华丽N
http://xyq.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

      梦幻西游这个游戏,我是从2005年9月开始玩的,到现在已经玩了一年多的时间了。帮派是一个可以比喻成一个家,在大家庭了,大家互相帮助。我想玩梦幻,谁也离不开帮派吧。我从80级的时候创建我的帮派,当了帮主这么久了,现在我想提出一些建议:
⒈关于帮派中职位。
帮主:这个没有什么好说的。
副帮主:权利太大,如果副帮主全心全意为帮派服务就不说了,但是如果他想搞跨帮也很容易。只要把人全部T了就可以,我们区就发生了两起这样的事,很不幸其中一起就发生在我的身上。 他趁我不在,凌晨6点把帮里的所有人都T了,然后自己离帮。 所以,应该减少副帮主的权利,比如说,可以限制副帮主T人的人数,和不允许副帮主设置帮派内政和修改帮派宗旨(因为这样可以不断浪费帮派资金,然后帮派就会由于资金不足,而导致规模下降)
护法:只能禁言,是个得罪人的工作。 应该增加护法的职能,比如说任免商人等。
长老:个人认为还行。如果增加长老的数量就更好了。
堂主,香主,精英:是没有实际作用的职位,只是挂个好看点的称谓而已.....
商人,这个帮派最不能缺少的职位,因为帮派里的绝大部分的资金都是由他们通过跑商赚来滴。但随着梦幻的发展,应该开放高级商人了吧。目前只有80级的商人,100级以上的就很少跑商了,顶级人物更不用说了,只有些小朋友在跑商,所以开放高级跑商很重要。然后就是增加商人跑商所得的帮贡。
⒉关于帮派任务。
白虎堂任务(跑商):我想可以增加刷商品的品种和数量,像我们区,人数比较多,只要一刷商品很快就被抢光。真的很郁闷。缩短刷商品的时间也可以。
还有就是增加商人的数量,4个商人跑商远远不够一个5级帮的正常维护 ( 虽然帮主也可以跑商,但是我想一个高级帮的帮主,应该也很高级了吧,有谁愿意去跑商呢?)我想可以随着帮派规模的提升,适当增加商人的数量,不然别人想跑商的时候,叫我帮改他商人,我只能说:“不好意思,商人的位置满了!”
或增加新的赚帮派资金的方式,我看过某朋友的帖子,他说的团队跑商,我认为不错。
青龙堂任务:这个是建设帮派的,没有什么好说。
玄武堂任务:太过单调,玩家刷这个,根本就是为了帮贡而去的,好象对帮派的贡献不是很大。
朱雀堂任务:通俗说就是去刷敌对,把别人帮设置成敌对帮派,去别人帮搞破坏,一般的帮都不会开,因为刷这个实在是太容易捞帮贡了,开了帮里的朋友就很少跑商了。而且容易产生矛盾,因此两个帮的人会大大出手。
⒊关于帮派内政。
帮派公告:我觉得应该帮派公告收费太贵了,发一次要10W,而且发公告的长度太短。数量也少,只能发5条。我想应该改一下,根据帮派各个人的地位不同,发的数量长度也不一样。这个公告完全可以像一个流言板,让帮派成员各抒己见。地位低的,发的数量少一点。地位高的可以发多一点,并且地位,可以在帮派界面看到(按Alt+B)。而且帮派公告应该是免费的。
帮派经费管理:出了一个理财总管,的确是个不错的NPC,减少了帮主的负担。不过还有不足的地方,比如说:有人交了帮费了,但是在一大堆名字和数字ID里找出不交帮费人,的确很难(名字有很多人都用符号)看得我眼都花了,虽然多了一个文本导出功能,但同样眼花。有时T的人的时候还容易T,把交了费的人都T出去了。
所以我提出以下解决方案:
A:增加一个帮派成员查询系统(像查询好友那样的),只要输入帮派成员的名字或数字ID,系统就会自动弹出那个成员的情况(要不在帮派界面里找一个人,200个人找一个人,真的很浪费时间)还要显示出他的交帮费情况。并且在找这个人之后,他不在线的情况下,也可以加他为临时好友。发消息给他,就像好友跟好友那样,点对点的发送消息。
B:帮派成员交过费后会有名单,为什么不可以有一个不交费黑名单呢?我觉得可以在每个星期天的12点过后,刷新帮派成员不交费名单,把当前帮派里所有成员名字都列上去,来交过帮费后,他的名字自动剔除。然后剩下的就是不交帮费的了。上这个不交费黑名单,一个星期或两个星期后,名字会变成红色,和帮贡是负数的成员一样,成为不良帮众。但有些人贡献特别突出的,得到大家肯定的,由帮主取消,他在黑名单上的名字,然后他又变成了普通帮众。然后帮主,可以发一个群发一个消息给名单上的成员(或由系统自动发出催费消息,像电信催交话费那样),让他们尽快补交帮费。而不用去群发消息给所有的成员,包括那些交过费的......
帮派人事管理:windows操作系统有一个排列图标的功能,windows在文件夹里点详细信息后,会出现按大小,按类型,按修改日期等,方便用户查找文件。所以帮派界面中应该增加一个排列的功能,可以有按等级排列,按帮贡上限多少排列,按进帮时间排列,按上次离线时间排列,按是否交帮费排列。这样的话,等级低的,帮贡少的,长期不线的,和不交帮费的(名字最好是显示红色,和不良帮众一样),就会排到最后面,这样就极大的方便的帮主进行T人工作了。
帮派跑商记录:帮派跑商的记录,会每个星期都清空一次,但有时,帮主忘了上了,错过了这个时间,就不能知道上个星期谁跑商的第一,然后就不能发放第一名的奖励,对那些商人很不公平。所以希望修改成,可以保留上个星期的跑商记录,以便帮主发放奖励。还强烈建议你们增加一个跑商记录,记录在七天内,谁跑商最高,并把他记录成跑商的最高记录,让别人可以看到,如果谁破了这个记录,就可以得到额外奖励!
跑商可以有记录,青龙也应该有一个刷青龙记录,让刷青龙多的朋友,也有奖励!

这就是我关于梦幻帮派一点拙见,希望大家耐心看完,并多多提出宝贵意见,共同把我们的梦幻做好!按照国际惯例:
我所在服务器:广西1区,杨美古镇
名字:∮D调的华丽N
数字ID:3236706
帮派称谓:杨美世家帮主
109级垃圾天宫........
作者: 小魔王    时间: 2006-11-24 10:48
标题: 帮派,我想说
帮派,我想说网络废人
http://xyq.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D1


  做了近3年帮主,对帮派管理也可以说有一些经验,也有许多话要说,也曾在客服那提交过建议,但都没见多大的改动,趁此机会再发一遍与大家共同探讨。
   关于建帮条件,这些基本资料大家都可以查到,这里也就不多说了。我想说的是帮派任务的一些建议建议。
第一、]白虎堂任务(跑商)
   跑商任务可以说是每个帮派中最重要的任务,如果没有资金维护,帮派就停止增加资材,研究的生活技能也不能提高经验,资金不足帮派会降级甚至解散,这是关系到帮派的兴衰关键!
   在新区中也许很多人会抢着跑商,但是老区帮派众多,随之商人数量也多,虽然不会每时都满人跑商,但到了晚上,周末,节假日可以说是爆满的,各地商品根本就不能满足需求。还有就是老区高级的人数多,新人少,大量低级的都是为了比武大会而存在,高级的跑商性价比低,跑商动力也就不足,玩家大多为学生,玩游戏的时候本来就少,跑商这种费力费力的无聊任务很少人愿意做,这就导致了很多帮派缺少维护资金,停止维护甚至因此而被解散。
建议:1.提高商人奖励,开放更高级的商人任务,根据商人等级给予一定比例的经验奖励。
           2.增加各地商人物品数量,可根据各区帮派数量刷新物品,每到周末商人都因为多人跑商抢不到商品而罢工,看着都让人心痛!
   3.增加组队跑商任务,护送贵重物品,领取奖励交给帮派,根据等级给予奖励,类似押镖任务但奖励不同。

第二、朱雀堂任务(敌对)
   朱雀堂任务对于帮派来说是一个损人不利己的任务,每个区中真正有敌对行为少之又少,毕竟现有模式下帮派之间的利益冲突少,不可能存在真正的敌对关系。开放敌对也只是因为刷帮贡速度快,开放敌对不但容易引敌对帮派的怨言,也提高了自己帮派的维护要求,帮贡获得速度快,对帮派资材的消耗量也提高了,技能的研究也跟不上学习的速度,相应的就需要增加仓库,金库,书院的数量,维护费也会节节攀升。至于敌对,不知道因为安定度为零而降级、解散,梦幻精灵给的回答是不会解散,但我们区的帮派被解散的数量惊人,至于是否是因为安定而解散就不知道了,帮派序号已经排到1297,但实际存在的帮派数量只有87个(建一个帮派要300W的申请资金,被解散的帮派一共36.3亿MHB就这样不见了)。
   建议:开设组队任务,类似捉鬼,种族的剿匪任务,帮贡、经验奖励根据等级而定,帮派可以获得资金与种子,家具,宝石,庭院道具类物品奖励商人,也相应增加白虎堂总管处的可放置格子数量(大发战争财)。


第三、玄武堂任务(厢房)
这个任务可以说是比较好的任务,刷帮贡速度比朱雀略低,但利己帮,但相对朱雀来说吸引力也略低!
  建议也开一个相应组队任务,帮派获得资金,个人奖励据等级而定

第四、  其他建议
1.       降低帮派公告所需费用,解除字数的限制,就那么百来个字根本就不能说得很清楚,还打算写一篇帮派发展史的,字数更不够用了,唉~
2.       丰富ALT+B的帮派页面,增加查询商人设置(可以随时查询在跑商的商人),增加禁言设置,要不老是得跑回帮里查询,有时在练级之类的更没有时间去查。
3.      帮派大赛,增加参赛帮派数量,每次参赛都是那么几个帮派,获得特产的也是那一二个帮派,开放长寿特产商人,地府特产商人,奖励A组第1.2名各一特产商人,奖励B组第一名每期2周的使用时间。
4.       传说中的帮派迷宫,不知道是怎么设置的,据传要申请才开放,建议每天晚上定时开始,晚上有时间玩的人不少,提高玩家的参与度。
5.       帮派贡献上限,应该像官府贡献度一样,不做任务就降低,根据帮派职位给予相应的奖励加成。

能力有限,能想到的暂时就这么一点点,如果开放帮派组队任务,我想应该会提高帮派的凝聚力,也会增加玩家的乐趣,也因为参与的都是自己帮派玩家,跳车数量也会减少。
PS:在WORD上写的,不怎么懂排版,将就着看吧
作者: 小魔王    时间: 2006-11-24 10:49
标题: 【擂台 我想说】
【擂台 我想说】猪猪梦
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现在的梦幻已经进入了后期,除开新开的区基本老区155满级满修炼的人都已经满大街都是了。这些人大部分也就是大家常说的RMB战士。 这些人大部分追求的是PK时的刺激带来的快感。同时各个级别的朋友也有很多热爱互相切磋的。这就是为什么第4周的比武大会那么热闹的原因。

   可惜梦幻能提供互相切磋的机会太少。一个帮战很多强帮一个月都难遇到一次。 很多人准备了N久的帮战因为没遇到对手而扫兴。 比武大会也是一个提供互相切磋的机会,可惜比武分组自己不能控制。很难和平时自己一起配合的队友分在一组。因此也大部分的时候都是难如人愿。

  擂台是一个可以随时随地互相切磋的地方,可是大家都知道真正的PK战术演练靠擂台这样的不吃药酒的情况下根本打不出什么好的战术。 药酒的获得都是玩家通过自己的活力才能得到。 如果要自己带药酒去擂台打那未免太奢侈。一场打下来双方加起来起码消耗几百万的药酒钱。而且也没那么多药酒供应。
  
   面对这样的情况,我想是否擂台可以在擂台边上设立一个NPC。 专门出售擂台比武的药酒,品质可以系统规定,比如金香120品-200品的都有出售,价钱定位在最低级的2000两一个,品质往上加10的多200两。 酒的品质也可以参照药品,当然最高不超过140品质。我想这样的价格定位应该属于梦幻里的大众消费。普通玩家都能消费的起。 (这些药品都是擂台专用,不能给予,不能在擂台以外的场景使用,下线就消失。)
   
   同时也可以参考比武大会,设立擂台赛,设立各个级别组。一个月一次的擂台争霸赛。由玩家自己报名参赛。每个级别限制2-4个队伍,决出各个级别的擂台霸主。胜利的队员可以获得一个月的擂台霸主称谓。由于人数过多的原因怕造成擂台那一块卡机,可以考虑各个级别的分礼拜进行比赛,观战人员可以考虑服站模式,开放NPC点击观战。 同时对于胜出的队伍有可能的话可以提供一些奖励,经验或者物品奖励这个要策划自己参考了。个人感觉物品奖励比较好。比如超级66采果之类的。

  以上是自己的一点点想法,目的只为丰富大家的梦幻生活。大家还记的以前的小龟,梦幻大转盘那人山人海的情况吧。一个休闲游戏我想应该多提供一些娱乐的节目。多多充实一下无聊的时间。不然现在的梦幻真不知道还能做点什么了。希望大家指出其中不足,哪些地方不容易实现需要改进,或者有什么好的提议补充,大家可以在后面跟帖发表自己的见解。
作者: 小魔王    时间: 2006-11-24 10:49
标题: 【副本,我想说】
【副本,我想说】欢迎喜欢副本的玩家来讨论 Jennessee
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梦幻终于要推出新的副本任务了,推出副本可以说是众望所归,毕竟现在各个大型的网络游戏均有副本系统,梦幻可以借鉴一些成功的因素并加入自己的元素为大家展现一个新的梦幻,目前梦幻除了每周定期的活动和节日活动以外真的让人感觉到了乏味。
所以玩家对副本的期待可以说是不言而喻,副本任务的推出肯定会丰富原有的任务系统,因为大家可以根据自身的情况、时间和喜好去参加不同的副本任务,但是具体的设置一定要能够吸引玩家!
根据目前副本的资料我有以下几个大方面的考虑和建议:

一、副本的人数:首先应该按找副本的难易程度及时间长短来决定人数,当然如果在同一难度副本下参加任务的人数越少得到奖励越大那么更好。
或是根据不同的副本考虑不同的人数规模,或者设定每个副本最低需求人数和最高需求人数,然后由队长进行合理的分配组织该副本最合理的人数,关于副本人数不足最低要求人数时任务自动结束团队解散和中途不允许加入新的队员,这个是不是应该考虑到玩家掉线,恶意跳车等因素,毕竟我想几十人同时进行副本任务时不可能不出现一些意外的问题,万一有队员掉线怎么办或有玩家恶意跳车怎么办?
希望策划能够改成当团队内有队员下线或离开后,在一定的时间内这些离开的玩家可以再次返回当前团队,但是不允许新的玩家加入团队以防止有些刷副本的利用此设置不劳而获。而且策划应该充分考虑到各个服务器的玩家数量,当然如果推出副本前提应该先对一些人气不足的服务器进行合服,以保证副本任务的人数需求。

二、副本的组队方式:目前梦幻设置的组队模式为最多5人组队,副本人数肯定最少会达到10人以上,那么现有的组队模式如何进行更改,按照目前的战斗模式如果想要10个以上的玩家进入同一战斗模式有些困难。
而且很难进行统一的指挥协调,以及大家使用法术、特技、药品等都如何显示,以及进入战斗模式后人物的界面显示如何达到一个合理的配置应该充分考虑到。
另外在团队频道里能否给队长设置一个比较特殊的发言环境,因为参与副本的人数可能比较多,会引起指挥混乱,而且组队成员增加后会不会影响到游戏的流畅度也是一个比较重要的问题,玩家肯定不希望因为人多而出现系统卡机等等,所以希望策划能让游戏界面达到一个最优化的状态。

三、副本的开启及结束:由副本发起人(也就是团长)在指定NPC处选择所要进行的副本,然后供在线玩家选择,那么副本开启所需要的金钱是由队长支付还是由所有队员一起支付是个问题?
还有开启副本是否需要完成一些特定的任务?否则可能会有玩家出于好奇而随意的开启一个副本造成副本的混乱,不利于玩家集中查看可参与副本。
另外副本最好能在世界频道有一个显示,或在任务栏处设置这么一个选项让玩家能随时随地的查看当前预备开启的副本状态,因为考虑到所有玩家不可能一直在NPC那里等待合适的副本,既浪费时间又会造成局部的混乱,这个希望策划能够充分的考虑到。
另外如果副本在进行中有队员中途退出在不能达到副本最低要求的人数时能有一个保存或继续当前副本的选项,保存后可以在以后合适的时间内重新继续当前任务,如果大部分队员认为现有队伍组成可以继续进行则可以继续进行,毕竟大家几小时的努力不会因为临时退出的玩家而前功尽弃,或者在副本的人数达到规定数量在即将开启前也能有类似目前烧双时的一个任务保证金,如果有玩家恶意退出则有相应的处罚,这样也能最大限度的保证大多数玩家的利益。

四:副本的难易程度协调:应该充分考虑到新人及低级别的玩家,让他们也能体验到副本任务的乐趣,可以和高等级玩家一起参加活动,那么完成副本的任务当中应该如何考虑低级别玩家是一个问题。
副本内的各种挑战是根据自身等级来决定难易程度还是以固定副本来决定?我的想法是如果要考虑低级别的玩家那么可以开放一些低级别的副本任务来供大家选择,或是在一个团队中根据队员不同的等级划分不同的经验及奖励,但在挑战一些任务上系统如何判断高低等级不同来自动分配各自人员的难易程度就是策划应该考虑的问题。还有就是考虑到副本内任务物品的需求,物品的贵重程度、普遍程度,考虑到多个团队同时刷一个副本任务,如果任务中物品的需求超出了本服务器的供应状态该如何处理?那么策划就应该考虑副本内所需物品的来源问题,是需要玩家在市场上搜寻还是会同时出一些配套物品在副本环境内通过其他途径来获得?这些问题都将直接影响到副本的可玩性。

五:副本的特殊事件:在同一服务器肯定会有很多同一队伍去完成同一副本,但是不会交叉也不会出现在同一场景当中,如果不同场景内的同一副本内容过程都千篇一律那么是否不容易体验到副本的乐趣。
我想如果可能可以设置不同的副本中会随机出现特殊的事件,通过触发不同的事件让副本更加充满意想不到的结局,比如一个小的分支任务,或遭遇特殊BOSS进行战斗,以及意外获得一些特殊奖励物品等等,希望策划能在这方面给大家呈现一个惊喜。

六:副本的奖励:副本任务的奖励 经验、金钱、宝石、卡片、特殊物品、特殊称谓、特殊套装,关于奖励我想在程序上应该有一个合适的设置,毕竟副本是一个可以持续性的任务,再相隔一定时间后又可以再次进行,如果奖励过于丰厚那么对于梦幻的市场经济会造成冲击,但是如果奖励过低又会成为鸡肋,让玩家觉得食之无味弃之可惜,所以在奖励的分寸上一定要拿捏的十分得当才行。
如果可行可以推出一些套装,但是为了不影响梦幻的平衡及经济,可以设置为漂亮一些的任务造型在服装上予以区别,但是不附带任何属性,这样在视觉上也是一种享受,满大街大家的服装也不会千篇一律的。还可以加入个人评分机制(相当于副本经验值),当你的团队成功完成一个副本后给予团队内每个玩家增加一定的副本经验值,队长可以相应多一些,当达到一定分数时获得一些特殊称谓或得到物品几率增加。
而且奖励的分配模式也是一个问题,是按照原有的系统自动分配?还是加入一些新的分配模式,比如队长分配按需分配、随机分配等等。而且希望能给予队长一些特别的奖励,毕竟一个副本的组织和人员的调配等等队长是比较辛苦的。

七:副本的门派配置:在以往各个任务中都会有受欢迎的门派和歧视性门派,副本大家都希望得到体验享受乐趣,所以在副本任务的设置上希望策划能充分考虑到各个门派的作用,而不是突出某一个门派的作用,让各个门派在副本中都有一席之地。
希望策划把攻击性门派、辅助性门派、封系门派、法术系门派都能考虑进去,对于BOSS进行设置以不同的门派协调来进行战斗,毕竟副本是一个团体性的任务,而不是某几个门派的任务。

八:副本的等级要求:根据策划现在提出的关于副本的资料,前期副本刚开设时应该只有几个副本供大家选择,那么可以分为初级副本、低级副本,中级副本、高级副本。初级副本可以设置为30-50级玩家、低级副本可以设置为60-80、中级副本可以设置为90-110、高级副本为110以上。
然后随着后期副本的完善和更多副本的推出来设置副本等级,为了一个团队组员等级差距不大,也可以参照目前比武大会的等级分组模式,个人认为比武大会的分组模式还是比较合适的,不至于一个组别内玩家的等级差距过于夸张。

以上就是本人对于梦幻即将推出的副本任务的一些疑问及建议,总的来说梦幻从一开始到现在经历了不少风风雨雨,在不停的推出各种的活动和完善游戏的任务系统,对于网易的努力大家也是看在眼里的,但也有不尽人意的地方,以后还有更多的事情等待着梦幻的策划们,能给大家不断带来惊喜和新意,另外希望这次的副本推出能充分考虑到广大玩家的意见和呼声,在正式推出前进行周密的测试,给大家推出一个完美的具有梦幻特色的副本,梦幻会在大家的鼓励和支持下走的更远!
作者: 小魔王    时间: 2006-11-24 10:50
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作者: 小魔王    时间: 2006-11-24 10:50
标题: 副本,我想说
副本,我想说 zfxd003
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总算等到梦幻让我们玩家群策群力的时候了,其实从第4部资料片《梦幻化境》出来的时候我就给网易的策划组发过一封电子邮件。以下是我复制的电子邮件和网易的回复。注:一字不差尊敬的网易梦幻用户:    您好!    感谢您对《梦幻西游》的关心支持和参与!    从您的来信中可以看出您对我们支持与喜爱。目前相关人员也透露即将推出新资料片,对于您提出的建议,我们会反馈相关人员进行考虑商议,感谢您的支持!    如您仍有疑问,可以登录梦幻客服专区进行提交问题,相关链接为:http://xyq.cs.nie.163.com/,网易游戏客服竭诚为您服务*^v^*    希望您能继续支持梦幻西游,我们会做得更好,您玩的开心就是我们的快乐,谢谢!                                                网易梦幻西游客服组8215                                                    2006年4月6日        ======= 2006-04-06 15:35:31 您在来信中写道:=======> >>梦幻西游策划部:>  您们好!>>     我是河南2区 卧龙岗的 一名玩家 玩梦幻快2年时间了。对下个资料片的推出十分期待,并有一些意见想提一下:>     我对梦幻的第四部资料片---《梦幻化境》的推出表示忧虑。难道梦幻也要象《大话西游》一样转生(飞升)几次吗?(按我的理解转生和飞升是一样的)那样的乏味是我们玩家十分痛苦的事情,我们将失去现在和过去玩梦幻的激情。到最后也就会告别梦幻这个游戏。这是我们玩家和你们运营商都不愿看到的。下面我就下个资料片的构思说一下。>        你们应该知道06年2月出的一款网游---《三国策Ⅳ》。我玩了几天,(3月15日游戏收费了。一月50元,以后就没玩了)觉得这个游戏摆脱了整个网游的一些弊端----刷,我们玩的梦幻什么都要刷,刷技能,刷帮贡,刷修炼……三国策里经验的获得是靠玩家的对战来获取的,所以也就没有“刷”这个东西。人与人的对战,人是多么的灵活。(虽然梦幻中也有玩家对战的擂台,但在上边也只是玩玩而已,谁都不会出全力。)就像CS一样长久不衰,是一样的。不过不同的是三国策是策略游戏而已。具体怎么样你们可以去试玩一下。>    梦幻是根据《西游记》而策划出的游戏。中间也有《隋唐演艺》的成分,想秦琼,程咬金等人物。所以我们有足够的材料来使我们做出一个象《三国策Ⅳ》似的资料片来吸引和留住更多的玩家。>     下边我就如何在梦幻这个游戏中实现“策略游戏”来谈一下我的想法:>    1.背景故事:大唐贞观年间,国家初定。时有边疆蛮夷之族对我大唐边疆进行骚扰。为其保护好大唐河山。朝廷昭告天下:招纳有志之士带领大唐勇士前去消除蛮夷,保卫河山。   顿时,三界内董兵法,善用兵。以运筹帷幄之间,决胜于千里之外的有志之士分分投身于边疆,为保护大唐河山而浴血奋战,而边疆番邦也以丰厚的财富广纳人才…………这样一场斗智斗勇的战斗便展开了。>    2.任务条件:角色等级≥120级或飞升后(这样可以做可以承接以前的资料片,也不会破坏梦幻以前的游戏背景和门派技能,帮派特色。更不会影响以后推出资料片的新场景)>     3. 领取任务:可以在长安驿站(长安278 39 附近)设立NPC——这样可以直接通过驿站老板传送到一个新的场景(我们先可以叫做边疆大唐军营,或边疆番邦军营) >    4.场景设计:进入大唐军营后,有一个NPC,先叫做尉迟恭吧。(和秦琼一个时期的人物,玩家可以理解和接受)进入番邦军营后,是同样的。NPC可以叫突厥元帅。>      兵种篇:通过尉迟恭我们可以选择带领的兵种或是那个编队的兵和人数(在三国策中是选那个州的兵种,三国策兵种可分为刀兵,弓兵,枪兵和骑兵)>我们可以仿效,也可以根据单机的三国志和三国群英传来确定兵种,我这里提几个:飞刀兵,连弩兵,藤甲兵,大刀兵,长枪兵,武斗兵,义勇兵(三国群英传里象黄金贼一样的兵种)。至于兵种的攻击,防御,攻城,相克,我们还要继续研究再定。>     战争篇:我们同样通过尉迟恭将我们拉进战斗界面,界面就像流行的泡泡堂一样是一个房间8个人。当然三国策也是这样设计的。进去后我们就可以按照《三国策》里面的战斗来进行了。三国策里的关羽,张飞,我们只需要换成秦琼,程咬金就行了。如果还不限热闹,可以加入西游记中的孙悟空,牛魔王,托塔天王为防止个别玩家进入后恶意哈哈,我们可在选择兵种的时候交纳一定的押金。押金战斗后退回。中间玩家投诉谁哈哈。GM核实后可以结束这次战斗,并没收哈哈玩家押金。玩家掉线或战斗中途退出,要扣除一定押金。>    攻城及胜利篇:三国策4中有偷袭,阵法等经典内容。我们可以按照单机版三国志里边的阵法来加入,我记得三国志9里有个井架还是什么的是用来破敌方的阵法,而冲車是用来攻城的。还有许多经典这里就不讲了。(因为不知道我的提议会不会被采用,所以先说这么多吧)玩下体验下单机的三国志和网络三国策对我们的设计是很有帮助的。>     胜利条件也可以照三国策的敌方攻下主城或敌方主帅阵亡。也可照三国志里边的打下敌方所有城市或主敌方帅阵亡为条件。当然为避免玩家恶意进入战斗后哈哈,我们可以限制时间,在时间内谁打下的城市多,打败敌方军队多谁就胜利。>      战斗奖励:我们可以在战斗中随机奖励物品,(比如神天兵刚打败了虎头怪的军队,这时随机奖励个一件东西,或给一个宝盒战斗后打开得到经验和金钱或物品。宝盒也可以用来出售和交易)在战斗最后奖励经验和金钱。奖励要比抓鬼的10个给的多才行,因为我玩三国策的时候人满(8个)快时近2小时才打完一仗。>      称谓奖励:可以配合《美丽人生》中的官职任务,也可重新设定。我想了几个你们看行不行:校尉 偏将 末将  都尉,…………护国将军,虎狼将军,神机妙算,诡计多端等,中间太多了就不写了。领导大唐和番邦不同军队可获得不同的称谓积分,来领取称谓。>      当然策略游戏上手较难,我们在做得时候要尽量讲清楚如何玩好这种游戏。这种游戏的好处就是 一是直接的人对人,灵活趣味型大。二是不用大多的时间来泡,也能靠自己的智慧来赢取胜利。设想一下一个低级别的任务通过自己的智慧来打败一个高于自己级别的人物时的高兴心态。我们就是让每个玩梦幻的玩家在游戏中找到自己的自信和位置。>         我们也要智者为王。想像一下我们年轻的玩家们不在拿着刀枪整天的去砍怪,而是在用自己的智慧来休闲,来换脑。达到真正的益智游戏,社会也就会有更多的人来接受网络游戏,我们的发展空间就会更大,运营商的钱包也会更鼓。(哈哈,开个玩笑)。>     可能以上写的不是十分详尽,望海涵。我们共同努力把梦幻做好,让这个中国人自己的网游有更好的更长的时间服务于全世界的网游爱好者。>         河南2区---卧龙岗--125龙宫--针锋相对(ID 1042720)> >这是今年4月6号写的,经过几个月的思考我想还有很多东西值得我们去发掘。
《镜花缘》是我国的十大名著之一,讲的也是唐朝的事情,没有读过的可以去看一下,很有意思的。
里边的小人国,君子国,双面国,智佳国。我想在每一个人的心里都有印象。如果梦幻能做出以下几个场景和剧情任务。我想可能会拉回不少玩家。我也讲下具体的故事情节。>    1  唐太宗李世民即位后,积极改革朝廷制度,大胆任用贤良,主张君臣同心协力,共同改善邻国的关系。于是征集贤能之士出仕各国。表我大唐友善之举。然而,却也有不想我和大唐为友的敌国。于是各位的旅途也就开始了。
     2任务条件≥120级
     3场景设计:在东海湾或傲来国设定一格NPC,然后我们坐船可以去“周游列国”了。>    4具体的剧情只能靠我们网易的策划者了。
     今天的时间不是太多就先这样吧,大家想看到梦幻能做出个这样的副本就顶一下帖子,谢谢
作者: 小魔王    时间: 2006-11-24 10:51
标题: [Odin醒目]封系路漫漫在何方-服战呼?标准呼?
[Odin醒目]封系路漫漫在何方-服战呼?标准呼? 樱空释←Odin
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梦幻已经走过了3年,其中一个很重要也特殊的群体---封系,也同梦幻走过了3年。这个特殊的群体给梦幻带来了不一样的思路,PK,帮战,包括服战,地位也不同时期发生了不同的变化,慢慢的,这个特殊群体很自然得走入了人们的视线,包括练级困难,活动无人带,PK中的问题出现,以及携带宠的一系列问题等等,也被提上了议程,慢慢得,封系似乎也看到了自己的发展方向,存在的价值,包括PK中的地位,慢慢的,封系随着梦幻的发展走过了3年…
但是3年后的今,经历了6届服战,当时3年前曾经提过最基础的问题----加点问题,又再一次被提到了议程上面。
3年中,封系经历了高耐钢版封,到现在的高敏甚至BT敏封。。。当年帮中讨论的时候550速度被为嗤笑是不可能,到现在的800。甚至900速度的出现,在人们瞠目结舌的时候还是诞生了,但是当人们还在讨论这样的封是否有存在的价值的时候,服战也在一届届的进行着,但是,封系也从第一届的1封,第2届的3封,变成了现在第6届的无封,这究竟是为什么,原因究竟在那里。。。
当封系还在一味的比拼速度的同时,LG飞升技能双龙无视灵力的出现,物理攻击门派强化武器的出现,封系自己为了比拼速度的同时,慢慢从当年的钢版变成了双不抗,虽然当年也是不抗法,但是还抗物理至少,现在却变的双不抗,谁之原因呼?玩家呼?WY呼?
今天也有人提出了魔加点的封系,追求所谓的抗法,毕竟在今天大行其道的LG,抗法,又成了一个新的话题。6届服战中,LG占了一大半,可见风头正劲。。。
现在大家看封系是否存在价值完全是从服战去判断,但是服战是否为唯一的标准呢?毕竟服战不过一个月有次。但是帮战再加比武大会,再家如果还野外和人PK,一个月打架较量15次甚至20次。。。应该侧重面孰轻孰重,封系自己把握了。。。
但是封系,又要血,有要耐,又要速度,又要魔。点数却只有5点,是否加得过来呢
但是所谓有得必有失,就像雾卡一样,为了追求速度,就必须得放弃物抗,所谓有得必有失…
   所谓封系加魔,只是提出一个思路,一个方向,封系,是不是该从一味比速度中醒一醒了,来回到从前,注视一下自己的抗性?
   有时候一种思路,可以发现新的东西,我不喜欢指责,不喜欢批判,只喜欢寻找一些新的思路,有时候新的东西甚至跟风并一定好,封系吃法是天生的,注定了。没办法的,但是是否可以从其他方面去弥补呢。高速封克中速封,中速封克低速封。
   提到变身卡,雾卡10%防减得太厉害了…如果对自己抗没信心的完全可以变吸血鬼,然后用流云来弥补速度。。。
   提出个思路:做个低速封,一般满级,大家都会把3修点满,但是我们可爱的低速封只点到20的法抗,不把法抗点满,为了保证对方肯定能把自己封中,然后BB给自己吃5龙,慢速封再封对方。这只是一个思路,行不行还不知道。。。在之前贴里已经说过。PT的灵动的确是好东西,可以很好的提高抗法,而且TG更有加灵技能。更好。FC有分身,PS的魔族血多,也相对高于其他门派的封,NE有速度技能,相对可以更多的血和耐,因此来说。各封各有特色。只是或许思路不同,所谓有得必有失。要速度,必然失去抗性,要抗性,必然失去速度,但是如何弥补,就看大家自己去考虑了。有时候提出思路是好的,是否可行?就等各位去验证了。所谓一切都有可能。

指望WY改LG我个人感觉太可能那只有自己去找点新的思路,别给框架给框死了。。。毕竟游戏是死的,人是活的的。。。

我不喜欢批判,也不喜欢说谁对谁错。毕竟提出一个新的思路是不会错的。。。


忙工作去了我也只是提出一种思路,可行与不可行,时间去判定  吃酸奶了一会再来玩
作者: 小魔王    时间: 2006-11-24 10:52
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作者: 小魔王    时间: 2006-11-24 10:53
标题: 【庭院,我想说】
【庭院,我想说】小号就这样
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【庭院,我想说】+【防盗,我想说】
我是四川1区白帝城的一个129级STL,也算的上梦幻西游的第一批玩家了,自化境资料篇开放庭院系统以来,经过不多次更新,但问题却依然是大量存在,下面一一说明
一.关于3级庭院装饰
目前我所见过的3级庭院装饰仅花岗岩路砖一件,还是某次节日活动出的,后来就再没出过。而官方所列出的山水盆景等,则是闻所未闻见所未见,庭院开放至今已经多时,这个问题不可再拖
建议方案:宝宝环奖励中增加3级庭院装饰,同属家庭装饰品,既然能出家具图纸,就也应该出庭院装饰

二.关于庭院空间这一概念
“每处庭院摆放同类装饰物品的数量有一定限制,最多放置1件影壁、2件石桌、5件石凳,小型、中型和大型庭院可放置的花圃数量依次为2、3、4件”这是官方给出的说法,相当模糊。事情说不清楚,问题自然也就来了,买好东西准备出去摆上的时候,经常出现庭院空间不够的提示,我并没有超出5件石凳啊,我也没超出2件石桌啊,为什么不能放了???而后我又发现,每减少一个石凳,可以多摆放一个石灯。每减少2个石凳,可以多摆一个青铜鼎。显然,庭院存在一个空间的概念,而这一点是室内布置所没有的。例如:假设石凳所占的空间为1单位,那么石灯所占的空间也是1单位,青铜鼎所占空间为2单位,而庭院空间又存在一个上限。我们除了要考虑到同种装饰所能摆放的最大数量,还要考虑到所有装饰所占空间的总和。而这些问题显然没有明确说明,导致玩家装饰品经常买多放不下
建议方案:将庭院空间这一概念明确化,在每样装饰品中显示所占的庭院空间数

三.关于牧场维护
目前,一个最低级的牧场每天的维护费用(修理清洁费+饲料钱)已经远远超过了一个豪宅室内的维护费用,自然牧场建了不养动物或只养养鸡鸭的除外。如果一个牧场内养的家畜数量较多的话,每天光饲料就要吃好几包,而最后将这些成年动物出售所赚的钱也就刚好抵消饲养的开销,这样,我们还没有把宝宝窝的钱考虑进去,摆明了亏本的事谁会去干
建议方案:要么降低饲料价格,要么减少动物的饭量

四.关于动物繁殖问题
现在动物是比人还精贵,据说有些区宝宝窝的价格已经赶超孤儿名册了,虽然我们区还不至于那么离谱,但宝宝窝至少也要二三十万一个吧。孩子任务刷的太少,这已经是公认的原因,但其实还有一点:假设100只鸡均分给100个人,每人一只,那最后这100只鸡死了也就没鸡了;假设100只鸡均分给50个人,每人两只,那么最后这100只鸡死了还有小鸡在。很多人做了孩子任务后得到宝宝窝就拿回家养,但一只动物又不能繁殖后代,于是就造成了资源浪费
建议方案1:可将孩子任务的奖励由1个宝宝窝改为1对宝宝窝,若怕窝太多冲击市场,可将奖励几率下调50%,这样奖励总数依然没变,但却符合了最优配置
建议方案2:允许杂交!囧囧囧

五.关于牧场图
花100w买张静态图,让它动起来很难吗?我想这并不存在技术问题
建议方案:让牧场图动起来(若打算精益求精,可开设一个类似于庭院的牧场场景,牧场管理员做为场景传送人)

六.关于镇宅召唤兽
镇宅召唤兽具体到底是干什么的,我到今天都不知道,五行对庭院祸富有影响,这多少都是一种可有可无的功效,从大海龟到星灵仙子,我家的镇宅召唤兽已经随我心情换了4次,石灰的效果确实有种家里多了座雕像的感觉。也就是说,目前的镇宅召唤兽仅仅满足了玩家的视觉需求
建议方案:增加镇宅召唤兽的实用性,例如让镇宅召唤兽可以训练等级高于玩家5级的BB……

七.关于盗号
上次广州华师粤海酒店的见面会我也有参加,会上就防盗这一问题谈论了许多,网易目前推出的防盗服务也是种类繁多,但盗号依然存在,且相当猖獗,这已经是一个不可回避的问题。一方面,盗号猖獗反映了梦幻西游运营的成功,因为一款垃圾网游的帐号没有盗的价值;但另一方面,盗号猖獗威胁了梦幻西游的成功运营。任何一款网游被废弃的原因不外乎几点:哈哈、盗号、商业运营。贵公司从《精灵》的失败中吸取了很大教训,可谓前车之鉴,所以在哈哈的打击力度上不存在什么问题,而梦幻能突破百万人同时在线,可见商业运营上也不存在缺陷,所以,假如将来某一天梦幻落寞了,那罪魁祸首必是盗号问题!(自然,这一天身为玩家和厂商谁都不愿看到)
目前国内玩家缺乏防盗意识,这已经成为一种很普遍的现象。而提高玩家防盗意识,原本也并非属于一个网络游戏运营商的工作。作为一“个”理性的玩家,我可以认为,帐号被盗是由于个人原因造成的;但作为一“群”非理性的玩家,他们会认为,帐号被盗是由于网易公司造成的。于是,类似于贵公司内部人员盗号等一系列似有似无的谣言开始铺天盖地……一方面,玩家对运营商对游戏失去信任;另一方面,商家因玩家大量流失而失去经济效益,所以,设身处地的为对方考虑下,其实我们都处于一个两难的尴尬局面:玩家想要离开,但又舍不得离开,商家想要管理,但又无从管理。为何没法管,因为国家没有相关法律规范。查出谁盗号很简单,但查出后我们能做什么?无非是世界频道里爆个光,然后打破牙往肚里咽;又或是搞网络黑社会去真人报复,最后自己被判了刑~~
所以,防盗的重点还在于“防”!被盗以后说什么都晚了,提高玩家防盗意识,这本该是玩家自己完善的工作,最后也落到了商家的肩上。我们可以指责那些意识薄弱的玩家,但指责归指责,他们依然是构成百万同在线的一部分,他们依然是一款好游戏的一部分。所以,本着人文光怀的精神,我们有义务引导他们。
上次广州见面会上,我曾提出过关于“防盗四格漫画”这一构想,当时在场的工作人员似乎也颇有兴趣,会后与我取得了联系方式,但这个方案始终没有再议。个人觉得,这确实是普及防盗意识的一个切实可行的办法。首先,梦幻四格漫画做为一种大多数玩家愿意主动接受的产物,自然有其影响力,既然官方网页特意划出个四格漫画区,就可见其影响的广泛性。以防盗为主题的四格漫画比起在长安街天天答一样内容的题目,岂不更有乐趣。漫画形式搞笑,轻松幽默易于接受,同时又在潜移默化间普及开基本的防盗知识,实在是一具两得。可每周1集,发表在最新消息的醒目处,制作上可请用专业的图象制作人员,也可由玩家投稿,逐渐将其做成一种体系,我想,这个方案假如能由商家经手,必然能做好,毕竟玩家精力时间有限,仅靠个人发表几篇成效不大,想要做好做大,还要靠商家的努力
以上仅代表个人观点
作者: 小魔王    时间: 2006-11-24 10:53
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作者: 小魔王    时间: 2006-11-24 10:55
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作者: 小魔王    时间: 2006-11-24 10:56
标题: 【梦幻活动,我想说】
【梦幻活动,我想说】南瓜的拙见 小南瓜头
http://xyq.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D7

刚看了很多玩家的“我想说”,感受颇多,也深受感动,看来这么多的玩家对梦幻是持肯定的态度。一个国产的网游能有3,4年的生命力,这和策划的努力是分不开的!晕,好像跑题了~~呵呵
   一、活动的设置
作为一个以任务多、娱乐性强著称的游戏,梦幻风风雨雨走了3年多,给玩家带来了无尽的快乐,也陪我走过了大学4年的时光。在这里要衷心的谢谢你—梦幻。国庆任务、春节任务、元宵节任务……这些大家都可能还记得,任务的娱乐性也是令人津津乐道。

1. 可是最近1年多的任务,用句俗话说就是“换汤不换药”,为了强硬的把封系加入活动中,就出了BY的BT怪,现在修炼高的DT、LG、STL根本不在乎封,况且一般的都是单封,宠也都是带神迹和鬼魂的~~~~封系的地位还是岌岌可危,请策划考虑周全一点。

2. 工作日(呵呵,因为偶刚工作,也就晚上和中午能上会游戏)的任务设置过于贫乏,记得在大学期间刚出老花农任务的时候,我疯狂的刷,不管给不给我种子,都乐此不疲,因为经验和钱还是很可观的!现在改的只能得1000两银子,不免令人失望(也可能是我的RP不够好,得不了种子)^_^,别的活动一会再叙。

3. 周日活动,这个可谓是梦幻的经典活动代表。
1)科举---很好的活动,虽说奖励现在很少,但是能丰富大家的文化生活,这个出发点还是不错的,而且经验不错,也能全民参与,互动性强。
参与性:★★★★★

2)十二门派---纯“武力解决”,和上面的科举遥相呼应,一文一武,很有中国特色。但随着怪的抗性和血量的增加,很打击中低级的玩家,全民参与率不高。
参与性:★★★★

3)守军之争---新出的活动,由于玩家对其不是很了解,不做过多评论,不过玩家反应最多的还是地理位置的差别导致可玩性有所降低。不过最后领经验这个给玩家不能直观的反应,参与性还是不错的。
参与性:★★★★☆

4)比武大会---有钱人的天下,姑且这么说吧,也许有人很很我。我是个“穷玩家”,不喜欢打打杀杀(也许和偶性格有关)。江湖,呵呵,也许这就是江湖吧,有人喜欢劫富济贫,有人喜欢争强好胜。
参与性:★★★

5)长安守卫战---只参加过一次,发言权不够。看论坛玩家的反应还是属于正常的。不知多长时间能再打一次。
参与性:★★★☆

二、对于活动的一点建议

1. 工作日(周一至周五)任务的修改。
相信大多数人不可能整天守在电脑前玩梦幻,上学上班的玩家要在中午或者晚上才能上,这点时间也是有限的。中午一般也就是做做师门,时间稍微富余一点的,做会种族,烧会双,捉几个鬼。仿佛也都是机械性的,而且现在一般人都喜欢组认识的朋友(跳车的多,一般都借口上学),没有以前那种任务的感觉了。
建议:加设几个可以1个人完成的任务,虽然和梦幻的团队精神背道而驰,但是也要考虑现在的玩家群体的状况。
老花农的任务不错,和现在的庭院,牧场系统相得益彰。玩家以前的呼声很高,但是由于某种原因,老花农现在彻底退休了,望改回。
采用可能性:★★

2. 周六活动
玩过几次,就是镇妖吧,这个不错,但是参加的人不是很多吧,据说经验蛮高的。
建议:增加更多奖励种类,棋子,宝图这2个太单一。这个应该不是很难吧。
采用可能性:★★★★

3.周日活动
呵呵,这个我的参与率挺高的,奖励不错。不过卡机掉线现象极其严重,辛辛苦苦买的强化F转眼间灰飞烟灭。
建议:希望能在比武场景中设置个NPC(只有比武日出现)。
(1)在次NPC处进行人员登记,比武开始掉线后可以找到传送人继续进入比赛。
(2)加好临时后进行锁定,掉线后保持10分钟临时状态,需要缴纳一定金钱。
采用可能性:★★★★
林林总总的费了半天的话,最后只希望梦幻能给我们玩家带来更多的乐趣!谢谢
作者: 小魔王    时间: 2006-11-24 10:56
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作者: 小魔王    时间: 2006-11-24 10:58
标题: 【防盗号,我想说】〖
【防盗号,我想说】〖刀刀出品,必属精品〗最游№折刀
http://xyq.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

【防盗号,我想说】

梦幻是一款很不错的游戏,其多样化的游戏玩法,优美的中国画风,经典的剧情对话,深厚的文化底韵,都深深的吸引了广大的中国玩家.其在线人数也狂飙至中国网游第一名.

然而,树大招风,众多的盗号团体也相续把目光投了过来.浙江丽水,海南海口,也只不过是众多盗号团伙中比较大的两个而已.
5月-10月,是为盗号集团最为猖狂的5个月,一时之间人人自危.盗号甩卖,被盗号后不玩甩卖,朋友离开我也甩卖的,一时间建业摊位爆涨,物价爆跌,一只成品3技能律法由原来的1000多万狂降到300多万都无人光顾.谁也不知道自己的号明天是否还在.在线人数也由原来的130多万狂跌至70多万?(忘记这个数据是在哪看到的了)

-----------------------------下面开始步入正题--------------------------

将军令:

将军令的推出,使得一些高等级玩家心安定了下来.但是,对于盗号行为的遏制却效果甚微.建业依然天天有人在盗号甩卖,不过,这时却多了些身带巨款,天天候在建业抢货的爆发户.将军令无疑是现今最安全的防盗装置.但其30元的购买单价,使得具有侥幸心理,又或者是宁丢30元给乞丐,也不买这骗钱之物的抵制心理,认为身上装备也就那么点钱的无所谓心理的玩家望而却步.更有众多的玩家是因为路远,难买,不会邮寄,无奈而不买.这些,都使得将军令得不到推广,而效果甚微.

改进方案:
1:增大发行量,增加各小城市的购买点(此方案可配合起网易及其合作伙伴的其他周边产品进行)
2:在游戏官方主页上有明显的进去将军令点击画面,并在将军令主页上有明显的邮购选项.
3:实行买将军令送点卡的优惠政策.

经此3项,怕将军令想不普及都难了

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电话密保:

电话密保自推出之日起,就广受广大玩家欢迎.由于其免费的政策,使得几乎所有的玩家都使用了该项服务.就连上个仓库号,也要打一通电话.这也使得该项服务成为了寿命最短的防盗号服务.试想,一个有同时130W人在线的游戏,一人平均每小时拨打5次(凌晨0点,中午12点,晚上7.00-9.00,周日任务时),那电信公司每分钟就要处理近10万次的电话业务,想不垮都难.若是真要做到免费,千万之资,那还是远远不够的.

改进方案:
1:取消免费承诺,开通包月收费业务,网易负担轻了,电信公司笑了.
我们不怕开一次号打一次电话的麻烦,也承受的起每个月几块钱的话费.我们想要的是:真正的安全

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梦幻密保:

很多人也许还分不清梦幻密保与电话密保之间的区别.其实,梦幻密保也就是手机短信密保.顺便提一下,此项发明乃是由我的一个朋友:买不起矿泉水所提出来的大家先鼓一下掌
对于梦幻密保,我没有使用过,所以,也就无所谓的发言权了

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金银锁:
前身源自于天若有情(我的小号)提出来的装备专用设置.不过,由于其漫长的返还滞后期,使得其仅被用于一些不准备出售的超JP装备,宠上.上周,副帮想要卖个鞋子,结果,给了500W系统,才发现不单钱要30天返还,连鞋子也要30天后才能变成普通锁状态,此事被帮里人足足笑话了N天.我可没笑```因为我也想把我不小心绑上的70垃圾头给卖掉呢```

改进方案:
1:把解绑金额改为自己设定的100W-2000W之间任一金额.此项仅针对于价值在2000W以下的装备,宠.需要解绑时,直接交纳所需的解绑费,然后,装备宠马上变为普通锁状态.而你所交纳的解绑费,会在经过你所设定好的返还滞后期后,自动存于你的钱庄内.
如此一来,练级装备,过度宠,大家也都会放心的给他上个金银锁盗号的来盗吧,正省了摆摊去卖的工夫呢.到自己想卖掉时,也能马上卖出去
2:对于价值在2000W以上的装备,宠,依然采用现有方式进行.装备宠也要等待返还滞后期后,才能变成普通锁状态.

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其他:
1:锁定固定IP段:
此方法见于最近的一些玩家提议.就是说,玩家给自己的帐号申请IP段锁定.然后,这个帐号就只能在该IP段使用了.
2:网络实名:
此法是仅用于网易游戏呢,还是用于所有网游呢?我记的不大清楚,似乎是全国性的.不过,现时面临的困难很多,短期内估计难以实现.

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上周就开始酝酿的一篇文章,想不到竟写了一周之久让大家久等了
门票```斑竹```我要门票``````
路过的朋友留下朵鲜花,评个分再走啊
作者: 小魔王    时间: 2006-11-24 10:59
标题: 【装备之五行属性,我想说】
【装备之五行属性,我想说】幸福在哪里?
http://xyq.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

    作为一个梦幻西游不太老的玩家,我向来喜欢思考很多东西。对于网易这次发起的倡议,我看论坛里不少玩家相当热衷,有对游戏本身提出建议的,也都对游戏运营商发表见解的。我想还是就事论事的好,反正是玩游戏嘛,至于值不值得或者说付出多不多都是无所谓的,毕竟乐趣是每个玩家的初衷,而利润则是任何一个商人永恒的追求。
      基于中国传统文化的特点很多国产游戏都不约而同地应用了传统的阴阳五行学说,提到五行一般的中国人,都能分出个金木水火土来,五行之间的生克估计稍微年长一点或者有长辈指点过的小辈人也都该分得清。从某种程度上讲阴阳五行学说是中华民族智慧的基础分支也是炎黄子孙思维模式与思想结构的基础框架,虽然由于近代应用科学的发展与国家教育体系的变革,使得几代中国人不再系统地学习这些理论。但作为一种有着几千年发展历程的认知模式,不会在短短数十年间泯灭,它仍然活跃在我们炎黄子孙的潜意识中,是我们思想的根基。
      作为近年来中国网游的劲旅“梦幻西游”,确实在一定程度上创造出了继“盛大传奇”后近乎神话般的业绩,进而影响了众多人。作为一款经典的国产游戏,梦幻西游也不例外在游戏的设置中融入了传统的五行学说。这里值得夸赞的是,游戏中可能将时辰与五行做了合理的配置,估计有这个系统参数,这个相当人性化,很少有游戏可以将时辰的五行属性设计进程序。(这个,我曾经用一个会“建筑之术”的朋友的角色,做过反复的验证,也看过网站上一些有经验玩家的介绍和心得,觉得应该是有这方面的原因。再有许多玩家都讨论过打造,鉴定装备的时辰,甚至挖宝图的时辰等等。)
      很多国产游戏的重点就是装备上的五行属性,只要是玩过梦幻西游的玩家想必都了解,游戏的每样装备包括召唤兽都标明了它的五行属性。经过当量的实验,虽然没有记录下具体的数字,但是我得出了如下结论:
      一、人物攻击的属性由武器的五行属性决定(特定门派如PT除外);
      二、人物的防御属性由铠甲的五行属性决定(受到特定门派攻击如PT,DF除外)
      三、召唤兽的攻击、防御属性由自身五行属性决定。
   
      这样疑问就出来了,如果以上结论是正确的,那么其他装备例如(头盔,项链,腰带,靴子)这些装备上的五行属性价值在哪里,总不能只是个摆设吧?梦幻西游系统中涉及了装备之间五行生克的内容?如果有那么它们之间的生克关系是如何循环/逆循环来体现的?
      对于这个疑问,我思考了很久,由于技术有限未能做出详细的实验,只是与其他玩家在擂台上简单的对拆中通过更换不同属性的装备得出的简单结论。关于这个问题,我也曾在客服中提出过,但未得到明了答复。在游戏中咨询过很多自称是老玩家的朋友,几乎没有人可以就此说出个子丑寅卯来。
      所以,我个人初步估计梦幻西游程序中,玩家自身装备之间的五行生克关系可能是个盲点,而这恰恰是很多经典国产游戏最大的亮点。虽然梦幻西游里也有可以更改装备的五行大师,但很少有人使用,就算有也无非是去更改以下武器与铠甲的属性,这点从网站上大量发的图片一般都遮盖武器与铠甲的属性可以得到佐证。
      也可能我不过是个新的玩家,对于游戏自身的设置还不完全了解,如果我提出的问题不存在,希望官方可以在网站上做出权威的注释,即梦幻西游中各种装备之间的五行生克关系,来解除众多玩家心中的疑惑。如果确实存在这个问题,则希望游戏的研发人员能将如此重要的内容更新进游戏中,并建议取消NPC:五行大师,让装备与召唤兽的五行属性不可更改。这样可以让很多喜欢研究的玩家例如裁缝,铁匠更有研究的兴趣,将武器装备的属性与时辰的五行属性直观衔接。如果这样,以后玩家的装备属性就会变得更加诡异绝密了,游戏就更有味道了。
作者: 小魔王    时间: 2006-11-24 11:00
标题: 【钓鱼,我想说】
【钓鱼,我想说】ghost0416
http://xyq.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D5

鱼市系统已经开放近一年了,初期一直冷冷淡淡。本人也是最近(大概4个月)才开始钓鱼的, 现在是4颗半星~另有3个小号分别4.5  4  3.5颗星,我钓得算多的吧 傲来 CS鱼 随便来什么 我都知道怎么钓。。吹完了就该切入正题了~ 现在鱼市系统已经不能满足钓鱼玩家的需求了迫切需要进行改革,怎么改才好?才能符合大多数玩家的利益?也为了能稳定鱼市,不至于没人去玩
    现在鱼市的基本情况是:每个玩家每天能钓3小时,1小时大概10条2级鱼,20条1级鱼(会钓的)一个区就算只有10位(一般区都会远远超过这个数字)钓鱼爱好者也会钓起大概900条鱼;系统刷特价每小时20条,大小都有,每天刷16小时,总共是320条(不计算因为上小时没卖完而导致下1小时不刷的情况)每10分钟所有鱼价上涨100 每卖一条降50  这样算来,鱼价越来越低已经在所难免!
    现在有的区小黄鱼(2J)已经降到3000+ 我们区人少得可怜,钓鱼的也不多。鱼价是:4种小鱼都低于1000 小黄10750 大黄15900 河蟹15950 草鱼18550 鲫鱼毛蟹2W 整体来说还不错,不过钓鱼的朋友都知道 鲫鱼毛蟹是很少的, 1小时能钓起5条就非常幸运了。。如果刷一次毛蟹鲫鱼的特价,可能几小时都卖不完。钓鱼玩家的收入已经大打折扣了  在此提出几点建议,支持的朋友顶下,希望梦幻策划们能为玩家着想
    1,更改刷特价频率或者特价鱼数量。如改成半小时刷一次,或者每次刷50条。没卖完的话 下一小时还是刷特价,而不是一定要卖完才刷。
    2,调整鱼的最低价,大家都知道小鱼(1J的)的最低价是500,那么大鱼(2J)呢? 也是500? 大小不分。。。这是设计最不合理的地方。 建议改成 小鱼500 大鱼1W。
    3,关于拿鱼练药,我试过练15次药 每此加1条2J鱼进去,成功9次(我练药JN110)没有拿鱼练的时候一般也是成功9次左右,品质也没有提高(最高110最低55)因此拿一个2J鱼
(1W+或者2W+)+3个2J药(4500)去练一个3J药(3W+)是非常不划算的~ WY给的答复是会提高品质和成功率 没感受到!!如果改成用1级鱼加入练药 相信大多数玩家会高兴 或者用2J鱼练的话 品质跟有秘方差不多~ 成功率跟平时一样就可以~ 因为我感受不到
     4, 财主家丁 相府仆人 宫廷管事收2级鱼的时候希望改一下~ 现在的价是3000 6000 9000 而卖给9门口那个人比这高很多 所以知道价的都不会卖给那3种人~那他们出来就只会给玩家更多骂GM的理由  建议改成浮动价格~像9门口的人一样收一次就降一次价 没人卖的话就提价~ 相应的给一个2~5W的价格上限不是很好吗?
    5,批量出售功能~ 除了特价需要一条条的卖以外~ 其他时候都可以批量出售~ 这 个问题应该可以解决吧 至于批量的价格可以采取分级形式~如一次10条 取前卖鱼前和后的中间价(开始2W 卖10条后19500  就取19725)只是卖得快一点点~
    暂时就想到这些~ 如果能改的话~ 钓鱼的人会更多~ 再因为钓鱼的一般都多开。 梦幻的在线人数也会有所提高~ 一举两得 何乐而不为呢




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