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标题: 游戏速度面面谈——由夜舞倾城展开的延伸探讨 [打印本页]

作者: 空蒙    时间: 2012-7-21 16:16
标题: 游戏速度面面谈——由夜舞倾城展开的延伸探讨
这篇帖子主要是探讨关于速度的几个问题。有兴趣就看,没兴趣请看右上角,有个X。

众所周知,梦幻西游里的很多数据都是隐藏的,一句自行摸索会更有乐趣为游戏带来了相当多的数据帝,但几率的设定却让这些数据的探讨变得更加难以捉摸。

比如:

1、乱敏的范围是多少?
2、黄泉之息的作用效果?
3、黄泉的作用效果?
4、一苇渡江的作用效果?
5、流云诀的作用效果?
6、案例延伸。


以上官方没有明确的说明,那我们就从已知的数据来推断未知。
以下是通过夜舞倾城的测试数据进行的延伸探讨。
排版是个大工程,因此这里只提供结论。
对结论有怀疑的,欢迎你在测试验证后进行指正。


夜舞倾城:
原效果:按自身力量点*1.5对对方造成伤害。(对玩家目标使用时效果减半)
调整为:按自身力量点*1.5+自己速度/3对对方造成伤害。(攻击目标为人物时效果减半)
http://xyq.163.com/2012/4/23/4907_271289.html

实战发现,夜舞倾城在同一场战斗中伤害不变,但是不同的战斗造成的结果却不相同。

重点来了:由于召唤兽的力量点是不变的,那伤害结果的变化由何而来?
通过公式,我们可以推断伤害的变化是由于速度的变化造成的。
速度为什么会变化?这就是俗称的乱敏
乱敏:进入战斗的时候,速度会以面板显示的速度的百分比随机出现。

而这个比例小白曾经提到过:
其他:
拟定调整玩家与召唤兽进入战斗时速度随机范围。由原有的90%-110%之间随机调整为93%-107%之间随机。
http://xyq.netease.com/viewthrea ... tra=page%3D1&page=8

这个地方虽然写了“拟”,但是通过测试得知,确实已改为了93%-107%


一、通过多场战斗统计结果,得出结论:
乱敏的范围是93%~107%。
高级敏捷、黄泉之息等影响速度的存在均会影响夜舞倾城的效果。

二、通过使用黄泉之息攻击夜舞倾城的召唤兽,记录夜舞倾城伤害的变化,推出速度的变化,得出结论:
黄泉之息最高把对方速度降为原始速度的70%。

三、根据每次黄泉造成的影响,以及更换其他等级的黄泉造成的影响推算出结论:
黄泉之息打速度的效果与技能等级无关,每次降的速度均为原始速度*3%,另有经脉加成。

四、使用不同等级的一苇渡江测试夜舞倾城的伤害,得出结论:
一苇渡江所加的速度为技能等级/3。

五、使用流云诀,以及先后使用一苇渡江、黄泉之息、流云诀对比夜舞倾城的伤害,得出结论:
流云诀所加速度为原始速度*10%,且流云诀所加的速度也包含在原始速度内。

所以,先黄泉到底,再凝滞,可以把1000速变为600速,而先凝滞再黄泉到底,只能把1000速变为630速。
如果是先黄泉到底再凝滞的话,这时一定不要再黄泉了,否则会把600速加回630。
作者: 盛夏之忆    时间: 2012-7-21 16:34
我有没有断楼呢
作者: 空蒙    时间: 2012-7-21 16:42
回复 2# 盛夏之忆


    没有。就是分享几个结论而已。
作者: 盛夏之忆    时间: 2012-7-21 16:44
可否测试一下 乱敏值的分布 是93-107的等概率随机分布 还是集中于100的正态分布 ? 嗯 我知道很困难的 其实我也不知道自己在说什么
作者: 空蒙    时间: 2012-7-21 16:45
本帖最后由 空蒙 于 2015-3-23 13:31 编辑

人生若只如初见
作者: 小苏呀    时间: 2012-7-21 16:48
技术都要支持
作者: 盛夏之忆    时间: 2012-7-21 16:54
回复 5# 空蒙


    不就是  [(伤害结果-力量点*1.5)*3]/属性栏速度值*100‰  么? 难道那里错了?
作者: 空蒙    时间: 2012-7-21 17:36
本帖最后由 空蒙 于 2015-3-23 13:31 编辑

人生若只如初见
作者: 虫虫°    时间: 2012-7-21 18:15
不错的帖子,如果有对应的数据表和图片就更好啦。
作者: 冰″痕    时间: 2012-7-21 18:24
好东西 都要支持···
作者: Q景天    时间: 2012-7-21 20:52
夜舞是看面板属性计算固定伤害,不会改变的…
作者: LANG13403948826    时间: 2012-7-21 22:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Aom    时间: 2012-7-23 17:07
有些明白了
作者: 梦£已成冰    时间: 2012-7-23 21:28
梦幻因为写攻略的人,而美好
作者: Molly没有Y    时间: 2012-7-23 21:46
楼主好人一生平安~
作者: 精灵桃儿    时间: 2012-7-23 22:46
我一直理解的是黄泉之息一次减五点速度这下懂了
作者: 忆~江南烟雨    时间: 2012-7-24 01:03
回复 11# Q景天


    这货暴露了自己没有夜舞宠的事实。。
作者: zqlaji1234    时间: 2012-7-24 09:10
vg~~~~~~~~~~!!
作者: Q景天    时间: 2012-7-24 09:15
回复 17# 忆~江南烟雨


    不好意思,你这货猜错了,不过伤害的确有波动

[attach]695221[/attach]
作者: エミリア    时间: 2012-7-24 09:22
黄泉到底。。。。。。
看到这个,我觉得没有哪个2B队伍会这样做,难倒要让无敌阵容的百花对战丙组的酱油队么
DF干的事情很多,黄泉到底是不可能的。。。。。。
作者: 灰小兔    时间: 2012-7-24 13:56
原来是这样啊
作者: 笑得很酷    时间: 2012-7-24 16:54
有夜舞套,的确不是固定的。
话说KF看过黄泉放倒人
作者: 老飞侠    时间: 2012-7-27 18:26
字太多。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: w31300754    时间: 2012-7-27 19:44
先回后看再拿分
作者: 562623696    时间: 2012-7-27 20:28
技术贴要顶。
作者: 半温柔小姐    时间: 2012-7-28 00:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ぃ楠轲忆梦ぅ    时间: 2012-7-28 01:59
非常给力,楠柯很受教育。大爱夜罗刹
作者: 随鸟走天涯¨v^ˇ`    时间: 2012-7-28 11:32
精品文章。
尤其是 凝滞流云的后按 原始速度算。 一苇渡江/ 黄泉 打速度等 测试。
作者: xiayizhishua    时间: 2012-7-29 08:33
回复 11# Q景天


        错了,看夜舞倾城的公式

                         “ 按自身力量点*1.5+自己速度/3对对方造成伤害。”
        力量点是按面板的属性,这个是不变的。
        而速度点是变化的。
       你可以拿一只夜舞倾城宝宝实验下,每次进入战斗以后,使用夜舞倾城,造成的伤害都是不一样的
作者: 落落づ    时间: 2012-7-29 12:36
学习了。。。。精品文章
作者: hzb227    时间: 2012-7-29 15:33
顶一个,期待测试 阵法速度位置对 敏捷卡/加速度卡/流云/一苇渡江是否有加成效果
作者: 月灭之殇    时间: 2012-8-2 13:35
速度啊速度啊啊      
作者: Sa神话oO    时间: 2012-8-2 14:41
此贴很有技术性
作者: xiuqidonggua    时间: 2012-8-2 17:23
技术问题,
作者: 风雅韵の豆豆    时间: 2012-8-3 08:32
#xce3技术贴支持下
作者: ney145    时间: 2012-8-3 09:00
什么叫“黄泉到底”?




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