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标题:
由定心术引发的思路
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作者:
〖半黑半白】
时间:
2007-6-16 13:22
标题:
由定心术引发的思路
1.定心术
STL师门技能,效果为提高一定灵力
提高灵力为:技能*1.5.
证明:擂台和某无装备人对战,通过2龙,定心时和定心消失后的伤害正好是1.5*A(A为对应的技能,3件装为人物等级-10,5件装为等级+10)
假如该人是PT,通过2龙还可以得出PT的加灵公式.
2.武器伤害
通过2龙证明,30%的的武器伤害转化为法术伤害,这与老徐以前的25%有出入,多次测试表明,30%为正确答案.
临时伤害能不能转化为法术伤害?
测试表明,可以转化,并且依然是30%.
太阳石伤害是否能转化为法术伤害?
我想既然临时伤害都可以转化了,太阳石没什么问题了吧,并且,武器上的原始伤害和宝石伤害是加在一起显示出来的.
3.灵力对法术的影响.
对龙卷.
找一个法抗和你法修一样的人,装备全部拿下来,最好是龙宫,定心卷他,得出一个数A,定心消失后卷他,得出一个数B.
A-B和定心技能加成的灵力对比,发现,不相等.
依据龙卷的基本公式:伤害=技能*系数1+灵力差*系数2+武器伤害*系数3+固定值.
可见,灵力差的系数并非为1.
4.难道龙卷中灵力系数不为1吗?
怀疑怀疑再怀疑,除非一种可能:2龙中的灵力系数不等于1,导致了STL的技能加成系数搞错,导致了龙卷结果出现错误.
通过测试,排除这中可能.
5.得出龙卷灵力系数m1
6.找两飞升龙宫,
装备全部拿掉
,宝宝不带,飞升技能相同(这个很容易),相互2龙,得出差值A,然后相互龙卷,得出差值.
由于灵力的波动,A即为该战斗中的暂时的灵力差.
根据以上求出的龙卷中的灵力系数,得出B的值.若龙卷技能相同,则B=m1*A.如不同,则得出=技能差*系数+m1*A,从而得出技能系数m2 .
假如该回合中,某人卷的血为C,那么,C=技能*m2+B+0(武器没带)+固定值,从而得出固定值G
于是,龙卷公式=技能*m2+灵力差*m1+武器伤害*0.3+G.
----------------下面还有-------------------
需要完善的地方:
武器伤害的转化系数
,在龙卷\2龙\龙腾中的系数不变吗?也就是说,只要龙宫的这3个法术,都有30%的武器伤害转化为法术伤害吗? 自己猜想并证明.
属性中的伤害可以转化为法术伤害吗?答:不可以,只有武器上的伤害才可以.
随着龙卷对象的增多,受法单体的所受伤害相对降低,问:
随着对象的增多,灵力差所造成的单体伤害也随这减少吗
? 比如,卷1个灵力差造成了200个伤害,当卷俩的时候,灵力差造成的伤害会不会响应的少?
答:不会.所以,提高50个灵力,当卷N的时候,实际增加了50*系数*N个伤害,可观否?
上面的灵力递减规律是否适用于武器伤害?
答:不知道,没试验.
由于随着受法对象的增多,单体伤害确实减少,而灵力造成的伤害又不减少,这给多对象的法术公式求证造成了困难.
--------------------
提供一种可能
:随着对象的增多,单体受伤递减并非线性的.证明方法:擂台点2个人,开始不带宝宝,然后召唤出一个来,然后再招出一个来,然后一个人跑,同时另一个人收回宝宝,于是得出4组数据 A B C D,分别是对象2个,3个,4个1个造成的伤害值,当然,这里的伤害是指最后没跑的那个人受到的伤害,并且一定要排除修炼.
修炼排除方法我不接受了,反正你法伤20,打法抗20的,相当于你俩都没修炼.符合这个规则的为正确,其他为错误.
不排除其他可能,至于是否严格的线性,我没试验.
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2龙的好处
:无视修炼,不随受法对象的数量改变数值.
定心套装的好处,避免了灵力波动造成的误差.
必须先证明定心的技能加成为1.5(以前看到有人证明为1.45,不做评论),这是最关键的.
证明定心加成是为了证明定心到底可以加多少灵,并同时确定了2龙的灵力差系数是否为1,还可以证明出灵PT的灵力技能加多少灵.
武器的转化系数是否统一.
和灵力.武器伤害等相同,技能有波动吗?不支持!但也没证明!
----------------
PS的幻境术
也可以利用.
幻境术介绍:略.就是把你的法术对你或者你的对友使用.
这里是2人擂台,所以,只有你自己受到自己的法术伤害.
优点:避免了灵力波动的影响.只有技能和固定值(别带武器)对你有影响.
如果把定心幻境2龙,结合在一起使用,效果是不是更好呢?
----------
只说龙腾:
定心+龙腾+幻境----A
龙腾+幻境----B
A-B=灵力*龙腾灵力系数=C
B=技能*对应系数+固定值.
然后,2龙宫对1PS.
自己2龙+幻境(自己受法)--------A
队友2龙+幻境(队友受法)---B
A-=(自己)技能*对应系数+固定值
B=(队友)技能*对应系数+固定值.
A-B=技能差*系数
好处,不用大量的数据统计,一次战斗即可准确统计(排除修炼任务自己完成)
-----------------
今天借的朋友的定心套装,都不想还了
,好用!
原则
: 1.整理伤害公式一要避免大量的统计工作.由于大量的统计的能把误差减少到最低,如果能不经过大量统计就能准确完成,那工作量大大地降低了.
2.尽量排除五行的影响,大量数据统计的时候,尽量分清夜晚还书白天.尽量避免多个变量共存的现象.
2.不能存在任何漏洞,即便是你100%相信,但还没有证明出来,那么一定要证明的假设的正确性.如果找不到好方法,只能大量统计数据求平均了
3.错误再所难免,要大量交流.最好合伙进行,工作量太大.
4.写个帖子2小时,做完得12小时,看完帖子只需2分钟,所以,拒绝骂人.
作者:
greensword1211
时间:
2007-6-16 13:26
标题:
回复 #1 〖半黑半白】 的帖子
沙发
我对计算不在行
作者:
〖半黑半白】
时间:
2007-6-16 13:26
备用1楼,整理信息
作者:
迷糊の烟花火
时间:
2007-6-16 13:29
看了半截就晕了
作者:
灬星辰灬藍藍灬
时间:
2007-6-16 13:31
*.
技術帖啊
作者:
殘梦べ小讨厌
时间:
2007-6-16 14:13
没看懂
就看到了楼上的签名
佐为边上的是谁?
作者:
︵浅姒°
时间:
2007-8-3 19:35
`天呐..让我好好研究下
作者:
※简单→爱
时间:
2007-8-4 03:09
标题:
写的好多
顶了
仔细侃侃
作者:
等待麻木
时间:
2007-8-4 03:15
一直以来感觉那东西和我无关`````
作者:
冰蓝あ秀秀
时间:
2007-8-6 12:41
没有看明白~
作者:
铁拐仙
时间:
2007-8-7 08:03
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
风中沙
时间:
2007-8-7 08:06
等你辛辛苦苦收集好3件高级套装的时候.一个海星或者娃娃鱼把你的定心取消掉那种失落的感觉
现在定心就是任务用而已pk的话说不定某一天多起来的时候就是每人带一只海星或者娃娃鱼了
作者:
StaRt·火吻
时间:
2007-8-7 09:32
看完头晕
谢谢谢谢
作者:
过时的承诺
时间:
2007-8-8 00:10
技术过高,有看没有懂
作者:
想你因为爱你
时间:
2007-8-11 16:34
作者:
qweloveniai
时间:
2007-8-11 20:04
作者:
清灵空明
时间:
2007-8-12 16:23
虽然看不懂,还是顶了
作者:
逍遥の紫沙
时间:
2007-8-12 16:43
写的啥 看不懂啊
作者:
lfalq
时间:
2007-8-12 16:45
一切与我无关
作者:
小马々
时间:
2007-8-12 16:48
看到一半我就快晕~~LZ太强了~~~顶
作者:
*︷天.蝎座
时间:
2007-8-24 16:03
作者:
南野周助
时间:
2007-8-27 00:52
偶算术不好
作者:
等待麻木
时间:
2007-8-27 01:33
标题:
‘★繁华已过.只剩寂寞★’
看不懂`
作者:
Share
时间:
2007-8-27 01:44
我现在还没弄懂幻镜术的反弹究竟怎么一回事.
两个LG如果知道对面的PS飞了还用龙腾打她,那两个LG是SB.
作者:
huainanliang520
时间:
2007-8-27 02:13
标题:
回复 #1 〖半黑半白】 的帖子
下次中间带点空行
看着眼晕
作者:
心如止水
时间:
2007-8-27 09:04
ding xin shi hao dong xi
作者:
高兴你就拍拍手
时间:
2007-8-27 09:31
LZ说的比较清楚,希望能在实战中验证
作者:
7蒶ㄨ儍氣
时间:
2007-8-27 09:33
不明白
作者:
月光兔
时间:
2007-8-27 10:20
没看明白 不过套装挺难收的
作者:
hero‖
时间:
2007-8-27 10:40
技术过高,没有看懂
作者:
laolaobie
时间:
2007-8-27 10:49
干什么都要有钻劲!!
佩服楼主这样的,虽然我看的晕晕糊糊,只看了半篇,但是仍旧不能抵消掉我对你的敬佩之情。
作者:
大大☆恶人
时间:
2007-8-27 11:02
收藏
作者:
daolian17
时间:
2007-8-30 19:24
8错8错~~~~~!
作者:
q286244203
时间:
2007-8-30 20:17
没看懂
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