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标题: 梦幻很多玩家的抱怨的根本原因 [打印本页]

作者: woshichenrui1    时间: 2012-2-28 13:28
标题: 梦幻很多玩家的抱怨的根本原因
以下简短内容是个人观点:
为嘛会出现平衡不给力的情况呢,原因就是梦幻的角色门派12门,太多了,CH们创造出这么多门派,但是分类也就输出,控制,辅助3类,网易的大神们找不出一个合理的体系去完善这么多门派,导致了现在不堪的现状~还是CH的失败~
作者: 太玄小极    时间: 2012-2-28 15:21
我觉得主要还是网易对于游戏的克制系统做得还是不够完善。像一些打蓝流,打伤势流目前还很难推广。只有控制流跟暴力流为多人所使用。仙族的优势就是加耐效果好,但是伤害血量相对偏低,可惜的是没有很好的一套体系来支持仙族的耐优势。
作者: woshichenrui1    时间: 2012-2-28 15:26
1点耐:
人。1.5
仙。1.6
魔。1.4。
这样的属性分配根本就拉不开差距,优势体现不明显;你看看仙和魔的体成长差距多大;还有加力的灵力加成就比魔的少0.3,属性设计不是很合理
作者: 妖の妖ル    时间: 2012-2-28 21:20
1点耐仙加10防   楼主就开心了#17
作者: 星·辰    时间: 2012-2-29 12:14
内容必须大改
作者: woshichenrui1    时间: 2012-2-29 13:28
凭什么1魔就0.7灵,而1力加0.67伤害+2.01命+0.4灵+0.1速这么多????怎么设计的?
作者: ′粉耐ル°    时间: 2012-3-1 14:38
没看懂LZ要表达的什么意思?什么地方不合理啦。。




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