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标题:
躲猫猫
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作者:
·枷·
时间:
2011-12-15 20:56
标题:
躲猫猫
被破变身确实不开心,可是请不要 混淆 强P合理 的概念。
躲猫猫本来就是一个休闲活动,因为奖励丰厚所以沦为刷经验的一种手段。
看到你可以破别人变身,别人强P你就是正常的这种论调,让我有一种深深的无力感。
这纯粹是为了自己 利益受损 使用特别手段 迫害 他人,而给自己找的一种台阶。
其实强P是否我并不关心,它确实是一种 合理 的 游戏设置 。但是不要别人破你变身从而将怨气发泄在别人身上,从而引出强P合法话。
我不知道这种 强盗理论 还将会迫害多少孩子的思想。
有一定的社会责任感的人,出来说句话吧。
为了利益,去强P别人,我觉得这是个人行为,我表示可以理解,但是不会支持。你可以将他理解为一种报复
但是为了利益,将自己错误行为的合理化,这和平时你们吐槽的社会黑暗面又有什么不同呢。
而且这种行为直接影响了人生观,价值观未成熟的孩子。
我没有很好的文字功底,我只是看到一个个好心劝说的朋友被茫茫喊骂声淹没,所以十分气愤,可是也没有办法,所以只能写点东西。
作者:
精灵桃儿
时间:
2011-12-15 20:58
没啥不妥的
,弱肉强食的社会,打不过别人只能忍气吞声
大可有能耐的去破变身,哈哈
作者:
·枷·
时间:
2011-12-15 21:02
我不知道写的有多少人看,看了有多少人懂,有多少人知道对错,有多少人固执己见。
也许有的人说 这只是你一个人的看法。可是我想说的是,有的事,对的终究是对的,错的终究是错的,不会因为说法,做法改变什么。
我很想改变的什么,又无力做些什么。这一刻有点痛恨社会的一些现象,给我们造成了很多不好的影响。
作者:
·枷·
时间:
2011-12-15 21:04
标题:
回复 2# 的帖子
大家都知道这是一个弱肉强食的社会,可是在这个社会中,我们还得保留一些底线。我不知道怎么回答你的话,因为我无论说什么,你都会有相应的社会现象反驳我,所以我只能说这是不对的
作者:
‖守望凡酷。
时间:
2011-12-15 21:07
提示:
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作者:
指尖旋律
时间:
2011-12-15 21:13
那请问兰州,同样是正常的游戏设置,您认为强P正常是强盗理论,那么破变身正常是什么理论
话说到次,我在默默问候那些破角落变身的全家一遍
作者:
Atina
时间:
2011-12-15 21:15
没人说强P是正确的,不过问题是在这种条件下除了强P你还有什么回击方法。很多人并不喜欢强P,但是却被一而再再而三的恶意追踪识破,仅仅因为识破有经验有钱。但是却没有任何回击方法,你无法去识破一个根本不去变身的人。也许你说可以忍可以不玩,但是总有忍不住的。
归根到底是游戏设计的问题,根本没有考虑彼此的平衡性,如果火眼没有消耗且破了还有奖励会是什么结果?最终只是没人再去变身而已。强P并不能算是正确,但是网易却没有给出太多的选择。玩还是不玩,这是一个问题。
作者:
L;
时间:
2011-12-15 21:20
围观。
作者:
·枷·
时间:
2011-12-15 21:21
标题:
回复 7# 的帖子
对的,我并不反感强P。
别人损害你的利益,是个人都会生气。
问题的根源在于网易没有给予破变身者体力的消耗,所以导致这个玩法有点失衡。
可是 别人破你变身 强P就是正确的 这种说法确实是错误的。
所以我说强P是个人行为的话,我可以理解,但是不支持。
可是当他将强盗行为正义化 合理化 甚至是理所当然化的时候,我看不下去。
作者:
·枷·
时间:
2011-12-15 21:28
标题:
回复 6# 的帖子
我相信你并没有仔细看我写的就匆忙回复了。
我并不认为强P势强盗理论,我也认为强P可以理解。
我想说的只是不要强P的那么理所当然,而且将自己站在正义的一方,委屈的一方。
复杂点说,游戏里设置的变身和破变身系统,是网易针对这个玩法形成的,就算有疏漏,也是网易设计的问题。而强P解决则是玩家衍生出来的一种现象。而且这种现象并不能解决真正存在的问题,只会导致事情发展的更糟,更多的人去骂,去喊 去打 去杀。
简单点说,我们回归原点,就当做没有这活动,那就没有这么多争论。
人们做这个活动的原因,是因为丰厚的奖励和经验。
就算被人变身,他们也要做这个活动。说明他们的收益还是大于受损的。
强P只是他们利益最大化的一种武器。
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