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标题: 关于梦幻西游游戏制作的一个建议—士气 [打印本页]

作者: cpm1004    时间: 2011-9-7 16:03
标题: 关于梦幻西游游戏制作的一个建议—士气
你们好:
       我玩梦幻西游已经很久了,有一点心得想法想向你们提。
       古代两个国家打仗,为将者要把军队的“士气”看的比什么都重要,这说明人的斗志,战斗力是受情绪影响的。
       游戏是做给人玩的,那么游戏里面的战斗是不是也应该受“情绪”影响呢?
       当两个队伍战斗一开始,第一回合第一个出手的人就冲过去把对面的一个人或召唤兽击倒了,真实中的玩家战斗双方心情各会是怎么样的呢?如果游戏里的世界跟现实世界是一样的,那么战斗双方的“士气“不会发生一些微妙的变化吗?我意思是被击倒的一方的战斗力是不是应该会受到一些影响。
       我在想象一个新玩法:
       在战斗画面中,在每个玩家以及他们的bb头顶的红色横条前面,有一条较大一点,长一点点的颜色横条,叫做”士气“, 数值为100,上限为150,最低为50 。双方的(大唐)伤害力,(方寸)命中率,(化生)加血力,均=原始数值ㄨ士气值%。
       然后在两方上空不断出现一些字:
                                               第一回合击倒对方,士气+20
                                               击飞对方夜光猪(召唤兽名字),士气+3
                                               击倒对方队长,士气+10
                                               我方不是英雄(角色名字)被击倒,士气-6   
                                               。。。。。。。。。。
       这些如果能设计得跟现实中人们的情绪变化非常相似的话,。。。..真的很好玩!。
       且使得游戏不再是很单调的比”数值“,战斗胜负早已是由”数值“决定了的
       我的想法就是这样,不知道这样的建议值不值得你们尝试,
       很希望你们能研究一下
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                                                                                                                                                                                                  一个玩家
作者: 小鬼。不吃醋    时间: 2011-9-7 16:04
这个没看懂亲
作者: 花平。    时间: 2011-9-7 16:04
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作者: 菜刀°    时间: 2011-9-7 16:05
真复杂
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作者: 悲ぃ伤    时间: 2011-9-7 16:06
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