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标题: 【数字化大唐】有关大唐官府一些数据,让你能更好了解梦幻和增强人物属性。 [打印本页]

作者: 潇※潇    时间: 2011-9-1 17:25
标题: 【数字化大唐】有关大唐官府一些数据,让你能更好了解梦幻和增强人物属性。

不知道哪位兄弟直接复制了我的文章上了17173,不过下次复制的时候署名可以不用写潇潇,但是要注明转载自官方论坛。
我潇潇从来不去17173混。。


1、人物篇:
人物属性成长

因为这里是DT板块,就只发人族的了。
1点属性点对应的人族属性成长分别为
1体质=0.1速度,5点气血(无强身),0.3灵力
1魔力=0.7灵力
1力量=0.1速度,0.67伤害,0.4灵力
1耐力=0.1速度,1.5防御,0.2灵力
1敏捷=0.7速度

DT技能加成

DT技能加成的属性主要集中在防御,伤害,命中上面。

1点文韬武略的加成,属性计算器算的有点乱,不知道是不是根据等级加成的,一开始都是1J一点防御

,到后来一百多级的时候,多一级文韬武略就多3点防御。因为我是129,150技能,所以是算的1J技能3

点防御。
1点十方无敌的加成在4.5伤害的样子
1点无双一击的命中加成好像也挺乱的,一开始计算器一级一级加都是加1.5的命中,换算下来就是0.5

的伤害,到后期150技能左右的时候是4点命中的加成,应该也是根据等级加成提高的。

2、武器总伤害算法
这个应该基本都会算
武器伤害+武器命中/3+附加对于的对你有用的属性点*0.67

3、强身术的加成算法。
强身术是每点一级增加1%气血,所以强身术等级/100+1就是加成系数,比如140强身就是2.4的加成系数

,原来是2000血的人,140强身后就是4800血,而且强身术的加成是涉及到一切除了变身卡的加成以外

的气血加成,也就是装备上的气血,临时F的气血,奇经八脉加的气血,坐骑加的气血(以上都包括加

的体质换算成气血)都受到强身术的影响把持。
140强身的情况下,人族1点体质就不是5点气血了,而是12(5*2.4=12)点。
装备上的气血加成也变,比如1J光芒40点气血,在140强身的引导下,就变成了96(40*2.4=96)点血。

4、法宝的一些我测试出来的数据
干将莫邪:15C的干将测试出来应该加成的伤害是600,如果是金干将多1%就是606,每回合递减30伤害

                 (这个是测试猜测)
苍白纸人:15C纸人通过用定值攻击的计算,是抵消35%的伤害,木纸人就是36%
混元伞:15C混元同样通过定制攻击计算得出是抵消30%的伤害,水伞就是31%
                T就不用多说了,由于几个号都是火塔,没见过其他属性塔的加成,反正15C火塔是30SP
试剑石:通过法系带试剑石进入战斗,用打翻天印的方法测试前后数据差,得出法系无试剑石少秒13气血,根      
据LG法伤的公式,对于武器伤害的加成是0.3系数,13/ 0.4基本约等于40点伤害。(其实这个加成很恐怖了,40点伤害=60点力量呢)
风带:9C水风带25速度,不是水的据说是24速度。(25速度就是差不多36敏捷,可见风带不如试剑石)

5、坐骑加成(均以2.22成长算,满好感度)
坐骑体质成长系数为0.077
坐骑魔力成长为0.059
坐骑力量成长为0.071
坐骑耐力成长和力量成长一样。0.071
坐骑敏捷成为0.067
(以上方法是用坐骑计算器在2.22成长满好感情况下,都加成10000属性点的出来的,数据处理到1点属

性成长后精确到小数点后3位)

坐骑的加成属性就是你坐骑的对应属性乘以成长,就是对你人物属性的加成
比如1000坐骑体质,全满的情况下上坐骑,你人物就多了77体质,77体质140强身就是924气血。
1000坐骑力量就是71人物力量,也就是48伤害
所以1000的属性点差距也才才了6点属性点,全力和全体的,所以没太多纠结的了吧。
人物的加成要从总属性点上看,而不是单看加那么多气血那么点伤害好像差太多,毕竟气血和力量成长

不同。

[ 本帖最后由 潇※潇 于 2011-9-16 17:25 编辑 ]
作者: 潇※潇    时间: 2011-9-1 17:36
其实很多东西自己摸索下就能找到,或者下个工具箱什么的,里面都能算的。
很多人以为我懂的多,其实是我工具箱开的勤快。
当然,很多东西回答多了也自然就记住了,朋友里面问数据一般也问我,我喜欢数据化梦幻,这样数据化后我想要改变哪一块,就非常明确
作者: 〃司命    时间: 2011-9-1 17:41
4800血变牛卡的话不是多了480 变成5280么?
为什么说除了变身卡以外才有加成?
如果变身卡的10%不受影响的话岂不是变成了+200  到5000?
作者: 潇※潇    时间: 2011-9-1 17:44
原帖由 〃司命 于 2011-9-1 17:41 发表 4800血变牛卡的话不是多了480 变成5280么?为什么说除了变身卡以外才有加成?如果变身卡的10%不受影响的话岂不是变成了+200  到5000?
我特意提出不受到变身卡影响主要是针对葫芦卡。其他卡按照比如大牛10%加,并没有说4800血加成480,这480受到强身术影响变成1152,是这个意思。我说的不影响是不影响加成部分。另外,葫芦卡是唯一直接明确加气血的,100气血,不受到强身术影响。
作者: LANG13403948826    时间: 2011-9-1 17:45
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作者: zz1122456    时间: 2011-9-1 18:25
辛苦啦
作者: ckick    时间: 2011-9-1 18:58
除了干将的数据,其他的整理的很好
作者: 潇※潇    时间: 2011-9-1 19:19
原帖由 ckick 于 2011-9-1 18:58 发表 除了干将的数据,其他的整理的很好
http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=2485690干将是测试的,后来也和别的几个朋友讨论过干将的测试,最后的意见还是很一致的。你的问题我看过,我猜测几个问题
1、破防
2、五行正反克
3、波动
4、触发经脉什么的

[ 本帖最后由 潇※潇 于 2011-9-1 19:22 编辑 ]
作者: 挺ok个男人。    时间: 2011-9-1 20:02
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作者: kulouyouling    时间: 2011-9-1 21:14
强悍,抢了
作者: ks150132514    时间: 2011-9-1 21:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 潇※潇    时间: 2011-9-1 21:22
原帖由 ks150132514 于 2011-9-1 21:17 发表 干将临时提高40%人物伤害,猜测
干将测试过,当伤害很低的时候,也是加成了600点伤害,当伤害很高超过对方防御一大截的时候,也是加成了600点伤害。
作者: ckick    时间: 2011-9-1 21:27
标题: 回复 8# 的帖子
内容:数据有点局限,如果伤害超过防御非常多,且修炼25加上五行的问题 估计就不会是600固定加成了 之前我也认为是600,后来也有做了一组数据2100伤害 没有五行问题砍1800 防御修练抵消掉, 干将后只砍600多血 400不到… 的加成伤害 。
作者: 潇※潇    时间: 2011-9-1 21:38
原帖由 ckick 于 2011-9-1 21:27 发表 内容:数据有点局限,如果伤害超过防御非常多,且修炼25加上五行的问题 估计就不会是600固定加成了 之前我也认为是600,后来也有做了一组数据2100伤害 没有五行问题砍1800 防御修练抵消掉, 干将后只砍600多血 400不 ...
破防效果,破防这个临界值怎么算到现在都不明确,但是破防后伤害波动极大,但是波动却会出现上限(比武抓鬼的怪防御是有的吧,有时候同一个人,不过推了一个金刚, 扫牛头的伤害就能从500开刀变成1000开刀,而金刚的加成没那么多吧,这就是破防了。而500开刀说明第一刀并不是伤害补偿,所以原来伤害是破补偿了。,但是话说回来,波动上限看扫马面和大海龟,比如175的鬼,马面肯定防御不低了,但是为什么数字和扫基本没防御的大海龟差不多呢,这就是伤害波动上限,一般波动不会超过这个范围。)。




另外,当防御极高的时候有个破补偿一说,攻防的数值兑换我只有一个猜测,并没有肯定的结果,但是在防御极高的时候,物理攻击上去可能出现没有破补偿,形成伤害补偿效果,干将加成是结算之前的, 加成后不形成伤害补偿了,重新计算的话,可能就是加成 少了。
虽然1800防对2100伤害理应不形成伤害补偿,但是如果是晚上的话,还是有可能的

[ 本帖最后由 潇※潇 于 2011-9-1 21:43 编辑 ]
作者: ckick    时间: 2011-9-1 21:47
干将晚上也掉伤害呀- -,破防之说 我只知道再牛的人砍大海龟数据有上限 其他的不懂
作者: 潇※潇    时间: 2011-9-1 21:50
原帖由 ckick 于 2011-9-1 21:47 发表 干将晚上也掉伤害呀- -,破防之说 我只知道再牛的人砍大海龟数据有上限 其他的不懂
不是晚上干将掉伤害,而是晚上因为没有夜战而形成攻击不足,无干将的时候输出没有破补偿,形成的伤害补偿效果。伤害补偿效果是当伤害不足的时候,原本砍出去应该形成负数,但是梦幻没有负数一说,而进行补正的数据,一般当伤害差距不大的时候,补偿后的攻击在200左右(我那个测试帖里面有1276伤害砍1400防御的补偿图,砍了200多,那时候是白天,也就是全伤害效果的,如果是晚上,你原来伤害不高出多少的,极有可能形成伤害补偿)伤害补偿的时候,你起了干将,首先要扣除原来要补偿的200左右的伤害,剩下的就是干将加成,所以看上去就加成了400左右。像我那个帖子里面的伤害补偿,由于差距拉开不少,干将后不仅扣除了补偿的伤害,还要拉开来弥补攻防伤害差,所以才加成200多,伤害补偿那次(一开始那次测试没想到伤害补偿,还以为是随着伤害来加成的,后来想起来,也就把防御拉到略低于伤害,果然输出就正常了)








话说回来,干将晚上确实不掉伤害,不过另一个方面,伤害结算后,也掉伤害效果。无夜战是晚上只有80%的伤害效果,这是伤害结算之后的数据,也就是说比如你原来2100伤害打1800是300,晚上无夜战就是240,干将后2700打1800是900,,晚上无夜战就是720,多了480,这是掉的伤害结算效果,并不是掉伤害。这也是一个原因可能性

[ 本帖最后由 潇※潇 于 2011-9-2 14:36 编辑 ]
作者: ckick    时间: 2011-9-1 22:25
了解,潇潇打字辛苦了  手机党貌似打字更辛苦- -
作者: 潇※潇    时间: 2011-9-1 22:33
原帖由 ckick 于 2011-9-1 22:25 发表 了解,潇潇打字辛苦了  手机党貌似打字更辛苦- -
从来不手机上论坛,我N79屏幕不大,图看不见,而且还浪费流量。
作者: 孤花陌路.    时间: 2011-9-1 22:37
学知识了
作者: ckick    时间: 2011-9-1 22:37
原帖由 潇※潇 于 2011-9-1 22:33 发表
从来不手机上论坛,我N79屏幕不大,图看不见,而且还浪费流量。

ipod+wifi神一样的速度- -
作者: 潇※潇    时间: 2011-9-1 22:39
原帖由 ckick 于 2011-9-1 22:37 发表 ipod+wifi神一样的速度- -
,N79就国行心机没无线模块,港行是有的,才买的时候不懂,所以.其实我想要小米手机现在,不过估计买不到,难买呢
作者: ckick    时间: 2011-9-1 22:52
标题: 标题
小米等10月份以后吧,那硬件简直是神一样 不过还是等过段时间看别人使用情况吧,国产的东西有压力呀,去年暑假大概那段时间 也是不懂 买了c6 2400,买了才发现现在的安卓1900的都强c6 n倍呀 所以说,这种东西,还是先静观其变吧
作者: 1130185820    时间: 2011-9-1 22:56
我想知道的是带试剑石到底加速度不
作者: 潇※潇    时间: 2011-9-1 22:58
原帖由 1130185820 于 2011-9-1 22:56 发表 我想知道的是带试剑石到底加速度不
这玩意怎么加速度。。。。
作者: kinyoo    时间: 2011-9-2 12:20
潇潇很喜欢看你的帖子,有个问题想请教,我号被盗半年多了,一直没找到合适的游戏,转了一圈又回来梦幻了。
我105dt,身上穿着赵铺头给的环装,十方和无双技能刚刚补满,弄了把100的屠龙,上了3段玛瑙524的伤害,其他装备都没打石头,伤害1357,加点基本血耐,力可能偶尔多一些,强身89,功修10其他没点。防御和灵力和速度都超垃圾!
想请问的是 如果是你拿到这个号  会以什么样的顺序来把这号弄的强大,先提伤害点修还是什么别的方法,看到大家都讨论DT1600伤害的时候,我就有点苦恼不知道,这号如何开始。
望赐教谢谢
作者: 自心不生    时间: 2011-9-2 14:08
水帖是美德
作者: 帅气的彼得    时间: 2011-9-2 22:16
标题: 回复 25# 的帖子
先技能再修炼吧…先点加伤害的,再点加命中的,再点加防御的…
如果是我,我会先收装备宝宝,然后点技能,修靠师徒任务先刷着,一天40点修炼经验就是12W呢…还有几率爆100点,几率不大,但也不小。
等该补的技能技能全部补完了,修从零开始的话应该到3或者4了吧。就开始点修了。跑商青龙厢房什么的不解释,每天师徒不能少,善恶换成环卖了,储备善恶去跑BB环。等你人物修满了,BB修全都十以上问题应该不大。这样你号就算很JP了…
作者: 无缘、    时间: 2011-9-2 22:30
不知道啊!
作者: 小鬼。不吃醋    时间: 2011-9-3 07:00
受教了
作者: kinyoo    时间: 2011-9-3 10:03
原帖由 帅气的彼得 于 2011-9-2 22:16 发表
先技能再修炼吧…先点加伤害的,再点加命中的,再点加防御的…
如果是我,我会先收装备宝宝,然后点技能,修靠师徒任务先刷着,一天40点修炼经验就是12W呢…还有几率爆100点,几率不大,但也不小。
等该补的技能技 ...

恩,谢谢,我技能已经补满了,下一步打算看到合适的装备就收了,我是丢号丢怕了   弄点梦幻B 全花在人物身上了  点修点技能     这样丢号损失也不会太大了
作者: ′断水ヘ    时间: 2011-9-3 19:35
我也是129DT  一直很关注潇潇  关于试剑石 和  风带 我个人有些看法
正如潇潇 所说  试剑石=40点暗伤  但是并不等于 60点力量
首先 60点力量= 40点伤害+6点速度+24点灵力
     60点敏捷= 42点速度  并无其他加成(躲避除外)
     所以两者的选择是比较纠结的   
     但是由于风带不掉灵气  所以很多DT喜欢风带
     纯属个人看法,  有不对的勿喷
    还有很多问题想请教潇潇
作者: 翼殇魂    时间: 2011-9-3 22:53
尼玛……受不了你。看见数据头大
作者: 天府国度    时间: 2011-9-5 02:23
有个问题请教.最近看见论坛讨论百步付石..那个DT需要带两件吗?
作者: 人生ㄨ如歌    时间: 2011-9-5 04:28
写的很好,包括评论都看完了,辛苦
作者: 烟雨飘秒    时间: 2011-9-11 10:45
试剑的测试确实充满了智慧.
作者: 天在下雨    时间: 2011-9-14 23:56
我只想知道,法系带试剑石能增加法术伤害?这个结论那里来的?
作者: 潇※潇    时间: 2011-9-15 00:10
原帖由 天在下雨 于 2011-9-14 23:56 发表 我只想知道,法系带试剑石能增加法术伤害?这个结论那里来的?
这个是前人发现的,法系法伤公式里面有一条是武器伤害*0.3,那么有人猜测试剑石加的是武器伤害,测试下来结果确实如此(测试方法是利用法系战斗中灵力不变的特性,带着试剑石进入战斗,先龙腾,记下数据,然后打翻天印砸掉试剑石,再看龙腾数据)
作者: 烟雨飘秒    时间: 2011-9-16 14:27
标题: 回复 37# 的帖子
可不可以用PS的网子去测呢?
作者: ckick    时间: 2011-9-16 19:07
这东西给抄袭了- -
作者: wcnmba2    时间: 2011-9-17 22:37
试剑石的40暗伤是不是指本来打人是100血的话。带了试剑石是不是160
作者: wcnmba2    时间: 2011-9-17 22:38
140.。
作者: 烟雨飘秒    时间: 2011-10-18 10:30
横扫的测试呢?
作者: 方寸メ琴书    时间: 2011-10-18 18:46
内容楼主绝对是好人…
作者: 浅唱、那段殇    时间: 2011-11-5 23:54
干将+不到600把。。
我个人感觉就比野兽厉害一点点
作者: 季常    时间: 2011-11-6 12:16
我只想知道一线力敏大唐要多少速度伤害和气血我武器682,鞋子10段腰带8段…
作者: 我爱化生啊    时间: 2011-12-6 02:17
能问下  你总结的那个伤害补偿是自己推算的吗?
作者: 轩辕日月    时间: 2011-12-6 09:26
相当好。我也觉得坐骑应该全体、、、 证实了 我的选择是正确的。




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