《梦幻西游》电脑版官方论坛

标题: 【我爱测试】横扫后继续测试干将加成的计算 [打印本页]

作者: 潇※潇    时间: 2011-7-20 16:21
标题: 【我爱测试】横扫后继续测试干将加成的计算
PS:本次测试旨在得出干将加成伤害的方法,由于测试的数据较少,并没有得出大概准确的加成数据。只有猜测结果。






对于干将莫邪对于伤害的加成效果,一直有2个观点比较常见的,一个是加成固定伤害,在600左右
一个是加成比例伤害,应该是2个野兽(20%)或者是30%的样子。
刚才既然做了横扫第一刀伤害的测试,想了想,我干脆也测试下干将的加成效果吧。
干将如下,15层金干将
(, 下载次数: 4)
还是这2个号,伤害分下武器和带武器2种。
带着武器伤害 (, 下载次数: 3)
没带武器伤害 (, 下载次数: 2)
下面是带武器的平砍效果
其实在横扫计算里面就看过
(, 下载次数: 4) (, 下载次数: 2)
这次就少截了点,2次,,842 906 平均874
上干将后
(, 下载次数: 4) (, 下载次数: 5) (, 下载次数: 3)
分别是1557 1527 1462,确实伤害在递减,不过也可以看出,递减的幅度并不是大的可怕的。因为物理攻击波动问题,我觉得第二刀或者第三刀中有一个波动不准确了,要不就是递减在30左右,要不就是递减在50左右。
结算下来平均加成在640左右,对比物理伤害加成了31%,可以认为是30%。
但是,接下来的无武器测试让我大跌眼界。
(, 下载次数: 2) (, 下载次数: 3) (, 下载次数: 3)
没有武器三刀伤害很。。。。。。。。。。。。。。。。
188 221 222
(, 下载次数: 3) (, 下载次数: 3)
(, 下载次数: 1)
上干将后则是432 414 408
从这个看,差不多递减在30伤害左右,第三刀波动应该是影响了。
这加成的伤害平均208,基本上可以认为是200左右。

不过考虑到第二次测试的时候我人物攻击低于被攻击对象,有伤害补偿,所以经过朋友提醒,我这次把被攻对象防御拉到比我攻击低的结果。
这样的话
由于快天黑了,没有多做测试
就3张图
被攻击者防御降低到1165 (, 下载次数: 2)
我攻击下掉武器不变
然后
(, 下载次数: 3) (, 下载次数: 3) (, 下载次数: 2)
从这里看来,加成勉强点不到600的样子,算算波动的话,差不多接近600的加成。
而以我现在的伤害,就算是2个野兽也不过是加成应该是267左右。
如果是加成30%,那应该是加成383,都不对。
再考虑下波动,因为这次测试比较少,那么估计干将是
固定加成600伤害(15C干将)
这一点再从第二个测试来看,第二个测试被攻击对象1400以上的防御,而没干将的时候由于防御高于伤害,伤害弥补,所以看上去是加成200多,
回过头来看,1276+600=1876-1400=476,数字挺接近的了,那也就是说干将伤害加成计算在结算之前直接算入伤害

顺便小测试了下干将后横扫的影响,这里就不截图了,

夜晚无干将开刀300-320
干将880
白天无干将开刀400出头,干将1000
可以看出干将的结算又是在横扫结算影响之外的

[ 本帖最后由 潇※潇 于 2011-7-20 17:15 编辑 ]
作者: linxuaibingchen    时间: 2011-7-20 16:24
不错,来点分吧
作者: 凌舞づ小熊猫    时间: 2011-7-20 17:35
辛苦了
作者: 3635011    时间: 2011-7-20 19:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ks150132514    时间: 2011-7-20 20:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sdolen    时间: 2011-7-26 15:58
以109的伤害使用干将的威力小很多
作者: 日落l|偷腥    时间: 2011-7-26 17:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ◇丶若相依    时间: 2011-7-26 18:28
标题: 标题
辛苦了-0-
作者: 人生ㄨ如歌    时间: 2011-9-5 03:30
辛苦了啊
作者: 孤花陌路.    时间: 2011-9-5 07:30
‘超级人身果’小白又失言了?




欢迎光临 《梦幻西游》电脑版官方论坛 (http://xyq.netease.com/) Powered by Discuz! X3.3