原帖由 慕容落雪 于 2011-6-21 15:16 发表
关键策划总是改啊,比方说当初女儿是弓箭,专门PK的,最厉害的时候被改了
做为玩家来说,肯定喜欢PK的都选最厉害的门派,但练起来后,就被修改,你能接受?
原帖由 斜月の星 于 2011-6-21 15:27 发表
那个时候游戏这个行业刚开始
CH也在嫩着呢
所以犯下了这一个错误
但是可以看见,在后来慢慢的NR的高速优势也渐渐的恢复了,但是也许没有办法恢复到了从前
原帖由 zj19841 于 2011-6-21 17:45 发表
楼主又在偷换概念,大家都是拿封系在说事,同一系的主要作用都是一样的,如果说是工具的都是同一种,凭什么贴上FC的牌子就是精良货,其它封系都是次品。绝对平衡做不到,好歹也相对平衡,至少总要让大家看起来平衡!
原帖由 degronxq 于 2011-6-21 17:39 发表
攻击某个门派,造成削弱,这个是最有效的,就像当年,方寸领军攻击女儿,女儿被削弱,全门派攻击五龙,结果五龙被灭掉。
而喊加强的门派,有哪个得到了实质性的加强?
既然一贯都是攻击门派,削弱门派,到了 ...
原帖由 斜月の星 于 2011-6-21 18:16 发表
历史已经证明这是错误的
你也知道这是错误的
你觉得CH还会这么做么?
如果让玩家左右游戏的发展方向
其后果就是现在论坛里面这样谁耀眼就喷谁
如果你认为的削弱有用
你喷谁,谁就被削弱
那我问你,三石花那 ...
原帖由 魔包子 于 2011-6-21 18:38 发表
噢 我承认我说少了WST的16强人数
FC 19
DT 13
HS 11
ST 10
PT 8
TG 4
MW 4
WZ 3
LG 3
PS 3
NE 2
DF 0
19>4+3+3+2
其中TG还不一定是封系 58联也一样 FC>NE+WZ+PS
另外 LZ你说适合现在PK格 ...
原帖由 degronxq 于 2011-6-21 18:39 发表
你说的那些错,是CH的错,而不是玩家的错。如果CH不想再犯错,完全可以无视攻击方寸的帖子。
而玩家攻击一个相对强势的门派,是合理的,并没有错。
所以,你可以跟CH摆事实讲道理,但是,玩家是没错的,无论 ...
原帖由 斜月の星 于 2011-6-21 18:52 发表
什么叫强势?
人数多么?
我帖子就已经说的很明白了
没有所谓的平衡
每个东西擅长的方面都不一样,根本没有可比性
你说FC服战人多
那我问你,FZ之外呢?
你可以去游戏里面看看,站在FC的山顶去看看
FZ只是 ...
原帖由 degronxq 于 2011-6-21 18:56 发表
我并没有说方寸强势,我只是说,玩家攻击玩家认为是强势的门派是合理的。
至于方寸是否强势,你说了不算,我说了也不算,每个人心中都有一杆秤。而看看玩家攻击哪个门派多,就可以知道哪个门派强势。
我没 ...
原帖由 斜月の星 于 2011-6-21 19:11 发表
CH之前就已经犯过这个错误了
玩家攻击哪一个门派
哪个门派就要被削弱
那么这就是一个死循环
如果FC因为这个而削弱,还会有下一个门派成为这样的牺牲品
而玩家因为尝到了这样的甜头
那么这样的情况还会继续发 ...
原帖由 degronxq 于 2011-6-21 19:18 发表
照我说,玩家可以有道理的攻击一个门派,任何门派也有权利维护自己的门派。
这都是合理的。不合理的是,有些人认为这些权利不属于玩家。所以我看不惯。
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