《梦幻西游》电脑版官方论坛
标题: 【梦幻月光---藏经宝盒】四月第二期正文(总4) [打印本页]
作者: 莫¤非 时间: 2007-4-17 12:11
标题: 【梦幻月光---藏经宝盒】四月第二期正文(总4)
注:本半月刊所有内容,未经半月刊编辑的许可,谢绝在非官方论坛转载。
梦幻月光
--------藏经宝盒
封面设计:晨曦之露KZ
编辑:延陵※羽狄
「妖精」贝贝
莫¤非
[ 本帖最后由 莫¤非 于 2007-4-21 05:00 编辑 ]
作者: 莫¤非 时间: 2007-4-17 12:25
标题:
莺歌燕语
美人/龙羽燕
有英雄自然也离不开美人,就象有盘古就有女娲,有亚当就有夏娃,有蚊子就有拉拉...
虽然有很多新研究声称人类有5种性别,但日常公认的还是男女两种,网络游戏里多了一种,这多出的一种有很多杰出代表并且不断涌现出新人来吸引大家的眼球,不过这将是我下一章骗点卡的主题,这里就不浪费字数了。
诸位可以放心,在写本章之前,我没有喝酒没有嗑药更没有连续两天奋战服务器联赛,我的头脑清楚双眼明亮,照过镜子,不会将自己归入这一类稀有动物。不过做为恐龙的一员,很显然这个主题也无法令我焕发激情。
略可安慰的是,虽然人类的基数是庞大的,但美人的数量永远是稀少的,而每个民族每个时代的审美观也并非一致——每个看过清末名妓照片的都会和我有同样的感想,并且挽回对自己容貌的自信。
人类学家声称我们比古代人漂亮很可能是因为他们都活在现代,我们比古人更高,皮肤更细腻,眼睛更大,嘴巴更小...我们会赞叹断臂维纳斯的美貌——不过看文艺复兴时代的油画,感觉那些女人真是个顶个的肥壮啊
,而不会抱着元谋人的雕像惊呼天人——即使他们是我们的直系祖先。时间、进化、时尚令我们的审美观不断发生变化,百万年太久,十来年都很可能老套。
只怕没有任何一个从前的时代会象我们这个时代一样为容色而疯狂,很自然,吃饱肚子前不会有外表的消遣,美人从来都是一种奢侈品。
突然感觉自己象在写论文,拉拉问我到底是想赞颂还是讽刺,我说我只是描述,就象描述一张桌子一把椅子一样,没有具体对象,泛泛的概论自然无法令我的肾上腺激素分泌加速。我并非没有见过美人,问题只在给我留下深刻印象的美人均为男性...
写到这里我已经感觉沮丧,游戏其实是一个容易令人丧失美感的地方——因为大家将自己的真面目掩藏在千篇一律的游戏人物后,我们与其在游戏中呼唤美人来满足自己的视觉感,不如象某些坦率的好汉一样捶胸顿足狂呼“给我一个YELLOW网址”!!
梦幻西游的色彩是网络游戏中少见的鲜明震荡,但它毕竟是一个2D游戏,虽然选择了纸娃娃系统,但也只能反映出武器的变换,而众所周知,60和80的武器在外型显示上是一样的。即使先有花豆后有花果,也无法满足大家尽量避免雷同的需要。梦幻中,大家基本上处于一种除了名字外有无数人和你外观相同的境地。
为了打破这个困境,璎珞曾说过一句话,保持原色不是有绝对自信就是一文不名的菜鸟,好不好看不重要,色彩协调不协调不重要,最特别最抢眼,哪怕是最难看也有无数人上。而论坛也不断有人呼吁,推出新形象新色彩。
在无数相同形象看到麻木的境地,我也曾看过部分人放到论坛的照片,无论男女,下面都一片惊呼“美女”!“帅哥”!!——不知道算不算大家对看腻了同样形象的反弹
有句话叫距离产生美,视觉不能发挥的地方自然有想像力来弥补,虽然梦幻形象单一,但不妨碍广大群众卿卿我我。据说也颇成了几对,当然就绝对数量而言,阵亡率还是相当惊人。
其实一直很不喜欢看精彩截图的图文故事,梦幻三头身的Q形象可爱有余,但绝不适合煽情,若单只是演绎文字,还能略感知一二,配上图,凄是凄不起来,只有喷笑的效果,只适合演绎喜剧。
若拿来演绎什么悲情深意,要取得文字所想达到的效果,人物形象必须拉长,换言之,人物必须长大,梦幻本身的形象面孔是非常精致好看的——不是大头像那个,而是全身点中细看,论坛那么多张作品,最喜欢的还是只有古铜所出寥寥几张,的是精品,令人叹服。只可惜相见恨晚,不然血璎珞也许是另外一种版本了。
忽然想笑一下自己,虽然明知道俊男美女可遇不可求,依然不忍心将笔下的人物写成丑八怪,这也是风气使然吧。而拉拉为了纠正我的审美为我贴出的美女照片,也并不被我以为美貌,我们所想像的俊美多半以日本动漫为标准,这自然是超人类的标准。而也因这一点,虽然痛恨日本,但若果然陆沉,还是会有点惋惜。
至于梦幻,美编想像力枯竭,回忆当初初稿,飞燕女毛发蓬然若野人,剑侠客口叼树叶扮逍遥,舞天肥硕被讥刺为徐娘半老...除过骨精灵与虎头怪,其余形象尽皆修改,若留存至今,两相比较,大家一定莞尔不已。而未来所期盼的飞升换形象,小白说大家不必指望,只能打打强化武器聊做改变,而据闻120飘带书涨价,也只因仙子们对飘带色彩搭配要求甚高。
而爱美一点,男孩子们也不落后,白衣剑侠客公认最帅,只可惜凌云多半只染白衣,而全套罕见,拉拉说梦回望月多有,只可惜只能隔服相叹——什么时候可以开服务器自由移民啊。
我这般算望梅止渴么?呵,姑妄写之,姑妄观之,姑妄笑之..
[ 本帖最后由 莫¤非 于 2007-4-17 12:27 编辑 ]
作者: 莫¤非 时间: 2007-4-17 12:48
标题:
百家讲坛
NE速度技能的分析/猪猪の梗梗づ
看到这个题目,可能有人会说我是白痴了
因为官方早就说了,NE速度技能对速度的提成是0.7,也就是一敏。同时据说也曾经有150多级的NE用录象展示,当她把速度技能点了一级后,速度连一点都没加。
可是,事实真的是如此吗
关于NE门派的速度,存在两种说法,第一便是这个争论的焦点0.7,第二是有种说法,说NE加敏可以获得别的门派1.6敏的效果。所以我拿自己的NE号试了一下,升了两级,一共加了8点敏2点耐,加上自动获得的体2点,力2点,耐2点,敏2点。一共是2体2力4耐10敏,计算成速度应该是7.8,而此时人物的速度加了8点,如果是按第二种说法来说,速度应该增加12点。所以这个说法应该是错的。转而把注意力放在第一个0.7上面。
首先我先导入两个概念
第一,地球人都知道,各个种族在加敏捷点数上,获得的速度提成都是相同的,也就是0.7速度。同时,我们也不难发现一个问题,那就是当人物每升一级时,速度都会增加一点。为什么会是一点呢
因为每加一点体或者力、耐,也可以获得0.1的速度提成,每升一级自动获得每个点数一点,体现在速度上就是0.7+0.1*3=1。而魔则是唯一对速度没有影响的点数
这也就是LG、MW通常都特别慢的原因之一。第二,既然我们知道加点的提成是计算到小数点以后,而在任务属性上来看,是没有小数点以后的,所以这基本是个地球人都知道的常识,那就是显示出来的属性,小数点被隐藏了。
其实根据上面的第一个概念,我们可以知道这样一个公式(以后以S代表速度,M代表敏,T代表体,L代表力,N代表耐),当没有速度技能和装备影响时(装备影响指黑宝石腰带和鞋子),一个人物的速度应该是S=0.7M+0.1(T+L+N)。
由于本人不会发图
所以只能可怜的口述——如果有疑问,拿自己的号用这个公式算算就知道了。
本人一个DF小小号,速度94,T134点,L63点,N195点,M79点。
根据上面的公式0.7*79=55.3
(134+63+195)/10=39.2
39.2+55.3=94.5 隐藏小数点以后 体现在属性上是94
换个人族的试试 本人的一个DT号
速度253 ,T301点,L600点,N263点,M196点(装备加体太多
,不过没影响)
196*0.7=137.2
(301+600+263)/10=116.4
137.2+116.4=253.6 隐藏小数点以后 体现在属性上是253
再换个仙族的看看
选了个乌龟小TG
速度322,T323点,L161点,N510点,M319点
319*0.7=223.3
(323+161+510)=99.4
223.3+99.4=322.7 隐藏小数点以后 体现在属性上是322点
下面来看几个NE号
第一个 速度技能48 体157 力57 耐136 敏118 速度为155
118*0.7=82.6
(157+57+136)/10=35
82.6+35=117.6
在敏捷对速度的提成是0.7的大前提下,属性上155和计算出的117.6之间的差距就是NE的速度技能提成出的速度啦
是不是每级0.7呢
计算一下
(155-117.6)/48=0.779
我们知道,在属性上小数点之后不会显示
但是这个系数的误差达到了0.079,乘以速度技能48=3.792,这绝对不是一个小数点后的数字可以影响到的范围。
第二个NE的属性
速度技能99 体268 力100 耐267 敏263 速度330
263*0.7=184.1
(268+100+267)/10=63.5
184.1+63.5=247.6
(330-247.6)/99=0.832
是不是觉得有点点问题了呢
第三个NE号
速度技能119 体424点 力139点 耐335点 敏292点 速度395
292*0.7=204.4
(424+139+335)/10=89.8
204.4+89.8=294.2
(395-294.2)/119=0.847
到这里的时候已经开始大胆猜测,速度技能越高时,其平均下来每级技能获得的速度提成就会越高。当然——光如此还不够,我们还需要两个速度技能相同,但是加点不同的NE的属性图。
找到花样一个NE速度技能137时的属性图
体491点 力161点 耐446点 敏314点
不想重复一个计算公式 直接说结果=0.886
然后厚着脸皮回自己帮里找到一个正在补速度技能的NE,希望她速度技能137时可以截张图给我——她欣然的答应了,也的确给了我,然后我的确根据她的属性图计算出结果是0.884——可是电脑中毒了,不会杀,于是干脆直接把系统盘格式化了……于是丢失了这张美图
现在她的技能也不止137了
在0.886和0.884间的误差为0.002,乘137的SM技能得出的结果是0.274——也就是说,这基本可以定义成两个号属性中隐藏的小数点之后的那个数字,导致了这个微小的误差。
当然——更高级的号我估计是拿不到了……一是别人大多都要隐藏自己的加点
,第二黄金时代优秀的高级NE确实比较少见
所以只能根据前面的数据来说:个人觉得,NE的加速技能也许最初是0.7,但是随着技能的提高,这个系数会不断的提高,而且每级技能加的速度相当的不平均——就出现了之前所说的,一个150多的NE点了一级技能,速度一点都没变,可是我在把技能从119点到120的时候,速度足足加了5点
——我百分之百确定自己眼睛没花——可是我朋友始终不信我
又没截图,确实也没办法解释。
最后的最后对十联NE的全体覆灭哭啊哭啊
只是觉得——作为一个封系,虽然速度够快了,但是技能确实太单一,要想凭这次修改变强,路还有很长一截
作者: 莫¤非 时间: 2007-4-17 12:54
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作者: 莫¤非 时间: 2007-4-17 12:59
标题:
精打细算
宝石/延陵※羽狄
上期写了宝图,提出了一个新的概念,为了达到最高效益,挖宝要在2分前挖,8分后绝对不挖。可是被好人多误解
,为了提高写作水平,写出让大家认可的文章,所以再接再厉
宝石很多人都写过,怎么样才能推陈出新,大家看完就能知道了,全新理论哦
宝石肯定要和加点联系起来看,不然讨论宝石就没有意义,我们先来看一下不同种族的点数有什么区别。
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
因为人、魔、仙三族除了灵力和速度都一样,其他都不一样,而命中的三分之一是伤害,魔法值因为和宝石无联系,所以接下来我们分开三族讨论,而伤害和命中只讨论命中
因为属性点对人物最终的属性影响比较小,所以我将其放大,用100点属性点来看影响力。
对人族:
100点力量:可提高命中200、速度10、灵力40(即8玛瑙+1.25黑宝石+5舍利=14.25宝石)
100点魔力:可提高灵力70 (即8.75舍利=8.75颗宝石)
100点体质:可提高气血500、速度10、灵力30(即12.5光芒+1.25黑宝石+3.75舍利=17.5宝石)
100点耐力:可提高防御150、速度10、灵力20(即12.5月亮+1.25黑宝石+2.5舍利=16.25宝石)
100点敏捷:可提高速度70、躲避100 (即8.75黑宝石+5神秘石=13.75宝石)
总计70.5个宝石
对魔族:
100点力量:可提高命中230、速度10、灵力40(即9.2玛瑙+1.25黑宝石+5舍利=15.45宝石)
100点魔力:可提高灵力70 (即8.75舍利=8.75颗宝石)
100点体质:可提高气血600、速度10、灵力30(即12.5光芒+1.25黑宝石+3.75舍利=18.75宝石)
100点耐力:可提高防御130、速度10、灵力20(即10.83月亮+1.25黑宝石+2.5舍利=14.58宝石)
100点敏捷:可提高速度70、躲避100 (即8.75黑宝石+5神秘石=13.75宝石)
总计71.28个宝石
对仙族:
100点力量:可提高命中170、速度10、灵力40(即6.8玛瑙+1.25黑宝石+5舍利=13.05宝石)
100点魔力:可提高灵力70 (即8.75舍利=8.75颗宝石)
100点体质:可提高气血450、速度10、灵力30(即11.25光芒+1.25黑宝石+3.75舍利=16.25宝石)
100点耐力:可提高防御160、速度10、灵力20(即13.3月亮+1.25黑宝石+2.5舍利=17.08宝石)
100点敏捷:可提高速度70、躲避100 (即8.75黑宝石+5神秘石=13.75宝石)
总计68.88个宝石
从上可得,其实做为魔族是有最大的属性优势的,而仙族则相对最差
那么从这些计算上可以得到什么?
很明显,我们可以将能够获得更多的宝石的属性点作为加点时应该主要加的,而那些相对获得属性少的,不如少加或不加,而依靠打宝石获得更多的属性。
举个例子
如;对于DT来说,可能大家都认为伤害需要更高,所以更多的去加力量,可是你看到没有,加力量获得相对应的宝石属性并不比耐力高,所以宁可加更多的耐力,而在可以打月亮又可以打玛瑙的帽子上打更多的玛瑙来得到同样高的属性,甚至更高;而计算中还告诉我们,体质点比耐力点获得的宝石数更多,那么就说明,如果加耐力不如加体质,而在可以打光芒又可以打月亮的衣服上打月亮来的划算
,所以我就是这样的一个DT,大家都说我血为什么这么多,为什么属性这么好,为什么能保证伤害不低的同时,获得更高的防御和更多的气血,现在明白了吗
同样的道理,对于仙族来说,总属性点上更没有优势,只能依靠更合理的加点和宝石来分配好自己的属性。而做为LG,大家可以很明显的看到,每加100点魔力,其实只要打8个半舍利就追回来了,那么换句话说,一个高级LG,为了达到和别人同样的灵力,我可以在衣服上打9个舍利,而省下这100点加到体质或耐力上,可以获得比加魔多将近1倍的属性点,难道这不能使你心动吗
(我们家拧拧,就是加耐加体少加魔的
所以很耐打的同样卷人还很疼,因为衣服上狂打舍利
价格还便宜)
好了,举了两个例子了,我想剩下的大家会对应着看了吧,对于加点和宝石的打法还有什么不懂的可以跟帖问我
我已经毫无保留的将我的算法公布了
,不知道普及以后会不会导致大家去洗点重新打宝石呢
好了,本期的精打细算就简单的介绍一下宝石和属性点的关系,我要去思考下期写什么话题了
你有想计算的东西也可以告诉我,算是帮我想下期话题啊
[ 本帖最后由 莫¤非 于 2007-4-17 13:00 编辑 ]
作者: 莫¤非 时间: 2007-4-17 13:06
标题:
佳图有约
梦幻原创图/谁暴力?

作者: 「妖精」贝贝 时间: 2007-4-17 13:48
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作者: 打人滴猪 时间: 2007-4-17 15:42
好长啊不过坚持看完了
作者: 晨曦之露KZ 时间: 2007-4-17 15:50
那个剑侠客的左手在哪里......
作者: 望月孤星 时间: 2007-4-17 16:30
标题: 回复 #5 莫¤非 的帖子
从上可得,其实做为魔族是有最大的属性优势的,而仙族则相对最差
------------------------------------------------------------------------------------------------
如果加上不能靠宝石打的魔法.魔族该没属性优势的
还有,力量属性所+的伤害,该不只是小数点后一位..记得0.7只是个大概
不过不影响本篇的结果比较
[ 本帖最后由 望月孤星 于 2007-4-17 16:33 编辑 ]
作者: 延陵※羽狄 时间: 2007-4-17 17:26
恩,伤害并不是0。7而是0。6666666666666667
所以我不把伤害来计算,而直接用命中,这样看的清楚一点
对于魔法值,是没有考虑在里面
因为没宝石可以比,所以魔法的点数变的最不值钱,因为只可以和舍利来换算
不知道这是不是网易设置的一个欠考虑之处
按我的想法,应该把太阳石改成加魔法值,这样就比较合适,而且也可以改变现在太阳肯定比不过玛瑙的一个现状了,因为三个太阳就比三个玛瑙伤害低了一点
还少25命中,除了法系谁肯打呢
作者: 望月孤星 时间: 2007-4-17 17:41
估计太阳宝石改成+魔法。更没人打了
其实也不是
..正因为太阳便宜.比如打了9级玛瑙的,可以最后10级打太阳嘛
而且3个玛瑙才比3个太阳多1点伤害,明知道最后一级打了玛瑙也不会+9点伤害,那我宁愿选便宜的太阳了
[ 本帖最后由 望月孤星 于 2007-4-17 18:15 编辑 ]
作者: 帝都男孩1 时间: 2007-4-17 17:49
占个第一页~~
作者: 龙ㄎ逸 时间: 2007-4-17 17:54
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作者: 谁暴力? 时间: 2007-4-17 18:16
标题: ,
来晚了
.
手绘的图片细看瑕疵太多,还请大神们海涵哈~
人物颜色都是官方原始颜色,大头像那个版本的.蛾子除外,觉的白色太素了在那个画里.
至于那个手
全当他环着腰吧
,俺是业余地,高抬贵手砖拍轻一些
~~~
作者: 望月孤星 时间: 2007-4-17 18:24
暴力早啊
画的不错了
..我就画不出这样的
用什么画的

暴力的博客地址私聊发给我
作者: 最游№折刀 时间: 2007-4-17 18:30
这期的宝石写的不错
视角挺特别的
作者: 延陵※羽狄 时间: 2007-4-17 19:25
有人赞我了
还被特技讲评大师级的刀刀赞了一句
好让人感动啊
有了继续往下写的动力
作者: 谁暴力? 时间: 2007-4-17 20:43
原帖由 望月孤星 于 2007-4-17 18:24 发表
暴力早啊
画的不错了
..我就画不出这样的
用什么画的

暴力的博客地址私聊发给我
还是PS了
,就是用的还不行,效果不会用,基本都是拿笔刷搞定
好痛苦的哇
作者: 帝都男孩1 时间: 2007-4-18 02:27
魔族之所以从宝石和属性上占优势,因为他的弱势就是魔少,但是没有宝石是可以加魔的..
一般看属性也是忽略MP的..
作者: 白虎づ王 时间: 2007-4-18 09:45
没期我都看
没期都精彩
尤其是这期
宝石节我最喜欢
下期我在来
作者: 星空物语 时间: 2007-4-18 10:35
请问楼主这些公式是哪来的?
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
作者: 帝都男孩1 时间: 2007-4-18 15:32
原帖由 星空物语 于 2007-4-18 10:35 发表
请问楼主这些公式是哪来的?
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2+30
魔 ...
这个应该算是梦幻常识吧.. 买的所有攻略上基本都有这个内容,官方网上也是有一样的吧.
作者: 星空物语 时间: 2007-4-19 08:55
我好像并没有在官网上找到耶
作者: 帝都男孩1 时间: 2007-4-19 22:18
http://xyq.163.com/introduce/newcomer/grow002.html?menu_num=4
官方上的不过没具体数据 17173上应该有的~~
作者: 帝都男孩1 时间: 2007-4-19 22:26
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作者: 星空物语 时间: 2007-4-20 08:27
这些都只是大家自己算出来的,并不是官方说的,也只能仅作参考了。
作者: 爱小秘 时间: 2007-4-20 11:53
对TG:TG本来就有个对血成加的技能!假如加血技能有150级的话~
100点体质:可提高气血675、速度10、灵力30(即16.875光芒+1.25黑宝石+3.75舍利=21.875宝石)``所以TG要带和衣服打光芒是最划算的`~

作者: SH傲の男人 时间: 2007-4-20 15:44
标题: 回14楼的#107
14楼的那个仁兄
你太有才了
~呵呵 盘古和女娲怎么会扯在一起!?晕~~
作者: abcdefgjjb 时间: 2007-4-20 15:52
蛾子好丑
作者: 〖十二月十六〗 时间: 2007-4-20 17:35
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作者: 自由风008 时间: 2007-4-20 17:50
不错
作者: o瀦嘙娘o 时间: 2007-4-20 17:58
标题: ....
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│ │ | 路过捧个场 |
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作者: 帝都男孩1 时间: 2007-4-20 18:54
原帖由 爱小秘 于 2007-4-20 11:53 发表
对TG:TG本来就有个对血成加的技能!假如加血技能有150级的话~
100点体质:可提高气血675、速度10、灵力30(即16.875光芒+1.25黑宝石+3.75舍利=21.875宝石)``所以TG要带和衣服打光芒是最划算的`~
封系要带还打光芒啊
打黑宝石核算的多 宁可你多加体制的..
作者: 舞朵々落落 时间: 2007-4-20 20:06
继续加油
支持~~~~~~~~
作者: ★封邪法师★ 时间: 2007-4-20 20:41
顶~~太强了
作者: 帝都男孩1 时间: 2007-4-20 22:55
标题: 回复 #31 〖十二月十六〗 的帖子
这个字有点打歪了~~
作者: 月影幽儿 时间: 2007-4-20 23:09
标题: 看不大清楚
不晓得是不是电脑分辨率的问题,为啥我看到的字那么小
作者: ★′сат″ 时间: 2007-4-21 11:36
版主辛苦暸 ..
作者: 帝都男孩1 时间: 2007-4-21 13:49
标题: 回复 #39 月影幽儿 的帖子
本来就小的吧~~
作者: 盘虬卧龙 时间: 2007-4-21 19:42
无畏闹剧,说的全是地球人都知道的事情
BS之...
作者: 帝都男孩1 时间: 2007-4-21 19:53
原帖由 盘虬卧龙 于 2007-4-21 19:42 发表
无畏闹剧,说的全是地球人都知道的事情
BS之...
好狂啊
你那么有本事 下次征文的时候记得一定要来投稿
作者: 最亮那颗星 时间: 2007-4-21 19:57
骨精灵的图实在是不敢恭维了
作者: 佚名惊人 时间: 2007-4-21 22:14
好帖子

作者: //研°颜 时间: 2007-4-21 22:47
原帖由 龙ㄎ逸 于 2007-4-17 17:54 发表
斑主我建议把这个有了盘古就有女娲的说话给我改了
这不仅是一种严重错误,而且就语言上来说也是一种不尊敬行为。怕这样的字眼再继续流传下去可能要出大毛病
首先我说说我的理由:
盘古和女娲不是 ...
``好强啊```
作者: 盘虬卧龙 时间: 2007-4-22 02:42
原帖由 帝都男孩1 于 4/21/2007 19:53 发表
好狂啊
你那么有本事 下次征文的时候记得一定要来投稿
我对这个没兴趣
搞这个还不如睡觉
作者: 御珑族の无法 时间: 2007-4-22 09:55
顶起 厉害 高手!!
顶起 厉害 高手!!
顶起 厉害 高手!!
顶起 厉害 高手!!
顶起 厉害 高手!!
顶起 厉害 高手!!
作者: 雪雨逍遥 时间: 2007-4-22 19:29
摸看懂
作者: 帝都男孩1 时间: 2007-4-23 12:01
原帖由 雪雨逍遥 于 2007-4-22 19:29 发表
摸看懂
很简单的东西
作者: *雪儿` 时间: 2007-4-23 20:48
标题: 回复 #15 谁暴力? 的帖子
小魔头
我也有一个呢,我还有个小魔女
作者: zzqlovecjh 时间: 2007-4-23 23:03
原帖由 龙ㄎ逸 于 2007-4-17 17:54 发表
斑主我建议把这个有了盘古就有女娲的说话给我改了
这不仅是一种严重错误,而且就语言上来说也是一种不尊敬行为。怕这样的字眼再继续流传下去可能要出大毛病
首先我说说我的理由:
盘古和女娲不是 ...
考古高手? 
作者: ZO_Devil 时间: 2007-4-24 15:33
看几眼,眼花了
作者: 奇迹 时间: 2007-4-24 19:50
那些图......
作者: xhy903 时间: 2007-4-24 19:54
#B好帖子#RW!
[ 本帖最后由 xhy903 于 2007-4-24 19:58 编辑 ]
作者: 帝都男孩1 时间: 2007-4-24 20:15
还是比较欣赏以前那个图文,见业的3个愿望..
作者: 温柔绝对 时间: 2007-4-25 22:00
标题: 有点痛苦
从小学开始数学就没学好
以至于看LZ文章一大篇的数字就发晕
希望有谁能帮换算下129级LG应该把多少点加在魔上多少点加在体耐上才能发挥最大的效果(衣服打舍粒的)
作者: jiaaicun 时间: 2007-4-25 22:15
画的不错 别的 ..不说了
作者: 嫣儿 时间: 2007-4-26 17:29
有点长
不过坚持看完了
作者: 月未全圆 时间: 2007-4-29 12:53
字太多了没看完
我抓分的
作者: 弑枪ぷ神君 时间: 2007-5-3 15:58
标题: ................
..........................
作者: 莫¤非 时间: 2007-5-4 00:34
标题: re
请大家继续关注
作者: 白虎づ王 时间: 2007-5-4 23:46
五期什么时候出呀
请问
作者: 莫¤非 时间: 2007-5-4 23:50
原帖由 白虎づ王 于 2007-5-4 23:46 发表
五期什么时候出呀
请问
明天.
作者: 诛心人 时间: 2007-5-5 15:05
帝都男孩1
你那视频的背景音乐很有型下的到吗
告诉我下
作者: ┊◇婲殇〃 时间: 2007-5-13 19:24
标题: 额...
..
作者: ┄┽蝴蝶◇ 时间: 2007-6-4 10:53
一直都只会混女儿板块...
今天才发现这么好的东西
...
以后继续关注...
还有龙羽燕也是我喜欢的写作人...
但是不会无聊到去她区找她...
默默的喜欢
...
作者: longxiao1177 时间: 2007-6-20 04:55
JP贴
拿分闪人
作者: 静聆风 时间: 2007-6-21 00:06
顶下子,,,,,,,
作者: 静聆风 时间: 2007-6-21 17:06
没人顶了,在来下
作者: 雪雕的苹果 时间: 2007-7-10 21:24
呵呵`
支持下`
作者: ︷酷ēгのㄨ 时间: 2007-12-2 23:03
专家啊...!
作者: enlake 时间: 2008-10-4 03:14
打捞上来了
关于加点的现在看还是不错
作者: 雪雕的苹果 时间: 2008-10-4 14:30
莫非··怎么没当斑竹了?
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