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标题: 年糕 [打印本页]
作者: 炒年糕 时间: 2011-1-17 10:03
借地方存点图片
[ 本帖最后由 炒年糕 于 2011-1-17 10:12 编辑 ]
作者: 炒年糕 时间: 2011-1-17 14:26
星星
[ 本帖最后由 炒年糕 于 2011-1-17 14:27 编辑 ]
作者: 炒年糕 时间: 2011-1-17 21:19
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作者: 炒年糕 时间: 2011-1-17 23:14
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作者: 炒年糕 时间: 2011-1-18 12:31
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作者: 炒年糕 时间: 2011-1-19 17:02
盘丝专场存图片
[ 本帖最后由 炒年糕 于 2011-1-19 17:05 编辑 ]
作者: 炒年糕 时间: 2011-1-19 17:09
两个新同学
[ 本帖最后由 炒年糕 于 2011-1-19 17:12 编辑 ]
作者: 炒年糕 时间: 2011-1-20 09:27
标题: 1111111111111
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作者: 炒年糕 时间: 2011-1-20 10:36
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作者: 炒年糕 时间: 2011-1-20 10:46
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作者: 炒年糕 时间: 2011-1-20 15:01
标题: 111111111111111111
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作者: 炒年糕 时间: 2011-1-24 02:44
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[ 本帖最后由 炒年糕 于 2011-1-24 02:45 编辑 ]
作者: 炒年糕 时间: 2011-1-24 03:31
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作者: 炒年糕 时间: 2011-1-24 19:48
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作者: 炒年糕 时间: 2011-1-24 19:50
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作者: 炒年糕 时间: 2011-1-26 09:48
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[ 本帖最后由 炒年糕 于 2011-1-26 09:50 编辑 ]
作者: 炒年糕 时间: 2011-1-26 11:02
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作者: 炒年糕 时间: 2011-1-26 11:09
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作者: 炒年糕 时间: 2011-1-26 11:15
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[ 本帖最后由 炒年糕 于 2011-1-26 11:17 编辑 ]
作者: 炒年糕 时间: 2011-1-26 11:18
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作者: 炒年糕 时间: 2011-1-26 11:55
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[ 本帖最后由 炒年糕 于 2011-1-26 11:56 编辑 ]
作者: 冥さ想 时间: 2011-1-26 12:14
标题: 年糕
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作者: 炒年糕 时间: 2011-1-28 06:08
重点技能解析一:正气
这个技能是清心的一个小亮点,针对的负面状态有一些都是比较头疼的。例如PS的瘴气,迷情的瘴气在经脉技能推出后得到了大大的加强。清心正气的有效克制PS瘴气的针对点控制,而且非常实惠只需要消耗一点乾元丹。而咒系普陀的紧箍咒降愤怒,以及天宫电流持续增加伤害在经脉系统推出后也确实令人头疼,都可以通过正气来对关键点进行解除。
重点技能解析二:心浪
此技能算是清心的又一亮点,心浪技能可以说只为了笑里和水清而存在,而且无论是对走高速路线的清心还是卡速辅助路线的清心来讲都是个不错的技能。在战局过于的僵持的时间里 有时会因玄火塔供应愤怒不及时而无法笑里对方辅助或封系,关键性特技,这时直接乾坤袖又不太保险,但有了心浪的额外每回合6点愤怒的补贴确实可以大大的改善这种情况。辅助系清心的作用也颇为显著,可以有着比较足够的愤怒来水清己方输出单位,也可以有效的利用笑里来控制对方物理输出。
重点技能解析三:日月
天地同寿与乾坤妙法这两个技能,都是在某些特定的状况下比较好用的技能。唯一的缺点就是无法做到收放自如,现在有了日月之后完全解决了这个问题。日月经脉之前有两个连线技能笔者之所以没有作为重点推荐就是因为其实有的只是一些增益就没有必要特意拿出来再占取篇幅了。日月的出现可以给很多特定的战局打开新的局面,例如对方物理系死亡倒地但局势还不是很明了对方场上多为法宝宝在进行压制的时候,这个时候我方清心可以果断给我方封系加天地同寿来缓解压力。伺机而动,直到对方换攻宠上阵或是物理点可以再次进行输出的时候再取消天地状态。
由于本次推荐面向大多数玩家,所以这个支线我并没有推荐,而实际对这两个技能有兴趣的五庄玩家可以仔细斟酌两个技能的战术应用。
重点技能解析四:陌宝
实战效果非凡,大家可以简单的从字面上理解。15%的几率虽然不高但也聊胜于无,关键时刻如果打掉对方的玄火塔或者是干将莫邪对方肯定会很无奈吧。关键点还是在点杀敌方高速单位的时候,如果对方先你一步起了纸人来防止点杀又恰巧被陌宝打掉,那么这次点杀中的乾坤袖绝对是画龙点睛的一笔。在这里还是要重点讨论下几率,15%本身不高而且只有在封印起效后才有可能触发 确实低了一点。只能说亮点还是有的,但几率这个东西确实难讲。
终极技能解析:清风望月
此技能的施放时机很待考究,因为此技能存在后遗症。所以施放的时机一定要把握好,可以称之为双刃剑。通常情况就是己方要集火点杀时,而己方辅助又没有愤怒保证水清输出门派的时刻使用。此技能笔者个人观点来看有些愧对于它的位置,作为终极技本身效果并没有太过突出,但限制又比较繁多,有冷却回合还有自身会陷入疯狂状态,确实太过尴尬。所以建议可对此技能进行一些良性修改减少限制或是技能效果。
下面我说一下清风羽客两种加点趋势以及战斗中的自我定位。
清风羽客封系类五庄观的加点有两种:一为高速封路线,二为辅助封路线。
高速封路线清风:以前五庄走高速路线的很少,原因多为 乾坤袖命中几率问题 以及自身抗性受到限制不像NE有先天速度优势也不像TG有先天气血优势。但是现在的WZ走高速路线还是具备了一定资本(虽然资本还不是太足),有着铜躯,健体,清风,以及潜质对属性的增益,清风还是可以走一走高速路线的。其优点就是控制力极强,控制愤怒方式多样。高速清心缺点也同样明显,抗性相对一些封系还是略显不足。而且作为一速的责任很多时候不能刻意去等待触发乾坤的三回合效果也是一种无奈。
特别值得一提的是,五庄针对一些比较头疼的辅助封印,例如迷情盘丝。先前没有介绍,意境这个技能也是想在这里着重说一下,意境(本方队员每回合结束时回复24点MP)技能作为迷情盘丝利刃(对方方队员每回合结束时减少24点MP)想大家不会反对吧。
辅助系清风:之后可能成为封系五庄的一种主流在下也是比较推荐的,优点就是比较针对物理系可以有效的控制物理系的出手以及愤怒,且自身抗性良好不容易被放倒。缺点就是自身速度不好拿捏很容易被其他辅助封系抢占先机从而达不到该有的克制效果,建议速度加的偏快些可以有效的控制其他的辅助封系以及辅助系,因为乾坤技能的特别所以尽量不要在触发乾坤效果的同时去封印对方重要输出单位以免被对方算准水清。
下面是46点推荐加点方式:
一元 入定1/3健体3/3铜躯3/3 ——以上07点——
两仪 命泉4/4固本3/3清风4/4 ——以上18点——
三才 正气1/1培元3/3太极3/3淡定0/4 ——以上25点——
四象 易果0/2体恤3/3同辉0/3心浪3/3 ——以上31点——
五行 潜质3/3同归0/4归元0/3意境4/4 ——以上38点——
六和 乾坤0/4无忌5/5日月0/2陌宝3/3 ——以上46点——
七曜 清风望月0/2 ——以上46点——
以上为46点加点方案。没有加乾坤 日月也是迫于无奈 点数确实有限 也只能加一些性价比高 比较实用的技能。大招在这里其实还是不推荐加的。
下面是60点加点方案推荐。
一元 入定3/3健体3/3铜躯3/3 ——以上09点——
两仪 命泉4/4固本3/3清风4/4 ——以上20点——
三才 正气1/1培元3/3太极3/3淡定0/4 ——以上27点——
四象 易果0/2体恤3/3同辉0/3心浪3/3 ——以上33点——
五行 潜质3/3同归4/4归元0/3意境4/4 ——以上44点——
六和 乾坤4/4无忌5/5日月0/2陌宝3/3 ——以上56点——
七曜 清风望月2/2 ——以上58点——
以上为58点加点方案,加满了大招同时也凸显了清风的一些辅助能力及战场应变能力。
在做重点技能解析与推荐之前,我想和69,89,109,129.不渡劫的玩家们说一声抱歉。之前4篇笔者有考虑到非渡劫玩家的一些乾元丹的分配,以及合理性。但因为可能篇幅太过于小又不完善就没有写入稿内。之后的一些门派畅谈活动,笔者会在文章前段加入一些低级别玩家推荐加点和一些简要的讲述。方便一些低级别玩家查阅并且可以很好的应用在平时的练级与PK当中。
69:拥有7点乾元丹,建议加点 健体 3 铜躯 3 清风 1
89:拥有12点乾元丹,建议加点 健体 3 铜躯 3 清风 4 命泉2
109:拥有17点乾元丹,建议加点 健体 3 铜躯 3 清风 4 命泉4 固本 3
129:拥有26点乾元丹,建议加点 健体 3 铜躯 3 清风 4 命泉4 固本 3 培元 3 正气 1 太极 3 入定2
作者: 炒年糕 时间: 2011-1-28 06:20
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作者: 炒年糕 时间: 2011-1-28 07:40
乾坤力士俗称力五庄,这次的乾坤流派在整个系统推出时笔者就认为十分抢眼,技能优劣分明简单易懂。所以笔者在技能介绍上可能会简略一些,和大家多聊一聊乾坤的定位以及实战当中的应用。
特殊技能解析:致命
此技能十分有爱,当前回合被乾坤攻击过的单位会有致命印记在敌方单位上。如果己方点杀未成功而敌方气血小于7%的时候则有40%的几率直接暴毙。此技能对于没有一速丢钱的队伍无疑是一个福音。还可以在特殊战斗时期利用飘渺式来留下多个印记配合己方法系令敌方单位暴毙。以及笔者在这里有一个猜测 如果产生暴毙效果的召唤兽会不会神佑呢?带有神佑武器的单位产生暴毙效果那么神佑还会起效么?欢迎大家积极测试,可以给予我回复。谢谢啦。
重点技能解析:在这里和清心不同介绍乾坤的时候我想用连贯的技能效果叠加来描述乾坤的亮点所在希望大家可以理解。
在这里想为大家着重介绍的几个关联技能是:烟雨,混元与聚气。
3个技能的介绍很简单,达到要求也很容易。可以说气血在85%以上95%以下的时候乾坤的伤害会达到自身技能所扶持的一个顶峰。由于聚气的存在3次的恐怖叠加可达到180的伤害,而烟雨的第二下的伤害加成以及混元的伤害结果提高都让乾坤拥有了伤害不用很亮眼就可以打出很漂亮伤害结果的能力。
其次重点关联技能介绍:雨杀和傲视
两技能关联性严格说不算太大,但暴必后提高5%的封印几率再加上乾坤的定位确实值得使用乾坤袖进行相应的一些输出控制。简单举例就是烟雨成功爆必之后下回合用乾坤袖控制一个输出点。
乾坤招牌技能解析:心随意动
主动技能,开启状态之后自身伤害结果会降低至原有的85%日月乾坤命中提高10%笔者有些五庄观的朋友和笔者讨论过这个技能,问如果敏系五庄走力系加点利用傲视与心随意动所带来的效果来做主封可不可以,笔者想了一下便否决了。首先奇经八脉系统为很多门派增添许多新特色以及增益,如果五庄为了这10%的稳定封印命中率与5%的不稳定封印命中率而选择乾坤的话 那要牺牲的东西太多太多了。无论是属性还是对队伍的一些辅助效果,都是不划算的。此技能的应用还是应该适合敏攻形乾坤在战局不明朗的时候可以开启状态控制对方输出单位。在这里也想奉劝想走敏路线的五庄朋友们不要舍近求远。
乾坤终极技能解析:天命剑法
私下里我们称它为人品剑法。。。人品好桶你5下没商量,人品不好摸你两下扭头就走。
如果有运气的支持点杀不逊于连环击的技能,优点爆发力强可做先手点杀技能。缺点太不稳定太过于考究人品,而且使用条件偏高 冷却回合也较长。且需要休息一回合。
下面是乾坤46点的加点方式:
一元 狂力3/3专注3/3聚意3/3 以上09点
两仪 锤炼1/4剑气3/3剑怒3/3 以上16点
三才 养生4/4烟雨4/4正气1/1淡定0/4 以上25点
四象 易果0/2滋体3/3花香0/3 以上28点
五行 混元3/3雨杀0/3神附0/4聚气4/4 以上36点
六和 致命0/4无忌5/5心随意动3/4傲视0/4以上44点
七曜 天命剑法2/2 以上46点
以上为46点乾坤推荐加点,也是点数的不足,所以舍弃了一些几率技能。
下面是60点推荐加点。
一元 狂力3/3专注3/3聚意3/3 以上09点
两仪 锤炼1/4剑气3/3剑怒3/3 以上16点
三才 养生4/4烟雨4/4正气1/1淡定0/4 以上25点
四象 易果0/2滋体3/3花香0/3 以上28点
五行 混元3/3雨杀3/3神附3/4聚气4/4 以上41点
六和 致命4/4无忌5/5心随意动4/4傲视4/4以上58点
七曜 天命剑法2/2 以上60点
以上为60点加点方式。几率性技能全部加满还加了一些红灯上的增益效果。
其实乾坤很多技能从字面上都很好理解,下面我们着重说一下乾坤的队伍定位以及可走的路线。
首先乾坤作为一个物理新秀,有无人可比的针对清宠能力。注意是针对清宠不是清宠。如果说现在PK格局的多慢速物理宝宝 以及发宝宝开场针对了狮驼的清宠能力。那么乾坤的存在恰巧限制了这类攻击性宝宝的存活能力。因为相比较之下乾坤的烟雨绝对是胜过大唐破血横扫的清宠利器,原因就是大唐的破血与横扫过多的限制从而降低了他们的清宠效率,而乾坤却不会因此而降低自己的出手频率。乾坤的由于技能的特殊性所以伤害和速度在我来看同样重要,自身经脉的特殊性可以使乾坤不用太高的伤害就可以打出非凡的数字。但又因天命剑法的不稳定性所以强烈不支持全力加点或是力量偏高的加点方式。乾坤的速度可以调整到略比一般物理系快,关键时刻还可以依靠心随意动来对 对方输出系进行压制。而点杀方面又有天命剑法这个不稳定的存在,关键时刻运气好也可以达到奇效。
对于乾坤的定位我想说无论是辅助点杀还是清宠以及控制敌方输出。都有着不错的效果,应该算是个物理多面手,在这一点上要优于万兽流派的狮驼。但是点杀效果上他是无法取代DT的因为他没有一个稳定的点杀技能!而面伤他也无法取代狮驼,因为他没有一个可以依托的面伤技能!所以力五庄虽然很有特色有自己的长处但他在队伍中的位置还需要很多人一起去尝试,去努力,去磨合。在这里我要说虽然他的定位已经有一个差不多的雏形,但还是很模糊,需要很长的一段时间去适应这个新位置,需要很长一段时间来建立自己这个新的物理地位!
作者: 炒年糕 时间: 2011-1-28 07:42
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作者: 炒年糕 时间: 2011-1-28 08:07
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作者: 炒年糕 时间: 2011-1-28 08:26
乾坤力士俗称力五庄,这次的乾坤流派在整个系统推出时笔者就认为十分抢眼,技能优劣分明简单易懂。所以笔者在技能介绍上可能会简略一些,和大家多聊一聊乾坤的定位以及实战当中的应用。
技能效果
技能解说
特殊技能解析:致命
此技能十分有爱,当前回合被乾坤攻击过的单位会有致命印记在敌方单位上。如果己方点杀未成功而敌方气血小于7%的时候则有40%的几率直接暴毙。此技能对于没有一速丢钱的队伍无疑是一个福音。还可以在特殊战斗时期利用飘渺式来留下多个印记配合己方法系令敌方单位暴毙。以及笔者在这里有一个猜测 如果产生暴毙效果的召唤兽会不会神佑呢?带有神佑武器的单位产生暴毙效果那么神佑还会起效么?欢迎大家积极测试,可以给予我回复。谢谢啦。
重点技能解析:烟雨,混元与聚气
在这里和清心不同介绍乾坤的时候我想用连贯的技能效果叠加来描述乾坤的亮点所在希望大家可以理解。想为大家着重介绍的几个关联技能是:烟雨,混元与聚气。
3个技能的介绍很简单,达到要求也很容易。可以说气血在85%以上95%以下的时候乾坤的伤害会达到自身技能所扶持的一个顶峰。由于聚气的存在3次的恐怖叠加可达到180的伤害,而烟雨的第二下的伤害加成以及混元的伤害结果提高都让乾坤拥有了伤害不用很亮眼就可以打出很漂亮伤害结果的能力。
其次重点关联技能介绍:雨杀和傲视
两技能关联性严格说不算太大,但暴必后提高5%的封印几率再加上乾坤的定位确实值得使用乾坤袖进行相应的一些输出控制。简单举例就是烟雨成功爆必之后下回合用乾坤袖控制一个输出点。
乾坤招牌技能解析:心随意动
主动技能,开启状态之后自身伤害结果会降低至原有的85%日月乾坤命中提高10%笔者有些五庄观的朋友和笔者讨论过这个技能,问如果敏系五庄走力系加点利用傲视与心随意动所带来的效果来做主封可不可以,笔者想了一下便否决了。首先奇经八脉系统为很多门派增添许多新特色以及增益,如果五庄为了这10%的稳定封印命中率与5%的不稳定封印命中率而选择乾坤的话 那要牺牲的东西太多太多了。无论是属性还是对队伍的一些辅助效果,都是不划算的。此技能的应用还是应该适合敏攻形乾坤在战局不明朗的时候可以开启状态控制对方输出单位。在这里也想奉劝想走敏路线的五庄朋友们不要舍近求远。
乾坤终极技能解析:天命剑法

私下里我们称它为人品剑法。。。人品好桶你5下没商量,人品不好摸你两下扭头就走。
如果有运气的支持点杀不逊于连环击的技能,优点爆发力强可做先手点杀技能。缺点太不稳定太过于考究人品,而且使用条件偏高 冷却回合也较长。且需要休息一回合。
下面是乾坤46点的加点方式:
一元 狂力3/3专注3/3聚意3/3 以上09点
两仪 锤炼1/4剑气3/3剑怒3/3 以上16点
三才 养生4/4烟雨4/4正气1/1淡定0/4 以上25点
四象 易果0/2滋体3/3花香0/3 以上28点
五行 混元3/3雨杀0/3神附0/4聚气4/4 以上36点
六和 致命0/4无忌5/5心随意动3/4傲视0/4 以上44点
七曜 天命剑法2/2 以上46点
以上为46点乾坤推荐加点,也是点数的不足,所以舍弃了一些几率技能。
下面是60点推荐加点。
一元 狂力3/3专注3/3聚意3/3 以上09点
两仪 锤炼1/4剑气3/3剑怒3/3 以上16点
三才 养生4/4烟雨4/4正气1/1淡定0/4 以上25点
四象 易果0/2滋体3/3花香0/3 以上28点
五行 混元3/3雨杀3/3神附3/4聚气4/4 以上41点
六和 致命4/4无忌5/5心随意动4/4傲视4/4 以上58点
七曜 天命剑法2/2 以上60点
以上为60点加点方式。几率性技能全部加满还加了一些红灯上的增益效果。
其实乾坤很多技能从字面上都很好理解,下面我们着重说一下乾坤的队伍定位以及可走的路线。
首先乾坤作为一个物理新秀,有无人可比的针对清宠能力。注意是针对清宠不是清宠。如果说现在PK格局的多慢速物理宝宝 以及发宝宝开场针对了狮驼的清宠能力。那么乾坤的存在恰巧限制了这类攻击性宝宝的存活能力。因为相比较之下乾坤的烟雨绝对是胜过大唐破血横扫的清宠利器,原因就是大唐的破血与横扫过多的限制从而降低了他们的清宠效率,而乾坤却不会因此而降低自己的出手频率。乾坤的由于技能的特殊性所以伤害和速度在我来看同样重要,自身经脉的特殊性可以使乾坤不用太高的伤害就可以打出非凡的数字。但又因天命剑法的不稳定性所以强烈不支持全力加点或是力量偏高的加点方式。乾坤的速度可以调整到略比一般物理系快,关键时刻还可以依靠心随意动来对 对方输出系进行压制。而点杀方面又有天命剑法这个不稳定的存在,关键时刻运气好也可以达到奇效。
对于乾坤的定位我想说无论是辅助点杀还是清宠以及控制敌方输出。都有着不错的效果,应该算是个物理多面手,在这一点上要优于万兽流派的狮驼。但是点杀效果上他是无法取代DT的因为他没有一个稳定的点杀技能!而面伤他也无法取代狮驼,因为他没有一个可以依托的面伤技能!所以力五庄虽然很有特色有自己的长处但他在队伍中的位置还需要很多人一起去尝试,去努力,去磨合。在这里我要说虽然他的定位已经有一个差不多的雏形,但还是很模糊,需要很长的一段时间去适应这个新位置,需要很长一段时间来建立自己这个新的物理地位!
[ 本帖最后由 炒年糕 于 2011-1-28 08:29 编辑 ]
作者: 炒年糕 时间: 2011-1-28 09:08
特邀普陀玩家明星: 银色の魔龙
所在服务器:河姆渡
联赛成绩:
第37届联赛冠军,第53届联赛亚军,多次进入联赛16强。
银色の魔龙,联赛赛场上力五庄的杰出代表,河姆渡狂蜂浪蝶团队PK指挥,在奇经八脉推出之前,魔龙最终没有能够为力五庄正名,希望奇经八脉之后,魔龙可以获得圆梦的机会。
作者: 炒年糕 时间: 2011-1-28 09:42
特邀普陀玩家明星: 拽达达
所在服务器:朱紫坊
联赛成绩:
3冠3亚,多次进入联赛16强。
在联赛五庄罕迹的时刻,我们还拥有拽达达。放弃化生的朱紫坊用强悍的三封战术成为2010年全年联赛成绩最为稳定的服务器,而担负全队回复和重点打击对手物理系的五庄拽达达。则一直背负着五庄玩家最后的期待与希望。
作者: 炒年糕 时间: 2011-1-28 09:56
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作者: 炒年糕 时间: 2011-2-7 21:19
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作者: 炒年糕 时间: 2011-2-7 22:06
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[ 本帖最后由 炒年糕 于 2011-2-7 22:21 编辑 ]
作者: 炒年糕 时间: 2011-2-7 22:23
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作者: 炒年糕 时间: 2011-2-7 23:31
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作者: 炒年糕 时间: 2011-2-8 18:10
奇经八脉配点及门派发展路线分析——女儿村篇
绝代妖娆经脉技能效果说明:
说明:以下数据为技能初级效果,随技能等级增加而加强,技能效果来自玩家整理,实际效果以游戏内为准
大家好,相信大家新年都过得很快乐吧。笔者在这里再次祝愿大家在新的一年里 心想事成,往事如意。
过年前的五庄专访里,笔者说过要根据玩家的要求一改以往风格,在重点技能解析时同时写出我认为比较实用的技能以及鸡肋技能,供大家参考。
如果大家认为这种形式还有什么地方需要修改,请留下你们的建议,我会对形式做进一步调整。
重点技能解析与分析之一:傲娇
经脉位置:三层
效果:使用特技时,SP消耗降低(1/2)点
2点愤怒看似不多,但在很多关键情况下至关重要。举例说明它的一个比较可观的实际效用吧。玄火塔这个法宝最好五行为火,火塔施放每回合为单位提供30点愤怒效果持续5回合。笑里藏刀这个特技可以说为封系必备,消耗自身40点愤怒,配备SP腰带消耗的愤怒为32点,而32点愤怒在降低2点之后,恰好是30点愤怒。
如果我方女儿不幸倒地。而对方要施放大特技的意图很明显。这时如果我方女儿脚下有塔或是上个回合被迟钝宝宝拉起后起塔,如果没有傲娇这个经脉技能的辅助是无法限制对方的大辅助特技的,而如果学习了傲娇那么效果就大大不同了。傲娇这个技能可以使施放特技时的SP消耗降低2点,所以可以保证在有火塔的情况下直接就可以施放笑里藏刀。
以上是笔者举的一个简单的例子,但傲娇的作用远远不止于此,在对于我方施放大特技的同时也有着很深远的意义,大家不妨深入探讨下去,我认为这是一个看似朴实无华的好技能,大家都值得学一学。
这个技能的位置在3层,需要16点才可以点,这意味着花雨流的女儿如果要点这个技能,最多只能在花雨流派投入42点,如果花雨流的玩家想双修请考虑清楚。
重点技能解析与分析之二:自矜
经脉位置:六层
效果:每次封印失败时,会使得下次封印时命中率提高(1%/2%/3%/4%)。
用一句话来形容这个技能的话那就是:这次的封印失败是为了下次的封印成功,满级提高4%单封失败后的封印命中率。看似几率不高,但是综合考虑之下,也算是点睛之笔。奇经八脉系统推出之后众多抗封技能加强,例如地府鬼眼的加强、普陀咒系五行颠倒抗封印几率的提高,还有必学经脉——无忌的存在,使封印几率有一定幅度的下降,那么自矜的出现便是女儿作为封系的一个小型福音。女儿因为自身条件原因在场内都是担任一速封这个位置,需要频繁出手封印的她们对于这个经脉的依赖就更加明显,因为频繁封印对手才是女儿的招牌动作,所以这个看似普通的经脉便尤为重要!
利用自矜获得的额外成功率来发动女儿三封技能和经脉系统中的二连封,非必要时刻进行一下赌博,也是不错的战术选择。
重点技能解析与分析之三:借用
经脉位置:六层
效果:封印住目标时,有(33%/66%/100%)的几率吸收目标身上的一个被动奇经八脉技能产生的辅助状态给自己。
此技能名为借用,实际上主要的意义还是在取消,此技能针对很多靠主动触发被动经脉的门派例如:可以取消嗜血大唐的尝胆与沸血,无双大唐的突进与借力,还有嗜血狮驼的爪印,风华盘丝的迷障等等。这些都是很令人胆寒的经脉效果,虽然附加到女儿身上可能没有太大作用,但是作为可以吸收并取消敌方良性经脉效果的这一特性已经足够了。在封印住你的同时还取消你的良性经脉效果,这让很多依靠良性经脉效果辅助的门派有苦说不出。
以上是笔者认为绝代女儿具有亮点的几个技能,其实确实是想说一下绝代的大招:也就是碎玉弄影。二连封效果在实战中个人认为不明显,亮点当然还是有的,但是比起方寸的神封还是差了一点,毕竟二连封也是有几率封不住的。而且一速女儿的愤怒颇为重要,这个技能要消耗50点的愤怒值来释放,所以我觉得是一个性价比很低的技能,只不过的确不算鸡肋,关键时刻可以用一下,所以就拿出来在这里说一下了。
几个没有提到的重要技能:
绵延,一笑倾城命中时,封印效果有(15%/30%/45%/60%)几率增加一回合。
花舞,提升自身(1%/2%/3%/4%)的初始速度。
个人推荐点这些技能,理由比较明显,不做详细讨论了。
鸡肋技能解析与分析:
第一次写鸡肋组合,难免有些紧张,以前笔者看到无用的技能就直接无视了,只有对大家有帮助的技能没想到还引起了一些小误会,这次我想在这里大胆的推出一个鸡肋组合,是对是错全凭的是在下个人理解希望有说错的地方大家多多包涵。
那么我要说的鸡肋组合就是。恻然,脸谱,舐伤。
恻然 楚楚可怜状态时所受到的所有伤害降低(30/60/90)点。
脸谱 在楚楚可怜状态时,再次使用楚楚可怜技能可以解除楚楚可怜状态。
舐伤 楚楚可怜状态结束时,获得(150/300/450/600)的气血回复。
此三个经脉互为前置经脉。下面我来说说我为什么说此技能为鸡肋技能。首先大家要清楚楚楚可怜的特性,就是施放之后自己处于自我保护状态,对方没有感知或鬼眼的单位是无法攻击到,同时己方没有感知或鬼眼的单位也无法来进行辅助,也就是说自己的行动也将会受到限制。进入楚楚状态下的单位无法使用技能以及特技和物理攻击,可以做的只是召唤宝宝、保护队友还有防御与吃药,所以整体来说楚楚可怜本身就是一个性价比很低的技能。
女儿村这个门派属于实力派封系,靠的是天生自身速度加成,因为有速度的优势所以可以调节自身属性达到其他封系所达不到的高度。而像方寸盘丝这样的门派因为封印中单位带有附加效果,所以我更愿意称他们为特色封系。
楚楚可怜的施放时机我想大多都是自己中了死亡为求自保,但是在下认为,为了不被对方点杀从而选择把自己废掉的这一做法是相当不可取的。女儿村因为属性漂亮,抗性良好而在战场上大多都是充当着一速的位置,所以想要防止对方点杀自己的办法有很多。例如事先起纸人然后混元伞或者封印对方输出点,甚至于防御,这些都比楚楚可怜来的划算,因为你楚楚可怜之后对方会对你失去点杀欲望而把矛头指向你的队友,而在楚楚可怜当中的你又没有办法限制对方,所以这个时候战局很有可能会倾向劣势。如果不楚楚可怜依靠自身的属性优势只要稍加注意可以避过死亡点杀的机会还是很大的。而且敌方这时会重点照顾你,如果你防的好还会有很多免费愤怒来辅助队伍,从而垫定胜利的基础。
恻然:最后减低的只是伤害结果,90点的伤害结果对于提升了等级的众多门派来讲可以称之为浮云了。面对法系的单法和大唐的干将,90点的伤害结果确实有点尴尬,而且还是在楚楚可怜之后才有的加成。
脸谱:楚楚可怜是一个性价比不高的技能,所以不推荐在紧张的PK战斗中使用。而解除楚楚可怜的技能就更为画蛇添足,因为这个状态只需要喝酒就可以解除,这个技能的意义仅仅是作为桥梁,考虑到消耗乾元丹并不多,所以想学一下也无所谓,这里大家看自己意愿了。
舐伤:解除楚楚可怜后恢复600点气血,通过上面的说明,笔者否定了楚楚可怜的作用,对于提升等级后的众多玩家来说,600点血确实是有些微不足道,所以舐伤这个技能我就归类为锦上添花的技能了。
鸡肋技能解析与分析:机巧
机巧:使用法术时,魔法消耗降低(4/7/10)点
用3点乾元丹换一个小小小慧根的变身效果。我想是很不划算的,首先女儿技能耗魔量不大,一般情况下并不是一个缺蓝的门派,如果真遇到迷情盘丝控蓝那么厉害的角色,省这10点魔法该控你照样也控你。在这里建议可以进行适当修改,例如修改成全队施放法术时,魔法消耗均降低10点,或许才有点意义。
而最痛苦的是被在下评为鸡肋技能的恻然和机巧大家是必须要学满的,不然无法进军到四象经脉。同样的问题还出现在一层的“暗伤(使用暗器对NPC增加伤害)”和“飞叶 (提升满天花雨伤害)”技能,不点不行,纯粹是为了搭桥而存在。
好啦,技能解析完毕我继续来说一下推荐加点。
以下是我46点的加点方式图
一元 暗伤1/3 健体3/3 身轻3/3 以上07点乾元丹
两仪 飞叶3/3 娇躯3/3 鸿影4/4 以上17点乾元丹
三才 恻然3/3 傲娇2/2 机巧3/3 淡定0/4 以上25点乾元丹
四象 嫣然4/4 魔畅0/4 脸谱0/1 以上29点乾元丹
五行 平静3/3 舐伤0/4 绵延4/4 国色0/3 以上36点乾元丹
六和 自矜0/4 无忌5/5 借用1/3 花舞4/4 以上46点乾元丹
七曜 碎玉弄影0/2 以上46点乾元丹
以上是46点推荐加点,由于前期的点数不足,所以六层的自矜和借用只能暂缓一下,主要先把可以提升自身属性以及封印命中率的经脉(花舞、无忌)先行点满,在点数不够的情况下,大招是个人不推荐学习的。
下面是60点完美加点方案图
一元 暗伤1/3 健体3/3 身轻3/3 以上07点乾元丹
两仪 飞叶3/3 娇躯3/3 鸿影4/4 以上17点乾元丹
三才 恻然3/3 傲娇2/2 机巧3/3 淡定0/4 以上25点乾元丹
四象 嫣然4/4 魔畅0/4 脸谱0/1 以上29点乾元丹
五行 平静3/3 舐伤0/4 绵延4/4 国色0/3 以上36点乾元丹
六和 自矜4/4 无忌5/5 借用3/3 花舞4/4 以上52点乾元丹
七曜 碎玉弄影2/2 以上54点乾元丹
以上加点共用了54点,还余下6点建议大家去另一个分支加体耐让自己的属性更为华丽。女儿这个门派一直是作为一速封的位置登场,在这里笔者也认为是铁打不动的事实。在这里的门派定位也就不多说什么了。
作者: 炒年糕 时间: 2011-2-8 20:43
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作者: 炒年糕 时间: 2011-2-8 20:46
花雨伊人经脉技能效果说明:
说明:以下数据为技能初级效果,随技能等级增加而加强,技能效果来自玩家整理,实际效果以游戏内为准。
重点技能解析与分析之一:毒雾
经脉位置:五层
效果:使用封印技能时,有(7%/14%/21%)几率使目标中暗器毒
此技能在封印对方敌方单位的同时生效,且无论封印是否成功都有可能触发。因为是使目标中暗器的毒,再配上曼陀罗的效果,所以是很可观的。21%几率说高不高,说低也不低,因为女儿在场上封印对手的机会相对于其他门派还是比较多的。
重点技能解析与分析之二:轻霜
经脉位置:六层
轻霜:任何企图攻击你的对手都有(6%/12%/18%/24%)的几率在攻击时中毒。每回合损失毒经技能等级x2的气血,持续4回合。
该技能算是花雨的大亮点之一,满技能180+符石效果6 =186毒经X2=372,即每回合掉372的气血可以持续4回合。那么此技能针对面伤门派以及法宝宝开场的队伍都是一个挥之不去的阴霾。对于狮驼、龙宫、魔天宫、魔王这样的门派来说很是头疼,而且对于喜欢法宝宝开场的队伍来说也是一个考验。
由于速度的原因,相信每个女儿在每个回合受到伤害的次数都超过4次,按照24%几率计算,相当于女儿每回合无论是否被封是否顺利出手,只要站在场上,就可以给对手输出单位造成4X372点伤害,效率非常惊人。当然由于毒性不能叠加,随着对方场上中毒人数增加,这个自动反弹的效果会逐渐减弱。
重点技能解析与分析之三:引毒穿心
经脉位置:六层
引毒穿心:(可结算毒包括暗器、满天花雨、奇经八脉技能产生的毒效果,可以结算队友释放的此类型毒)结算回合为(1/2/3/4)。
简单称此技能为结毒,结算女儿村类所有毒,满级可以结算4回合。因为曼陀罗与花雨伊人的经脉加成,暗器和经脉毒的效果得到了进一步的提升。女儿持续性消耗在有辅助单位在场的情况下大家还可以接受,但如果将4回合的效果一下爆发出来无论是气血上的损失还是会令人吃不消,甚至可以成为一个集火点杀技能,在结毒爆发的回合经常会有意想不到的收获(技能的可怕之处是技能并没有冷却限制,这就意味着此技能可以频繁使用)。
注:引毒穿心在结算时只结算红效果不结算蓝效果。
其他增加暗器伤害和毒伤害的技能都是需要加的,这里就不具体展开了。下面解释几个相对鸡肋的技能吧。
鸡肋技能解读与分析之一:弄雾
经脉位置:三层
效果:满天花雨的中毒几率增加(5%/10%/15%)
鸡肋技能解读与分析之二:花殇
经脉位置:四层
花殇:使用飞花摘叶时,对方的魔法损失增加(8/12/16/20)点
单纯看两个技能都算不错,但问题在于女儿玩家使用满天花雨和飞花摘叶技能的情况,我想是少之又少吧。而且在有门派法宝曼陀罗的情况下我想没有人会用满天花雨,扔暗器也比满天的性价高的多,用暗器放毒产生的效果要比飞花技能实惠的多,效果也要好的多,且不容易被限制,被封印的情况下还是可以施放暗器。如果未来这两个技能不给予增强,那么依赖于两个技能之上的经脉技能也不会得到更多重视。
鸡肋技能就为大家介绍到这里,其实花雨的其他技能亮点还是有很多的,很多技能不算无用,所以笔者就把两个我认为实在是可用性不强的技能列举了出来。至于花雨的大招真是让人不好评价,作为一个封系,有个可以配合点杀的技能是好事。但是从功能性上来说,绝对不是主要的,而这个不主要的技能却放在了主要的位置。毕竟协助点杀对于女儿来说太过力不从心,尤其是在对于拥有封系的队伍的时候在选择使用时机的时候也是要斟酌一下,控制对方封系或者有可能干扰我方主力输出的单位,说不定比协助点杀的意义更大。
下面是46与60的推荐加点图以及我个人对花雨这个派系的看法与定位。
女儿村奇经八脉之花雨伊人
境界 名称 前置要求 等级 技能描述
一元 暗光3/3 健体3/3 玉躯3/3 以上09点乾元丹
两仪 血云4/4 沐雨2/3 腾挪4/4 以上19点乾元丹
三才 清雾3/3 弄雾0/3 饮鸩3/3 淡定0/4 以上25点乾元丹
四象 花殇0/4 杏花4/4 脸谱1/1 以上30点乾元丹
五行 异芒0/3 淬芒0/3 毒雾3/3 毒引3/3 以上36点乾元丹
六和 引毒穿心4/4 无忌5/5 磐石0/3 轻霜1/4 以上46点乾元丹
七曜 鸿新于陆0/2 以上46点乾元丹
以上为46点加点方案,重要技能基本都已加上遗憾不大。点数勉强算够 但是大招在46点的情况下还是不推荐加的。
女儿村奇经八脉之花雨伊人
境界 名称 前置要求 等级 技能描述
一元 暗光3/3 健体3/3 玉躯3/3 以上09点乾元丹
两仪 血云4/4 沐雨2/3 腾挪4/4 以上19点乾元丹
三才 清雾3/3 弄雾0/3 饮鸩3/3 淡定0/4 以上25点乾元丹
四象 花殇0/4 杏花4/4 脸谱1/1 以上30点乾元丹
五行 异芒3/3 淬芒3/3 毒雾3/3 毒引3/3 以上36点乾元丹
六和 引毒穿心4/4 无忌5/5 磐石0/3 轻霜4/4 以上46点乾元丹
七曜 鸿新于陆2/2 以上46点乾元丹
下面是60点完美加点推荐图
以上共用57点其余3点可以去绝代派系加一些敏捷。
下面我说一下花雨的定位与派系分析以及我对花雨派系的一些小建议。花雨的定位还是除绝代之外的一速封,不要想着做辅助封而把抗性提升到一个变态的地步。没必要,花雨因为女儿的先天优势,仍然能力做一个辅助性的主封。可以压她一头的只有绝代而已,至于其他封系在速度上还是无法出其右的。但是作为封系的花雨流仍然面对着一个十分严峻的问题,那就是花雨流的女儿的无忌存在着一个先天的缺陷——无忌。
常规封系门派的无忌技能包括抗封15%和提高封印命中15%两个方面,而花雨系女儿的无忌经脉只有抗封15%效果,没有提高封印命中15%效果。确实,花雨也算是个封系。但相对绝代女儿、拘灵方寸、风华盘丝、镇妖天宫而言,在封印上她们还是差了不止一筹。速度优势+暗器输出+封印命中缺失,就是目前花雨系女儿的现状。
下面做一个5个封系的双天赋无忌效果简单对比:
由上可知,暗器输出型的女儿在封印命中上处于劣势,那么放弃速度放弃封系定位,单纯从暗器输出上寻找突破是否有可能呢?不可否认,花雨毒在提升后对血蓝的持续消耗已经可以用恐怖来形容,一个个高等级花雨无论放在什么样的队伍里都可以起到一个很好的作用。但是,她们最致命的缺点就是太容易被针对了。尤其是固定好的队伍带花雨,以及服战舞台上带花雨的时候,的确太怕被针对又太容易被针对了。关键性单位在对上有花雨的队伍变个巴蛇变个鲛人,甚至带两个高鬼魂的女儿孩子,那么接近一半输出个数被针对性限制的花雨就是一张站在场上的废牌!
巴蛇变身:高毒效果,免疫毒。
蛟人变身:移花接木,暗器转血。
女儿孩子:百毒不侵,解毒后免疫毒。
PK战斗中对上有花雨的队伍,没必要全队都变针对的卡片,只要1~2个重点单位变,其他单位用女儿孩子来辅助就完全可以死克花雨。所以我最后想说花雨看起来全身都是优点,但因为她有被针对这个致命的缺点,所以她还是不够优秀。当然,花雨可以当做奇兵来使用,偶尔上一上打对手个措手不及,还是会有起效。如果说建议的话,策划们是否可以考虑修改一下相关的技能和卡片呢?毕竟经脉系统中对几个解毒门派解毒技能的加强已经够多。
作者: 炒年糕 时间: 2011-2-10 15:45
时间安排调整
作者: 炒年糕 时间: 2011-2-11 06:24
在做重点技能解析之前我想先单独说一下这次奇经八脉对于敏系方寸的加强。对于敏系方寸我想说除了1~2个有用的小特色之外。(仅仅是小特色)其余的全部为锦上添花的技能,对于门派的特色提升与加强确实很有限。但笔者在这里还是要就事论事,我在经脉讲解的时候可能会提到种种的鸡肋技能,但是经脉鸡肋并不代表我们方寸山这个门派弱。我们在今后的PK中还是会有着举足轻重的地位,方寸山这个门派不会在封系中出现弱势这种情况。请大家相信方寸山这个门派,门派经脉可能部分上的修改不如其他门派来的耀眼,来的有特色。但我们依旧很强!
重点技能解析之一:苦禅
经脉位置 五行
苦缠 消耗28点乾元丹 3 使用定身符命中时,额外降低目标(1%/2%/3%)的物理防御和法术防御力
由于苦禅的经脉出现定身符点杀也得到了强化,满级降低对手3%的物防与法防虽然不是很高。但确实也比落魄与破灵这两个降低对方固定值的经脉来的实惠。方寸山会施放定身点杀的情况一般来讲会有下面几种。1是我方优势对方封系无法顾及我方输出点,所以方寸施放定身符点杀被选中单位。2我方辅助可以爆出晶清.玉清这类全解特技,这时也可以施放定身来加强点杀力度。3点杀对方辅助单位或是高抗单位的时候也可以施放定身符。还有最后一种就是孤注一掷点杀对方死亡单位的时候火力全开不计后果的点杀。基本由于定身符不能封法的这一特性一般的PK战斗中使用还是没有失魂与失心多的。也正因如此我想它的加强也才会比失魂与失心明显,希望大家可以广泛的应用到PK战斗当中去。
重点技能解析之二:不倦
经脉位置 五行
不倦 消耗28点乾元丹 4 提升救命毫毛(2%/4%/6%/8%)的基础成功率
救命毫毛 辅助 100 方寸山 被动 自动复活 战斗中死亡后每回合有一定几率复活,
毫毛这个道具以前并不显眼,但由于之后修改了几率之后被广大玩家广泛的应用起来。其实很多玩家还是在质疑毫毛的取舍,那么冥想在这里可以很负责的告诉大家。我的每场PK是必带毫毛的,几率之高令人叹为观止。整场PK战斗中可以复活3次每次无伤复活且恢复自身五分之一的气血。(前提是复活之前不可以用九转舍利以及HS,PT的门派法术救起。不然会有伤势存在)毫毛这件法宝在一场PK中无疑为一个最不稳定因素。有可能是福音(对方点杀我方FC成功当前回合就触发了毫毛!)也有可能是噩耗(为了自己无伤,倒地之后多回合不救起己方FC从而延误战局……)但是由于不倦的出现使整场PK出现福音的可能性更大。8%的提升肯定是一个质的飞跃。会使以后带有方寸的PK更加扑朔迷离。
重点技能解析之三:黄粱
经脉位置 六合
黄粱 消耗36点乾元丹 3 敌方目标被自己催眠时,只有受到更多的伤害才会苏醒。 必须受到(10/20/30)点以上的伤害才会苏醒
针对高防门派以及宝宝没有攻修的玩家,催眠符这个技能应该算是方寸山的看家技能。其技能被其余的11门派所厌恶。但技能的弱点就是被催眠后的玩家不能受到攻击,否则催眠的作用会失效,攻击的数字不用高只要有1点就可以苏醒。但是现在由于黄粱的出现使这个技能得要了升华。这个经脉的出现对于攻资很低的血敏宝宝以及没跑宝宝攻修的玩家和辅助高抗门派而言绝对是噩梦。战局中期催眠辅助点杀输出的战法也将被广泛应用,迟钝宝宝的结尾反催眠的措施起到的效果也将会很有限(因为迟钝宝宝的伤害被先天资质与高隐所限,所以打出的伤害数字也会很有限。)
建议有条件的玩家的攻修也可以适当的跑一跑。
重点技能解析之四:
经脉位置 七曜
顺抛而力 消耗44点乾元丹(需学满鬼念) 2 精于封印的方寸弟子可以耗费一定的愤怒值对目标施加强大的法力,100%封印住那些没有抗封技能目标的法术能力,封印效果持续至该回合结束。消耗:50点愤怒值。 (该技能为法术技能,受封印法术限制。) 100%封印住那些没有抗封技能目标的法术能力,封印效果持续至该回合结束,技能冷却(16/10)回合
开场在有速度优势的情况下绝对高性价比技能。此技能百分百命中无一例外就是个致命的诱惑了。地府以及天宫的门派特色也不能幸免!开场施放可以为队伍开个好头。例如对方携带DF 我方怕对方的小死亡点杀,这样开场可以果断利用神封来封印对方地府免除开场有可能劣势的情况。再比方对方变身狮驼岭伤害很犀利,开场输出如果怕压不住的话也可以靠神封来牵制一回合。
鸡肋技能解析:损余
笔者看到这个经脉的时候很无语,笔者作为一名方寸山玩家。我真的是找不到什么词汇和语句来形容这个经脉技能了。但是我想在这里和大家说两句,这个经脉的出现是不是就是预示着打蓝战术的横行呢?如果真是这样 那我想说这个技能是一个可圈可点的技能!如果打蓝战术不能被广泛应用那这个技能就是个鸡肋技能。
鸡肋技能解析:不舍
同上如果说损余以后可能是潜力经脉针对打蓝。那么不舍又能干什么呢,每次受到大于气血上限20%的限制已经够恐怖了。居然还要求是物理伤害。。。法术伤害还不能起效。限制之大真的令人汗颜。建议把物理伤害的限制取消掉几率稍稍提一下。。。
下面我先说小结后说加点:
敏系方寸的经脉基本上没有为方寸的定位做任何改变。增加了一个小特色我没有写在上面的重点技能介绍里面 那就在这里着重和大家说说吧。这个技能就是鬼念,学习鬼念之后的方寸可以封印鬼魂类召唤兽。这样以后可以更好的克制鬼魂迟钝孩子尸战。前面的普陀片我说过莲台分支的普陀山可以复活鬼魂召唤兽并给予60%的气血。那么鬼念的存在就是对这种战法的最大克制。
其实斗法这个技能我也想提一下,如果你有一把140甚至150的带特技的可用武器那斗法这个技能确实是个好技能。但是如果你没,哪怕你的特技武器是130的我都不推荐点这个技能。
斗法 消耗36点乾元丹 2 封印时,增加(自身佩戴武器等级-目标佩戴武器等级)/(20/10)的封印命中机率
简单说如果对方武器是140而你的武器是130的 那么你封印他的时候封印命中会减1%如果对方为80特技武器你为130的武器会加5%但是战局中方寸控制的单位大多都是输出系。但是输出系的武器大多都是140甚至150的所以对于方寸这个门派而言其实只增加对辅助和封系的命中率而减低对输出的封印命中是很不划算的所以在没有高级别特技武器的情况下不推荐加。(队伍里有双方寸的话可以排除在外。因为可以为两个方寸做一个明确的分工,有一个方寸可以点取。)好了解析完毕下面是46的加点与60的加点图
此为46点加点方式,基本比较重要的技能都有加取。
此为55点加点其余5点可以去另一派系加3点体质另外两点可以随意加取。
作者: 炒年糕 时间: 2011-2-11 06:31
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作者: 炒年糕 时间: 2011-2-11 07:18
在做重点技能解析之前我想先单独说一下这次奇经八脉对于敏系方寸的加强。就象之前在女儿专场表达过的那样,对于敏系方寸我想说除了1~2个有用的小特色之外,其余的全部为锦上添花的技能,对于门派的特色提升与加强确实很有限。
但笔者在这里还是要就事论事,我在经脉讲解的时候可能会提到种种的鸡肋技能,但是经脉鸡肋并不代表我们方寸山这个门派整体走向弱势。我们在今后的PK中还是会有着举足轻重的地位,请大家相信方寸山这个门派,门派经脉可能部分上的修改不如其他门派来的耀眼和有特色。但我们依旧很强!
重点技能解析之一:苦缠
经脉位置:五层
效果:使用定身符命中时,额外降低目标(1%/2%/3%)的物理防御和法术防御力。
首先讲下定身这个技能,它的真实定位其实并不是一个封技能,而是一个降低目标10%左右物防和法防的技能,唯一的缺点是只可以封印物理。
由于苦禅的经脉出现,定身符点杀也得到了强化,满级降低对手3%的物防与法防虽然不是很高,但比落魄与破灵这两个降低封印目标对方固定值属性的经脉来的实惠。
方寸山会施放定身点杀的情况一般来讲会有下面几种。一是我方优势对方封系无法顾及我方输出点,所以方寸施放定身符点杀被选中单位。二是我方辅助可以爆出晶清、玉清这类全解特技,这时也可以施放定身来加强点杀力度。三是点杀对方辅助单位或是高抗单位的时候也可以施放定身符。还有最后一种就是孤注一掷点杀对方死亡单位的时候火力全开不计后果的点杀。
由于定身符不能封法术的这一特性,一般的PK战斗中方寸使用它还是没有失魂与失心多的。也正因如此我想它的加强也才会比失魂与失心明显,希望大家可以借这个机会广泛的把这个技能应用到PK战斗当中去。
重点技能解析之二:不倦
经脉位置:五层
效果:提升救命毫毛(2%/4%/6%/8%)的基础成功率
救命毫毛:方寸山被动法宝,战斗中处于死亡状态,在每回合结束的时候,有一定几率复活。这个道具以前并不显眼,但由于之后修改了几率之后被广大玩家广泛的应用起来。其实很多玩家还是在质疑毫毛的取舍,那么冥想在这里可以很负责的告诉大家,我的每场PK是必带毫毛的,满层毫毛整场PK战斗中可以复活3次,每次复活恢复自身五分之一的气血和死亡前的气血上限。
毫毛这件法宝在一场PK中无疑为一个最不稳定因素。有可能是福音(对方点杀我方FC成功当前回合就触发了毫毛!)也有可能是噩耗(为了自己无伤,倒地之后多回合不救起己方FC从而延误战局……),当然选择等待无伤复活还是主动拉人要根据临场局面来判断,但是不倦8%的效果提升肯定是一个质的飞跃,会使以后带有方寸的PK更加扑朔迷离。
重点技能解析之三:黄粱
经脉位置:六层
效果:敌方目标被自己催眠时,只有受到更多的伤害才会苏醒。 必须受到(10/20/30)点以上的伤害才会苏醒。
针对高防门派以及宝宝没有攻修的玩家,催眠符这个技能应该算是方寸山的看家技能。其技能被其余的11门派所厌恶,但技能的弱点就是被催眠后的玩家不能受到攻击,否则催眠的作用会失效。
但是现在由于黄粱的出现使这个技能得要了升华。这个经脉的出现对于攻资很低的血敏宝宝以及没跑宝宝攻修的玩家和辅助高抗门派而言绝对是噩梦。战局中期催眠辅助点杀输出的战法也将被广泛应用,迟钝宝宝的结尾反催眠的措施起到的效果也将会很有限(因为迟钝宝宝的伤害被先天资质与高隐所限,所以打出的伤害数字也会很有限)。由于策划在英雄大会上明确表示了满攻修的大部分血敏宝宝打自己可以超越30这个数字,所以建议有条件的玩家把攻修也可以适当的跑一跑。
重点技能解析之四:顺势而为
经脉位置:七层
顺势而为:精于封印的方寸弟子可以耗费一定的愤怒值对目标施加强大的法力,100%封印住那些没有抗封技能目标的法术能力,封印效果持续至该回合结束。消耗:50点愤怒值(该技能为法术技能,受封印法术限制。),技能冷却(16/10)回合。
这个技能在开场在有速度优势的情况下是绝对高性价比技能,此技能百分百命中无一例外就是关键的致命诱惑了,地府以及天宫的门派特色也不能幸免(已实验无数次),开场顺利施放可以为队伍开个好头。例如对方携带地府我方怕对方的小死亡点杀,这样开场可以果断利用神封来封印对方地府免除开场有可能劣势的情况;再比方对方变身狮驼岭伤害很犀利,开场输出如果怕压不住的话也可以靠神封来牵制一回合。
鸡肋技能解析:损余
笔者看到这个经脉的时候很无语,作为一名方寸山玩家。我真的是找不到什么词汇和语句来形容这个经脉技能了,几率太低和气血限制太高都是降低技能可用性的关键。但是我想在这里和大家说两句,这个经脉的出现是不是就是预示着打蓝战术的横行呢?如果真是这样,那我想说这个技能还算一个可圈可点的技能,相反如果打蓝战术不能被广泛应用那这个技能就是个鸡肋技能。
鸡肋技能解析:不舍
如果说损余以后可能是潜力经脉针对打蓝,那么不舍又能干什么呢,每次受到大于气血上限20%的限制已经够恐怖了。居然还要求是物理伤害,法术伤害还不能起效,限制之大真的令人汗颜,建议把物理伤害的限制取消掉的几率稍稍提一下。
其实敏方寸增加了一个小特色我没有写在上面的重点技能介绍里面,那就在这里着重和大家说说吧。这个技能就是鬼念,学习鬼念之后的方寸可以封印鬼魂类召唤兽。这样以后可以更好的克制鬼魂迟钝孩子尸战。前面的普陀篇我说过莲台分支的普陀山可以复活鬼魂召唤兽并给予60%的气血,那么鬼念的存在就是对这种战术的最大克制。
斗法,封印时,增加(自身佩戴武器等级-目标佩戴武器等级)/(20/10)的封印命中机率。
斗法这个技能我也想提一下,简单说如果对方武器是140而你的武器是130的 那么你封印他的时候封印命中会减1%如果对方为80特技武器你为130的武器会加5%。如果说方寸有一把140甚至150的带特技的可用武器那斗法这个技能确实是个好技能。但是如果你带的是低于130的武器那么这个技能可以果断放弃。
就个人在联赛的经验来看,哪怕你的特技武器是130的我都不推荐点这个技能,因为战局中方寸控制的单位大多都是输出系。但是联赛玩家输出系的武器大多都是140甚至150的,所以对于方寸这个门派而言其实只增加对辅助和封系的命中率,而减低了对输出的封印命中是很不划算的,所以在没有高级别特技武器的情况下不推荐加(队伍里有双方寸的话可以排除在外,因为可以为两个方寸做一个明确的分工,有一个负责控制辅助系和封系的方寸就可以点取)。
好了解析完毕下面是46的加点与60的加点图
此为46点加点方式,基本比较重要的技能都有加取。
此为55点加点其余5点可以去另一派系加3点体质另外两点可以随意加取。
作者: 炒年糕 时间: 2011-2-11 08:01
111111111111
作者: 炒年糕 时间: 2011-2-11 08:29
1111111111111111111111
作者: 炒年糕 时间: 2011-2-11 08:32
重点技能解析二:钟馗论道
经脉位置 七曜
钟馗论道 消耗44点乾元丹 2 对鬼魂类生物增加50%的伤害,并且可以击飞出场。该技能对自己使用时,不叠加原先对鬼魂生物的伤害加成。 消耗:80点MP 给己方指定成员(包括召唤兽)附加驱鬼技能状态,持续(2/3)个回合
作者: 炒年糕 时间: 2011-2-11 08:33
由上图可见加了钟馗论道之后的单位会有一个驱鬼效果,这个效果持续3回合。在这个效果下可以对带有鬼魂术的宝宝增加50%的伤害并将其击出场外。
作者: 炒年糕 时间: 2011-2-11 08:33
可在特殊战局下为己方输出系施放,清理对方鬼魂宠。还可以配合地府勾魂阎罗派系的终极技魑魅缠身 对敌方进行有效的点杀。
作者: 炒年糕 时间: 2011-2-11 08:34
重点技能解析之一:飞魂炼魂
经脉位置 六合
飞符炼魂 消耗36点乾元丹 3 技能冷却回合:6 消耗:60点MP 使用法术攻击目标后追加使用法术落魄符,并额外造成(100/200/300)点伤害
魔方寸的定位说实话在下现在还没有找到,说来惭愧在广州英雄大会的时候笔者就曾用魔方寸来参加明星PK但是效果不佳。个人感觉完全不如魔王魔天宫以及龙宫,可能是我对魔方寸了解还不够多吧。但是有几个主要技能与使用心得想与大家一起分享。
上图是笔者对同一个单位施放五雷咒和飞魂炼符的伤害结果,由图中所示后者伤害并不如五雷咒出色。但有几率使对方单位陷入落魄符的封印状态,几率与自身封印命中率成正比。但有冷却回合。而且冷却回合为6,所以在下也很难给予此技能定位,点杀的话肯定是要用伤害高的五雷,平时用由于6回合的限制与被动施加封印的状态不好所以也很尴尬。
作者: 炒年糕 时间: 2011-2-11 08:35
重点技能解析二:钟馗论道
经脉位置 七曜
钟馗论道 消耗44点乾元丹 2 对鬼魂类生物增加50%的伤害,并且可以击飞出场。该技能对自己使用时,不叠加原先对鬼魂生物的伤害加成。 消耗:80点MP 给己方指定成员(包括召唤兽)附加驱鬼技能状态,持续(2/3)个回合
由上图可见加了钟馗论道之后的单位会有一个驱鬼效果,这个效果持续3回合。在这个效果下可以对带有鬼魂术的宝宝增加50%的伤害并将其击出场外。可在特殊战局下为己方输出系施放,清理对方鬼魂宠。还可以配合地府勾魂阎罗派系的终极技魑魅缠身 对敌方进行有效的点杀。
作者: 炒年糕 时间: 2011-2-11 08:37
重点技能解析之一:飞魂炼魂
经脉位置 六合
飞符炼魂 消耗36点乾元丹 3 技能冷却回合:6 消耗:60点MP 使用法术攻击目标后追加使用法术落魄符,并额外造成(100/200/300)点伤害
魔方寸的定位说实话在下现在还没有找到,说来惭愧在广州英雄大会的时候笔者就曾用魔方寸来参加明星PK但是效果不佳。个人感觉完全不如魔王魔天宫以及龙宫,可能是我对魔方寸的了解还没有形成一个准确的定位。所以这里只有几个主要技能与使用心得想与大家一起分享。
上图是笔者对同一个单位施放五雷咒和飞魂炼符的伤害结果,如图中所示,后者伤害并不如五雷咒出色。但有几率使对方单位陷入落魄符的封印状态,几率与自身封印命中率成正比。但有冷却回合,而且冷却回合为6,所以在下也很难给予此技能定位,点杀的话肯定是要用伤害高的五雷,平时用由于6回合的限制与被动施加封印的状态不好所以也很尴尬。
重点技能解析二:钟馗论道
经脉位置 七曜
钟馗论道 消耗44点乾元丹 2 对鬼魂类生物增加50%的伤害,并且可以击飞出场。该技能对自己使用时,不叠加原先对鬼魂生物的伤害加成。 消耗:80点MP 给己方指定成员(包括召唤兽)附加驱鬼技能状态,持续(2/3)个回合
由上图可见加了钟馗论道之后的单位会有一个驱鬼效果,这个效果持续3回合。在这个效果下可以对带有鬼魂术的宝宝增加50%的伤害并将其击出场外。可在特殊战局下为己方输出系施放,清理对方鬼魂宠。还可以配合地府勾魂阎罗派系的终极技魑魅缠身 对敌方进行有效的点杀。
作者: 炒年糕 时间: 2011-2-11 08:38
鸡肋技能解析:提携
经脉位置 三才
提携 消耗16点乾元丹 3 使用乾天罡气时有(50%/70%/100%)机率给己方MP值最少的单位也补充相同数量的MP
暂且不谈方寸山乾天罡气回复的MP是多少,只是说在一场正常的PK战斗中一个方寸使用这个技能的次数会是几次?而且一个队伍里MP最少的单位正常情况下大概都是狮驼(被破碎)和大唐官府(几乎没有人点高级别冥想)。如果不带狮驼的队伍这个技能加在大堂身上的话。。。所以我认为如果打蓝战术不乘风破浪而来那么这个技能无疑是个鸡肋技能。
鸡肋技能解析:鬼怮
经脉位置 五行
鬼怮 消耗28点乾元丹(需学满捣虚) 3 对鬼魂类生物的伤害增加(3%/6%/9%)
此技能被定义为必须学的鸡肋技能,因为它和捣虚与催心互为连线技能。催心作为一个魔方寸必学的技能与此技能为连线技能,此技能是催心的前置技能。现阶段的PK战斗除了孩子,带有鬼魂术的宝宝基本要比神兽还稀有。所以此技能的性价比确实是不高。
下面是五雷正宗的46点加点方案与60点加点方案
也是主要技能都有学习一些不明显的被动增益由于技能点的不足所以就没有学习。
下面是60点的加点方案
基本上增益技能都加上了只有诛尽这个技能还差了一点 不过也没办法。
下面我说一说在下对魔方寸的一些建议与看法:首先魔方寸的定位真的很尴尬他既没有面伤的依托技能也没有点杀的爆发力,技能虽有一些特殊性但针对的人群太小导致他的发展空间也极为有限。而且相对法系来讲无论魔王魔天宫以及龙宫都有门派依托性的法宝但魔方寸没有。所以他可以作为一个法系出场但做不了一名好的法系。魔方寸什么时候可以强大起来我不敢说,但如果不做任何修改恐怕大多数的方寸玩家还要摸索一阵子吧。希望能尽快给方寸山增加一个可以依附的门派法宝,这样五雷正宗这个派系才真正是正宗,才真正是法系正宗。
最后冥想对所有的方寸玩家说:我们在经脉修改里可能不是最强的,但我们的门派可以争做最强。谨以此篇文章先给所有的刚玩方寸.玩过方寸.正在玩方寸的所有玩家。这是服战前最后一期畅谈。
之后的一段日子笔者要专心准备服战了,我会在这次的服战为大家展现出一个全新方寸山的打法。也希望朋友们可以赏脸观看。
最后再次祝大家新年快乐,万事如意。 冥想百拜
作者: 炒年糕 时间: 2011-2-11 08:53
魔方寸的定位说实话笔者一直现在还没有找到,说来惭愧,在广州英雄大会的时候笔者就曾用魔方寸来参加明星PK但是效果明显不佳,个人感觉完全不如魔王、魔天宫以及龙宫,可能是我对魔方寸的了解还没有形成一个准确的认识,所以这里只有几个主要技能与使用心得想与大家一起分享,希望方寸弟子们能够获得启发创造出突破性的道路。
重点技能解析之一:飞符炼魂
经脉位置:六层
效果:使用法术攻击目标后追加使用法术落魄符,并额外造成(100/200/300)点伤害(技能冷却回合:6)。
上图是笔者对同一个单位施放五雷咒和飞魂炼符的伤害结果,如图中所示,后者伤害并不如五雷咒出色。但有几率使对方单位陷入落魄符的封印状态,几率与自身封印命中率相同。但这个技能有冷却回合,而且冷却回合为6,在下实在很难给予此技能定位。点杀的话肯定是要用伤害高的五雷,平时常规封印的时候,由于6回合的限制与被动施加封印的状态不好所以也很尴尬。
重点技能解析二:钟馗论道
经脉位置:七层
效果:给己方指定成员(包括召唤兽)附加驱鬼技能状态,持续(2/3)个回合,具体效果为对鬼魂类生物增加50%的伤害,并且可以击飞出场,该技能对自己使用时,不叠加原先对鬼魂生物的伤害加成。
加了钟馗论道之后的单位会有一个驱鬼效果,这个效果持续3回合。在这个效果下可以对带有鬼魂术的宝宝增加50%的伤害并将其击出场外,可在特殊战局下为己方输出系施放,清理对方鬼魂宠。还可以配合地府勾魂阎罗派系的终极技魑魅缠身,对敌方单位进行有效的点杀。
鸡肋技能解析:提携
经脉位置:三层
效果:使用乾天罡气时有(50%/70%/100%)机率给己方MP值最少的单位也补充相同数量的MP。
暂且不谈方寸山乾天罡气回复的MP是多少,只是说在一场正常的PK战斗中一个方寸主动为自己使用这个技能的次数会是几次?而且一个队伍里MP最少的单位正常情况下大概都是狮驼(被破碎后)和大唐官府(几乎没有人点高级别冥想)。如果不带狮驼的队伍这个技能长期加在大唐身上的话……所以我认为如果打蓝战术不流行起来,那么这个技能无疑是个鸡肋技能。
鸡肋技能解析:鬼怮
经脉位置:五层
效果:对鬼魂类生物的伤害增加(3%/6%/9%)
此技能被定义为必须学的鸡肋技能,因为它和捣虚与催心互为连线技能。催心作为一个魔方寸必学的技能与此技能为连线技能,此技能是催心的前置技能。现阶段的PK战斗除了孩子,带有鬼魂术的宝宝基本要比神兽还稀有,所以目前阶段此技能的性价比确实是不高。
下面是五雷正宗的46点加点方案与60点加点方案
也是主要技能都有学习一些不明显的被动增益由于技能点的不足所以就没有学习。
下面是60点的加点方案
基本上增益技能都加上了只有诛尽这个技能还差了一点 不过也没办法。
下面我说一说对魔方寸的一些建议与看法:首先魔方寸的定位真的很尴尬,他既没有面伤的依托技能也没有点杀的爆发力,技能虽有一些特殊性但针对的人群太小导致他的发展空间也极为有限。而且相对法系来讲,无论魔王、魔天宫以及龙宫都有门派输出依托性的法宝但魔方寸没有。所以他可以作为一个法系出场但起不到一名好法系繁荣作用。魔方寸什么时候可以强大起来我不敢说,但如果不做任何修改,恐怕大多数的方寸玩家还要摸索一阵子吧。希望能尽快给方寸山增加一个可以依附的门派法宝,这样五雷正宗这个派系才真正是法系正宗。
最后冥想对所有的方寸玩家说:我们在经脉修改里可能不是最强的,但我们的门派可以争做最强。谨以此篇文章先给所有的刚玩方寸,玩过方寸,正在玩方寸的所有玩家。
这是服战前最后一期畅谈。之后的一段日子笔者要专心准备服战了,我会在这次的服战为大家展现出一个全新方寸山的打法。也希望朋友们可以赏脸观看。
最后再次祝大家新年快乐,万事如意。 冥想百拜
作者: 炒年糕 时间: 2011-2-11 08:54
鸡肋技能解析:提携
经脉位置:三层
效果:使用乾天罡气时有(50%/70%/100%)机率给己方MP值最少的单位也补充相同数量的MP。
暂且不谈方寸山乾天罡气回复的MP是多少,只是说在一场正常的PK战斗中一个方寸主动为自己使用这个技能的次数会是几次?而且一个队伍里MP最少的单位正常情况下大概都是狮驼(被破碎后)和大唐官府(几乎没有人点高级别冥想)。如果不带狮驼的队伍这个技能长期加在大唐身上的话……所以我认为如果打蓝战术不流行起来,那么这个技能无疑是个鸡肋技能。
鸡肋技能解析:鬼怮
经脉位置:五层
效果:对鬼魂类生物的伤害增加(3%/6%/9%)
此技能被定义为必须学的鸡肋技能,因为它和捣虚与催心互为连线技能。催心作为一个魔方寸必学的技能与此技能为连线技能,此技能是催心的前置技能。现阶段的PK战斗除了孩子,带有鬼魂术的宝宝基本要比神兽还稀有,所以目前阶段此技能的性价比确实是不高。
下面是五雷正宗的46点加点方案与60点加点方案
也是主要技能都有学习一些不明显的被动增益由于技能点的不足所以就没有学习。
下面是60点的加点方案
基本上增益技能都加上了只有诛尽这个技能还差了一点 不过也没办法。
下面我说一说对魔方寸的一些建议与看法:首先魔方寸的定位真的很尴尬,他既没有面伤的依托技能也没有点杀的爆发力,技能虽有一些特殊性但针对的人群太小导致他的发展空间也极为有限。而且相对法系来讲,无论魔王、魔天宫以及龙宫都有门派输出依托性的法宝但魔方寸没有。所以他可以作为一个法系出场但起不到一名好法系繁荣作用。魔方寸什么时候可以强大起来我不敢说,但如果不做任何修改,恐怕大多数的方寸玩家还要摸索一阵子吧。希望能尽快给方寸山增加一个可以依附的门派法宝,这样五雷正宗这个派系才真正是法系正宗。
最后冥想对所有的方寸玩家说:我们在经脉修改里可能不是最强的,但我们的门派可以争做最强。谨以此篇文章先给所有的刚玩方寸,玩过方寸,正在玩方寸的所有玩家。
这是服战前最后一期畅谈。之后的一段日子笔者要专心准备服战了,我会在这次的服战为大家展现出一个全新方寸山的打法。也希望朋友们可以赏脸观看。
最后再次祝大家新年快乐,万事如意。 冥想百拜
作者: 炒年糕 时间: 2011-2-11 08:56
魔方寸的定位说实话笔者一直现在还没有找到,说来惭愧,在广州英雄大会的时候笔者就曾用魔方寸来参加明星PK但是效果明显不佳,个人感觉完全不如魔王、魔天宫以及龙宫,可能是我对魔方寸的了解还没有形成一个准确的认识,所以这里只有几个主要技能与使用心得想与大家一起分享,希望方寸弟子们能够获得启发创造出突破性的道路。
重点技能解析之一:飞符炼魂
经脉位置:六层
效果:使用法术攻击目标后追加使用法术落魄符,并额外造成(100/200/300)点伤害(技能冷却回合:6)。
上图是笔者对同一个单位施放五雷咒和飞魂炼符的伤害结果,如图中所示,后者伤害并不如五雷咒出色。但有几率使对方单位陷入落魄符的封印状态,几率与自身封印命中率相同。但这个技能有冷却回合,而且冷却回合为6,在下实在很难给予此技能定位。点杀的话肯定是要用伤害高的五雷,平时常规封印的时候,由于6回合的限制与被动施加封印的状态不好所以也很尴尬。
作者: 炒年糕 时间: 2011-2-11 08:57
重点技能解析二:钟馗论道
经脉位置:七层
效果:给己方指定成员(包括召唤兽)附加驱鬼技能状态,持续(2/3)个回合,具体效果为对鬼魂类生物增加50%的伤害,并且可以击飞出场,该技能对自己使用时,不叠加原先对鬼魂生物的伤害加成。
作者: 炒年糕 时间: 2011-2-11 08:58
加了钟馗论道之后的单位会有一个驱鬼效果,这个效果持续3回合。在这个效果下可以对带有鬼魂术的宝宝增加50%的伤害并将其击出场外,可在特殊战局下为己方输出系施放,清理对方鬼魂宠。还可以配合地府勾魂阎罗派系的终极技魑魅缠身,对敌方单位进行有效的点杀。
作者: 炒年糕 时间: 2011-2-11 08:59
重点技能解析二:钟馗论道
经脉位置:七层
效果:给己方指定成员(包括召唤兽)附加驱鬼技能状态,持续(2/3)个回合,具体效果为对鬼魂类生物增加50%的伤害,并且可以击飞出场,该技能对自己使用时,不叠加原先对鬼魂生物的伤害加成。
加了钟馗论道之后的单位会有一个驱鬼效果,这个效果持续3回合。可在特殊战局下为己方输出系施放,清理对方鬼魂宠。还可以配合地府勾魂阎罗派系的终极技魑魅缠身,对敌方单位进行有效的点杀。
作者: 炒年糕 时间: 2011-2-11 10:02
加了钟馗论道之后的单位会有一个驱鬼效果,这个效果持续3回合。可在特殊战局下为己方输出系施放,清理对方鬼魂宠。还可以配合地府勾魂阎罗派系的终极技魑魅缠身,对敌方单位进行有效的点杀。
作者: 炒年糕 时间: 2011-2-11 10:16
重点技能解析二:钟馗论道
经脉位置:七层
效果:给己方指定成员(包括召唤兽)附加驱鬼技能,持续(2/3)个回合,具体效果为对鬼魂类生物增加50%的伤害,并且可以击飞出场,该技能对自己使用时,不叠加原先对鬼魂生物的伤害加成。
加了钟馗论道之后的单位会有一个驱鬼效果,这个效果持续3回合。可在特殊战局下为己方输出系施放,清理对方鬼魂宠。还可以配合地府勾魂阎罗派系的终极技魑魅缠身,对敌方单位进行有效的点杀。
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