本来梦幻就是练级为了PK的游戏。看看剧情技能就分2种赚钱和不赚钱的。以后天赋也分2种主流和非主流。现在看来除了TG的天赋2个流派有可选择性。其他门派肯定是一边倒。这就是你实现的多样化。你除了让我们继续多花钱还给我们什么可娱乐性和研究性? 您告我下行不? 还有那个无忌有啥意义不?大家都点5点浪费经验浪费钱。等于大家都没点。。。。
我们现在把力天赋点满等比以前少了10% 的天赋。别说那个自在。 那个谁用谁傻子。你这个天赋你让力WZ怎么活阿?你把力WZ定位攻击封。行,听着不过。然后你让我们点4修,行。我努力赚钱。你说,你们伤害天生断腿,也行我们是不该跟DT和STL去比伤害。因为我们有封。 还是一霸道封。。。 但是本来就封着靠运气的封。现在被您一改马上少10%的命中。好吧一半一半的几率。这个几率我们谁敢用。你给个加命中的主动技能行。我浪费一回合打开它。然后回答资料片前的感觉。但是只能封一次。封中下次不给封。减伤15%还持续8回合。我们WZ不是战术帝阿大爷。

我觉得要不策划改改,相同的就只能点一系,不相同的可以自由选择,因为如果可以点两系的话封系真没法活了,你想想双抗封点满的话抗30%了,鞋子12%这样就42%,化生抗女色封50%,地府抗30%。那样封系估计就剩方寸了,而且封的还超级不准,所以走双路线是不可行的。
60点两边都能点到无忌?貌似点到那层得需要36点才能点到吧?再加5点无忌就41点没了,还剩19点怎么点到下个无忌?

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