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标题: 渡劫后,你选择哪个勾魂还是六道 [打印本页]

作者: ◆虫子◆    时间: 2011-1-12 12:58
标题: 渡劫后,你选择哪个勾魂还是六道
一:




健体 人物体质属性增加4点。效果随着技能等级增加而加强。
护甲 人物防御值增加6点。效果随着技能等级增加而加强
暗灵 受到夜晚影响得到的加成增加1%。效果随着技能等级增加而加强。
回旋 减少10点所受的任何伤害。效果随着技能等级增加而加强
骨粉 附加自身装备防御值1%的防御。效果随着技能等级增加而加强。 借尸还魂 战斗中牺牲自己场上召唤兽复活队友。目标复活后气血上限、当前气血为使用召唤兽当时气血的12%。效果随着技能等级增加而加强。
断肠 尸腐毒每回合造成的当前气血伤害增加12点。效果随着技能等级增加而加强。
聚魂 摄魄的所有基础效果增加1%。效果随着技能等级增加而加强。
如意 还阳术复活的目标伤害增加至6%,物法防御下降减少至9%。效果随着技能等级增加而加强。
冥冥 法宝“九幽”回复气血时,恢复气血恢复量4%的伤势。
黄泉 “黄泉之息”的减速效果增加5点。效果随着技能等级增加而加强。
幽光 九幽的每回合回复当前气血值的上限增加40点。效果随着技能等级增加而加强。
拘魂 使用锢魂术时,成功率提升2%。效果随着技能等级增加而加强。

魑魅缠身 地府弟子可以招来地狱深处的魑魅魍魉,被他们附身的敌人将具备鬼魂精魄的特质,在擅于驱鬼的对手面前无所遁形。为对方任意成员(单目标)附加“冤魂”状态,持续2/3回合,冤魂状态的效果为:
1.若冤魂状态的目标为召唤兽,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加50%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加100%;
2.若冤魂状态的目标为人物时,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加10%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加20%。该技能为法术技能,受封印法术限制。该技能不能对拥有鬼魂及高级鬼魂技能的目标使用。 冤魂状态的持续回合:
2技能冷却回合:16。 持续回合随着技能等级增加而增加。技能冷却回合随技能等级增加而减少

二:






狂力 人物力量属性增加4点。效果随着技能等级增加而加强
凝目 增加人物8点命中。效果随着技能等级增加而加强。
幽体 受到法术攻击时,有40%的几率降低20点所受伤害。效果随着技能等级增加而加强。
毒云 如攻击目标身上携带尸腐毒状态,则可以在物理攻击攻击目标时额外提升20点物理伤害力。效果随着技能等级增加而加强。。
夜行 夜间增加人物12点速度。效果随着技能等级增加而加强。
六道无量 法术驱动的单体物理攻击技能,攻击时附带六道轮回技能等级×20%的伤害结果。效果随着技能等级增加而加强。 伤劫< 使用技能“六道无量”时,附加自己武器总伤害的6%伤害力进行攻击。效果随着技能等级增加而加强。
鬼火 每次使用特技之后可以获得1点愤怒的回复。效果随着技能等级增加而加强。
阴凝 每次使用非物理攻击法术后,可以获得5点伤害力的提升,效果持续3个回合。效果随着技能等级增加而加强。
百爪狂杀 地府弟子吸收冥界阴气,进而激发自身的暴戾之气,将对敌方进行疯狂的连击。法术驱动的物理攻击,可以攻击多个目标,每个目标单独判断命中。消耗:作用人数×35MP。1级攻击敌方1个目标。目标数量随着技能等级增加而增加。 骨爪 技能“百爪狂杀”在增加攻击目标数量时,伤害折损率变为低16%。效果随着技能等级增加而加强。
阴魂 普通物理攻击时忽视目标25点防御。效果随着技能等级增加而加强。
隐遁 己方队伍成员在修罗隐身状态下遭受的所有伤害减少8点。效果随着技能等级增加而加强。
击破 被攻击目标如在防御状态下则增加4%伤害效果。效果随着技能等级增加而加强。
隐咒 己方队伍成员在你所附加的修罗隐身状态下允许法术,但是施放后会清除隐身状态。
汲魂 每成功击倒一个召唤兽或人物后,可以吸取他的魂魄,每个魂魄为自己增加2点攻击力。效果随着技能等级增加而加强。最多累积10个魂魄。魂魄会在自己死亡时丢失一半。
异道 技能“百爪狂杀”附加六道轮回技能等级×20%的伤害结果。效果随着技能等级增加而加强
气感 增加技能“百爪狂杀”10%的命中率。效果随着技能等级增加而加强

[ 本帖最后由 ◆虫子◆ 于 2011-1-12 13:08 编辑 ]
作者: s-yishuifengge    时间: 2011-1-12 13:04
六道,能做到必中吗?就像鹰击或者烟雨那样,如果能,我就去可是

这是怎么回事?



百爪狂杀”10%的命中率。效果随着技能等级增加而加强

法术驱动的物理攻击,可以攻击多个目标,每个目标单独判断命中

技能“百爪狂杀”在增加攻击目标数量时,伤害折损率变为低16%





什么意思,没必中吗,不仅不必中,越打伤害越少,成了ST的连环击了
,人家大堂扫4,一下比一下多,我们也是4,还不保证每下必中,而且一下比一下伤害低,我们成什么了

[ 本帖最后由 s-yishuifengge 于 2011-1-12 13:42 编辑 ]
作者: ◆虫子◆    时间: 2011-1-12 13:27
DF就是辅助啊
偶尔攻击对方,偶尔辅助队伍,偶尔咒咒对方
作者: ◆虫子◆    时间: 2011-1-12 13:29
其实,就觉得怎么比较都只能选择勾魂了
作者: 相思丶成灾    时间: 2011-1-12 13:52
VG```
作者: ◆虫子◆    时间: 2011-1-12 14:09
力地府就觉得有个技能很不错。
就是给己方队伍成员隐身,并且己方成员可以使用法术。
无论是对STL\DT\MW\LG,这个技能可以说是六道里面最强悍的,可惜六道的小死亡不提高命中,如果不是,我就血耐敏的进六道。
作者: 明月的错觉    时间: 2011-1-12 14:11
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作者: 君须怜我    时间: 2011-1-12 14:42
我是138血耐敏DF,但是我准备进六道点隐咒,

我喜欢打帮战,我觉得隐咒的作用在DF的奇经八脉里面最有用,,

唉,以前帮战被155的欺负,现在要被175的欺负了
作者: 胖腾腾    时间: 2011-1-12 15:01
我是129辅助力地府,我要点六道,虽然只能点出六道无量,但也是多了一个技能不是吗?满足了
作者: 明月的错觉    时间: 2011-1-12 15:29
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作者: azraelmu    时间: 2011-1-12 15:44
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作者: ◆虫子◆    时间: 2011-1-12 17:29
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作者: 84264661    时间: 2011-1-12 17:33
果断勾魂 洗点洗了套魔属性的挂机爽
作者: 蜗牛彬彬    时间: 2011-1-12 18:06
肯定勾魂了,六道适合休闲的玩玩,总感觉爆发力不足
作者: tianyixiaoyao1    时间: 2011-1-13 16:07
原帖由 ◆虫子◆ 于 2011-1-12 13:27 发表
DF就是辅助啊
偶尔攻击对方,偶尔辅助队伍,偶尔咒咒对方

神一般的存在,酱油一般的厉害。
作者: 相思丶成灾    时间: 2011-1-13 16:17
纠结中,我可能到不了渡劫````




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