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标题: 论梦幻成败,! [打印本页]

作者: yusnow888    时间: 2011-1-6 11:29
标题: 论梦幻成败,!
我对于我唯一深爱的游戏所有的回忆.
深深的思考一下 梦幻西游可谓是处处经典
1.金钱  它是采取银的单位 刚出梦幻那会 大家纷纷以百万户而自豪
2.经济调控 说真的 梦幻币比人民币的浮动都稳定 这也是一大特色 稳定的经
济环境必定繁荣着经济市场
3.推出的欢乐家园资料片(房屋 养育 婚姻) 我个人认为正是这款资料片直接
将梦幻西游推向了中国第一网游的宝座;它的出现 让游戏不在是玩  而是真
正的情感,情感的纠葛可以说 你一不小心掉进去了 就出不来了~
4.可爱的Q版人物造型及优秀的游戏服务质量
5.召唤兽系统,帮派系统,内嵌休闲游戏(从以前的钓鱼 打牌 到现在的五子棋 象棋  黑白棋 等等)
6.丰富的门派与技能  多彩炫目的法术效果(梦幻西游对硬件要求十分低)
7.以点卡收费 明确性质的游戏
...真的非常多  正是这些的条条框框编织起了梦幻西游这片清澈的苍穹
梦幻的绝对败笔
1.改变游戏性质的修炼  BB修炼(我承认正是因为修炼的出现赶走了那些混游戏的人- -)我们其实不妨想下 如果修炼的上限只有9.梦幻现在会有多少玩家?会有多少玩家不放弃它  也许会有人说 你不花钱  不投入 活该啊?我请问当年梦幻的面向对象是学生的我们  我们有多少钱去投入?
2.比武 如果要说正是修炼将梦幻拉了一把 那么比武就是踩了一脚..X9族的出现  呵呵...这时候 比武的深入人心 以将玩家划分了阶级 有了不同的阶级就有矛盾  [你多花10块就可以骂比你少花的那人垃圾,同样你碰到比你多花的 又成为被骂的对象- -]
3.飞升  飞升以为着大量的经验及相当高的技能要求 (它彻底对那些时间不多 钱也不太多的同学 说:滚!)
4.因为以上3条 鬼区出现了~.~ 而鬼区的出现  嘿嘿  在每一次换区投入新区的时候会有几人继续选择坚持呢?
5.对于此次资料片 我只有一个感觉 原来我花了近7年的时间 玩的TMD的竟然是一款内测的游戏..

  结局 :问候175 问候技能180 问候渡劫(以前梦幻是一直被模仿 现在竟然也学的这么下作 搞TMD的山寨.)




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