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标题: [转]愤怒获得精确计算公式 [打印本页]

作者: 雅雅·小云    时间: 2007-4-12 09:23
标题: [转]愤怒获得精确计算公式
[转]首先我把小号的血量控制为2002,近似=2000,用喝酒特技的方法把愤怒清空为0,不过事后才发现原来怒气并不是0而是1(至于为什么计算好的会变成1,相信你看完之后大概就能明白)这给我后来的数字整理带来不少麻烦而且我发现即使0怒上擂台最后也会留1怒的
首先我从最大一击开始,55怒,那么临界点在哪里呢?还是会不会有准确得临界点呢?
过程就懒得说了,之前发的帖莫名消失了。总之是用尽一切手段,想尽一切可能。以下是我得出的一些数据,由于数字太多有几百个,我只把标志性的一些列出。每个数字都是真实数字,记在我的本子上,绝无虚假。
                  所受伤害                                          增加的愤怒值 1991
55

1988
55

1972
55

……


1627
55

1615
55

1563
40

1544
40

1529
40

……


1009
41

1008
40

999
25

987
26

977
25

……


646
25

632
26

618
25

593
15

572
15

520
16

……


427
16

417
16

399
10

392
11

378
11

……


211
11

210
10

194
4

187
4

……


78
3

74
4

71
5

66
3

59
0

56
0




1
0

1
0

从实验所得的数据可以看出,愤怒的增加是区间性的,有临界值的。
不过有一个问题,为什么会有3和4之分,10和11之分,15和16之分,25和26之分,40和41之分呢,不过为什么却没出现56呢?这点我一直不明白,我想过各种可能,比如是否因为最开始的一点怒气还是怒气数的奇偶或整除之类的,血量?等级?甚至包括随机论都被我否定了,直到我后来写帖子的时候才突然领悟,55和其它的有什么不同呢?对了,只有55是一场战斗只能测一次的,上去验证后得到以下结论
当所受攻击为法术技能伤害时,所增加的怒气为3,10,15,25,40,55
当所受物理攻击为第一次增加怒气时,所增加的怒气同法术
当受到第2次或以后同种程度的物理伤害时,所增加的怒气为4,11,16,26,41,56
另外又做了实验,这里的同种程度不要求是同一个攻击者。
另外,细心的同学可能还会发现这里有一个更奇怪的数字,没错,有个5。这个5是怎么得来得呢,会是误差吗还是记录错误?经过分析和实验,得出了以下惊人得结论
当角色受到的每次伤害量小于总血量3%的攻击时,当前不会增加怒气,但受到的每次攻击都会计算1点额外怒气,并在第一次实际获得怒气值(包括喝酒)或者消耗怒气的时候全部叠加。
也就是说,其实每次攻击都至少加了1怒气,这1怒气是实际存在的,但未显示在人物属性栏而已,不影响你做任何关于愤怒的活动,只是在你有更大的愤怒变化时更新显示愤怒值而已。

我想现在可以解释之前有人回复说被怪打了喝5个虎骨酒发现出战斗102怒气了吧,我还可以算出你总共被怪打中两下
我曾实验过,你被怪打多少下,当你喝酒的时候都会叠加,比如你被怪打了10下再喝女儿你会发现涨的是30怒而非20怒。理论上你要是被怪打了130次掉1滴血再喝个女儿红就直接150了
这也解释了为什么有人说怒气差1点的时候丢出了特技,实际上不只差1,差更多都可以。
这里会有一个有趣的结论,就是说你出去被怪打了150下之后,即使你看到的是0怒气,那么实际上你已经是满怒状态,你可以施放任何特技。已经实验过0怒丢气归了,由于没有大型特技,不过肯定是不会错了。这给一些高抗门派一个提醒,要正确估计自己当前的怒气,而不是仅看属性栏
关于怒气不够所需放特技的情况,那就是你受过小于3%伤害
最后得出总结论,怒气的获得是和所受伤害和当前血量比例有关的,且是区间性的6个固定值,当所受伤害不足3%,并不会不加愤怒,而是会增加1点实际愤怒但隐藏显示,并在第一次实际获得或消耗怒气值时更新。
我把结论归纳成表吧,这样比较直观。 所受伤害占总血量比
受到法术攻击和第一次物理
受到同程度的重复物理攻击

0-3%
1(显示为0)
1(显示为0)

3%-10%
3
4

10%-20%
10
11

20%-30%
15
16

30%-50%
25
26

50%-80%
40
41

80%-100%
55
56

另外关于战斗留怒的问题,我也做了实验。当愤怒高于100进入战斗的时候确实会在80和120之间变动而且可以等于
--------------------------------------------------------------------------------
根据网友的回复,我又对伤害恰好等于临界值时愤怒的增加进行了实验,结论如下,
当所受伤害恰好等于临界值,而又可以被此临界比例整除,即无取整损失时,计算为大于。否则的话系统会进行取整,导致会判定为不足。
这里可以被整除,比如掉3%得要求血量是100的整数倍,10%和30%就得要求血量是10的整数倍,而掉血20%和80%只要求血量是5的整数倍,50%则只要求为偶数。
作者: 情╃缘    时间: 2007-4-12 10:33
技术帖
作者: ん腕轮传说ん    时间: 2007-4-12 11:00
沙发。。。我的
作者: ん腕轮传说ん    时间: 2007-4-12 11:13
不知道小云看明白了没
反正我没明白
那意思是说 受1下攻击就增加1点愤怒吧?
尽管只掉1点血也能增加1点愤怒?而这数值不显示在属性栏里?
那平时状态下100+的愤怒
为什么进入战斗没被扣除
还反而多了好多。。?
作者: 雅雅·小云    时间: 2007-4-12 11:15
另外关于战斗留怒的问题。当愤怒高于100进入战斗的时候确实会在80和120之间变动

有这么一说
作者: ぺ羽猫ぺ    时间: 2007-4-12 11:19
.....額
看的 相當的 不明白
作者: 噹の噹    时间: 2007-4-12 11:19
米米到此一踩
作者: ん腕轮传说ん    时间: 2007-4-12 11:23
我就说嘛  为什么我经常100左右愤怒
去帮战  一进战斗就涨到118了。。。

难道是我人品好???每次都向上浮动。。。


不过关于隐藏愤怒属性的问题

不太敢尝试``` 要是发挥不出来 浪费1回合就亏大了
作者: 闲の鱼·    时间: 2007-4-12 11:45
我去实验下``
作者: 寒雪翼    时间: 2007-4-12 11:47
.......太多字了 看不懂.......
作者: 噹の噹    时间: 2007-4-12 11:55
有米有更简单的算法
作者: 偏偏喜欢你    时间: 2007-4-12 15:26
眼花!
   愤怒不够就喝酒!  喝他个天昏地转!

作者: 雅雅·小云    时间: 2007-4-12 15:52
原帖由 ん腕轮传说ん 于 2007-4-12 11:23 发表
我就说嘛  为什么我经常100左右愤怒
去帮战  一进战斗就涨到118了。。。

难道是我人品好???每次都向上浮动。。。


不过关于隐藏愤怒属性的问题

不太敢尝试``` 要是发挥不出来 浪费1回 ...

还是老实点喝酒
作者: 噹の噹    时间: 2007-4-12 16:02
带个120品的 9去还怕什么
作者: *魅舞"雨︷    时间: 2007-4-12 23:52
今天太累了``明天来看先顶再说
作者: ﹏;丷兲鮃蓙.℡    时间: 2007-4-13 00:37
看了10多分钟  终于懂了 不错哦`~`
也算明白为什么愤怒119可以起死了~~~
作者: 謎矢    时间: 2007-4-13 20:50

直接往下拉繼續衝100
進度緩慢唉
作者: 流云槿年    时间: 2007-4-13 20:57
太深奥了
作者: 二手男人    时间: 2007-4-18 19:04
人笨,没有看懂
作者: °丠嬶噠≈    时间: 2007-4-18 21:49
。。偶还是选择喝酒````这个太复杂勒```
作者: 星枫雪羽    时间: 2007-4-19 10:39
非常受用,这个技术帖子真是太不错了

119和120能不喝酒解决就不喝最好

提个问题,自己的宝宝或对友打自己会上升那1点吗,可以有效利用
作者: ん腕轮传说ん    时间: 2007-4-19 18:04
我试过了 今天47愤怒水清了

不过那得仔细的打精确的算才行
作者: ㈤s苛暧哆    时间: 2007-4-19 18:21
   小心喝醉
作者: 帝都男孩1    时间: 2007-4-20 13:30
N周前叶子猪上发的
作者: 五粒星    时间: 2007-4-26 14:39
越看越糊涂了`
`
作者: duoluo316    时间: 2007-4-26 14:45
反正LG不用这么精确..
作者: ぶ胭脂泪ぶ    时间: 2007-4-26 20:36

我看的……相当---相当D
                           不明白。。。。
作者: 帝都男孩1    时间: 2007-5-1 01:30
版权所有翻印必究
作者: 枫雨川    时间: 2007-5-5 18:00
有点不明白啊。。。
作者: haiping    时间: 2007-6-13 13:19
还是老实点喝酒
作者: 枫→残月    时间: 2007-6-13 13:27
以后比武前找个人打我150下
作者: svmsung638    时间: 2007-6-15 15:20
为你的辛苦 顶
作者: 魔羯◎鱼儿    时间: 2007-6-15 15:29
好无聊哦,看不明白
作者: 薄荷de心事    时间: 2007-6-15 15:54
超人路过
作者: 旋の夜    时间: 2007-6-15 16:04
回了帖子慢慢研究
作者: βαοβαο    时间: 2007-6-15 16:59
技术贴...不过没心思研究
作者: 396416824    时间: 2007-6-24 20:04
标题: sha fa
bu hui wai  wen   ~ o
作者: vyinl    时间: 2007-6-30 11:32

眼花缭乱...应该战斗时不会去计算这个
作者: qq273144174    时间: 2007-6-30 11:39
标题: zhun ma ?
无聊踩下.
作者: ら筱ャ忆尘ī    时间: 2007-6-30 12:33
不明白呀
作者: ぶ胭脂泪ぶ    时间: 2007-6-30 12:58
又看了次。。还是不咋明白。。。
那个轮子你速度快怎么水清等一轮么
他没打你怎么长愤怒
作者: 翎霰髑髅    时间: 2007-7-17 12:06
我到现在都不知道要愤怒有什么用??谁能告诉我..................
作者: DarlingBoy    时间: 2007-7-23 13:33
看不懂了!~
作者: evangeline1989    时间: 2007-7-23 13:55
看是看懂了但是实际战斗中  
每回合只有30秒  
难道要开计算器或是手拿个计算器??
这个如果要算到很精确
很难啊
不过会仔细研究的
比较适合双抗的
比如PT,HS,WZ
不过帖子很好啊
技术含量很高
可以试下上擂台找个低攻击的打我150下
作者: 温室的冰    时间: 2007-7-24 22:07
好多字啊  看了下没怎么看明白
作者: 黯ャ蓝    时间: 2007-7-31 10:52
么认真注意过`
不是说100%就100SP吗 ``
作者: 幺麽情愫    时间: 2007-8-1 04:29
........有的时候打一下不一定张愤怒``当然是打血少的 时候
作者: 「″洋娃娃ň    时间: 2007-8-1 08:36
看不懂

只要喝9就行了
作者: ″暗染~~祭┐    时间: 2007-8-1 10:40
标题: 回复 #13 雅雅·小云 的帖子
版主在啊 有很多问题想问你可惜每次你都不在
作者: 风√    时间: 2007-8-22 09:34
顶下,不错
作者: l45l45l89l89    时间: 2007-8-29 07:11
标题: 回复 #1 雅雅·小云 的帖子
看不懂"当所受伤害恰好等于临界值,而又可以被此临界比例整除,即无取整损失时,计算为大于。否则的话系统会进行取整,导致会判定为不足。
这里可以被整除,比如掉3%得要求血量是100的整叮?0%和30%就得要求血量是10的整数倍,而掉血20%和80%只要求血量是5的整数倍,50%则只要求为偶数。"
作者: 羊羊快跑4    时间: 2007-8-29 16:05
虽然转的 但是还是顶
作者: ゛榊經.﹖    时间: 2007-8-29 16:36
好神奇   

愤怒原来这样 。
作者: ノ夏の小依。    时间: 2007-8-29 16:49
             没看懂..
作者: xiao晨晨    时间: 2007-8-29 19:09
标题: ...............
好多啊..............
作者: gocc159263    时间: 2007-9-20 19:03
yun hu hu
作者: ◇〃浅se冰°    时间: 2007-9-22 20:52

不错喔
作者: 411814246    时间: 2007-9-22 21:08
刷分先
这么长滴一段字
懒得去看捏
作者: ▕.篮孓。    时间: 2007-10-25 10:01
不懂`1
作者: ¨「寶貝︷    时间: 2007-10-25 10:21
么看懂`,
作者: *RinG"≈    时间: 2007-10-28 17:34
标题:
看不懂。
作者: ǎ_兲使魚°    时间: 2007-10-29 16:00
....懂了一点点..
作者: 默默付出    时间: 2007-10-29 17:00
没看懂
作者: 。娃娃ルˇ。ˇ    时间: 2007-10-30 13:18
啥东西 貌似看不明白
作者: の’1朶花、    时间: 2007-10-30 23:50
水过
作者: ·.○韓菟ヽ    时间: 2007-10-31 00:32
收藏
作者: 墟·夜雪·烬    时间: 2007-11-3 13:55
支持技术贴~~谢LZ~
作者: 雪雕的苹果    时间: 2007-11-14 07:54
我是经常发现
明明刚刚够了冰清的SP
跑到PK台和朋友切磋
`
怎么缩水了```
作者: 陌染    时间: 2007-11-20 12:10
知道了,我在擂台愤怒129就可以用命归..没带愤怒腰带 就是打得时候加的没显示
作者: 或荒野流离,    时间: 2007-11-20 12:21
小云的帖
作者: ‘Queen、//    时间: 2007-11-24 18:12
其实我。
看不是很懂。

作者: mmqml    时间: 2007-11-26 13:52
看不懂的都 我就看懂了  受1次伤害  隐藏愤怒加1嘛 只不过不显示在愤怒栏里就是了
作者: 传々说    时间: 2007-11-27 00:14
又一个看昏人的技术贴 ..
作者: *哚‖猫猫¨    时间: 2007-11-27 02:02
米看懂,有点复杂啊
作者: 晒月亮的猫    时间: 2007-11-27 07:13
看不明白
作者: 无及杀手    时间: 2007-12-29 22:58
爱过方知情重!酒过方知愤怒高!!!!!!!!!!!!!!
作者: 豚豚吖    时间: 2008-1-10 15:16
对于这个.问题..我昨天看了就知道.被怪打一下1点愤怒是隐藏的..其他的好像能正常显示...所以这个有意义的么 在擂台下..谁会打你一下几点血在怎么菜也有几百点
作者: 豚豚吖    时间: 2008-1-10 15:19
搞得类.昨晚我试验成功后.(90愤怒实现冰请无愤怒腰带).我朋友想去卖愤怒腰带.
作者: 寂夜孤星    时间: 2008-2-1 13:12
应该在标题上添加,转于叶子猪或者 叶子猪首发字样吧
作者: -:娿aa//。    时间: 2008-2-1 21:49
,看不懂挖`
作者: ′a1-b1ue。    时间: 2008-2-1 22:13
说实话有点没看懂。
作者: 流星划过の痕    时间: 2008-2-1 22:16
``


費解`````
作者: *恒宝*    时间: 2008-2-29 07:56
好难.看不懂
作者: 兜i    时间: 2008-3-24 11:52
太深了。不懂
作者: vinoo    时间: 2008-3-24 11:53
妈咧,看的头疼
作者: 魔羯◎鱼儿    时间: 2008-3-24 12:04
完全不明白,直接喝酒就行了,
作者: 梦月晴    时间: 2008-4-16 17:35
楼主真的很好很强大
作者: 飘渺随海    时间: 2011-2-24 18:38
  赞个先顶了 慢慢看!!!!
作者: 苦°    时间: 2011-2-24 19:03
技术贴,顶了。
作者: 菊花帝.    时间: 2011-4-7 17:38
我很无耻
作者: 向日葵Heliansun    时间: 2011-4-7 22:00

作者: 谁家薇薇.    时间: 2011-4-7 23:04
小云辛苦了
作者: 梓丞    时间: 2011-4-7 23:30
这是坟帖么…
作者: 斑斓ぜ沦陷    时间: 2011-4-7 23:35
不错啊不错




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