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标题:
【攻略达人】帮您数字化“量身定做”适合自己的血敏BB
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作者:
枫〃幻想
时间:
2010-10-10 21:31
标题:
【攻略达人】帮您数字化“量身定做”适合自己的血敏BB
每月一度的英雄大会又到了
,大家都摩拳擦掌,跃跃欲试
进场了,小胖手,虫虫,荷尖角在一个队
比赛开始!
小胖手:你们两个,下回合
BB
给自己解封,合力点杀掉对面的一速
FC
虫虫,荷尖角:好的
(当前回合结束,虫虫的血敏
BB
被对方法宠秒死)
小胖手:你带的什么
BB
,怎么血这么少
虫虫:千速的
我看很拉风就买了,没想到这么容易飞
(次回合,荷尖角
BB
给自己解封,但人没有动)
荷尖角:不好意思,乱敏了
众人:
当今的
PK
舞台上,无论等级,门派,血敏宝宝几乎是人人必备,其作用也不必多说
~
但很多人不知道,究竟多少速度的血敏宝宝最适合自己呢?宝宝的速度和抗性必然成反比,既要最大限度地提高宝宝的生存能力,又要保证在变身,阵法,特技的作用下不乱敏,其中的平衡点,就是我们今天讨论的话题。
问题一:我的速度究竟是多少?
任何门派在
PK
的时候都希望达到自己的最佳属性
~
速度作为
PK
中变量比较多的因素,主要取决于以下几点:
(1)
临时符
:
速度
F
是主要影响因素,但体质,耐力
F
也会略微影响速度的
~
根据自己打的临时,速度属性必定发生一些变化。
(2)
风袋法宝:
根据门派和战术的不同需求,携带风袋的个数也会影响速度。
为了下文的分析,我们把临时和法宝作用下的,显示在人物属性面板中的速度数值称为
【基础速度】
(3)
变身卡的影响:
物理系(小夜卡)百分之
5
速度,封系(老鼠机关兽卡百分之
10
速度,雾中仙卡百分之
20
速度)。
(4)
阵法的影响:
风阵
4,5
号位和云阵
4,5
号位
10%
,龙阵
4
号位和鹰阵
2,3
号位
15%
,鸟阵所有位置
20%。
(5)
特技的影响:
为了拿到全场一速,物理一速,甚至是
MTG
之间的速度较量,流云是应用很普遍的特技,可以说一个成熟的队伍是必备流云的,这里把它的影响也计算在内。
考虑了
3~5
中的因素,战斗中的速度我们称之为
【实际速度】
我们所考虑的
BB
乱敏问题,都是以
实际速度
作为基础的
下面以公式和列表两种形式,告诉大家,你的
【实际速度】
究竟是多少
基础速度设为
A
,选用变身卡增加的速度百分比设为
B
,阵法站位增加的速度百分比设为
C
,实际速度设为
D
,为了达到保证不乱敏的条件,流云的影响也算在内。
很容易得出公式
D=A
(
1+0.01B
)(
1+0.01C
)
*1.1
下面给大家以表格的形式呈现一下
不变速度卡
小夜卡
老鼠机关卡
雾中仙卡
无速度位
D=1.1A
D=1.16A
D=1.21A
D=1.32A
风云阵速度位
D=1.21A
D=1.28A
D=1.33A
D=1.45A
龙鹰阵速度位
D=1.27A
D=1.33A
D=1.39A
D=1.52A
鸟阵
D=1.32A
D=1.39A
D=1.45A
D=1.58A
例如:某方寸打好临时,佩戴好法宝后的速度是
900
,某次
PK
中开鸟阵,变老鼠卡,他在这场战斗中的实际速度
D=1.45A=1305
[
本帖最后由 枫〃幻想 于 2010-10-11 10:39 编辑
]
作者:
枫〃幻想
时间:
2010-10-10 21:33
荷尖角:原来是这样啊,我对速度的概念又有一个新的认识了,以前只看属性,没想到有这么多的学问呢
小胖手:怪不得你
BB
会乱敏
虫虫:我们了解了人物的实际速度,那么血敏宝宝的速度呢?能不能也计算一下
小胖手:没问题
~
让我们的记者童鞋接着给咱们讲
现在很多玩家都有一个误区:血敏
BB
越快越好,越快越
JP
,区里的高速
BB
价格往往高于普通的血敏宠,其实这是非常错误的。
BB
作为战斗中的一个单位,其抗性与队伍的整体抗性密切相关,一味追求血敏
BB
的速度而忽略抗性是不可取的。
问题二:我的宝宝需要多少速度?
(1)
召唤兽装备,精魄灵石和召唤兽套装的平民化,大大提高了召唤兽的综合能力,配合全民提速的宝宝提速,敏捷套,高敏套的流行,当今主流的血敏宝宝,
敏捷(高敏)几乎已经是必备技能
,这一点大家没有疑问吧
~
(2)
坐骑装饰的影响:
8
境界速度装饰,可以提高召唤兽速度
27
(3)
天赋符的影响:
没有量化的数值,应用也不普遍,本文计算中暂时不考虑了,但不能忽视了这个因素
~
希望有玩家可以解开这个谜团吧
(4)
关于乱敏的概念:
这个可以说是百家争鸣,也极难作出测试得到一个数字化的结论,目前大家比较认可的一个说法是:速度差大于
50
就不容易乱敏了
~
我们接下来的计算就以这种说法为基础了。由于(
2
)中坐骑装饰的影响不体现在属性面板中,我们把不乱敏的前提速度差定为
80
前文中人物的实际速度为
D
,不妨将宝宝的速度(即属性面板中的数字)设为
d
。考虑低敏和高敏的影响,我们可以得出公式,计算出为自己“量身定做”血敏宝宝的速度理想值
低敏
BB
速度公式:
d=
(
D+80
)÷
1.1
高敏
BB
速度公式:
d=
(
D+80
)÷
1.2
还是要注意一点:根据门派,战术的不同,
D
出现的情况也不同。
要想在任何情况下不乱敏,就要充分考虑到自身速度最大值的取值问题。
比如
DT
一般是不会变老鼠机关仙子卡的,取
D
的最大值时就可以参照“开鸟阵变小夜卡”的取值,即
D=1.39A
;如果您是高速封,那么就要考虑到最大值
1.58A
;如果您的队伍走的是高抗路线,那么完全可以忽略开鸟阵的情况,等等……,总之,根据自己的实际情况来保证宝宝的速度不乱敏。
再举一个例子:无变身
1100
速度的服战女儿,
D=1.58A=1738
,她身上的高敏宠只需要保证:
d=
(
1738+80
)÷
1.2=1515
,
就能保证在变雾卡,开鸟阵并且加流云的情况下不乱敏。
小胖手:哈哈,你们两个明白了吧
~
还不赶快去配适合自己的
BB
去!
众人:好的,我们闪了
~
总结:计算时还是要注意文中设定的变量:有临时有法宝,
属性面板中的速度为
A
,变身阵法特技影响下的速度为
D
,所求的
BB
速度为
d
。
本文从理论的角度分析了血敏宝宝的速度问题,但许多因素,比如变身阵法加成的先后问题,乱敏的幅度问题,天赋符的影响问题等,没有明确的结论,更不可能精确体现在数字当中。文中所提到的公式,不可能是完全正确的,
仅供大家参考。
[
本帖最后由 枫〃幻想 于 2010-10-23 23:13 编辑
]
作者:
虫虫°
时间:
2010-10-10 22:15
其实我看到数字就头大。哈哈。
作者:
燃烧的太阳
时间:
2010-10-10 22:16
第一页 我知道第一页一定有分的
作者:
无风起尘
时间:
2010-10-10 22:18
我BB速度一般都500多。。129的。。
[
本帖最后由 无风起尘 于 2010-10-10 22:20 编辑
]
作者:
幻想的世界
时间:
2010-10-10 22:31
怎么说呢,血敏宠着玩意挺烦人的最好把变雾卡,开鸟阵,流云算进去,将速度最大化,再决定血敏该几速
优点:100%保证缺点不会乱敏 缺点:血敏宠的血会偏低
[
本帖最后由 幻想的世界 于 2010-10-10 22:33 编辑
]
作者:
白茶掺酒
时间:
2010-10-10 22:34
好像看明白啦,很受用
作者:
lk251065120
时间:
2010-10-10 22:38
又分的
作者:
天才懒猫
时间:
2010-10-10 22:44
围观…
作者:
Mayの倫
时间:
2010-10-10 22:46
顶一下。
作者:
′情、已逝ζ
时间:
2010-10-11 00:18
支持一个
作者:
Q独行侠Q
时间:
2010-10-11 00:25
千速是很必要的!仅仅针对争第一速度封。。。。一般物理都比自己快50至80,考虑阵变身。因为风袋就在属性有显示
作者:
盗版阿飞
时间:
2010-10-11 00:32
天哪,我看不到所谓的表格。
作者:
月夜シ悠悠
时间:
2010-10-11 00:39
前排么
作者:
赤真红★双鹰
时间:
2010-10-11 01:27
什么都不说!
下期资料可能是加强血敏宠的功能 (猜)
作者:
騰格裏草原狼
时间:
2010-10-11 01:38
学习很重要!
作者:
烽火连城つ隆
时间:
2010-10-11 01:51
提示:
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作者:
细听花眠╮
时间:
2010-10-11 05:22
赶紧蛮有用的,可是不爱算。
作者:
冷玖夜
时间:
2010-10-11 06:19
我一大唐都得带800速宝宝 开鸟还乱敏
作者:
藐藐
时间:
2010-10-11 07:30
看到数字就给蒙住了
作者:
小雨¢曦婉伶
时间:
2010-10-11 08:11
还是有点雾水......
作者:
寂寞の如烟
时间:
2010-10-11 08:42
内好麻烦 ,
作者:
『爱』·绝恋
时间:
2010-10-11 08:57
我记得以前好像有人说要在差50以上,不会乱敏
作者:
虫虫°
时间:
2010-10-11 14:03
1、拟定调整玩家与召唤兽进入战斗时速度随机范围。由原有的90%-110%之间随机调整为93%-107%之间随机。
2、假设卡片10% 阵法10% 初始速度1000 是按1000*1.2=1200算呢 还是1000*1.1*1.1呢?
作者:
筱熏湮。
时间:
2010-10-11 14:18
对数字很敏感
作者:
Q景天
时间:
2010-10-11 14:48
看看看。。
作者:
晨光熹微
时间:
2010-10-11 14:57
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作者:
枫〃幻想
时间:
2010-10-11 15:29
回虫虫
,乱敏区间的问题~如果算上这个变量的话就不能用公式表示了。50点速度足以保证大多数情况吧~目前玩家对50速度还是比较认同的
,如果有不同看法,比如认为100点速度才可以,把公式中的80换成130就好了
第二个问题,文章中是连乘计算的,也就是1210,默认为阵法对速度的加成是建立在变身基础之上的
,官方也没有个明确的说法,速度加成究竟怎么算,为了保险还是取数值大的情况吧。
这是个人观点,也许大家对乱敏有更好的理解或算法,欢迎指教
作者:
柒号公园
时间:
2010-10-11 15:40
学到了
作者:
ytianq
时间:
2010-10-11 15:46
学习了
作者:
′花名册
时间:
2010-10-11 15:55
这么经典 .
先感谢下 在看.
作者:
浅笑夕颜
时间:
2010-10-11 17:08
我不得不说,我对数字很不敏感
作者:
363839233www
时间:
2010-10-11 18:34
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作者:
泛泛之辈′
时间:
2010-10-11 19:25
为什么我看不到 表格啊?
作者:
我们都很淡定
时间:
2010-10-11 19:51
那个 给楼主一个不成熟的意见 其实不用想那么多列公式这些 像我 玩的高速 精锐的 打F后600速 那么我就算我的极限速度 也就是小雾卡+鸟阵 600x40%+600=840速 为了不乱敏 我的宠一般都是800速+高敏=880 还有1600血左右 另外坐骑装饰+速的话那么就有900了,更有保证不乱敏.至于你说算上流云,那么我想这里提下,当你发现你速度比对方慢时 首先想到的不是用流云 而是凝滞, 因为用流云后速度达到920+ 就会跟宠乱掉.所以 流云也不是随便用的,
还有 32体F+32耐F+48速F=56速. 这我算过了.
纠正你表格上的错误: 举个例子
600速变老鼠卡+鸟阵:600x30%+600=180+600=
780速
[老鼠卡是敏捷 也就是说变了不会属性上显示, 结合鸟阵为600x30%+600]
600速变机关卡+鸟阵:600x10%+(600x10%+600)x20%+600=60+132+600=
792速
[机关卡是x10%,变完后属性上的速度就变成660,再结合鸟阵,也就是660x20%+660了]
你那个FC的例子900速的 变老鼠+鸟阵=1170速 变机关+鸟阵=1188速 你那个1305速我不知道怎么出来的
呵呵 这也就是为什么机关卡比老鼠卡贵的原因. 所以 这些因素如果考虑进去 然后宠的速度高于自己极限速度50左右 或者以上 就可以不乱敏的了
[
本帖最后由 我们都很淡定 于 2010-10-11 20:25 编辑
]
作者:
wcnimm
时间:
2010-10-11 20:08
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作者:
lajige520
时间:
2010-10-11 22:05
shuia a a
作者:
流年乱了浮沉.
时间:
2010-10-11 23:21
很实用,谢谢楼主分享。
作者:
⿴-嘟嘟「炫′
时间:
2010-10-12 03:46
这个真是太复杂了
慢慢学
作者:
纯爱必有〃奸情
时间:
2010-10-12 18:13
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作者:
_岚°公孑
时间:
2010-10-12 18:36
看不懂
作者:
350113568
时间:
2010-10-12 20:30
看到数字公式头就晕了
谁帮我算算我的BB速度应该是多少
基础速度550+老鼠卡+风阵
作者:
鸠尾。
时间:
2010-10-12 20:51
神帖啊
作者:
xuao4aa
时间:
2010-10-12 21:10
作者:
贝多芬"
时间:
2010-10-12 22:32
为什么我又不是第一页。。也没分数拿?
作者:
夏七七
时间:
2010-10-12 23:27
bb正在逐步更新中
收藏下
作者:
系年祭纡°ニ
时间:
2010-10-12 23:35
我最喜欢NONOPANDA这表情了
作者:
sweet`only
时间:
2010-10-12 23:42
这个要支持
作者:
yyw8466686
时间:
2010-10-13 04:41
说真的,我从来不会去研究梦幻里的东西,游戏毕竟是消遣的,玩的在精,又有什么出路
作者:
syc214
时间:
2010-10-13 08:12
提示:
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作者:
山药白粥
时间:
2010-10-13 17:46
好贴就得顶!
作者:
丨‖麦兜、
时间:
2010-10-13 21:47
我来了哈
作者:
wosj4545
时间:
2010-10-13 21:55
有点明白,不是很清楚。
作者:
攀星辰
时间:
2010-10-14 02:16
呵呵 褒义词
作者:
我们都很淡定
时间:
2010-10-14 03:16
原帖由
yyw8466686
于 2010-10-13 04:41 发表
说真的,我从来不会去研究梦幻里的东西,游戏毕竟是消遣的,玩的在精,又有什么出路
这位同学说的就不对了,既然你选择用心去玩一个游戏,那么就得体味里面的快乐,至少对于我来说,研究各种战术,揣摩各种心理,然后想出办法去应对,这些对于人的思维敏捷程度提升还是很有帮助的.这也是那些非回合制的游戏做不到的 类似魔`兽那些,玩的是操作 梦幻玩的是意识.
作者:
xuzhen999100
时间:
2010-10-14 13:44
很详细的教科书#jxk4 #jxk4
作者:
、旋木°
时间:
2010-10-14 23:07
哇,看了之后对血敏的速度就不会那么迷茫了
以前老是不知道要选多少速度的,结果老乱敏
作者:
天军向
时间:
2010-10-14 23:32
SF
作者:
情殇莫相问°
时间:
2010-10-15 08:15
中间表格求高感,,,
看着ABCD头犯晕,回头手动计算一下
作者:
诺之岚烟
时间:
2010-10-15 14:41
那龙宫的宝宝岂不是生存能力最强
作者:
诺之岚烟
时间:
2010-10-15 14:57
低敏BB速度公式:d=(D+80)÷11,不懂
按照这个公式算出来的么都是龟速
作者:
彼岸荨花
时间:
2010-10-19 15:15
作者:
hmboss
时间:
2010-10-21 12:31
Very.........Good
作者:
ntkd.86106809
时间:
2010-10-23 02:21
早知道了~!
作者:
希若绫绡
时间:
2010-10-23 05:46
我就喜欢带血宠
标签下
不过我比较喜欢外皮的那套说法,高速BB其实比较适合给辅助带,因为封系在PK中的事情很多,如果BB很快死掉,召唤是很浪费时间的事。我觉得辅助相对时间空余点,替封系带高速BB比较合适。
作者:
㈠路小跑
时间:
2010-10-23 22:46
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作者:
梦幻①逍遥生
时间:
2010-10-27 16:48
后排也要分
作者:
273545774
时间:
2010-10-27 21:59
精品帖 用处太大了 谢谢
作者:
′憧憬。Roζ
时间:
2010-10-28 08:44
,,,先回复再看
作者:
qgm19860621
时间:
2010-10-29 06:45
小弟不才呀
有的地方没明白。
作者:
yang6431124
时间:
2010-10-29 15:48
头晕了咋办啊
作者:
№龙剑
时间:
2010-11-2 07:50
俺129 自己速度350左右。带的BB速度 都在600以上
作者:
vin1853
时间:
2010-11-2 08:59
团队还是应该看做一个整体。
高速宝宝留给辅助 法系带是比较好。 不然出场很容易还没动作就被秒死。
另外理想是丰满的 现实是骨感的 高敏宝宝速度达到1500+ 估计也没3000血了。
作者:
′花名册
时间:
2010-11-19 19:16
http://xyq.netease.com/viewthrea ... 5%C2%D4%B4%EF%C8%CB
作者:
佳佳佳佳佳佳
时间:
2011-7-27 16:24
好刁
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