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标题: 解析:愤怒和暴怒的区别和优劣 [打印本页]

作者: 匆匆快乐    时间: 2010-5-21 16:28
标题: 解析:愤怒和暴怒的区别和优劣
暴怒:受到伤害时增加的愤怒,增加20%
愤怒:使用特技时需要的愤怒为80%.

出了暴怒之后,许多人看此介绍直觉认为,此物给DT等容易受到伤害的门派使用大善.
可是,果真如此吗?

且,假设:A受到伤害所加愤怒为X1.X2.X3.X4...等等.使用某特技需要愤怒为Y.
暂且设X=(X1+X2+...+XN)/N 也就是,X为A平均每回合受到的伤害所加的愤怒.

那么:
携带愤怒腰带需要的回合数F=0.8Y/X
携带暴怒腰带需要的回合数B=Y/1.2X
那么F-B=0.8Y/X-Y/1.2X= -Y/30X

结论:
①因为X.Y均为正数,所有F-B<0,所以F<B,携带愤怒腰带放出Y特技所需回合数永远少于暴怒.

②因为F.B均为整数,所以,实际上只有-Y/30X>1才会有实际体现.那么只有30X<Y时,愤怒腰带才在理论上比暴怒腰带少一回合.
为什么上面的结论特别提到"理论上"3个字呢,因为实际上,4.9是5个回合,而5.1却是6个回合,并非非得相差1,2者才相差1回合。

③那么暴怒腰带,增加的愤怒需要多少才能和愤怒腰带等效呢?
设暴怒腰带增加愤怒的系数为K.那么0.8Y/X=Y/KX时,愤怒腰带和暴怒腰带等效.
也就是1.2*K-1=0的时候.也就是K=1.25 既25% 当增加的愤怒是25%就是等效.

所以,要想达到本文一开始的大家所想的效果.暴怒所加的愤怒必须大于25%.(我觉得30%合适!)才能有,不起塔时,暴怒腰带好

④因为愤怒塔加的值是固定值,这一点不言而喻,对愤怒腰带有利.因为0.8Y/X肯定小于Y/X.即愤怒腰带所需回合数少.



至此,用数学证明了,暴怒腰带所设置的20%是个谎言!暴怒在各个方面,全面劣于愤怒!
我猜测这是策划的一个失误.我相信,暴怒有一天会增加其数值到30%!

[ 本帖最后由 匆匆快乐 于 2010-8-13 09:29 编辑 ]
作者: ▇▇▇▇▇▇▇    时间: 2010-5-21 16:46
童鞋,加油哦!你过去的测试帖子我很早以前其实就看过了,感觉你还是挺不错的!
可是这一篇参加 攻略达人 的话,还得加油哦↖(^ω^)↗,祝你达人之梦早日成真
作者: 语言笑ゼ    时间: 2010-5-21 16:51
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作者: 紫夜つ玄霄    时间: 2010-5-21 17:19
标题: 解析:愤怒和暴怒的区别和优劣 纠错
LZ给的公式貌似出现了逻辑错误
我们按照LZ的思路走下去,
某特技释放所需愤怒为Y  ,正常情况下平均人物获得的愤怒为X(X为所受伤害转化所得)
那么携带两个特效腰带没回合所增加的平均愤怒为:
愤怒:X          暴怒:X*1.2  
设释放某特技需要N回合,得出公式:
愤怒: X*N=Y*0.8
暴怒: X*1.2*N=Y   
那么根据公式计算求得N的结果为:
愤怒:N=Y*0.8/X
暴怒:N=Y/(X*1.2)
两者相减得出:愤怒-暴怒=(-0.04*Y)/X   很显然是小于零的,也就谁说愤怒的效果是必暴怒好的,这个结论是没有错的,那暴怒的效果要达到多少才能和愤怒一样呢?
我们可以把1.2的系数换成未知数a即可Y*0.8/X=Y/(X*a)  得a=1.25
所以就是说当暴怒腰带的效果增加到25%的效果时可以和愤怒的效果一样的
起塔后是否有暴怒效果的加成现在还不知道,也请大家验证
说的不对的请大家指出,请勿抛砖!谢谢
作者: 剑止づ花飘    时间: 2010-5-21 17:34
标题: 我想问问楼主
——你所设的X1,X2,X3,X4…是不是第几回合收到的愤怒?如果是,那我想说一下,受到的伤害不同,当然得到愤怒就会不同,则X就是自变量,不能于求平均呀,
——还有那个暴怒的公式怎么是1.2的?总数应该都是不变的,
作者: 75969599    时间: 2010-5-21 18:54

本人文科出身!!
作者: gz12345    时间: 2010-5-21 20:44
支持实验精神
作者: mengxuan159    时间: 2010-5-21 23:14
也许暴怒就是要相对低一些
作者: 白色冷风    时间: 2010-5-21 23:26
其实CH是想把WJB  愤怒 不磨的几率降低。对于国标王子,有暴怒总比白板好
作者: 墓葬    时间: 2010-5-21 23:49
有小特级的带暴怒,象有CH.JQ的大特级带愤怒咯~
作者: qitian3844096    时间: 2010-5-22 10:03
加油
作者: huwwee    时间: 2010-5-22 12:42
文班出身
作者: 527838517    时间: 2010-5-22 12:49
暴怒绝对没愤怒有用   除非对酒塔有加成
作者: 匆匆快乐    时间: 2010-5-23 23:57
原帖由 剑止づ花飘 于 2010-5-21 17:34 发表
——你所设的X1,X2,X3,X4…是不是第几回合收到的愤怒?如果是,那我想说一下,受到的伤害不同,当然得到愤怒就会不同,则X就是自变量,不能于求平均呀,
——还有那个暴怒的公式怎么是1.2的?总数应该都是不变的 ...




第一个问题,平均值X还是变量.对于多少数都适用.这个X并没有范围.所以任然适用..
第二个问题,是写文章的时候,公式XY反了.对结论没影响
作者: 匆匆快乐    时间: 2010-5-23 23:58
原帖由 墓葬 于 2010-5-21 23:49 发表
有小特级的带暴怒,象有CH.JQ的大特级带愤怒咯~


事实证明.无论大小都是愤怒好.只是越小,两者差距越小
作者: 剑止づ花飘    时间: 2010-5-24 08:10
标题:
好的,楼主我记下了你所说,等我实践后,我们在来探讨下,
作者: weizhenyang87    时间: 2010-5-24 08:22
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作者: 阿良    时间: 2010-5-26 11:01
同学,你的公式错误了好像…
作者: njkahh1    时间: 2010-5-26 21:30
每天水一点,健康多一点~
作者: 符弦歌。    时间: 2010-5-26 21:56
...
作者: UID: 53616    时间: 2010-6-2 20:11
一出来我就知道没愤怒好,哪用得着这么复杂的计算……
作者: の斷水m魚_▂    时间: 2010-10-23 20:06
OMG....    我就看结论就是了  暴怒没愤怒好
作者: 饭团の仔仔    时间: 2010-10-23 20:25
要是有图就好了,这样看的好些。不过你好厉害哦,很难写诶
作者: 周盛强    时间: 2010-10-24 11:24
飘过~~~~~
作者: 我不是主角    时间: 2010-11-4 14:50
赶紧低价收暴怒腰带........坐等修改
作者: 我心悠悠    时间: 2010-11-4 16:39
看到数学供述头疼了。。。水一分吧
作者: q46623813    时间: 2010-11-4 22:15
那么简单的道理大家争论什么啊。。。
打个最简单的比方,现在愤怒是零,我是封系,LG腾我一下我涨40点的愤怒
有愤怒腰带的时候就能水清了。

但是,用40*20%+40=48
所以,暴怒是不能放出水清的。需要腾两次才能水清。

由此可证,暴怒没有愤怒好!!!!!

够简单了吧,什么公式不公式的,浪费时间。

作者: 无数次失身    时间: 2010-11-4 22:29
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作者: 随鸟走天涯¨v^ˇ`    时间: 2010-11-5 00:07
愤怒虽好。就是太贵
暴怒怎么也比不上愤怒的,愤怒120就可以放所有特技,可以超过120去,不用担心愤怒浪费。
暴怒到149了还不能晶清,要到下回合T+27点才能出,26点愤怒都浪费了。
愤怒可以一定程度缓解笑里的压制,140的愤怒被笑里了 还有70,带愤怒可以出破血,带暴怒不行。
最主要的是,愤怒大部分不是靠伤害来+上的···掉一管血才+70左右···忘了
作者: woshidxq    时间: 2010-11-6 10:09
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作者: 长大の约定    时间: 2010-11-6 11:36
学习了顶顶
作者: 先先线    时间: 2010-11-16 16:00
饿 楼主分析有点道理
作者: 饭团の仔仔    时间: 2010-11-16 16:03
#jxk4 加油。顶。还是愤怒好
作者: yejian514    时间: 2010-11-16 16:25
LZ要淡定
作者: 暗黑小白免    时间: 2010-11-16 17:28
LZ思路方向是对的,但没有仔细分析公式F-B=0.8Y/X-Y/1.2X= -Y/30X。利用极限取值X=1,Y=150,B-F=5;X=150,Y=150,B-F=1/30。即在受到伤害的前提下,暴怒永远比愤怒少1回合,最多不超过5回合,这只是理论;如果实际中最小值X=10,Y=150,那么还只是1回合。因此只有且仅有1回合的劣势才是结论。另外带暴怒的可以早用至少1回合的门派必杀,这是愤怒带不来的,愤怒的优势在于喝酒,在初始愤怒值较高情况下,暴怒和愤怒效果一样,那1回合的优先天知道要打多少回合才能体现出来。个人倾向单P暴怒,群的就各取所需,因为差别太小。
作者: 茶缸_    时间: 2010-11-16 17:35
我来看知识




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