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标题: 【攻略达人】从八闽流说开去--老苍小析力STL在暴力流回归中的作用 [打印本页]
作者: velson 时间: 2010-4-30 00:09
标题: 【攻略达人】从八闽流说开去--老苍小析力STL在暴力流回归中的作用
从全民提速的时候开始,老苍就一直在考虑暴力流回归的问题。暴力流是注定要回归的,这是一个轮回。但到底何时回归,以怎样一种形式回归,又由谁为切入点呢?
老苍曾经以为,暴力流的回归应当从STL,而且是力STL开始,为什么呢?因为全民提速给力STL带来了回归的契机,主要有以下几个方面:
一:全敏提速,造成全民防御普遍的降低。无论是封,辅助,还是攻击。这就让力STL的输出性价比大大提高。
二:全民提速,造成了宝宝生存能力的降低。分别体现在:A、血敏宝宝和法防宝宝的相应的提速,血更少防更低。B、攻/法宝宝的大量运用,尤其是攻宝宝,经不起STL的飞机。C、死亡法防宝宝本身练妖资质的天生缺陷。这三点,都给STL清理宝宝带来了契机。一回合只要飞掉对方两个宝宝,在给对方造成大量面伤的同时,还换了对方召唤宝宝的两回合出手,这就是力STL最理想的进攻状态。
三:天降大任组合。从侧面加强了STL清理宝宝的作用。
如以上所说,那不力STL肯定回归无疑了?但并非如此,与其优点对应的是,力STL也有很多缺陷。那力STL的缺陷在哪里呢?
一:只有攻而没有制。老苍以为,虽然梦幻的最终胜负是以空血倒地为判定的,但PK中,并非所有的行动都要围绕着进攻展开,还有一种同等重要的,那就是制。制并非只是封系的控制。制有许多种,总起来说,可以归结为:封的控制,辅助的牵制,单攻的限制和群攻的压制。这个制字,在DT的身上体现的淋漓尽致,尤其是有了干将的DT。全民提速,说带底就是为了制,将制的作用最大化。而力STL,在选择攻击的同时,也就放弃了对对方攻击的制。不制就要被反制,这就是力STL所存在的一大缺陷。而这一点,只能从清理对方宝宝,以求换对方的出手来弥补了。
二:选择力STL基本上就等于放弃了特技。因为你速度慢,而且你这样的一个重武器,肯定会让对手着重照顾你。封,笑里,倒地,会让你的特技变为摆设。
三:中封空蓝倒地。同样是作为攻击手,全魔龙/魔王倒地后,拉起来,解了封就能秒过去,而STL,却还需要增加一个单位给你喂蓝。拉人,解封,喂蓝,看似只增加一个环节,但是,在PK中,难度却无异于增加了一倍。因为,多一个环节,就多一倍的风险,睡,宝宝逃跑,强点宝宝,都可能让你的这回合进攻变为失败,而随后而来的,却是对手更猛烈的打击。
四:死亡禁锢。当然,这是所有PK玩家都会面对的一个问题,但对这种纯力量型的选手来说,选择了暴力就等于放弃了生存,一旦中了死亡,生存能力弱再加上速度慢,防守起来会更加困难。
既然清楚了力STL的优点和缺点,既然有了力STL回归的契机,那么,我们要做的,就是突出其优点,尽量避免其缺点,那么,针对这些优缺点,需要什么样的队型配置才能让这种STL发挥出最大功效呢?
我们不妨看看,对于这个力STL,哪些条件是必须的,哪些条件是划算的,即:这个STL都需要什么?
一:水清
STL的变身本来就是有限的回合,而且还要打一回合休息一回合,那么,一个水清来换取其本回合的出手,是相当划算而且是必须的。只要你能秒出去,无论是攻也好防也好,你都会取得主动。而相反,你这回合如果没有出手,那你下回合就会更加难受,因为下回合,那些辅助你的单位依旧要继续辅助你,但是,你不知道对手会用哪种方式针对你。因为对手已经知道,你这回合肯定是要解封的!
需要水清,就需要辅助单位,所以,这个辅助单位是必须的。
二:法系
STL的特点是打一回合休息一回合,即使,即使你这回合能清掉对方所有的宝宝,如果没有其他相应的手段,在下一回合,你就只能眼睁睁的看着对方进行调整。何况还有宝宝防御依靠HS的加血来抵消你伤害的打法呢?
这时候,群法的作用就体现出来了,MTG的可控性攻击,或者是MW/LG的面杀伤害,都对可以限制对方的恢复。让你下一回合的攻击达到飞掉N只宝宝的目的。
所以,这个法系,是必须的,或者是MW,或者是MTG,LG的爆发力稍微小点,但也可用。但无论如何,这个法系是不能缺的。
三:封系
STL的面伤加上法系的面伤,在给对方带来大面积伤害的同时,无疑,也给对方送去了大量的愤怒。而此时,就需要一个高速单位对对方的愤怒进行控制,否则,当对方的罗汉,四海等大特技释放的肆无忌惮的时候,你的攻击会变的越来越无力。
所以,这个封是必须的,一方面,是需要他控制,更重要的,是要他来牵制对方的特技。
四:克制对方隐身宝宝的单位
隐身宝宝,无论攻还是血敏,这都是力STL的突破点所在,也正是体现力STL价值的地方之一。而你面对这些宝宝却只能看不能动,那会是一种怎样的感觉呢?而且,魔族的低防御会让对方的攻宝宝有更多的机会弄死你,你甘心么?
所以,必须有一种克制对方隐身宝宝的方式,或者,是鬼眼孩子,或者,是DF,或者,是感知宝宝。但无疑,前两者是最佳选择。
五:高生存能力的隐身迟钝宝宝
要用力STL,必须要考虑的一个问题就是,我倒地以后怎么打?因为你太容易倒地了,而迟钝宝宝是能让你起来并且稳定出手的一个很有保证的方式。不断的用此类宝宝给自己喂九转,即使你本回合倒了,你依旧有机会出手,即使你本回合没倒,那你已经出手了,宝宝的不行动又有什么关系呢?
这是一个划算的买卖,所以,这个宝宝,是需要携带的,而且,一只是绝对不够的。
六:一套中死亡禁锢后的打法
中死亡禁锢后,如何能将这难熬的十回合度过?这是每个队伍所必须面对的问题,但对力STL来说,这个问题尤其严峻,为什么?
因为你队里有两个脆皮单位,而且,是两个速度很慢的脆皮单位。
现在的服战,中死亡后无非有几种方法:一是控制,限制对方攻击,让对方无法杀你。一是防御,配合上中低速宝宝加血,让对方的点杀失败。一是进攻,打的对手没有机会杀你。
力STL是一个纯输出的存在,选择力STL就等于放弃了攻击的控制,所以,面对死亡禁锢他会更加无力,在考虑如何面对死亡的同时,还要考虑,他倒地了,其他队友该怎么办?
所以,一个中低速宝宝是需要的,一套中死亡后的打法也是需要的。
OK了,看看我们必须的单位,从门派组成来说,一封,一辅,一STL,一法,这四者是必须的。剩下的一个门派就好选择了,加一封也可,加一辅也可,一攻一法都可,每种组合都有每种组合的长处,每种组合都有每种组合的打法,当然,每种组合都有每种组合的缺点。其实,力狮驮作为一个纯攻击单位,起队友还是比较好配合的。但那要如何运用,有没有成功的范例给我们作为参考呢?
[ 本帖最后由 大蝙蝠 于 2010-4-30 02:41 编辑 ]
作者: velson 时间: 2010-4-30 00:38
老苍在这几联一直在寻找有如此STL并且打法比较成熟的服务器,而45联,亚军八闽游的表现着实让老苍欣喜。小组赛中,八闽的7个人轮流登场,每一场中都有不俗的表现,而在淘汰赛中,八闽流作为一个最适合他们的打法坚持了下来,并且取得了不错的成绩。现在,老苍把有STL的几场战斗提取出来,跟大家一起观赏一下。看是否,能给有同样想法的童鞋,还有STL的各位兄弟,带来一点思路。
既然要说八闽流了,那什么是八闽流?
八闽流实际上是一种围绕面伤展开的打法。即利用力狮驮岭和魔天宫,配合上强力法宝宝的面杀给对方造成大面积的伤害,同时利用盘丝的瘴气来限制对方的恢复能力,从而使对手恢复跟不上伤害。大体上可以分以下三个阶段:
前期:利用DF的鬼眼,加上强力STL的面伤,配合上MTG的选择性点杀,宝宝的辅助攻击,对方的攻/高敏宝宝着重清理,或者直接压倒对手,或者将比赛带入僵持阶段。
中期:首先,利用双辅助的高恢复能力站稳脚根。PS,HS,DF,甚至MTG,都属于高生存单位。攻可双面杀配合法宝宝,防可迅速转变为双封双辅助另对方无从下手,用恢复来比抵输出,立于不败之地。同时利用PS的瘴气降低对方恢复,STL和MTG的双面杀配合上法宝宝的强里攻击打的对手应接不暇,使对手的辅助弥补不了伤害。等场面上出现几只宝宝一起飞走的时候,对手在防御或者招宝宝上,就会出现手忙脚乱。而正是以此,八闽流弥补了其点杀不足的缺陷。
后期:寻找机会死亡和小死亡,形成五打四的甚至五打三的局面,然后一拨法宝宝配合面杀,压倒对手。
第一场八闽游VS桃花江(三攻暴力流)
八闽游:PS HS DT STL MW 龙
桃花江:NE HS DT STL LG 鸟
双方都是一封一辅三攻击的阵容。
面杀攻击为主,STL和MW的双面杀,配合上多法宝宝的群法,再辅以PS的瘴气,让对方的恢复难以抵消伤害。在STL第二次鸟出以后,造成对手宝宝的大量离场,让对方的攻/防都手忙脚乱。
对手拿到了封/攻/辅/法的四个一速,按照近几联的经验,利用封的控制,DT和STL的限制,按说应该很好打,但却失了比赛,除去阵被克的因素,八闽的这次面伤攻击体现的淋漓尽致。
第二场八闽游VS南天门(八闽流)
这是八闽流在第45联的第一次表演。
这场战斗20回合后那几回合太精彩了,STL死亡倒地后流云夺回一速,纸人防点杀和吸收伤害,偷酒罗汉,该特技特技,该出宝宝时出宝宝,该法宝时法宝,稳扎稳打但却如行云流水般流畅,着实让人赞叹。
八闽游:PS HS DF DT MW 龙
洞庭湖:HS DF DT MW LG 龙
第四场八闽游VS三潭印月(八闽流)
这种STL是霸气十足的STL,这种STL,是用来翻盘的STL,这种STL,是被敌人着重照顾的STL,那么这种STL,也是需要N多辅助的STL。这一局,是围绕着STL来开展的,这一局,将这四点完整的展现给了大家。
第五场八闽游VS庐山胜景(三攻暴力流)
八闽游:PS DF DT STL MW 鸟
庐山胜景:TG HS DT STL MW 龙
( 录 象 请 点 击 ) 这是八闽45联唯一一场开鸟争速度的战斗,而且这场战斗没有带HS,带了辅助地位相对弱的DF,这就是绝对的纯暴力打法了。DF配合上双面杀,让对方的隐身宝宝没有生存空间,小死亡加上DT和MW的双点杀,在面杀后轻松可以拿到五压四的局面。这种配合缺点明显,辅助能力不足,优点同样明显,一旦有了五打四,很快就是五打三,进而取得比赛的胜利。
但开鸟阵依然丢掉了封和物理的双一速,这估计是八闽没有想到的。所以开局打的很被动。但八闽就是一个适合打逆境的服务器,不是么?又是一场精彩纷呈的翻盘之战。
十六进八:八闽游VS海棠溪(八闽流)
( 录 象 请 点 击 )
八闽游:PS HS DF STL MW 龙
海棠溪:FC HS DT MW MTG 龙
半决赛:八闽游VS朱紫坊(八闽流) ( 录 象 请 点 击)
八闽游:PS HS DF STL MTG 鹰
朱紫坊:TG FC WZ DT MW 龙 这两场是八闽流的完美演绎。
前期,依靠STL和法宝宝来给对方施加压力,并清理掉对方的攻法宝宝,将比赛带如僵持阶段。在僵持阶段,依靠PS的瘴气限制对方恢复,利用DF的还阳增加STL的攻击,配合上MTG的选择性面杀和法宝宝的攻击,让对方的恢复跟不上进攻。
这两场战斗教科书般的诠释了八闽流,喜欢八闽打法的朋友一定要仔细看下。
八闽游:PS HS DF STL MTG 鹰
明秀园:FC FC HS DT MTG 风
这一场是八闽流的体现,也是八闽流失利的一场战斗。
八闽流,说到底的话是围绕着面杀来进行的一种战术,在这一场的战斗中,STL应该是为了保证出手率,迟迟没有变身。在前几回合未给对方造成任何压力,让对手从容的对自己的其他队员下手。STL在这种战术体系下,要的就是他前期的清宝宝能力/威慑力和后期的面杀爆发力。如果单纯的靠点攻,那还真不如一个DT,毕竟DT的速度有保证,而且不用准备回合。
双FC和一高速DT面前,你一个3回合才能进行攻击,而且低速的单位,很容易就被对方所限制。所以,水清在这里是必须的。而明秀也恰恰看到了这一点,提前清理掉了八闽辅助的愤怒。在STL变身以前后,完全限制住了STL。虽然STL的两次鸟都取得了不错的效果,但等其出手时已经是五打四的局面,时机已过,并且对方限制了你另一个输出点,一个STL所造成的伤害,终究有限了。
其实说起来,虽然双封队对单封有天生的克制,虽然八闽在阵的运用上被对方所克制,但其实八闽此次的阵容并非没有胜利的可能,相反赢面还大一些。只要比赛进入僵持,一高速封(即使没有一速,也可依靠DF强抢回一速)牵制对方双封,DF限制MTG输出,双面杀清理对方攻法宝宝。对方的人之中,只有两个攻击点,只要进入僵持,没了宝宝的辅助攻击,八闽可以依靠双辅助,配合上双攻击点拿下比赛。
而既然要采用这种打法,老苍以为,那就不如选择法防/血宝宝开局。利用法防宝宝吸收伤害,中速宝宝辅助药,隐身龟速抗封拉人,先稳住场面。因为对面有两个梦幻里最强的控制单位,FC。双睡杀可以让你的慢速STL完全哑火,而单纯依靠法宝宝的进攻,对对手造成的伤害是有限的,面杀的目的,很难达到。一旦人被控制住了,那就会就进入对方的节奏。
这种开局不能说错,但真的是得不偿失。可能是八闽对自己双辅助的恢复能力太自信了,前期的法宝宝开局打的太顺,而对对方的强力控制有所忽视,对前期的困难估计不足,或者说他们清理对方攻法宝宝的心太急切,并且想以法宝宝对对方的高速低敏单位造成压力,而对方确实也缺少清理法宝宝的手段。所以,他们依旧选择了法宝宝开局。其实,有DF的鬼眼,完全可以无视对方的隐身宝宝,而法宝宝对对方法宝宝所造成的伤害实在是少的可怜。正是这种法宝宝开局,虽然清理掉了对方的几个攻宝宝,但实际上并未对对方造成实质性伤害,反而在对方双FC的睡杀面前节奏完全被打乱。
一步错步步错,一步慢步步慢,一旦自己的高速封倒地,在MTG和法宝宝的控尸面前,在FC的睡的绝对牵制和降属性封面前,就只能老实的躺着了,没有血宝宝,连做俯卧都是如此的无力。
很遗憾,八闽没有拿到冠军。
关于力STL的运用老苍就谈到这里,抛砖引玉,虽有纸上谈兵之嫌。现在的PK格局越来越多变,打法也越来越多样化,其实每一种玩法都会在梦幻里找到响应的位置,由想法到实践,再从实践中得出经验,去修改想法,这不也是一件很有成就感的事情么。夜深了,先谈到此,如有错误和疏漏之处,还请大家多多指教。
[ 本帖最后由 velson 于 2010-4-30 09:56 编辑 ]
作者: velson 时间: 2010-4-30 02:44
如此深夜,自沙应该是成功的!~
作者: 安小北丶 时间: 2010-4-30 02:47
沙发
.是我的。自杀是不对的
作者: huwwee 时间: 2010-4-30 04:12
那不是下水道了
作者: 享受平淡 时间: 2010-4-30 07:24
果断留名
作者: 只是不想说 时间: 2010-4-30 08:54
饿想要分
作者: 无风起尘 时间: 2010-4-30 09:29
DF小死亡配合暴力点杀流很适合
作者: anan_x 时间: 2010-4-30 09:31
前排吗
作者: ☆″枫ル 时间: 2010-4-30 10:03
强贴
分分
作者: 尘鱼 时间: 2010-4-30 18:56
已收录至“攻略达人”第10期
[ 本帖最后由 尘鱼 于 2010-4-30 19:02 编辑 ]
作者: speshowhot 时间: 2010-4-30 19:17
飞机打起来好爽
作者: nga_chrlee 时间: 2010-4-30 19:49
灰机
作者: 迷踪、鸢尾 时间: 2010-4-30 19:54
八闽
求前排
作者: zenghao_6798866 时间: 2010-4-30 20:39
第一页

作者: 天涯泪痕 时间: 2010-4-30 23:24
错别字好多,八闽游老是写成八闽流
作者: 赤真红★双鹰 时间: 2010-5-1 00:49
原帖由 天涯泪痕 于 2010-4-30 23:24 发表 
错别字好多,八闽游老是写成八闽流
估计楼主打字累了
没精神检查
大蝙蝠检查错误字就帮楼主改正!
作者: zhj01113033 时间: 2010-5-3 18:22
新TJ一出。你自己想吧!
作者: Popo龙 时间: 2010-5-3 18:32

作者: mingdian 时间: 2010-5-5 19:19
喜欢开飞机时的那种感觉,爽到极点,嗨到顶点 
作者: 陽洸と戀02 时间: 2010-5-21 10:05
破碎太恶心啦
ST本来防就低 还出这么一个破特技
作者: lanyueliang2010 时间: 2010-11-30 07:06

作者: 1458854 时间: 2010-11-30 08:53
鸟不拉屎的地方,我都跳槽到鼓浪屿了
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