《梦幻西游》电脑版官方论坛

标题: 关于装备耐久度的消耗问题(已有答案) [打印本页]

作者: menghuan_wing    时间: 2007-3-21 13:16
标题: 关于装备耐久度的消耗问题(已有答案)
请问装备耐久度的消耗是如何计算的
比如:武器的是按它在战斗中打多少下计算的,所以LG等法术门派的武器消耗得很慢对吧?
那衣服呢是不是按它在战斗中承受了多少次伤害计算的???请高手指教
还有头盔,项链,腰带,鞋子,这些的耐久度都怎么算的

[ 本帖最后由 menghuan_wing 于 2007-3-30 09:21 编辑 ]
作者: 济世神医    时间: 2007-3-21 13:39
也想知道! 关注此帖!
作者: 幻灵·晓影    时间: 2007-3-21 13:49
我也想知道,,,,,有人回答不.....高手教下吧...
作者: 秦せ裸睡的猫    时间: 2007-3-21 13:53
占楼,观望中.........................
作者: menghuan_wing    时间: 2007-3-29 21:26
顶起来,希望有懂的人帮回答
作者: crong1    时间: 2007-3-29 21:28
都不懂
作者: Q版趴趴熊    时间: 2007-3-29 21:29
帮你顶   观望中`````````
作者: pop1996    时间: 2007-3-29 21:30
好想知道呀
作者: =炎炎=    时间: 2007-3-29 21:30
武器好像物理攻击9次掉一点,项链是使用法术9次掉一点耐久
作者: 八两秤    时间: 2007-3-29 21:31
等人回答中....
作者: menghuan_wing    时间: 2007-3-29 21:34
原帖由 =炎炎= 于 2007-3-29 21:30 发表
武器好像物理攻击9次掉一点,项链是使用法术9次掉一点耐久

那这么说,鞋子是不是在战斗中动9次就掉1点耐久
作者: 清清小猪    时间: 2007-3-29 21:46
顶上去等答案
作者: menghuan_wing    时间: 2007-3-29 22:00
刚刚在叶子猪上面找到一篇转过来分享一下
[原创] 不同门派全身6件武器装备耐久损耗测试。


115大唐,全身0J 装备
120盘丝,全身0J 装备

擂台对砍40次,每砍一次都逃跑出来看一下耐久,装备耐久变化记录如下:

注:
测试表中全部是物理攻击。
列表中的数据为攻击次数。对武器来说表示砍中对方次数,对装备来说是被对方砍中次数。
如果一方未命中,则补砍一次。专门测试后发现:未命中不影响耐久消耗。
0J 帽子原始耐久为200,列表中的变成99对于帽子来说就是变成199,意思一样。

大唐:         变成99        间隔       变成98          间隔       变成97     
帽子200           9             21           30           
项链100           8             21           29         
武器100          14            14           28              16           44
衣服100          15            21           36                 
腰带100           8             21           29           
鞋子100          20            20           40        
                                      
盘丝:         变成99         间隔        变成98          间隔       变成97           间隔       变成96           间隔       变成95
帽子200           1              9            10                11           21               10           31
项链100           6              9            15                11           26               10           36            
武器100           8              7            15                19           24                8            32                8             40              
衣服100           3              9            12                11           23               10           33                 
腰带100           7              9            16                11           27               10           37            
鞋子100           8              9            17                11           28               10           38

结论:

1. 大唐武器装备耐久度损耗速度基本上是盘丝的一半。

2. 大唐最关心的武器:平均15次耐久掉1。我用110武器砍,严格按照15次掉1耐久的规律。

3. 大唐横扫算3次攻击,横扫5次耐久便会掉1。因为我们区很多大唐认为横扫和平砍掉耐久是一样的,以此澄清这个错误的看法。破血算2次攻击,破血8次耐久会掉1。其实7次+平砍一次就掉1了。

4. 用盘丝的吸血30次、天罗地网33次(封物理带伤害)攻击大唐,双方武器和装备的耐久没有任何变化。可以推断非灵力系法术伤害对双方的耐久没有任何影响。

5. 和灵力有关的龙腾龙卷、JJWW、三味真火、五雷等是否会损耗项链和装备耐久这点,还需要法术系朋友给予解答。

6. 商店买来的武器耐久度不满:耐久从100到99的次数比较乱,而且每次买新的,用到第一次掉耐久,次数都不一样。这里鄙视一下长安的商店老板。

7. 我的110屠龙刀修理失败一次,经过50次攻击测试,仍然按照本贴的规律掉耐久,不会出现掉耐久速度更快的现象。

一般出去烧双练宝宝,快的队伍一小时能遇敌50次左右。如果STL平均每次砍2下,500耐久武器能砍4000下,40小时双就用完了,也就是3个星期。这个比较吐血。大唐多一倍。

测试中发现一件有趣的事情:站在擂台最上方兰虎处,从来不会被擂台上其他人攻击。站在最下方最容易成为别人的目标。使用90以上发光武器被人点的几率大大提高,使用0J武器,几乎没有人点。

关于逃跑和捕捉:
盘丝捕捉逃跑技能都是40,大唐捕捉35,逃跑30。实验中由于需要大量次数的逃跑,让我发现,捕捉和逃跑技能对逃跑成功率的影响非常大。盘丝逃跑成功率比较高,目测为80%以上。大唐逃跑成功率……连50%都不到。但是会出现连续5次逃跑成功和连续7次逃跑失败。


关于命中率:
盘丝命中341,大唐躲避482,盘丝的命中率不到30%。连续几次不中再正常不过。
大唐命中1181,盘丝躲避637,大唐的命中率几乎为100%。偶尔也有不中的情况出现。


貌似说的对的说
作者: zhenzhenxiao    时间: 2007-3-29 22:01
物理砍的武器和法术的武器消耗差别在哪
作者: 瑶安·静镶    时间: 2007-3-29 22:21
13楼~长见识了。。。(今天我怎么没有评分的按钮)
作者: menghuan_wing    时间: 2007-3-29 22:26
也就是说,武器对应物理攻击,其他5个装备对应受到物理攻击
也就是说,你物理攻击别人,只掉武器耐久(大概7次掉1一点,DT减半),其他装备不掉耐久;你受到物理攻击,不掉武器耐久,但是其他5个装备的耐久都掉(大概10次掉1点,DT减半)
另外,你法术攻击别人,武器和其他的耐久都不掉而不是说象别人说的,用法术会掉项链耐久(至少LG的不会,因为人家是用LG号测试的
另外,我想问一下,受到物理攻击时,项链是会掉耐久的,那受到法术攻击时,项链会不会掉耐久呢(在叶子猪那篇文章里没提到
请高手指点
作者: menghuan_wing    时间: 2007-3-29 22:28
原帖由 瑶安·静镶 于 2007-3-29 22:21 发表
13楼~长见识了。。。(今天我怎么没有评分的按钮)

13楼就是楼主我自己了我自己去叶子猪上找的给我加分哈
作者: menghuan_wing    时间: 2007-3-29 22:48
睡前一顶
明天起床再顶
让更多人看见
作者: menghuan_wing    时间: 2007-3-30 09:20
再顶
如果大家觉得说得对的就帮忙顶一下,让更多人看见
作者: 梦幻小飞蛾    时间: 2007-3-30 09:26
至少我知道TG在庙里一小时武器耐久消耗10点左右,同队LG消耗1~2点(取决于速度)

项链主要的消耗还是被法术攻击(包括死亡召唤)
作者: menghuan_wing    时间: 2007-3-30 09:31
楼上的同学说的LG是指他的武器消耗吗
可是按照我的认识,武器只在物理攻击别人时才掉耐久度的难道这结论是错的吗LG用法术会掉武器耐久吗??
作者: menghuan_wing    时间: 2007-3-30 09:34
上课去了
大家再讨论一下吧
作者: hz晓风拂月    时间: 2007-3-30 09:37
项链不知道
但是LG和MW在法术攻击的时候 武器是不掉耐久的
这就是为什么DT特别羡慕LG的原因
我们打出一把JP武器 那几乎等于是不磨的
我大号LG 淘汰下来装备都给了小号WZ 那枪给的时候几乎都是满耐久的(490以上)
结果在WZ号上 没几天就掉到450以下了
作者: 小么事    时间: 2007-3-30 09:54
我发现等级高的武器比等级低的武器消耗的快啊我打宝图,用老公130的刀和80的刀比,同样是扫强盗,消耗的肯定不一样
作者: Akira    时间: 2007-3-30 11:09
原帖由 =炎炎= 于 2007-3-29 21:30 发表
武器好像物理攻击9次掉一点,项链是使用法术9次掉一点耐久


胡扯谁告诉你用法术项链会掉耐久
作者: tianchangpq    时间: 2007-3-30 11:32
没一件极品。持久爱掉不掉~
作者: 怒海飞龙    时间: 2007-3-30 11:33
标题: 我是龙宫的
平时用法术攻击,龙宫武器几乎不掉耐久。我用的499耐久的枪,两周了耐久还是498。本人每天在线4小时左右。掉的耐久估计是掉线后自动物理攻击引起的,这阵子掉线频繁
项链耐久被法术攻击掉的快。这阵子老是去鬼域,那里基本都是物理攻击的怪吧。(被幽灵死亡打到的次数不多),平均每小时掉1-2点耐久。去塔里因为1回合清怪,去了几次项链耐久无变化。所以也不知道正常使用是不是耗费项链耐久,今天回去到东海试验去~~~
作者: menghuan_wing    时间: 2007-3-30 11:59
原帖由 怒海飞龙 于 2007-3-30 11:33 发表
平时用法术攻击,龙宫武器几乎不掉耐久。我用的499耐久的枪,两周了耐久还是498。本人每天在线4小时左右。掉的耐久估计是掉线后自动物理攻击引起的,这阵子掉线频繁
项链耐久被法术攻击掉的快。这阵子老是去 ...

那就是说,项链的耐久大部分是受到法术攻击时所消耗的
可是在那篇文章里,作者说是受到物理攻击时,除了武器之外的其他5件装备所掉的耐久都一样都是大概10次掉1点,,,还有,死亡召唤算法术还是物理攻击??
项链的问题还请高手再作回答
作者: menghuan_wing    时间: 2007-3-30 12:17
标题: 。。。。。。
我顶
再沉了就不顶了
作者: 逍遥爱雪    时间: 2007-3-30 13:10
不是说擂台不掉耐久了么?
作者: 星际银河    时间: 2007-3-30 15:42
感谢你的实验啊
作者: tanwanwei    时间: 2007-3-30 15:54
玩了这么久```才知道``...
作者: 美随心境    时间: 2007-3-30 16:12
原帖由 menghuan_wing 于 2007-3-29 22:00 发表
刚刚在叶子猪上面找到一篇转过来分享一下
不同门派全身6件武器装备耐久损耗测试。


115大唐,全身0J 装备
120盘丝,全身0J 装备

擂台对砍40次,每砍一次都逃跑出来看一下耐久,装备耐久变化记 ...


受教育乐
作者: 怒海飞龙    时间: 2007-3-30 16:53
标题: 醒目
擂台切磋不掉装备耐久,很久之前就已经有这个改动了
有人发擂台测试装备掉耐久的帖子,侧面说明这是很久之前的帖子,不是最近亲自试验的结果
测试装备耐久消耗建议去东海湾,不带武器(武器耐久消耗没有疑义),看看大海龟的纯物理攻击对装备耐久的影响(帽子、衣服、项链)。或者去塔1.2没有花妖的地方,测试纯物理攻击。
去龙4(风伯、蛟龙)测试法术攻击对装备的影响(帽子、衣服、项链),耐心记录中的法术和物理攻击次数,结合前一个试验,能得出相对准确的结论。
腰带和鞋子的耐久怎么掉的,一直无法理解
作者: ′龍泽华︱、    时间: 2007-3-31 03:01
hcxec8ykmf
作者: 疯癫の菜农    时间: 2007-3-31 03:44
标题: -_-


我只知道受法术攻击项链会掉耐久刷官时候没受到物理攻击,只被MW烧时候发现
作者: 纳斯兰神话    时间: 2007-3-31 04:12
武器,主动攻击掉耐久
防具,被攻击掉耐久

掉的耐久,取决于 攻防 双方 的攻击力
我们平时看到的耐久度数值,比如 500,320 等等,
在服务器的 数据库中,保存的 模式 应该是 50000,32000,或者是 500000.320000
换句话说,就是 显示出来的 数值,是 实际在 服务器数据库中的数值的 1/100 或者 1/1000

这样做,是为了 方便计算机 进行数据处理!!!
而绝不会说,是 按 使用次数 来 计算掉多少耐久度 的!!!
这样也就能说明,为什么 新 打造 或者 新买的 武器 ,特别是 商店里新买的武器,刚买的时候,是满 200耐久度的,但是,打一次后,就变成 199 了,

这是 因为 ,满 200耐久度 ,在 计算机数据库中是 按 200000来 计算的,攻击一次后, 掉了 10
变成了 199990,除整 后,就显示为 199 !

同样 ,STL 为什么烧双 的时候 掉的耐久度 快 ,是因为 STL 普通使用 物理攻击次数多,造成的 伤害多
而 同样的 LG,HS 等 非 物理门派,就算  使用 物理攻击次数 一样 多,但是,掉武器的 耐久度 还是很慢,是 因为 他们 造成的 物理伤害 次数较少!!!

防具 的 掉耐久,也是 这样 计算的
很简单的 实验方式:建  两个 9级以下的 小号,一个 加的 耐力多,一个 不加耐力,在 东海湾里
让 海龟打,比较一下掉 耐久度 次数,肯定是 防御高的 角色 掉的 慢,在被 攻击次数相同的情况下


总结,我们表面上看到的耐久度数值,只是 实际数值的 1/100,1/1000,或者 1/10000
按 攻防 伤害造成的 数字来扣 耐久度 ,是 计算机编程时,最方便的 方式!!!,假如说,要 按攻击次数来编写掉耐久度 公式,那么,就得重新编写另外一套程序,加重服务器负担!!!

后期,攻击修炼越高,掉耐久度速度越快!!!,在武器的消耗方面,非 物理为主的门派,拥有优势!!!
作者: 舞风破浪    时间: 2007-3-31 04:37
标题: #37
感觉比较可信
作者: menghuan_wing    时间: 2007-4-20 12:44
原帖由 纳斯兰神话 于 2007-3-31 04:12 发表
武器,主动攻击掉耐久
防具,被攻击掉耐久

掉的耐久,取决于 攻防 双方 的攻击力
我们平时看到的耐久度数值,比如 500,320 等等,
在服务器的 数据库中,保存的 模式 应该是 50000,32000,或者是 500000.320000
...

我还是比较赞同叶子上面的那位朋友的结论
因为他已经用0J武器和110J的武器做过试验的 了,发现这两件武器掉耐久的速度是一样的
如果按照你的理论,那他带110J的武器砍人的时候应该能砍更多血,那耐久应该是掉得更快但是事实不是如此
作者: bashutshy    时间: 2008-8-20 15:19
太假了吧     梦幻从2006年8月15日维护后.在擂台pk就不会掉耐久了///请问你是怎么测试的   不会告诉我2006年8月15日前吧




欢迎光临 《梦幻西游》电脑版官方论坛 (http://xyq.netease.com/) Powered by Discuz! X3.3