体质: | 对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 |
魔力: | 法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 |
力量: | 增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 |
耐力: | 对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 |
敏捷: | 增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。 |
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种族 | 体质发挥 | 魔力发挥 | 力量发挥 | 耐力发挥 | 敏捷发挥 |
人族 | 均衡 | 均衡 | 均衡 | 均衡 | 均衡 |
仙族 | 弱 | 强 | 较弱 | 较强 | 均衡 |
魔族 | 强 | 弱 | 较强 | 较弱 | 均衡 |
种族 | 体质 | 魔力 | 力量 | 耐力 | 敏捷 |
人族 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
仙族 | 12 | 5 | 11 | 12 | 10 |
魔族 | 12 | 11 | 11 | 8 | 8 |
配点方案 | 加点方式 | 优点 | 缺点 | |
耐力型 | 1血3防1速 | 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌 | 功低,蓝少,不适合练级 | |
高速型 | 2速以上,其他自由分配 | 适合对付一般的封系门派 | 速度快必定降低了其他的属性 | |
均衡型 | 1血2功1防1速 | 大大加强了天宫的攻击力 | 但是血和防就会大大减少 | |
加法型 | 2法以上的分配方法 | 有足够的法力值,捉鬼时用五雷。飞升后,用雷霆万钧也比较好用。 | 服战的时候用处不大,没有封系的优势 |
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